第24章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)

已经好半天了,江平还是没有从屠杀线的结局里面缓过来。

游戏的剧情,他还是一知半解。

可是这不重要,重要的是现在他真的十分压抑。

屠杀结局,真让他的难受的要命。

是的他后悔了。

就如同玩《魔镜》的时候,一开始他兴致盎然,接着他索然无味后,就开始后悔他为什么又要打开这游戏。

现在通关了《传说之下》的杀戮结局后,他也是这样。

不管怎么说,现在玩过了屠杀结局的他真的后悔了。

他想念和平模式中,跟朋友们一起欢笑的场景,看着鱼姐将厨房烧毁,看着帕派瑞斯说着冷笑话,吃着羊妈的馅饼。

“再重新打一个完美的存档,为这款游戏画上句点吧。”

脑海里面回忆着种种的一切,江平深深吸了口气,重新打开了这款游戏。

他想要再重新玩一遍完美的和平结局。

有了之前的经验,这一次的江平非常的熟练。

很多怪物他都有印象,直接选择最正确的对话就行了。

最后战胜小羊看着夕阳落下,江平的脸上露出了淡淡的笑容。

不管怎么样,一切都已经过去了。

然而下一刻,游戏中的画面却让他整个人都呆住了。

漆黑的夜晚,主角正在房间里面睡觉

这时候房门被轻轻的推了开来,羊妈拿着一份奶油肉桂蛋糕进来,将其轻轻放在了地上,随后关上了屋门。

看起来十分的温馨,可下一秒原本看似睡着了的主角却突然从床上坐了起来。

那是查拉的脸,诡异而邪恶的表情。

下一刻耳机里面传来了那狰狞且邪恶的笑声。

离开房间,一张黑白色的照片出现,那是主角跟地下世界朋友们的合照。

但现在除了主角外,所有人的头上都打着一个血红色的叉。

随即游戏画面消失。

坐在电脑前面,江平的眼睛睁大着。

之前只是看了一些如何开启屠杀结局攻略的他,这个时候终于明白,为什么当时帖子的作者会说,建议不要打屠杀结局,否则会后悔的。

他也终于知道之前看的游戏评论里面,那些好评中一些让他意义不明的话,到底是什么意思了。

【什么时候这个世界轮到你来做主了?】

之前查拉的话,仿佛再次在自己的耳边响起。

江平呆呆的看着屏幕中《传说之下》的界面。

他已经感受到这款游戏的深意了,不应该说‘恶意’了!

如同大多数游戏一样,伤害了游戏里面的怪物,然后删了存档重新开始一个新的存档,继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过?

哈哈,你在开什么玩笑呢?

不要做梦了!

就如同是镜子一样,只要被打破了,就算粘合的再好,一样也是会有裂缝的。

既然你已经选择了屠杀那些怪物们,那么怎么可能让你再跟他们相亲相爱?

夜深人静时分,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。

最后那诡异的笑声,黑白色的照片。

尽管一句话都没有说,但江平却感觉到了莫大的讽刺。

讽刺着坐在电脑前的他。

就仿佛有人拿着扩音大喇叭在他的耳朵旁边大喊一样。

‘别装了,你这个伪善者!’

难道就不能够改变这一切么?

江平看着关闭掉的游戏,抿了抿嘴唇。

他登录到了《传说之下》相关的游戏社区。

如同他预料的一样,除了一些讨论游戏本身内容,还有角色跟剧情的帖子外。

同样还有很多询问他眼前遇到的这个问题。

‘大佬们,有没有谁知道,到底该怎么样重新回到美好的结局?’

‘一样,一样万吨铜球!手贱打了屠杀结局,我后悔了,我想回到过去!’

‘虽然感觉是自己骗自己,但我也想回到过去!’

‘删游戏,重新注册个账号用小号买游戏,都没有一点用啊!’

看着满满的帖子,江平的心情稍微好受了一点点。

毕竟不仅仅是他一个人。

到处翻找帖子,终于江平找到了一个准确的答复。

‘游戏坏存档是直接覆盖云存档跟系统文件的,所以需要双管齐下,直接重装系统然后再注册一个小号购买传说之下,这样就是一个崭新的游戏了,当然别在老账号上面登陆,否则检测到还会变成坏存档的!’

竟然是这样!

江平恍然,很快他也是做出了一个决定。

当然他没有准备重装系统,毕竟系统里面他存了好多老师的学习资料,有一些在网上下载都已经没资源速度了。

而且硬盘他都从来是一个C盘打天下,根本不分区的。

所以这重装系统还是免了吧。

知道其中的原理了,用另外一台电脑重买个游戏就好了。

………………

星云游戏的办公室里,杨忻一脸的兴奋。

“破50万了,这才半个月不到啊!”

在杨忻面前的电脑上,显示的《传说之下》各个游戏商店的累计销量。

在其口碑爆发之后,各大平台基本上都将《传说之下》放到了首页的推荐榜单上。

至于官方平台的话,因为推荐机制走的是大数据,而且效率比较低,所以就算有基本上也是下周。

目前50万的销量,其中有七成来源第三方平台。

“不过,其中似乎有不少玩家都贡献了第二份销量啊!”陈旭看着后台的数据,同样有些惊讶。

因为他发现,其中有不少的购买数据,都显示《传说之下》是这些账号的第一款购买游戏。

“对啊,很多玩家因为好奇玩了屠杀结局,结果为了让自己心里好受,选择了买了第二份。”杨忻道,显然对于这款游戏,她比陈旭都关心。

“这不是掩耳盗铃么?”旁边的阮宁雪道。。

“这怎么是掩耳盗铃?分明是玩家对我们的游戏充满了热爱。”陈旭想了想,总结道。

“先把销量信息公布出去,给游戏热度再加一把火。”

一边说着陈旭也是登陆上自己的官博。

因为之前的炒作,再加上《传说之下》的好评如潮,现在他的官博粉丝也终于突破30万了。

跟那些几百万的知名游戏制作人比不了,但好歹也算是有点名气了。

当然更重要的是小闪电下面,终于有更详细的介绍了。

‘游戏制作人,代表作《传说之下》’

之前的话,则是光有小闪电,然后就5个字:游戏制作人。

毕竟《魔镜》虽然销量堪称爆炸,但类型特殊啊!

(本章完)

第25章 百万销量

‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破50万。’

在陈旭的官博发出后。

一些有关注陈旭的独立游戏设计师跟媒体都惊了。

为啥?

因为这同样格式的官博消息,好像之前他们见到过一次啊。

上线三天的时间破10万,到现在为止才过去一周的时间,这销量就破50万了?

这涨幅太恐怖了吧?

于是乎网上又多了一批关于《传说之下》的稿子。

《10日销量破50万!评分高达9.7!》

《玩家必玩的作品!一款独立游戏神作!》

《颠覆玩家对RPG的认知理念!一款特别的RPG》

《一款无比震撼的游戏!》

对于业界的独立游戏设计师而言,原本有一些还不是很在乎的,但这个时候也都是纷纷进行对《传说之下》的研究。

如果说好评算不了什么的话,但现在《传说之下》实打实的销量放在这里,可见这种模式是有市场空间的。

至于媒体的话,反正之前发过类似的稿子了,正好重复利用一下,改下标题就完事了。

这些游戏媒体都是清一色的叫好,毕竟《传说之下》实在是太过于炸裂了。

要口碑有口碑,要销量有销量,整个品质可谓是无懈可击。

再加上独特的元游戏的设定,更是让无数玩家与设计师感觉到惊艳。

这样的一款游戏,就算是想黑都很难找到角度去黑。

在媒体的一片狂轰滥炸之下,《传说之下》的知名度也开始了飙升。

尽管游戏的销量已经突破50万了。

可这样的一个口碑,以及特殊热度点,显然50万的销量也不会是这款游戏的终点。

同时这样大的热度,也让不少之前看热闹的玩家,跑到了钟媒的官博。

只不过很可惜,之前的官博消息已经被他删除了。

而且还直接关闭了官博的消息评论。

可以说这家伙的路人缘实在是不好。

现在《传说之下》可谓是爆火,这玩家们不管是对其有意见,还是单纯看热闹的,自然不能够放过。

尤其是一些当初玩过《魔镜》的玩家,更是战斗力十足。

虽说删了消息,关闭了评论,可陈旭这边的官博消息还有啊。

于是许多玩家,纷纷跑到之前陈旭的那一条官博消息下面,进行各种@。

‘@钟媒,钟老师,快点批判一下《传说之下》啊,游戏是艺术啊!怎么能让这种游戏耀武扬威!?’

‘@钟媒,钟老师快出来说两句啊!《开花》的一定能够碾压《传说之下》的吧?什么到现在销量才破5万?我不信!钟老师的游戏是艺术,一定是这些玩家不懂得欣赏,不是游戏不行是这批玩家不行!’

‘@钟媒,钟老师继续啊!当初说的十分好呢!’

在陈旭仅有的几条官博消息下面,全部都是各种@钟媒的消息,其中一些具备代表性阴阳怪气的回复,基本上都有上千个赞。

至于现在的钟媒?

两个字:装死。

实际上他也很不想。

但关键是没法子啊!

在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。

你销量比我高,那我就跟你说口碑。

你口碑比我好,那我就跟你说艺术。

你比我有艺术,那我就跟你说销量。

实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。

反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

可现在就不行了啊!

这特么样样都被爆了。

这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?

所以钟媒决定装死!

他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。

……………………

在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。

得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。

在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。

8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。

总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。

首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。

以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。

更别提在这期间《魔镜》的DLC也随之推出,卖了不少。

而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。

这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。

对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。

并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。

首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,PC跟手游平台才是大众一样。

平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。

而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。

毕竟是全球第一人口大国。

其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。

毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。

人手、资金都十分有限。

而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。

毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。

可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。

至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。

《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。

而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。

(本章完)

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