第313章 前期丝滑流畅?

丁讲师彻底不知道要说什么了。

为什么不能是前期丝滑流畅,后期也丝滑流畅?

咱就是说,非得有这个『宛如便秘』的环节吗?

从逆天堂之前的那些成功游戏来看,这话很像是在瞎扯淡,可偏偏顾总的表情又无比真诚,看起来每一个字都非常保真。

丁讲师还想再问两句,但顾凡已经站起身来。

“好了,展台这边还有不少的事情,我得去处理一下。

“总之这只是一次普通的展览,不管是《阴影世界》还是《无尽幻想传说》都只是试玩demo,并不能代表游戏的最终效果。

“具体的情况还是以正式版游戏为准。

“你还是多去其他游戏厂商的展台看看吧。”

顾凡从旁边拿了瓶水递给丁讲师,然后就继续去忙了。

丁讲师有些迷茫地看了看顾凡的背影,而后果断地回到队伍末尾继续排队。

“去其他厂商的展台?不好意思,没兴趣!

“我倒要看看这《无尽幻想传说》到底有什么名堂!”

……

终于,又是两个小时过去了,丁讲师总算是再次排了进来。

“我倒要看看顾总所谓的‘前期丝滑无比、后期宛如便秘’的游戏,到底是一款什么样的游戏!”

丁讲师才刚在座位上坐下,旁边的两个人恰好时间到了,一起起身。

看起来他们是一起来的,一边往外走一边聊。

“逆天堂这新游戏可以啊,挺有意思的,等发售的时候值得第一时间入手!”

“确实,之前逆天堂的游戏都是得发现隐藏机制之后才好玩,但这游戏的话,好像没有隐藏机制也挺好玩的。就是小bug还有点多。”

“听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。”

“是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。”

俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。

赶忙拿起手柄开始试玩。

在电脑屏幕前,同样有那句提示。

『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』

不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。

画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一個大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。

他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。

虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。

逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。

稍微跑了两圈,丁讲师也发出了和刚才的那两名玩家差不多的感慨。

“这竟然也是用的万象编辑器?逆天堂这次算是下血本了吧?修了多少bug!”

之前万象编辑器只做成功过一款游戏,那就是《飞升》。

只不过《飞升》的成功也是不可复制的,毕竟满是bug大家还当成特性的游戏这是独一份。后面很多游戏公司也用万象编辑器制作游戏,结果扑得妈都不认识了。

即便官方后来又对万象编辑器做出了大量的功能修复,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司还是对它敬而远之。

原本看到《无尽幻想传说》又用万象编辑器制作的时候,玩家们还以为能玩到《飞升2》,或者又是一款视觉bug爆炸多的游戏,却没想到跟大家想的都不太一样。

丁讲师开始摸索各个按键的用法。

“摇杆不用说了,ABXY分别是加速跑、道具互动、跳跃和攻击……攻击键长按可以蓄力攻击,连按的时候有个小连招,还可以搭配加速跑或者跳跃打出一些特殊攻击……

“左右方向键分别是更换不同的武器与道具。

“咦,这游戏竟然有这么多的武器栏位啊?一上来就直接给了五个栏位!

“按下左摇杆是蹲伏潜行,按下右摇杆是锁定怪物。

“上方向键是选择特殊能力。

“左肩键是防御,右肩键是投掷武器,左扳机键是使用特殊能力,右扳机键是射箭……

“咦,竟然有这么多特殊能力?五种啊!

“除了地水火风之外,还有个『时间』能力?”

游戏本身的键位没什么好说的,动作类游戏发展到现在,手柄的大部分功能按键都已经大体固定了下来,都是大同小异,玩家们很好上手。

《无尽幻想传说》跟其他游戏不太一样的地方主要有两个,一个是右肩键变成了投掷手中武器,这在其他的游戏中很少见;另一个是将左扳机键做成了特殊能力按键,因此也就不得不将射箭的功能集成到了右扳机键上。

按下十字键的上键之后,屏幕中会出现一个复选框,移动摇杆就可以选择不同的能力。

此时按下左扳机键,就会自动进入该能力的准备状态。

比如火元素能力是制造炸弹,此时按住左扳机键可以瞬间凝聚火焰力量并制造一个炸弹,之后再通过其他按键的组合键方式,就可以对特殊能力进行一些快捷应用。

比如按住左扳机键的同时,按右扳机键会出现抛掷曲线,松开后进行抛掷;

其他的操作也是同理,在按住左扳机键的同时,按ABXY中最下方的A,就是自动往自己脚下扔,而BX这两个键则是分别朝着自己的右方、左方。

Y键比较特殊,它会直接把炸弹挂在当前锁定的怪物身上。

火元素的炸弹一共可以有三个,是持续充能的。

土元素的能力是遁地,操作也是大同小异,按下左扳机键进入遁地状态,通过ABXY的组合键,玩家可以穿越下方、侧方、上方的不同区域。

不过遁地也是有诸多限制的,如果是向上方穿,那么就会一直穿到没有土壤、可以露头的地方;但如果是向下方穿,那么人物就最多穿到地面下方一点点。

此时镜头可以看到人物的虚影,可以在土中随意快速移动,并选择合适的时机返回地面。

(本章完)

第314章 特殊元素能力

丁讲师又试了试其他的三种能力,分别是水、风和时间。

水的能力有三种,按下按键之后,玩家的屏幕正中央会出现一个小小的准星,同时游戏角色会召唤出水元素的力量,就像是手持一条水做的丝带,连接瞄准后高亮的物体。

玩家转动右摇杆即可改变准星位置,筛选面前可供选择的元素。

凡是可互动的都会获得高亮显示效果,而根据前后选中的两个物体种类的不同,使用能力之后的反馈也不同。

如果前后选中的两个物体都是一般的物体,例如树枝、武器、石块或怪物素材,那么将会自动发挥『粘合剂』的作用,将它们给粘起来。

其中一部分道具在粘合之后会产生特殊效果,比如将树枝和武器粘合起来之后,将有效增加树枝或者武器的攻击距离;将武器和怪物素材粘合起来,可以让武器的杀伤力提升。

但也有一些粘合看起来不知所谓,应该是某种通用的效果。

如果先前后选中的两个物体分别是一般物体以及自然水体,那么就会自动发挥『巨大化』的作用,用大量的水包裹这一物体,并维持这一物体的轮廓。

丁讲师将手中拿的树枝扔在地上,再分别用水元素的能力连接树枝和面前的小河,瞬间大量的水被抽取出来,并附着在树枝上,变成了一根巨大化的水之树枝。

他照常将树枝捡了起来,发现游戏中的角色竟然还能如往常一样拿起树枝并挥舞,只不过击打的效果发生了一些变化。

原本用树枝打怪是直接造成伤害,但现在,虽然变成了巨大化的树枝,打到敌人身上的攻击力反而下降了,掉血微乎其微,只是会把敌人搞得全身湿漉漉的。

不过这种巨大化能力显然也不只是这一种用法。

丁讲师又试着将自己手中的木盾牌巨大化,这次出现的是一個大型的水盾。

在这游戏中,所有盾牌都有『踩盾滑行』的操作,具体的办法是举盾状态下按Y键跳起来然后再按B,这时候游戏角色就会自动将盾牌踩在脚下并开始滑行。

而在木盾牌被水巨大化之后,在地面上踩盾滑行会摔跤,巨大的水盾也会破裂。

但如果是在河边踩盾滑行的话,那么巨大化的水盾就会像是一艘小船,可以一直滑到河流的对岸。

此外,其他的道具巨大化以后或许也会有不同的用途,只是丁讲师暂时获得的道具有限,来不及一一尝试。

除此之外,如果玩家前后选择的都是自然中存在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个水之桥梁。

玩家可以控制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受到体力条和水流流向的限制。

风的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准星,可以用来瞄准各种物体。

如果是一般的物体,可以直接按右扳机键进行抓取。

抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。

此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。

狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。

再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。

时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。

时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。

另一种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。

但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。

玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。

前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。

而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。

目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。

毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引导玩家学习。

而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用的!

比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。

甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。

当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如火焰炸弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。

但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨的操作。

丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。

绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。

不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。

“哎,兄弟们,真别说,你还真别说!

“这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,这几种特殊能力的运用让人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!

“又是一种新的游戏模式!

“虽然之前打出来了一些爆笑操作,但那都是因为我还不适应,等我适应了,一定给你们表演各种酷炫飞天的高端操作!

“不过顾总刚才一直说,这游戏是要尝试一下前期丝滑后期便秘的感觉?别吧,这后期怎么便秘啊?这么好玩的功能难道后面还能收回去不成?

“算了算了,顾总应该是开玩笑的。

“好了,试玩时间差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收获!我再去看看其他游戏厂商的展台,也请大家和我一起期待《阴影世界》新版本和《无尽幻想传说》正式版上线发售的那天!”

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.