460.第456章 封神之作第三期(为盟主神宫司

第456章 封神之作第三期(为盟主神宫司麻里茉加更)

3月16日,周三。

GOG手游进行了一次常规更新之后,出现了一个新活动。

决战诸神之巅!

这个活动上清清楚楚地写了,GOG这款游戏的排位赛将采取赛季模式,今年是第一赛季,而今年的春季赛将在3月29日截止、3月31日结算。

结算时,将按照玩家的排名累计发出高达950万的奖励!

是现金,不是游戏货币!

其中,端游和手游的最强王者第一名,都将获得高达十万元的奖金!

而且,一直到500名,也就是傲世宗师段位,也都有奖励,最低也有五千块!

最可怕的是,GOG的电脑端还没有正式上线,要等到下周一。

从下周一也就是21号开始打,一直打到29号零点,只要爆肝八天时间,就有机会赢取十万块的奖金!

这个公告一出,玩家们都震惊了,甚至有人怀疑这是假消息。

“疯了,绝对是疯了!不到半个月的时间,狂砸一千万?”

“不只是现在,是以后每三个月,都会砸一千万,每年要砸四千万啊!”

“这游戏收费模式本来就很良心,我高度怀疑这么个砸钱法,能撑得住吗?”

“腾达一向言出必行,信用很好,不用担心。”

“我不是担心腾达的信用,我是担心他们的钱……”

“看起来这次腾达是下了血本了,估计是高层非常看好GOG这个项目,所以不惜砸出重金,也要干翻ioi和《神启》啊。”

“有一说一,腾达的高层是我见过最有魄力的高层,每一个决策给人的第一反应都是,腾达是不是疯了?但是每一次都在做出类似决策之后业务开始突飞猛进!”

“这就是腾达的超能力啊,虽然赚钱说不上很多,但敢花钱啊!比腾达有钱的公司,都没有他们这么大的魄力!”

“啥也不说了,我现在就去下载GOG了,爆肝一周能拿到五千块也是血赚啊!”

“我刚刚预约了OTTO E1手机,也不知道什么时候能到货,关键时刻又断货了,我就说这是饥饿营销!”

“不是什么手机都能玩吗?”

“是什么手机都能玩,但是OTTO手机有专属的高帧率模式,一个想要问鼎诸神之巅的人,怎么能被硬件约束?那肯定得配上一台专门的好手机,再搞上全皮肤啊!”

“手游人太多,估计指望不上了,我这就换一台新电脑等着端游版上限。反正端游手游都是500人,我争取扒上端游大师的尾巴就行了!”

“我几个哥们都有丰富的《神启》和ioi的游戏经历,我这就让他们转战GOG!”

“玩了一天GOG之后,我觉得这游戏的成功不是偶然的。游戏机制丰富、节奏快、英雄形象亲切、网络环境好、稳定无bug、还能使用腾达游戏账号登录直邀好友……跟那两款国外的游戏比起来,真的是太方便了!”

网络上随处可见这种讨论,短短一天时间,这游戏似乎就已经火得人尽皆知!

当然,目前GOG的火,仍旧只是局限在小圈子里。

现在游戏市场中MMORPG依旧是当之无愧的老大,《神启》、ioi和GOG虽然有一定的玩家群体,但三款游戏的玩家群体基本重合。

也就是说,三款游戏打来打去,抢的基本上也都还是MOBA游戏的玩家,或者更准确地说,ioi在抢《神启》的老玩家,而GOG又在抢《神启》和ioi的老玩家。

至于新鲜血液,还只是缓慢地流入。

不过GOG的这一手“豪掷千金”也确实起到了效果,不仅大量引入了ioi和《神启》的老玩家转战GOG,也让很多之前从未接触过类似游戏的新玩家选择GOG作为自己的第一次尝试!

……

办公室里,裴谦看着网友们的讨论,心中喜忧参半。

喜的是,钱是花出去了。

忧的是,没想到本来只是拿着打水漂的钱,却砸起了这么大的水花!

大家的反应似乎过于激动了……

不过转念想想也是,作为一款刚上线没几天的游戏就这么疯狂地撒钱,这种现象不能说前所未有吧,反正出现的次数绝对不多。

关键是游戏才刚上线,大部分人都有侥幸心理。

如果这是一款已经上线了三四年的老游戏,那么大部分玩家对自己的实力到底如何基本上都已经有数了,很清楚自己就是个青铜、白银的水平,不会有“我能打到宗师”的这种不切实际的幻想,也不会来瞎掺和。

但是现在可不一样,所有人都是从零开始,都觉得自己是那1000名幸运儿中的一员,而且只需要肝一周多的时间就能看到成果,这种侥幸心理驱使着玩家们前赴后继地进入GOG这款游戏中奋斗……

裴谦擦了擦额头上的冷汗,他现在也不知道下个结算周期会是一个什么样的状态了,也许事态会相当的难以收拾。

但不管怎么说,能拖到下个周期总是好事。

目前,唯一的好消息似乎就是《BE QUIET》那边的销量不咋样,距离收回成本遥遥无期了。

“暂时应该可以安稳两天了吧?”

裴谦长出了一口气,打开艾丽岛准备随便看两个沙雕视频,稍微舒缓一下心情。

结果刚一刷新,就在首页上看到了乔老湿的新视频。

封神之作第三期:《BE QUIET》,一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲!

“啪”的一声,裴谦把手机甩出去老远。

以手扶额,双目紧闭。

完了,噩梦又来了!

裴谦还记得做《游戏制作人》和《回头是岸》的时候,被乔老湿的这个“封神之作”系列视频给支配的恐惧。

他本来以为,这次中枪的该是GOG才对,反正GOG现在都火成这样了,也不缺乔老湿视频的这根柴。

结果万万没想到,乔老湿竟然不安排腾达游戏,改安排觞洋游戏了!

裴谦都无语了,你要不要这么会挑啊?

我现在手里就《BE QUIET》这一根独苗了,你也依旧不放过吗?

而且说好的封神之作,都出了三期了,怎么全都是我啊?

你听说过同一个人封神封三次的吗?

那像话吗!

就算你对我的游戏情有独钟,那也请你中途换几家公司啊,薅羊毛也不能逮着我一只羊薅啊!

裴谦在心中疯狂吐槽,不过平静了一下之后,他还是默默地把手机给捡了回来。

虽然很不情愿,但这个视频还是要看的,鸵鸟心态要不得,必须得知道乔老湿到底夸自己哪了,下次才能默默改正,保证不再犯同样的错误。

“虽然我比任何人都清楚你是在胡说八道,但还是勉为其难地看看吧……”

裴谦非常哀怨地按下了播放键。

……

“各位观众父亲大家好,我依然是你们的乔老湿。”

“看到标题大家已经知道了,今天要讲的游戏是《BE QUIET》,也就是《嘘!》这款游戏。”

“最近,这款游戏因为它独特的前置购买条件,在网络上引发了不小的争议,有很多粉丝都在私信我,希望我能对此发表一下自己的看法。”

“各位也都知道,自从这款游戏的ARG解谜出来之后呢,我就在一直非常兴奋地参与其中,实不相瞒,破解难题进入这款游戏的第一名玩家,正是区区在下,哎,真是不好意思。”

“在高强度体验这款游戏之后,我觉得‘封神之作’这个系列栏目,终于可以迎来新的一集了!”

“那么,就请大家和乔老湿一起,揭开这款游戏神秘的面纱,你准备好了吗?”

……

看完这个开头,裴谦只有一个感觉,就是心累。

这个乔老湿,一定又是因为游戏中某个我一拍脑袋想出来的设定而曲解了我的意思!

因为已经被搞过两次了,所以裴谦对于乔老湿的套路已经是清楚得不能再清楚。

但是,就算清楚了套路也没用,因为同样的套路里每次的内容都不一样……

粉丝们就爱看乔老湿变着花样地解读游戏,这咋整。

裴谦很无奈,他似乎已经预见到了接下来将要发生的事情,但还是只能硬着头皮继续看下去。

……

“在开始分析这款非常独特的联网恐怖游戏之前,我要先唤起大家的一些记忆。”

“请大家回忆一下刚开始玩《回头是岸》时的那种愤怒。”

“对,没错,请回忆起这种愤怒,然后和现在的心情比对一下,是不是在某种程度上,有相似之处?”

“可能有人要辩解,说这并不一样,但我必须很诚实地告诉大家,不,这就是一样的。”

“这种愤怒,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”

“在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”

“在《BE QUIET》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”

“对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”

“你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”

“我举两个简单的例子。”

“在很多对战类游戏中,我们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手一起玩游戏。”

“而在现实生活中,我们想要开车,必须要经过非常复杂的驾考。”

“很多人会说,这不一样,开车会危害别人的生命健康,而游戏不会对其他人造成伤害。”

“我想问,你确定吗?你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗?”

“我们常说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。想想你被猪队友坑的那些经历,精神伤害就不是伤害了吗?”

“如果你花钱买了游戏、为它投入了很多精力,却因为很多不会玩也不愿意却学习的玩家毁掉了自己的游戏体验,你会不会愤怒呢?会不会觉得自己的金钱和时间被浪费了呢?”

“《BE QUIET》的做法,就是在进入游戏之前,对玩家进行引导和培训,而且和那些进了游戏之后才有的引导不一样,这款游戏根本不要你们一毛钱。”

“排位赛为什么要有这些限制?因为它玩法复杂,需要对局的所有玩家都精通规则的时候,才能奉献出完美的比赛,保证对局中所有人的游戏体验。一旦出现一个短板,就会让对局的天平瞬间崩盘,让其他九个人都完全丧失游戏乐趣。”

“而《BE QUIET》恰好是这样一款玩法十分复杂的游戏,对于初学者而言,它并不友好,但当所有人都精通规则的时候,就可以获得完美的游戏体验!”

似乎选4的人最多,看来大家都喜欢惊喜啊。那我就随写随发了,预期的更新时间,应该是在中午12点前(如果我没有一觉睡到中午的话),下午5点前(如果我午睡没有一睡不起的话),晚上10点左右(这个应该是比较稳的……)

(本章完)

461.第457章 制作人的苦心与骄傲

第457章 制作人的苦心与骄傲

视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。

而此时,视频的素材变成了《BE QUIET》的素材,乔老湿要开始介绍这款游戏的玩法了!

“鉴于很多人因为赌气或者其他的原因,尚未体验这款游戏,接下来我会详细地介绍一下这款游戏大致的玩法和精彩之处。”

“如果有些观众父亲们对此已经非常了解,那么请直接跳到最后的结论部分。”

“这是一款需要联网的、多人共同游玩的恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏的刻板印象,让我们来拥抱一种全新的恐惧模式!”

“以往的单机恐怖游戏,无非就是在这么几个方面营造恐怖效果:”

“场景和模型、出乎意料的剧情、意料之外的突然惊吓。”

“这些游戏中往往会有很多恐怖的场景,比如雾气弥漫的神秘小镇、到处都是疯狂村民的食人村落、布满丧尸的实验室等等,通过尸山血海一般的布景和怪物模型,给人造成一种视觉、听觉上的冲击。”

“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角的第一视角时,同样会获得一种极致的恐怖感。”

“最后就是一些突然的惊吓,比如一推门突然倒下来一具尸体,本来在好好地走路突然被怪物一把抓住……”

“这些都是传统的单机恐怖游戏中,我们所能体会到的恐怖感。”

“当然,这些都是非常经典的恐怖游戏桥段,但现在,我要指出这种做法最大的两个不足之处。”

“首先,刺激过于直白。”

“很多厂商为了增加恐怖效果,只知道一味地在游戏中加血浆、制作各种令人作呕的怪物、设计各种折磨人的恐怖剧情……”

“但这种刺激主要是一种感官上的刺激,可能会引发一些生理上的不适,同时过多的感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味,给人一种难登大雅之堂的感觉。”

“真正的恐惧,是源自于人的内心之中!”

“其次,游玩的可重复性不高。”

“玩家在初体验流程的时候,确实可以获得极致的惊吓效果,可一旦玩家通关过一次之后,再次游玩就会索然无味。”

“对于普通玩家来说,类似的体验不想再有第二次;而对于骨灰玩家来说,以后再玩就完全变成了跑酷游戏,失去了恐怖游戏本身的意义。”

“而《BE QUIET》这款游戏的横空出世,就是为了另辟蹊径,解决以往恐怖游戏从未解决的这两个难题,让玩家们在尽可能不看到太多‘辣眼睛’场景的前提下,营造出一种源自于内心中的恐怖效果,同时让这个恐怖的游戏可以无限次地重复游玩!”

……

接下来,就是游戏的基础玩法介绍,以及乔老湿自己进行过的一些游戏对局的复盘。

每一局游戏根据玩家分段进行随机匹配、随机分配地图,并将玩家随机刷新与当前地图的某一个出生点。

地图中,每个房间的用途和其中的道具会随机刷新,但相对而言,一些更大的房间和更关键的地点会刷新更好的道具。

八名玩家分别扮演警察、好人、精神病人、野心家,除警察外无法确认对方的身份,各自有不同的游戏目标。

对于警察和好人来说,他们获胜的方式相对简单,整个地图是被封锁的,他们要在各处搜寻解密咒文,当一定数量的咒文被激活时,地图上就会出现一个随机的出口,所有人就可以随机逃离。

乔老湿将这游戏的大致流程分为了四个阶段。

首先是自由搜索阶段,由于玩家们刚开始各自距离比较远,都要尽可能地搜索身边的空地和房间,尽量多拿一些对自己身份有用的道具,并根据获得道具的情况,大致确定自己接下来要采取的行动。

其次是初步接触阶段,一般而言,少量的精神病玩家会在这个时候直接选择狂化变成疯子,但这样一来也可能会被警察和大量好人用道具围攻;还有一部分精神病玩家会选择伪装成好人。

一般而言,警察此时会在搜集道具的同时,自发地召集其他玩家一同寻找隐藏在地图中的解密咒文。

但是,由于游戏中san值的设定,区域内聚集的人数越多,越容易引发耳语,同时玩家之间的语音交流也会造成san值下降,所以玩家们必然不可能长期地聚集在一起,必须要按照一定的方式分散开,各自寻找解密咒文。

此时游戏进入第三各阶段,也就是乱战阶段。

在这一阶段中,一些精神病玩家会通过积累起来的各种道具突然狂化变成疯子攻击好人,而好人也可以逃跑或者反击,当然,精神病人也可以通过一些手法降低好人的san值让他变成疯子,强制他走疯子的胜利路线……

总之,这段时间的游戏会相当混乱,玩家之间可能互相合作也可能互相算计。

最后是收尾阶段,一般来说到了这个阶段,玩家已经淘汰到只剩两三个人,地图上的解密咒文也被解开了大部分,玩家们通过技术和目前掌握的道具对决,并获得最终的胜利。

而后,乔梁又简单介绍了一下自己遇到过的一些比较有意思的对局。

当然,以裴谦的目光来看,复盘的这几局算不上特别精彩。

因为类似的游戏就算再怎么烧脑,也终究要有一个度,如果过于复杂了,大多数人都玩不明白,那也很尴尬。

但是身处其中的时候,却可以获得最刺激的游戏体验!

对于裴谦而言,他之前一直没有很好地深入体验《BE QUIET》,因为这游戏是联网游戏,自己一个人玩不动……

现在经过乔老湿这么一介绍,裴谦瞬间明白了。

这游戏刚开始搜道具的阶段,有点类似于吃鸡的玩法,而身份的设置有点类似于三国杀或者狼人杀之类的桌游,而玩家对战的部分则是有点像黎明杀机这种非对称竞技。

而游戏本身的乐趣,主要在于三个方面:

首先是可重玩、有一定的运气因素,很多人会追求游戏中的天胡开局,比如精神病人一上来就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大杀四方;也有一些人在初期道具不好的情况下通过跟着警察苟或者良好的运营,获得最终的胜利;

其次是在规则内的斗智,通过有限的语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家的身份,跟桌游的身份场差不多;

最后就是像黎明杀机一样秀操作,使用道具和手法战胜更加强大的敌人,同时作为好人玩家的话还会体会到一种特殊的恐怖感,玩家之间互相猜忌,谁都不知道什么时候会突然被攻击,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢发出声音……

这种恐怖来自于其他玩家,来自于玩家的内心,所以比一般的单机恐怖游戏有更多的变化。

例如,有些疯子玩家会故意躲在房间中,等着好人来搜索解密咒文,然后突然跳出来发动攻击!

总之,视频中讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩的那种感觉。

但乔梁通过自己的剪辑手法和细致的分析,将这款游戏的核心爽点一一剖析了出来,尤其是在讲到一些有意思的游戏机制时,弹幕上瞬间一片“卧槽”飘过,众人纷纷感慨,这游戏竟然还能这么玩?

……

终于,视频进入了收尾阶段。

“看到这里,相信大家对《BE QUIET》这款游戏的玩法已经有了一定的了解。”

“那么回到最初的话题,制作组为什么要费尽心力地做ARG游戏和眼球捕捉游戏呢?”

“要知道,他们完全可以什么都不做,直接放开购买,把玩家们一股脑地全都放到游戏中。”

“他们做了这么复杂的解谜活动,为购买这款游戏加上了一款门槛,甚至费尽心思地做成了游戏的形式,保证了一定的娱乐性,而且不收一分钱。”

“此举正式为了让每一个进入游戏的玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”

“这些内容如果做在游戏里,那么花钱购买了游戏却发现自己不适合这款游戏的玩家还要再去退款,非常麻烦。所以,制作组干脆决定做在游戏之外,为那些不适合这款游戏的玩家省去了退款这个繁琐的步骤。”

“有人肯定要问,通过了这个测试,就适合这款游戏了吗?”

“在这里我想说,不一定,但大概率是的。”

“让我们想想,《BE QUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”

“是一定的游戏智商、抵御恐怖的良好心态、认真学习的态度。”

“讲到这里大家应该发现了,购买的前置条件,恰好就是在测试这三点!”

“ARG游戏的解谜,是在锻炼游戏智商;眼球捕捉游戏,是在锻炼对恐怖感的抵御能力;而整个测试本身,都是在考察你有没有耐心和认真学习的态度。”

“如果你遇到一点点困难就放弃了,对类似的解谜游戏提不起兴趣,甚至解密已经完成了却连抄作业都懒得抄,又或者在眼球捕捉游戏中无法坚持下来……”

“那么你肯定也没办法在《BE QUIET》这款游戏中获得什么快乐,反而会影响其他玩家的游戏体验!”

“这个测试,可以说是同时照顾了两种玩家:”

“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了他们的游戏体验;”

“对于不适合这款游戏的玩家来说,帮他们节省了时间,保住了钱包。”

“而唯一有损失的,就是游戏公司自己,损失了收入。”

“但是,游戏公司为了游戏的寿命更长、为了玩家们的体验更好,甘愿放弃了这部分收入,甚至在引发激烈争论、被骂得狗血淋头的时候,也没有出来解释一句,而是默默地接受了这一切。”

“所以,很多人说,游戏商有病,直接开放购买就好了,为什么非要多此一举地搞一个前置条件、不通过就不能购买呢?这不是在恶心人吗?”

“我想说,确实如此,从某种意义上来说,这确实是在劝退玩家。”

“但是,请大家冷静下来认真想想,厂商做了这么多,也许并不是为了他们自己,而是为了让所有玩家都能拥有更好的游戏体验呢?”

“所以,这期的标题叫做‘一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲’!”

“为了让玩家能够获得更好的游戏体验,他费尽苦心,在购买游戏之前设置了这么多复杂的前置条件,同时,他又骄傲地不向所有玩家解释,而是摆出一副淡然的态度:你们懂或者不懂,夸我或者骂我,都无所谓,游戏就在这里。”

“我觉得,有这样一位有思想、有个性、有良心的游戏制作人,是所有国内玩家之幸!”

“有太多的游戏商都在想方设法地跪舔玩家,跪舔土豪,充了钱你们就能当大爷,在游戏中大杀四方……他们不设置任何障碍,他们不让你动脑,他们让你们只是随便点点鼠标就可以获得一些虚假的经验值和道具……”

“但是,你真的快乐吗?你的钱包是不是日渐消瘦了呢?你的思维是不是日渐僵化了呢?你已经多久没有在游戏中体会到那种解开一个谜题或者发掘出一种新玩法之后,来自灵魂的战栗了?”

“如果国内的所有设计师都在做这样的游戏,不觉得可惜吗?”

“所以,我希望对这款游戏感兴趣的同学,不妨静下心来,好好体会一下设计师的真意,耐心地完成那些前置条件,亲自来体验一下这款玩法复杂的游戏。”

“我相信,你们一定会发现另一个精彩绝伦的世界!”

(本章完)

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