第235章 玩家的血压也拉满了

听到有敌人能够打出无法防御的强力杀招,小伙伴们还以为这是什么精英怪或者是BOSS,但荀泽却明确表示,这只是普通的小怪。

难怪荀泽从一开始就强调,这是一款难度高到小怪都能秒杀玩家的游戏,而且连小怪都这么难的话,精英怪跟BOSS又得难到什么程度?

“希望玩家没事。”小伙伴们心中默默为玩家们祈祷了一句。

见小伙伴们都没啥意见,荀泽继续笑着说:“当然,狼是一名忍者,因此狼也可以选择从背后暗杀敌人,只要悄无声息地靠近并且不被敌人发现,在拉近到一定距离时,敌人的身上就会出现红点,玩家就可以用忍杀处决敌人了。”

“那玩家还稍微有点活路。”丁繁鑫低声说了一句。

荀泽没有听到丁繁鑫的话,他继续说道:“不过有些敌人所处的位置比较隐蔽,如果玩家不能看到这些敌人,就对某一名敌人进行暗杀的话,说不定他刚处决掉一名敌人,还没有来得及捡战利品,就会被其他的敌人背刺,甚至是围杀。”

“啊这……”听到这里,丁繁鑫心中满是吐槽却又不敢说,他张了张嘴后还是改口说道:“荀哥,那玩家要是遭遇这种情况,还有活命的机会吗?”

“如果技术足够高的话,还是有机会反杀的。”荀泽笑着说。

“呵呵……那就好。”丁繁鑫也跟着露出笑容说。

从游戏的各种机制来看,玩家可以操作狼跟敌人展开一场精彩的对决,但前提是技术足够好,如果技术不好的话,恐怕只有被小怪按在地上摩擦的份。

“游戏的地图会是一个相对开放的世界,并不是只能线性推进剧情,玩家只要摸清楚地图跟地形后,有的地方完全能够绕过去,避开跟敌人正面交锋。

而为了让玩家可以在地图中来去自如,可以加入‘钩绳’这个功能,只要出现可以勾住的地方,玩家就能凭借钩绳轻松抵达一些比较高的地方,居高临下进行更全面的观察,或者躲避敌人的追杀等等。”荀泽说。

“荀哥,钩绳是消耗品么?”墨丹青问了一句。

荀泽回答说:“不是。这其实是另外一个机制,我称之为‘忍义手’,在游戏剧情中,狼的一条手臂会被人砍掉,一名NPC救了他后并给他装上了忍义手。

往忍义手上装上不同的忍具,就能够让狼打出不同的攻击,钩绳是忍义手最基础的功能,玩家可以无限制次数使用。

除了最基础的钩绳外,忍义手的道具还有手里剑、方便破开木盾的机关斧、能让敌人进入燃烧状态的吹火筒等。

忍具的数量比较多,并且各有各的特色,我待会把详细的资料发给你们,如果有什么问题的话,记得及时找我沟通。”

“好的。我们明白了。”

小伙伴们几乎齐声应了一句后,荀泽继续说道:“考虑到游戏的难度比较高,地图也比较复杂,我们要每隔一段距离就加入一座鬼佛,你们也可以理解为存档点。

在鬼佛前坐下,能够把狼的血量恢复满,同时也能恢复药葫芦的使用次数,狼如果死了的话,会在最近的鬼佛前复活。

为了杜绝玩家通过鬼佛恢复HP这一点来清小怪,每一次坐佛小怪都会被刷新,出现在他们最初的位置,并且还是满血满状态。

鬼佛还有一个作用,那就是进行传送,方便玩家在目标地点进行移动。”

唰唰唰——

小伙伴们认真地记录着,同时心中很是感叹,鬼佛这个机制明明很好,但是在加上能让小怪满血复活后,就有些难受了。

试想当一名玩家好不容易清理掉一批小怪,但血量也有点不健康,药也用完了,想在鬼佛前恢复一下,然后当他转身时,发现之前清理掉的小怪又都出现了,内心可能会有一点崩溃。

说完一些基础的设定后,荀泽又说到了游戏的结局,“只狼总共有四个结局,除了完美的真结局外,还有两个假结局,以及一个狼黑化的结局。”

“荀哥,那结局要怎么触发呢?通过选项么?”聂小蝶问道。

“除了选项之外,还必须通过收集物品、窃听谈话等方式来触发,除了真结局外,其他的结局都会提前结束游戏。”荀泽说。

“这听起来不错啊!”聂小蝶眼前一亮说。

这个设定对于她来说很是新颖,相信玩家在触发真结局后,肯定会有一种成就感,唯一的问题就是有多少玩家能够撑到真结局了。

在说完剧情设定,还有四个结局的触发条件后,荀泽又说到了游戏里的BOSS。

“荀哥,这苇名一心会不会有点强得过头了啊?”陈学书忍不住问道。

如果按照荀泽的设定,苇名一心不仅攻高血厚,身法还十分了得,近战能够使用武士刀,中距离还有片镰枪。

玩家要是想着拉开距离打的话,苇名一心还会开枪射击,这是什么新时代的“剑圣”啊?

荀泽笑着说:“苇名一心怎么说也是如同最终BOSS般的存在,设定中又是苇名国最强大的人,战斗力如果不够强悍的话,不是一点排面都没有了吗?”

“呵呵。苇名一心的排面确实是拉满了,但是玩家的血压也拉满了啊!”小伙伴们心中纷纷吐槽说。

会议开到接近午休时间才结束,在确定好小伙伴们的分工后,荀泽又有点无所事事了。

午休过后,有些无聊的荀泽决定到顶层“突击检查”一下,看看新员工们的工作状态怎么样。

当他来到顶层时,发现员工们的工作都很认真,看到荀泽出现,很多员工虽然有些惊讶,但在向荀泽问好后,又投入到各自的工作中。

他们都知道荀泽不是那种喜欢虚头巴脑的人,跟拍马屁跟阿谀奉承比起来,荀泽更看重脚踏实地,好好工作且有想法的人。

因此星原的员工都是比较务实的,在这样的大环境下,那些投机取巧的人反倒很难生存下去。

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(本章完)

第236章 非常简单

在把只狼的工作分配给小伙伴们后,荀泽就暂时没事情干了,无所事事的他决定到顶层突击检查一下,看看新员工们的工作状态。

溜达到《守望先锋》项目组后,荀泽面带微笑问道:“游戏目前怎么样了?”

“荀总,《守望先锋》一切顺利。”员工立即回答说。

虽然开服有一段时间了,但是《守望先锋》的热度并没有削弱多少,加上不久前还一口气更新了两名新英雄,一下子又把玩家们的热情给调动起来。

甚至还不得不更新了一个提醒功能,让某些长时间在线的玩家注意休息。

因为无法确定是不是几个人在玩一个账号,所以也只能进行善意的提醒,而不是直接把这个账号给强制下线。

目前玩家们对《守望先锋》都很是满意,他们唯一感到不足的,只是《守望先锋》没有排位赛,更没有联赛的消息。

对此荀泽只是让人尽量安抚,或者打打太极之类的,不承认游戏不开排位赛,但也不给玩家任何承诺,更没有具体的时间。

按照荀泽的计划,《守望先锋》至少得英雄数量达到六十个左右,他才会考虑排位赛跟联赛的事情,否则就是在透支游戏的生命。

看完《守望先锋》这边后,荀泽又溜达到《三国杀online》。

不像原来世界的某公司,荀泽这边的《三国杀online》没有任何的急功近利,更没有想方设法地把玩家的钱包吸干。

在更新角色方面,《三国杀online》十分的克制,如果不能把握好平衡这一块的话,哪怕给玩家发补偿,都不会着急放出新的角色。

因此《三国杀online》到目前为止,竞技环境依旧让玩家感觉很是舒服,那些从《万雄杀online》跑过来的玩家,也很是庆幸自己当初做出了正确的选择。

而其他的单机游戏,除了时不时更新一些体量不一的DLC外,还开放了一定的权限,让玩家可以自己制作MOD。

比如《求生之战》,很多有才的玩家把丧尸或者是角给替换成其他的人物,让游戏玩起来多了一些滑稽的感觉。

还有玩家自制了各种各样有趣的地图,其中不少地图更是得到许多玩家的认可,受欢迎程度不亚于荀泽他们更新的新战役。

《植物大战僵尸》也是一样,在开放了权限后,玩家自制的关卡如同雨后春笋般冒出来。

虽然很多关卡要么是没有什么难度,要么是把难度堆得太高,只能单纯地恶心人,但不得不承认,还是有一些优秀的关卡让玩家们津津乐道的。

并且还有玩家整出了PK场,两名玩家匹配成功后,就能像是摸麻将一样,在固定的牌组中随机摸到各种各样的僵尸,再把僵尸放到场上进攻对方的家。

谁的运气好,或者安排得更加合理就能够获得游戏的胜利。

不得不说高手确实在民间,有了这些民间大神的贡献,不少游戏都焕发出第二春。

“你们做一下统计,把获得玩家追捧的前十个MOD挑选出来,做一个官方点赞之类的标识,并联系一下这些MOD的作者,给他们每个人发一个红包,感谢他们的付出。”荀泽说。

“好的。荀总。”员工赶紧把任务给记下来。

这工作看起来工作量不大,只要查一下数据库就行,但其中需要注意的细节可不少。

比如官方点赞要怎么样显眼,让获赞者感到特别有排面,同时还要给出数据,让没有获赞的人,还有其他玩家是心服口服。

在发放红包的时候也要注意,避免有的人拿了好几个红包,有的人却一个红包都没有。

这件事情如果做得好,能够大大提升玩家对星原的好感,但如果做得不好的话,星原在玩家中口碑就要暴跌了。

“在发完红包后,你们再好好筹备一下,举办MOD比赛,鼓励更多的玩家加入进来,只要不断有新鲜血液注入,我们这些游戏肯定能经久不衰。”荀泽继续说。

“好的。荀总。我们这就先把方案做出来。”

突然多出来的工作,让员工们不由得抹了一把汗,他们在感受到压力的同时,也知道表现的机会来了。

只要能够把这件事情做好,他们哪怕不能晋升到核心层,在福利待遇方面肯定也能有所提升,最起码一个大红包是肯定有的。

在表扬优秀员工方面,荀泽从来都不吝啬,这也是星原的员工们在工作时,特别认真跟负责的原因之一。

“行。方案做好后交给郁助理。”荀泽说。

经过这段时间的熟悉,荀泽对郁昭雅的能力有了更深刻的了解,同时也可以信任郁昭雅帮他做出某些决定。

如果连郁昭雅那一关都过不了,那么这一份方案不看也罢。

“是。荀总。”

交代完这件事情后,荀泽又溜达到了《明日方舟》项目组,然后他就看到项目组的人有些愁眉苦脸,似乎是遇到了什么难题。

“怎么了?游戏出问题了?”荀泽问。

“荀总。游戏倒是没有什么问题,就是最近玩家的调查问卷让我们有些犯难。”这名员工苦笑一声说。

“什么调查问卷?”

“就是询问玩家对游戏有什么意见跟建议,还有觉得关卡的难度如何等。意见跟建议倒是还好解决,就是关卡难度这一块,几乎有九成的玩家都选择了‘非常简单’。”

目前《明日方舟》主线更新到了靶向药物,还相继开了火蓝之心、战地秘闻、喧闹法则等活动,但玩家对此似乎还并不满足。

特别是那些氪金大佬,他们不仅全角色收集,更是把每一名角色都培养到满潜满级,就差没有全技能精三了。

因此不管是主线关卡,还是活动关卡,哪怕是增加难度的突袭关卡,他们只要打过几遍后,都能轻松碾压过去。

实在不行他们还能够在小破站上抄作业,几乎连脑子都不需要用到。

这样一来大家在填写问卷的时候,都选择“非常简单”也是情理之中的事情。

“嗯……既然这样,那我们就推出新的玩法吧!”荀泽笑着说。

员工们闻言都是眼前一亮问道:“荀总,是什么新玩法啊?”

“新玩法的名字就叫做……危机合约。”

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(本章完)

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