1447.第1425章 裴氏宣传法,虚虚实实

第1425章 裴氏宣传法,虚虚实实

《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?

但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。

所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。

高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开BOSS攻击的同时对BOSS进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。

但这样的打法容错率很低,因为BOSS的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。

低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。

打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱BOSS的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到BOSS的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。

用低难度的打法,肯定比高难度打法要慢很多。

在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。

期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。

不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。

蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到BOSS的伤害有多高?

总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。

这种担忧主要来自于三个方面:

第一,这段BOSS战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。

第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?

第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?

当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。

而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。

可是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?

于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。

这个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?

看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。”

“兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。”

“我知道你期待中的裴氏宣传法是什么样的。”

“如果按照常规的方式,此时我们应该大张旗鼓地宣传《鬼将》将会出一款正统续作,大投入,腾达游戏亲自操刀,并放出一些武将的原画、模型以及一部分故事背景,把玩家带跑偏。”

“要让他们觉得这有可能是一款沿袭《鬼将》的大型卡牌对战类游戏,或者像《回头是岸》一样的动作类游戏,从而在《鬼将2》真正发售时揭晓谜底,让他们大呼上当。”

“对吧?”

于飞点点头,按照之前孟畅讲的“裴氏宣传法”,这确实是一个比较基础的套路。

孟畅解释道:“但你要考虑到,这种办法不能一直用,狼来了也不能喊得太频繁,我们得可持续发展。”

“这个月的月初,《安全文明驾驶》那边叶之舟就采用了类似的办法,虽然也起到了一定的效果,但跟《奋斗》那时候起到的效果相比已经大大减弱了。”

“这足以说明,裴氏宣传法的应用一定要审时度势、因地制宜,要结合不同项目的特点进行调整,千万不要犯了教条主义的错误。”

“《奋斗》用这个办法之所以大获成功,是因为《奋斗》的‘虚假宣传’,与游戏内涵是深度捆绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发了共鸣。”

“而《安全文明驾驶》这里,叶之舟毕竟是刚入门,只得其形不得其神,再加上狼来了已经喊过一边,效果自然就没那么好了。”

“所以,我们不能再这么搞了,必须得做出一些变化。”

于飞恍然点头。

“原来如此!这里边还有这么多的门道呢?”

“但是……目前的这个方案也符合裴氏宣传法吗?”

孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”

于飞有些羞愧地说道:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们直接摊牌了,《鬼将2》就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分……”

孟畅微微一笑:“这就对了。”

“裴氏宣传法的精髓就在于欲扬先抑,而在《鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏属性!”

“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”

“但在大家深入体验《鬼将2》之后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”

“所以,裴氏宣传法的精髓在于:迷惑性。”

“一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”

“所以说,虚则实之,实则虚之,虚虚实实之间,才更能体现出裴氏宣传法的博大精深!”

于飞恍然。

看得出来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定道理啊!

感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。

之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传水平正在逐渐地向裴总靠拢。

既然如此,那就没什么好担心的了,就按这个方案来吧!

于飞感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会提供很多专业建议。

而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下,还能撑起来游戏部门的工作。

想到这里,于飞点了点头:“好,那就按这个方案来。”

……

……

1月23日,周三。

裴谦在自己的办公室里,看着《鬼将2》的宣传视频,表情充满困惑。

有点……搞不懂孟畅了。

这次《鬼将2》的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了《鬼将2》的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的宣传。

例如,在微博和爱丽岛网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,说这款游戏是跟一众国内顶尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的手感。

此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打得还是比较华丽的,能看出来技术确实不错,有一定的可观赏性。

对于这两次小失误,裴谦也没多想。

蔡弘虽然是职业选手,但真正精通的是那些老牌的格斗游戏,《鬼将2》毕竟是新游戏,蔡弘对这游戏的各种机制还没有那么了解,出现一两次失误在所难免。

只是这个宣传方案,让裴谦感到很困惑。

对于《鬼将2》,裴谦可以说是非常了解。

因为他已经按照系统的要求,费了好大劲把这游戏给打通关了。

当然,裴谦用的是简易搓招模式,也就是把↓→↓→+A这种招式简化成了↓→+A,而且在过图的过程中也充分利用了游戏机制。

比如同样是赤壁之战中用周瑜打许褚,裴谦就是老老实实地把所有魔道核心打掉之后才过关的。

至于这款游戏的乐趣……倒是也感受到了一些,但格斗游戏终究不是裴谦的菜,所以也没感受得那么深刻。

至于孟畅的这个宣传方案,如果从第一层来看,会觉得他叛变了。

完全针对格斗游戏的优势来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案嘛?孟畅这是疯了?不要提成了?

但如果站在第二层的话,又会觉得这个方案仍旧存在一定的劝退效果。它确实把格斗游戏的优势展现了出来,但那也只会让格斗游戏的核心玩家们感到激动,对其他玩家群体来说,只要知道这游戏是格斗游戏,就会失去兴趣。

所以,裴谦现在感觉有点困惑。

他之前确实希望孟畅能快点进化,多拿提成,把宣传方案做得越砸越好。可孟畅几轮进化下来,感觉有点返璞归真那意思,迷惑性很强,连裴谦也有点看不透他的真实意图了。

(本章完)

1448.第1426章 怎么还在进货啊?

第1426章 怎么还在进货啊?

“过两天看看玩家们的反馈就知道了。”

裴谦也没太在意这个事情,只要孟畅还在努力地追求提成,就是值得信任的。

这个宣传方案具体可不可行,现在还看不出来。

虽说《鬼将2》的消息出来了,出了实战的演示视频,也在《鬼将》的玩家群体中引发了一些反响,但毕竟热度还没扩散开。

现在在《鬼将2》下边表示很期待的,大部分都是《鬼将》的老玩家和格斗游戏爱好者,这部分群体在玩家群体中只占一小部分,他们的态度代表不了什么。

《鬼将2》的投入很大,具体能不能回本,得看它到底破圈到什么程度,能拉来多少非格斗游戏的玩家心甘情愿的买单。

如果仅仅是格斗游戏玩家喜欢,那最好的结果顶多就是不赚。

所以,裴谦也不着急,打算再观察观察。

现阶段他还有很多更重要的事情要忙。

“让我来看看《安全文明驾驶》怎么样了?”

“嗯……”

“游戏的热度很高,但销量倒是还可以,比我想象中的还要好一点点。”

裴谦先是看了一下《安全文明驾驶》的游戏销量,发现并不像很多其他的腾达游戏一样火爆。

《安全文明驾驶》这款游戏本身就投入巨大,就这些销量,短期看确实是收不回成本的。

至于为什么销量会显得比较乐观,裴谦也大致猜到了。

主要还是这个游戏模式立功了!

目前市面上绝大多数的竞速类游戏都大同小异,前期的上手难度都很低,键盘和手柄都可以比较好地驾驭。

哪怕是一些特别硬核的驾驶模拟类游戏,至少也会加入驾驶辅助系统,让玩家在进入游戏之后可以顺利地跑完开头的整个流程。

可偏偏《安全文明驾驶》不仅是一款非常硬核的驾驶模拟类游戏,还创新地加入了驾照考试环节!

这个环节对手柄和键盘玩家来说,可谓是终极劝退。

当然,一些键盘和手柄大神可以凭借自己精湛的微操通过驾照考试,但这种大神毕竟是少数,而且也得付出很多的时间和努力。

所以,这个驾照考试劝退了很多人。

考了几次驾照,怎么都考不过,然后看了一眼时间,正好还在退款时间之内。

那还犹豫什么呢?退款吧!

这次可没有《回头是岸》的那种官方嘲讽了,玩家们退款退得很是坚决。

买了方向盘、过了驾照考试之后,这游戏的体验确实是会直线上升,但大多数玩家都坚持不到这一步。

为了打游戏专门花几千块钱买个方向盘,意思是你给我一碟醋,我还专门包一顿饺子呗?

很多人都是这种心态,所以他们宁愿选择做云玩家,看主播一次一次地驾考不过,也不愿意自己去游戏里受苦。

所以就出现了现在的情况:很多键鼠和手柄玩家被劝退了,还有很多玩家在犹豫要不要买方向盘,在观望。

虽说《安全文明驾驶》这款游戏在网上引发了热议,但暂时还只是把热度引到了直播圈和硬核的驾驶模拟玩家圈,没能真正做到破圈,达到一些竞速类游戏的“国民游戏”程度。

看完这个,裴谦不由得松了口气。

还好还好!

之前帕沙特的那个碰撞成绩出来之后,裴谦还担惊受怕了很久,生怕这游戏的碰撞功能又引发什么可怕的连锁反应,导致游戏爆火。

但现在看来,好像情况也没那么糟糕啊?

虽说热度确实起来了,但似乎暂时没有作用到游戏的销量上。

虽然网上有很多人都在把帕沙特的事情当梗在玩,对新款帕沙特在国内的销量造成了沉重的打击,但大部分人也不至于因为某款游戏揭露了帕沙特的质量问题而选择购买吧?

裴谦不由得踏实了几分。

“让我康康安全文明驾驶模拟器的销量怎么样了?”

“嗯……也还可以嘛。”

从销量数据上来看,倒是没有出现当初全自动抬杠机和智能健身晾衣架那样的销售热潮,商品详情页上也没出现断货的情况,看起来似乎还不错。

“很完美啊!”

裴谦不由得有些惊喜,目前这个情况已经是很出乎他的意料之外了。

游戏也没有爆火,模拟设备也没有爆火,那岂不是大获成功?

现在的裴谦早就已经不期待着游戏暴死之类的好事了,不求游戏无人问津,只要它始终保持在一个很小众的范围之内,口碑再高也没关系,反正没办法破圈,就不可能收回投入的巨大成本。

以腾达现在的体量而言,每开一个新项目都是全力投入,所以对于“成功”这一概念的定义也越来越高了,仅仅做到一般小公司能做到的程度,已经完全算不上是成功。

“既然如此,是不是可以再去租或者买几个大仓库了?”

“我得去看看仓库那边的情况!”

裴谦心血来潮,准备去看一下库存的情况。

腾达在京州当地有好几个大仓库和很多的库房,仓储系统是网状布局:在京州市不同方向的城郊都有大型仓库,而后在摸鱼网咖为中心的腾达实体产业综合体附近有小一些的库房,最后是在逆风驿站里也存着一些货物。

其他的城市也大同小异,都是按照这个方案来规划的。

这种三级存储的布局就像是河流上游的一道道水坝,可以确保逆风物流能够以最快的速度将产品送到顾客手中,同时也可以尽最大的可能保证不缺货。

当然,这些备货堆积起来,所积压货物库存也是非常恐怖的,一旦价格出现波动,不得不降价销售,这么多的库存足以让一些身板弱不禁风的小公司死上好几次了。

但这正是裴谦想要的。

从现在来看,只要积压商品的价格没人买,那就是双赢:裴谦赢两次!

不论是被迫降价出售亏钱,还是死扛着不降价让这些库存在仓库里继续贬值,裴谦都赢麻了。

当然,最糟糕的情况是这些货全都顺利地卖出去了,而且怎么备货都止不住血,那就太可怕了。

不过目前应该不会出现那种情况才对。

当然,这些仓库也不全是在装驾驶模拟器的,里面分门别类的装满了各种腾达的产品,不论是新产品、旧产品、鸥图科技开发的数码产品还是跟其他厂商合作的家具、家电产品,库存里都有。

逆风物流在“以最短时间送货上门”这一点上,在努力地做到极致。

裴谦琢磨着,如果库存里的驾驶模拟器全都没卖出去的话,是不是就可以名正言顺地再租新仓库了?

仓库这种东西,多多益善啊!

想到这里,裴谦给叶之舟打了个电话,说是要到城郊的仓库去看一看。

看到仓库的情况之后,正好也顺便跟叶之舟聊聊游戏的近况。

……

一个小时后,裴谦来到腾达在京州城郊最大的一个仓库外。

叶之舟应该已经在仓库里等着了。

其实裴谦本来想把常友也叫来的,但常友还在海岛上受苦,这个月底才能回来,所以也就没再叫鸥图科技那边的其他人。

只是裴谦刚下车,就感觉到情况有点不对劲。

因为门口停着两辆大卡车,一台大卡车在卸货,而另一台正在装货!

卸货的那台大卡车上装的是满满一车的安全文明驾驶模拟器设备,有套餐版用大箱子全都打包在一起的,也有方向盘、档杆等小件分开装的。

几辆叉车和工人们正在热火朝天地卸货中,而两辆大卡车的司机师傅看起来都挺年轻,在旁边随便找了个地方坐着,一边看着装卸货物一边抽烟聊天。

“《安全文明驾驶》你玩了没有?”

“那是个啥?没听说过。”

“没听说过?就是咱们拉的这东西啊,这后边全都是模拟方向盘设备!”

“是游戏吗?怎么听这个名字感觉不大对劲啊?”

“就是一个开大卡车的游戏,可好玩了。”

“啊?你天天开车拉货,还没够?游戏里还要继续开大卡车?脑子烧坏了?”

“咿,你这怎么说话呢,真不一样,你试试就知道了。”

俩人聊得火热,也没注意裴谦,只是把他当成一个普通的路人。

只是裴谦听到两人的聊天瞬间不淡定了。

什么情况?

连拉货的卡车司机都在玩这游戏?

就离谱!

不过转念一想,这毕竟是给腾达拉货的司机,了解到这个模拟器的用处,出于好奇买来玩玩,在家里没事干的时候锻炼一下自己的驾驶技术,似乎也无可厚非。

卡车司机玩《安全文明驾驶》问题不大,关键在于,为什么现在还有大卡车在装货、卸货啊?

这才是让裴谦高度警惕的真正原因。

按理说,腾达的备货早在安全文明驾驶模拟器正式发售前就在搞了,从代工厂那边进货之后,先运到腾达的几个大仓库中,再逐渐地铺到其他城市,包括一些小的库存和逆风驿站中。

也就是说,库存应该早就铺完了,把所有的仓库全都铺满了才对。

又如此大规模的进货、出货,是什么情况?不该有这么多的销量啊?

继续往里走,裴谦注意到大仓库里面也在忙碌着。

随着腾达的规模越来越壮大,仓库也变得越来越正规了。

腾达最开始搞自己的仓储时,只有一个很小的仓库,货架上摆满了一些其他厂商的数码产品、内存、显卡之类的,相当的凑合。

而现在,不仅仅是仓库的数量大幅提升,仓库里面也大变样了,已经变成了整齐划一的高大货架,分门别类地把各种产品给安置好,由小型叉车装货取货。

有好几台小型叉车正在忙碌着,归置各种货物。

叶之舟已经到了,看到裴谦来了,赶忙迎了上来。

“裴总!”

裴谦看着仓库里的情况,如临大敌:“最近……安全文明驾驶模拟器的销量有大幅增长?”

叶之舟点点头:“对啊,裴总您已经知道了?”

裴谦尬住了,一时之间不知道要怎么接话。

什么叫我已经知道了?

我知道个锤子!

我完全是根据一贯以来的尿性和库房里这不正常的动向推测出来的!

看到裴总但表情,叶之舟恍然:“哦!裴总你不是知道了,是预估到了,对吧?”

裴谦:“……”

感到离谱的同时,裴谦又很纳闷,游戏销量似乎也没有暴涨啊。

按理说,安全文明驾驶模拟器的购买人数,应该跟游戏的购买人数呈现出一定的正相关关系,用方向盘玩竞速类游戏的玩家占所有玩家的比例应该大致稳定才对。

现在游戏的销量还没见暴涨了,模拟器的购买人数却暴涨了,这是怎么回事?

(本章完)

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