第112章 十六铜人梦幻国度!

“兄弟们,请看!

“接下来就由讲师小丁来为大家介绍我们『逆天堂十六铜人』这两个月建造的梦幻国度!”

丁讲师一边说着,一边操控着自己的角色,漫步在一个崭新的王国中。

此时他穿着金光灿灿的铠甲,显然也是对天堂守卫『夺舍成功』的状态。

当然,作为一个专业主播,丁讲师不可能在两个月的时间内天天直播盖房子,那样未免有些太枯燥了一些。

这个宏伟的城邦主要还是由米开朗等一众建造类游戏重度爱好者建成的,丁讲师在其中划了一小片区域,用来展示自己的『高级火柴盒』。

围绕着神火高台的,是『王城』,这里全都是气势恢宏的尖顶建筑,有王宫,有商业区,有居民区,大运河和驰道从王城中经过,看起来繁华热闹。

而像『王城』这样类似规模的大型建筑群,一共有四个。

除了王城之外,与王城隔着神国对称的方位,还有一个气势恢宏的『华夏古城』,这座城镇中的所有建筑都采用了东方的斗拱建筑风格,置身其中时就仿佛穿越了一样。

除此之外,还有『包罗万象之城』,这座城池修在一座山上,在山顶的位置,有15名玩家修建的属于他们个人的建筑,风格各异。

比如丁讲师修的是个高级火柴盒,米开朗修建的是一个镂空结构的尖塔,陈听泉修建的是一个坚固的堡垒,而李文浩修建的则是一个生活气息十足的风车磨坊。

而更恐怖的是,众人还将整座山都给掏空了,就像是矮人的主城一样,在内部用金属材质修建了一座更加宏伟的城池,巨大的石柱和旋转阶梯从上到下贯通,看起来神秘莫测。

还有一个城池,是『天空之城』。

米开朗通过巧妙的设计,用精巧的结构将一座宏伟的城池支撑起来,它悬浮于空中,所有建筑都是光洁耀眼的大理石和金碧辉煌的黄金材质,甚至比真正的神国看起来还要夺人眼球。

而在这四个主要城镇的周围,米开朗还结合不同的地形特点,修建了长城、村落、戍卫要塞、神秘迷宫等不同的建筑。

各种各样的失心者NPC堆满了城镇,看起来十分热闹。

米开朗还专门在神火高台旁边修建了一个物资集散广场,玩家们从神国冒险出来之后把物资扔在这里,就会有失心者苦工拿起材料运送到指定地点。

这些失心者苦工排成长队,每隔一段距离还有一个笑匠,看起来颇为壮观。

而在城镇中,每个类似于商店的建筑中都有商人,王城中有身披铠甲的守卫,甚至在一些类似于红灯区的场所,还贴心地安置了衣衫褴褛的女性失心者。

最离谱的是,在王城中还有一处剧院,上面有两个失心者会不间断的讲相声,下方则是一群笑匠失心者时不时地发笑。

“怎么样兄弟们,我们牛逼不?”

丁讲师带着直播间的观众们逛了一圈,非常骄傲。

然而弹幕却一点都不给他面子。

“什么叫你们牛逼不,这明明都是米总带着几个苦工造出来的,你除了那个破火柴盒之外还有什么功劳了?”

“你和米总合砍81分是吧?”

“笑死,伱每次直播就在满地图闲逛,说要完成那个『100%完成度』的目标,结果还是被人家捷足先登了!”

丁讲师脸一黑:“什么叫被人捷足先登了,兄弟,不会说话你可以不说的!

“我那是看他肝的太辛苦了,怕他猝死,让给他的!

“我要是真搞个『不完成100%探索度』不下播,那我怕他顶不住哦!”

弹幕纷纷表示:“你开!你敢开我们就敢看!”

丁讲师叹了口气:“算了,我这二十多岁的老骨头就不跟人家小年轻争了,没什么意义。”

《盗火者》这款游戏的纯金奖杯,不是发给第一个通关的人,而是发给第一个『地图探索度达到100%』的人。

所以,丁讲师铆足了劲,天天跑地图!

甚至下了播都在偷偷跑。

其实莉莉丝在定这个目标的时候,压根没打算让玩家完成。

所谓的地图探索度100%,不仅包括了神国内外,甚至还包括了神国的城墙!

在原本的游戏机制下,神国内有各种强大而危险的怪物,一不小心就会被秒杀,想要达成100%的探索度极其困难。

而神国外就更不用说了,有监工在,玩家们根本无法离开施工地太远,自然也不可能深入荒郊野外。

更何况荒郊野外还有各种各样的猛兽。

至于神国的城墙,那就更不可能探索了。城墙很厚也很高,玩家们根本就爬不上去,怎么探索?

所以在莉莉丝看来,这个100%探索度根本就是个不可能达成的任务,纯粹是一根用来骗驴上钩的胡萝卜。

玩家们为了100%的完成度绞尽脑汁地探索地图,可却一遍又一遍地失败,最后发现真相的时候,不就瞬间爆发出一大笔负面情绪了吗?

可理想很丰满,现实很骨感。

这游戏的BUG瞬间击穿了莉莉丝之前想好的重重防线。

玩家们不仅可以到神国外的任何地方去,甚至还可以爬上神国的高墙,干掉神国守卫之后从头到尾地转一圈!

于是,100%完成度的竞争变得空前激烈!

丁讲师毕竟只是个主播,还是要稍微照顾一下节目效果的,所以『第一名达成100%完成度』的殊荣,毫不奇怪地被别人夺走了。

这是个叫做『仙界肝帝』的网友,看名字也知道不是个一般人物。

在全网第一个达成100%成就之后,他也上周收到了官方赠送的纯金奖杯。

这次的奖杯不再是一个羽扇的形象,而更像是一个金灿灿的天使头冠。

至于丁讲师呢?

只能和其他玩家一样,收到奖牌和证书了。

丁讲师十分不服,为什么我就不能拿到纯金奖杯、当着直播间全体观众的面自吹自擂一番?

下一款游戏再来!我还真就不信了!

于是,丁讲师今天提前开播,守在电脑前等待着《神弃之城》的正式发售。

终于,游戏详情页上的【开始游戏】按钮亮了起来,丁讲师选择第一时间进入游戏。

……

首先映入眼帘的是游戏的标题界面。

这个界面的背景似乎是某座中世纪城镇的一角,能够看到穿着各色服饰的NPC人来人往,不过他们普遍看起来都比较贫穷,很符合中世纪的格调。

标题界面的四个选项很常规,分别是『新游戏』、『载入游戏』、『设置』和『退出游戏』。

丁讲师简单看了一下游戏的设置,发现没什么问题之后,就选择直接开始新游戏。

与《盗火者》不同,《神弃之城》的开场CG并不复杂,一共只有短短的几句话,而且画面风格有点类似于沙画。

一条道路绵延向远方,隐约可以看到一座曾经辉煌但此时已经破败的城镇。

“在这条路的尽头,就是传说中的禁忌之地,神弃之城。

“相传,那是因为信仰了恶魔而堕落,被神所遗弃的绝望之地。”

之前的沙画瞬间被风吹散,变幻了场景。

画面中出现了城池的近景,路边有倒毙的尸体和啄食的乌鸦,天空中出现了烈日和暴风雪的情景。

“瘟疫,酷暑,严寒,烈风,暴乱……这座城池已经成为了人类的禁地,恶魔的乐园。

“终有一日,诸神会降下神罚,将这座神弃之城在地图上彻底抹去。”

画面再次一转,几个衣衫褴褛的饥民来到城池的门口,跪在地上举着枯槁的手臂,乞求城上的士兵开门。

“可是,还是不断有人前往神弃之城。

“或许是为了得到禁忌的知识,或许是为了替上帝拯救这些罪人,或许仅仅是为了得到一块发霉的面包。

“在这个无底的深渊中,他们到底能否寻得属于他们的救赎?

“或许,只有你能够给他们答案。”

老家这边下雪了,冻得手脚冰凉。。。先来两章,今天还有

(本章完)

第113章 游戏开局竟然还不错(三更求月票!

CG过后,就正式进入了游戏画面。

镜头先是给了一个高空俯瞰的远景,而后又逐渐拉近,最终定格在这座城池的上空,以常见的45度俯视角开始了游戏。

玩家使用鼠标将视角拉到最远的时候,可以总览城池的全貌,不过由于城池的规模很大、细节很多,所以想要实现精细化操作的话,还是需要放大一些,对城池中的各种元素进行精细操作。

游戏中的事件根据重要程度的不同,会有两种提示方式。

重要程度较低的事件,会直接在视野外边缘位置出现一个叹号指示图标,指引玩家移动屏幕过去查看;而如果是重要程度极高的大型事件,则会直接在屏幕中央弹窗。

不得不说,这座神弃之城还是很宏伟的。

在画面的最边缘位置,是荒凉的战场和零星散布的小村落,还有农田、牧场和矿洞等设施。

它们分布在神弃之城的周围,通过各种小道与城池产生联系。

而神弃之城则是有着不同的分区和风格鲜明的标志性建筑,游览这座城池,本身就像是在看中世纪城池的解剖图。

从城池最外围往里看,大致分为好几层不同的防御结构。

最外层是环绕着城墙的一圈护城河,但并不是全都有水:在靠近城池正门附近的位置是有水的,但护城河向东延伸,离正门越远,地势越高,河水也逐渐干涸,取而代之发挥防御效用的是河床中埋设的尖利木桩。

不过护城河向西会与一条小河相连,并汇聚入海。

所以在城池的西边,还有一个小小的港口。

在城池的入口处,有一座巨大的门楼,两侧有圆柱状突出的投影塔,门楼中还有可以放下的金属格栅大门。

一旦发生战斗,门楼中的士兵就可以隔着格栅用长矛疯狂戳击外面的敌人。

门楼外有巨大的木质吊桥,会视情况收起。

门楼的天花板上还有几个孔洞,叫做『谋杀洞』,一旦敌人攻破大门,士兵就会从这些孔洞中抛下石头、沸水或者其他的东西,对敌人造成杀伤。

再往内就是城池的外墙,这些外墙看起来又高又厚,由方正的石砖砌成。

城墙上每隔一段距离都有城垛,包含了垛口、步道、围板、箭孔等各种各样的附属结构。

而每隔几个城垛,还会出现一座远高于城墙的巨大防御塔,这些防御塔基本上都是圆柱形结构,建造在城墙的拐角处,用来提供视野。

穿过外墙之后就来到了城池的外部广场,也被称为堡场,这里是一个相当宽敞开阔的空间,有一座巨大的喷泉。

如果敌人攻破了正门,那么他们会在这个开阔区域被外墙、外塔楼、内墙、内塔楼的士兵集中攻击。

不过此时城堡处于非战时状态,所以外部广场也作为市场和士兵训练场来使用。

内墙看起来比外墙还要明显高出一截,也更加厚重,而内墙里面,就是整个神弃之城的主要区域了。

这里大致可以分成几个不同的区域:

首先是贸易区,通过内城的大门与外部广场直接相连,人来人往、络绎不绝。

贸易区的主要建筑包括了银行、拍卖行、旅店、武器店、铁匠铺等各种设施,看起来相当热闹。

贸易区往东是贫民区,这里的环境看起来很糟糕,有着低矮的房屋和密集的小巷,恶劣的治安事件时有发生。

贸易区的西侧则是富人区,这里的建筑看起来更加华美,街道也更加整洁。

在贸易区的北方还有一座气势恢宏的大教堂,旁边则是市政厅,用于处理城市的各项公共事务。

而在贫民窟更东方则是一片看起来略显诡异的建筑群,这里的城墙甚至都有了一些被腐蚀的迹象,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。

在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,许多船只停泊在这里。

此外,这里还有许多其他的建筑,比如地下监狱、草药店、救济所、城防军戍卫处等等。

随着游戏进程的推进,城池中的大片空地也可以被玩家利用起来、修建不同的建筑,用于应对更加严峻的灾害。

而在礼拜堂的更北方,在山的最高处,是一座宏伟的要塞,也就是城主府了。

城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。

如果连这里都失守的话,就代表着神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。

仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。

但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘着燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。

游戏的UI信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有『信仰倾向』、『满意度』的进度条,以及『建筑』、『法典』、『信仰』等关键操作。

『信仰倾向』代表着城中主要的信仰是天使还是恶魔,『满意度』代表着城中居民对生活的综合满意度。

『建筑』、『法典』和『信仰』这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。

『建筑』点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。

这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资源也可以建造,但资源不足时会停工,变成烂尾楼。

『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。

当然,有没有足够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。

『信仰』则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。

只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。

不过《神弃之城》里面还加入了一些RPG的战斗元素。

在画面的左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。

城主是个高大威猛、身披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。

不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操控的。

想要操控士兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。

游戏初期主要是进行新手教学,包括法典如何颁布、建筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。

丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩法。

而后,他就迎来了第一波的敌人。

第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。

丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。

“咦,这游戏做的还不错嘛!我怎么突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?”

丁讲师有些惊讶地发现,自己进入游戏的初期,竟然没有被恶心到!

这可真是相当令人惊奇了。

这游戏延续了逆天堂的一贯风格,画风精美、细节丰富、风格突出,尤其是这种中世纪的风格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做不出那个味。

战斗手感也不错,虽然只能操纵城主这一个角色,但每一剑砍在敌人身上都有明显的受击反馈,动作扎实、音效丰富,甚至比一些大型游戏做得都更加到位了。

不过跟之前的几款游戏不同,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。

这游戏看起来相当正常。

这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊?

再次回到城主府中,丁讲师又简单地安排了一下城中事务,看起来一切都是那么的欣欣向荣。

然而就在这时,他看到城主府中出现了一个之前没有见过的提示信息:一个小女孩的头像。

(本章完)

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