第133章 在游戏性方面的孱弱

《旺达与巨像!初心的滑铁卢之战!》

“近日,被誉为国产游戏之光的初心游戏工作室旗下第一支3D作品《旺达与巨像》一经发布,便迅速的在游戏圈子之内掀起了热潮。

笔者自然也是第一时间就体验了这款游戏。

不吹不黑,游戏精美的画质、巨像的恢弘、以及游戏整体所营造的悲壮气氛,都毫无疑问可以称得上是业内一流水准,在某些方面丝毫不逊色国外的老牌大厂。

但,至目前为止,整个蒸汽平台只有五十多万的销量,还是不免让人为之唏嘘。

而这一切,自然是出现在旺达与巨像当中,那些无法规避的缺点之上。

首先,最让玩家诟病的一个问题,便在于地图方面。

看似庞大的地图其中真正的内容其实很少,整个世界绝大部分地方几乎没有任何的可互动元素,风景就只是风景,只能看,不能玩。

这除了表现出游戏的空泛之外没有任何的意义。

尤其是这种设计出现在在我们踏上与巨像的战斗的路途之中的时候,原本好看的风景就变得又臭又长了起来。

跑路半小时,战斗五分钟,这种愚蠢的设计很难想象是制作出空洞骑士这样优秀作品的洛总制作出来的。

其二,在于战胜巨像给玩家所带来的正反馈方面。

我们初见巨像的时候内心固然震撼,在破解谜题战胜巨像的时候内心固然可喜。

当我们击倒巨像之后,我们既没有获得神兵利器,也没有得到什么强大技能的时候。

反而从巨像当中喷涌出的黑色物质将我们贯穿。

我不禁在思考,我为什么要去杀死这些巨像?

我们内心有感到一丝的高兴吗?我们内心有任何的喜悦吗?这游戏,真的有意思吗?

其三,旺达在人物的刻画方面实在是太差太差。

这些巨像不是没有神志的傀儡,它们会在你爬上它们身体上的时候痒痒,想把你甩下来,它们也会在你用剑扎它们的时候感到疼痛,发出声嘶力竭的大叫。

当伱用利剑毫无顾忌的刺穿这些巨兽的身体你的内心会涌现出负罪感吗?哪怕只是那么一点点?

在我们击杀巨像这个过程当中没有慷慨激昂的音乐,有的只是淡淡的悲怆。

无论是奥日的音乐,亦或是空洞骑士的音乐,当时差点没有给小编听的流下眼泪,可是旺达的音乐,只能时时刻刻在提醒我,拔剑对准这些无辜的巨像,我的内心充斥着一种怎样强大的负罪感。

我们为什么要杀死巨像?就为了那个躺在神庙里失去灵魂的少女?

可初心有任何关于旺达与少女之间感情的刻画吗?

旺达的残忍是根本就立不住脚的!

其四,游戏载具的设计太过愚蠢。

‘傻哔马’相信不少真的上手体验过旺达与巨像的游戏玩家,都会不由自主的直接开骂。

是的,在游戏当中,我们的主角旺达随身携带着一只名叫奥格罗的马儿。

当我们真的想要骑上它去驰骋四方,游历世界的时候,这只马的操作手感,简直要把人的脑淤血都给整出来。

当你下马以后,它不会站在原地等你,而是会漫无目的的四处走动,你想转向的时候,只能控制旺达拉动缰绳,一点点的移动方向。

按一下加速键才能加速,按两下才能更快速。

如此麻烦的操作手感,简直是画蛇添足不可理喻。

并不是有攻击初心的意思,只是旺达与巨像,确实是无法令人满意。

作为初心进军3D领域的第一支作品,我很失望。

如果可以,我还是希望初心就专心在2D领域钻研就行了……”

游戏发售以后,第一时间体验了旺达的小编们,也是加班加点,直接把小文章给赶了出来。

相较于绝大部分只会从同行那里复制粘贴的新闻搬运工,这位显然是有点水平的,说的东西都是旺达与巨像当中切实存在的缺点。

并且用来对比一捧一踩的游戏,也是初心自己的,差不多也算立于不败之地了。

而下面的评论也差不多呈现出一面倒的趋势:

“说的太对了,这游戏就是玩的我很难受,但我自己偏偏还说不明白为什么难受。

就现在来看,的确,我感觉初心在人物刻画这一块确实存在很大的短板,我感觉旺达去杀巨像杀的太牵强了。”

“说马的我要辩解一句,旺达的马的操作应该是参考了现实世界骑马的正常流程。

你看那个加速的过程像不像在电视里看到的那个‘架!架!架!’,当然,这游戏玩起来还是很蛋疼就是了。”

“算了,这游戏不太适合我,我还是老老实实的回去玩我的空洞好了。”

初心游戏。

“洛哥,咋办?”

蒲星宇摊开手,脸上有些无奈,

“照这么看,还不等大家看到结局,人都要跑光了。

其实昨天巅峰销量其实有七十多万来着,退了二十多万份。”

“我的努力还是有效果的嘛,大家的讨论点基本也都只持续在旺达与巨像本身方面,没有扩散的趋势,那样就行了。”

洛白倒是没有在这个问题上纠结。

这游戏,真的很挑人的。

“可是亏好多啊。”

蒲星宇也只是叹了口气,转身就走了。

洛白没有多说什么,只是小小的发呆了一下,就低头继续工作了。

在他的电脑上,那个名叫《黑暗之魂》的企划案,正在缓缓成型。

只是没过几分钟,洛白就接到了一个电话。

“喂,武藤老师?我现在正忙着下一个企划案呢。”

“您喜欢就好。”

“你是说,蓝沼老师想要我见一面?”

“……”

挂断电话以后,洛白的神色有些感慨。

旺达与巨像在地球的原作者上田文人深受塞尔达系列的启发,其作品旺达与巨像后来又反过来影响到了塞尔达后续的设计。

蓝沼英一作为蓝星林克系列目前的制作人,对旺达与巨像当中的一些设计感到很有兴趣也不是很奇怪的事情。

按照目前任地狱林克系列的发展进程来看,那个开放世界游戏,应该也快要出来了吧。

游戏界蓬勃发展啊。

(本章完)

第134章 我早有觉悟

华灯初上。

能够每天在晚上七点之前准时到家,算得上被边缘化以后的一件好事吧。

美美的享受了一下老婆做的饭菜以后,唐云鹏溜进自己的小书房,再一次打开了旺达与巨像。

昨天,他已经挑战了五位巨像,可是越是玩,就越玩不明白。

这种玩不明白不是站在一个玩家角度的玩不明白,因为旺达与巨像这游戏其实很简单,就是主角旺达去讨伐巨像的一整个流程。

唐云鹏是站在一个游戏制作人角度的玩不明白。

唐夫人端着果盘走进了书房,随手放在桌面上。

看着唐云鹏眉头紧锁的在那里玩游戏,她不禁问道:

“老唐,这游戏真的像现在网上说的那么不好玩吗?眉头锁这么紧。”

唐夫人并不是游戏行业的从业人员,相较于打游戏,她更喜欢追剧,不过因为唐云鹏的缘故,她一般也会对这方面的新闻特别的关注。

“不能说不好玩,巨像战设计的还是相当的有意思的,应该能给个七八十分。

我眉头锁这么紧的原因是因为这游戏是洛总做的,这不是他的水准。”

唐云鹏那副笃定的样子让唐夫人有些吃味,捏起一颗樱桃硬塞到专注玩着游戏的唐云鹏的嘴里:

“那洛总到底应该是个什么样的水准?”

唐云鹏瞥了一眼身旁的老婆,思考了一下:

“说太复杂的你也听不明白,我就挑简单点来说吧。

以洛总现在的声势,就算他仅仅只是根据我们之前的猜测,做一个很普通的王道题材,中规中矩的那种。

以他的水准,混个两百万的销量轻轻松松。”

唐夫人对游戏没什么概念,她只是看着唐云鹏依旧沉寂在游戏当中有些生气,随手在他肩膀上推了一把:

“也许人家就没想挣钱呢?”

说罢,头也不回的离开了书房。

唐云鹏起先对这句话还不甚在意,可就在他操纵着旺达,驾驶着身下的奥格罗在山岭之间驰骋的某一刻,他突然愣住了。

“也许人家就没想挣钱呢?”

他喃喃自语。

洛白之前的游戏,毫无疑问都是很商业性的。

最典型的毫无疑问就是mirror,大家就好这一口,我做这个也纯粹为了赚钱。

不过洛白有良心一点,给你们最好的CG,最便宜的价格。

后续所有的游戏,也基本上是奔着“游戏性”去的。

无论这游戏想要讲一个怎样的故事,无论这游戏有着怎样的内涵,至少在好玩程度上,洛总一定会做到他能够做到的极致。

那为什么旺达与巨像没有那么好玩呢?

洛总难道看不出来吗?或许有可能,但在洛总那个访谈之后再无可能。

“这是……以艺术性为主导的游戏?”

唐云鹏喃喃自语,回望这一路以来,这条路上的孤独,那种浸入骨头缝里的空虚感,那在音乐方面的悲哀……

唐云鹏没有再胡思乱想,而是坚定的玩了下去。

他坚信,在游戏的最后,洛总一定会给出他的答案。

一直废寝忘食,从晚上打到第二天的中午。

随着第十六只巨像在旺达的手中死去,游戏的结局也正式的拉开了帷幕。

那条带旺达来到此地架在天上的大桥之上,出现了一队骑马的不速之客。

他们来到神庙之后,看着两旁被损毁的十六尊偶像,万分震惊之余,也发现了躺在神庙祭坛之上的少女。

此时,最后一次被黑色的物质贯穿的旺达再一次被传送回了神庙。

躺在地上的他,早已没有了往日的英俊与帅气,剩下的,只有一张苍白的、浑身被黑色物质所包裹的,如同僵尸一般的丑陋面庞。

[终于完成了,多尔暝,他会实现诺言吗?希望她已经苏醒了,我……我要回去……]

[眼前晃动着的,怎么族人们也来到了这里?族长,我很抱歉,破坏了族规是迫不得已的,她呢?她醒了吗?]

旺达挣扎着从地上爬起,在他的身后,密密麻麻的黑色亡魂陪伴在其身旁。

“果然是你,居然做出这等事情!伱知道自己都做了什么吗?不仅偷走了宝剑,踏上了这个被诅咒的大地,甚至发动了禁术,你本是我们最优秀的战士,竟然堕落到这个地步!”

族长气愤的看着眼前的旺达,呵斥着。

随即指示着族人,启动手中的弓弩,重重的射在了旺达的大腿之上。

旺达抱着自己的大腿,与疼痛伴随着的,还有深深的不甘。

[她究竟醒了没有?我的意识,越来越模糊了……是有人在对我说什么吗?]

“你知道吗?你只是单纯地被利用而已!快,处决他!他已经被恶魔所凭依了!”

“与其受人忌讳,遭人抛弃地活在人世,不如早点死去……”

族长的吩咐,让族人将宝剑狠狠的插入了旺达的心脏,可令人惊异的是,旺达心脏喷涌出来的,确是与之前巨像体内一模一样的黑色物质。

族人被吓得连连后退。

[可恶,还没有看到她醒来。意识,就要消失了,我……]

旺达不甘的握住胸口的宝剑,他一步一步的往前走着,他还想再靠近一点点,见那个女孩最后一面。

可最终,旺达还是倒下了。

随着他的身躯重重的砸倒在地面上,黑色的物质瞬间弥漫他的全身,只是顷刻间,旺达就变成了一只体型庞大的恐怖恶魔!

多尔暝的声音不住的在神殿之中回荡:

“将吾之力量封印在十六个雕像中的愚蠢人类啊!吾名为多尔暝!吾将借此战士的身体复活!”

可既然能将多尔暝封印一次,又怎么可能不能封印它第二次?

随着往昔之剑被族长投入神殿当中的水池,伴随着一道蓝色的光柱冲天而起,整个神殿的力量被启动的瞬间。

原本由黑色物质在旺达的身躯之上凝聚而成的多尔暝躯体,被一点一点的拔除,旺达的身形也逐渐的显露。

旺达再一次的恢复了自己的理智。

[再次恢复记忆时,发现族长正转身离开这座塔。

我的身体怎么会变成了恶魔?这就是代价吗?我的愿望……]

身后水池的庞大力量不单单是针对多尔暝,还有已经被侵蚀至深的旺达,他不甘的逆着庞大的吸力向前走去。

[我一定要看到她的醒来……可这股力量好强大,我……来世再见了……]

旺达终究还是没有抵挡住水池的吸力,彻底的消失在了这个世界上。

唐云鹏玩到最后一刻的时候,心情是崩溃的。

最后旺达即将被吸入到水池之前,并不是CG动画,而是需要玩家自己去操控。

他费尽了全身的力气,手柄的攀爬键都快要被他嗯坏了,旺达最后死死的抓着石质台阶,拼了命也不肯松手的样子,让唐云鹏心中真的有那么一点点的希冀。

旺达最后能够抗住这股吸力,最终来到女孩的面前。

可最终,旺达还是失败了。

我不甘心啊!

我费尽千辛万苦杀了十六头巨像,最后就是这么一个结局吗?

微风浮动,视角来到了女孩的身上。

阳光照在她那张明艳的脸上,随着眼皮的一阵微微颤动,女孩最终醒来。

多尔暝遵守了自己对旺达的承诺,可旺达看到了吗?

“我早有觉悟。”

直到这个时候,唐云鹏才理解到,旺达这句话的分量,究竟是有多么的深,多么的重。

内心好像是挤压着一团熊熊的烈火,唐云鹏迫不及待的打开了自己的Word,他要给旺达正名!

他真正理解了洛总那天访谈的含义,旺达与巨像不是一个适合所有人的游戏。

翌日。

《或许这并不是一个好玩的游戏,但一定是一个好游戏》

“花了十多个小时把《旺达与巨像》通关的原因,其实是想站在一个更加公正客观的角度,去评判一下,洛总第一款3D游戏的优缺点。

但当我真的将这个游戏完整体验过后,我发现,所谓的优点、缺点,对于旺达其实都不重要。

重要的,只有旺达自己内心那拯救少女的信念。

游戏的剧情很简单,为了拯救心爱的少女,主角旺达带着自己的爱马来到被诅咒的神秘之地,为的是恳求一个名叫多尔暝的家伙,为他唤回少女的灵魂。

多尔暝提出要求,只要旺达能够打败十六尊巨像,并且付出难以想象的代价之后,就可以帮助旺达复活少女。

而我们的主角就此踏上了征程。

而整个游戏唯一的核心,便只有在故事最开头,旺达口中好似平平无奇的一句话‘我早有觉悟’。

这句话的意义完全不同于我会来救你。

旺达想表达的是,他清楚的知道,他既有可能杀掉所有的雕像将恋人唤醒,一命换一命。

也有可能死在某个雕像手中,而且就算打败了所有的雕像,魔神既有可能履行诺言,实现当初的约定,也有可能只是在说谎,最后什么都没发生。

就算他不能跟恋人表达他的想法,就算所有人都不赞同他的行动,甚至可能还有很多意料之外更坏的事情发生,但是这些都没有关系。

他,早有觉悟。

这短短的五个字已经超脱了语言所能表达爱意的极限,虽然不算是承诺,但他比任何的承诺都要耀眼,于是我们就看到了一个少年,一匹马,一张弓,一把剑,怒刚了一波大自然。

很难想象,在一部没有任何关于男女主之间的回忆,没有对他们感情的叙述的游戏之中,我能够仅凭借游戏的气氛就能够融入其中。

全程没几句台词,全部用情感承托,纯粹的情感,只有一个信念,为了爱,即便错,即便对。

游戏里很多细节通过三言两语说不清楚。

例如在广袤无垠的大地上狂奔那种极端空寂的孤独感。

例如初次与体积是自己数百倍的巨像对峙时那种恢弘但恐惧的紧张感。

例如唯一的伙伴黑马奥格罗在通往最后巨像的路上,不惜牺牲自己把少年甩到悬崖对面时带给玩家的情绪触动。

再例如在最后化作巨魔的少年挣扎爬向少女时那种近在咫尺却不可触及的绝望。

这种种戏剧式的对立情节,只有亲自体验才能窥得一二。

在如今这个快节奏的社会环境之下,耐心的去体验一段这样的游戏旅程毫无疑问是很奢侈的。

但旺达在我的心中,毫无疑问是一个好游戏。”

旺达的游戏流程并不长,虽然很多人玩了一点就直接弃坑了,但也还是有不少这类游戏的受众耐心的体验完了全程。

这些玩家在为《旺达与巨像》深受感动之余,在看到网上一面倒对旺达不看好的言论时,有点急,又不知道该怎么办。

老唐这篇博文一发,可算是让他们找到了大本营。

“当时只道是寻常……我从来没有想到过‘我早有觉悟’这句话,居然会带给我内心如此大的震动。”

“洛总的心也太狠了,你就真的不能让旺达最后亲眼见到少女醒来吗?

他付出了这么多的努力,他是那么的无怨无悔,你就不能给他一个好结局吗?”

“最后旺达不是也化身一个长角的婴儿,出现在水潭边上嘛,奥格罗也没有死,好结局了。”

“艺术成分很高嘛。”

“有多高?”

“三四层楼这么高!”

但不管怎么说,随着老唐的这篇文章一经发出,一番争论还是少不了的。

喜欢艺术性的觉得这游戏就是神作,真正的第九艺术。

玩这游戏玩的无聊的要命,觉得被跑图恶心到的,也说这游戏就是一坨屎。

这也是洛白之前所说的,对于这样的游戏,商业性跟艺术性无法做到并重的真正缘由了。

但不管玩家们怎么争吵,初心的第一款3D游戏《旺达与巨像》销量很差确是不争的事实。

一时间,各种唱衰初心的言论也是层出不穷。

在这样的背景之下,初心在5月7号发布了一则全新游戏的预告。

整个视频短的有点吓人。

在一片黑暗之中,“黑暗之魂”四个大字浮现在屏幕的中央,又猛然消失。

“???”

“初心这是又在整什么花活?”

“急急急!再来丶内容!”

(本章完)

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