第866章 你跟我说这是格斗游戏?

听着陈旭的话,收看着直面会无数的玩家,都是满满的期待。

伴随着陈旭的讲解,后面的大屏幕也会出现相应的演示画面。

首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。

方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。

并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。

并且每个角色的招式释放按键都是一样的。

另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也在直面会上给玩家一一进行了展示。

涉及到高端的内容,例如游戏里面的追击等等,直面会自然不会涉及到。

但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。

普通的玩家没有多少感触,但一些敏感的游戏设计师跟媒体,则是看出了这一套设计的目的。

很明显,星云游戏就是想要降低游戏门槛。

哪怕星云游戏嘴上一直没有说,可很明显这还是格斗游戏的玩法。

但这样真的就能够成功?很多人心里面都是生出了一丢丢的疑惑。

不过没有等他们太过于在这个方向上面探究,所有人都被后面陈旭介绍的内容给震惊了。

‘作为一款娱乐休闲动作游戏,我们将会在游戏里面带给玩家有史以来最丰富的内容。’

‘在游戏里面,将会收录各个经典IP的原声音乐,累计超过800首!’

‘上百张风格迥异的地图让玩家自由选择,成为战斗的战场,每张地图将会拥有三种不同的动态变化。’

‘以及近一百个来自各个世界不同的游戏人气角色,化身为斗士让玩家操纵激战。’

‘最后游戏还将会拥有一个庞大的单人剧情模式。’

‘数百个不同特色的关卡,数千个来源于不同IP的经典角色化身命魂供玩家收集。’

随着陈旭的话落下,背后的大屏幕一一展现出陈旭话中的内容。

全球玩家包括媒体还有游戏业界全部都惊了!

这……这尼玛是格斗游戏?

这内容……你跟我说这是格斗游戏!

星云游戏你家的格斗游戏原来是这样的?

所有收看着这场直面会的玩家、设计师、媒体,都陷入了震惊的状态。

因为实在是太过于出乎他们的意料了。

从陈旭所描述的这些内容来听,这款游戏他们只能够用豪华两个字去形容了。

没错,所有人都用了一个共同的词,那就是豪华。

来自不同系列的角色都有他们专属的游戏地图,而每一张地图又有三种不同的形态。

总共超过一千首BGM的主题曲提供给玩家,甚至玩家都可以将这款游戏当做是一个音乐播放器。

除此外近百的IP角色,更是可以说创造了这一类游戏的史上之最,而且每个角色都不是简单的披了一个IP的皮。

尽管是一款横版向的动作游戏,但在大乱斗里面,每个角色都根据他特有的游戏文化,将细节堆砌的满满的。

只要玩家玩过这一系列的游戏,都能够在里面发现这些游戏文化内容。

而且抛开精心设计的灯火之星关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。

且每个角色最后都将面临属于他们的宿敌,亦或者神秘的大师之手。

一款格斗游戏。

嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认这是一款格斗对战游戏。

但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这是款格斗游戏。

而一款格斗游戏游戏,拥有近百名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?

人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为格斗类游戏其实也是需要新鲜感的。

而什么是新鲜感?

不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。

那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。

这就是所谓的新鲜感了。

角色这一块不说了,但作为格斗游戏地图这玩意,上百张有必要么?

没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在陈旭的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。

跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。

而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。

寻常格斗游戏里,尤其是横版卷轴的格斗游戏里,地图基本上就只是一个背景板。

可在大乱斗里面则完全不一样了。

这些地图都非常好的还原了,原本游戏的主题。

随着一张张地图的出现,下面的玩家也传来了各种惊呼。

‘这是海尔根要塞,竟然还有奥杜因出现喷火!’

‘哈哈,初始台地也出现了!’

跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在大乱斗的地图里面,不同的地图还有相应的陷阱与互动。

可以说这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的。

并且地图与地图间,在战斗的时候,如果开启了切换模式,更是可以在不同的形态中切换。

“独特的单人剧情模式:灯火之星,来自各个IP的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救这些被困住的英雄吧”

随着陈旭的话落下,无数玩家激动的发现,舞台上的大荧幕出现了‘灯火之星’的大地图。

相较于前世灯火之星的糅合了大部分IP然后形成以丛林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主题的场景不同。

陈旭在这一块还是稍微更改了一下,因为是要做成VR版模式,至于前世任天堂在switch上的VR版本,那着实有一点搞耍了。

所以在游戏的背景里面,陈旭而是按照开放世界的模式,进行了灯火之星大世界的设计,并合理的规划不同的关卡。

对于陈旭来说,这一块还比较省事,因为素材库里面大多数的素材都是可以重复利用,只需要进行美术上面的妥协就好了。

洛克里斯高墙、亚楠、雪漫城、城堡、初始之地、一个个让玩家熟悉的场景出现在了大屏幕上面,让无数玩家为止兴奋。

整个直面会的现场,俨然成为了玩家的狂欢。

(本章完)

第867章 游戏初体验

伴随着直面会的结束,对于很多收看了这场直面会的玩家来说,都是有一种梦幻般的感觉。

所有人都没有想到,这款名为大乱斗的游戏,竟然会是体量这么庞大的存在,甚至这几乎不是一款格斗游戏应该有的内容了。

如果不是从直面会陈旭的介绍,还有流出的这些宣传CG动画来看的话。

光是这些内容的话,没有任何一个玩家会认为这是一个格斗玩法的游戏。

因为这内容实在是太过于丰富了。

而且就算是格斗游戏,这也是一款前所未有的格斗游戏。

多人乱斗,还有道具、击飞这些针对于传统格斗游戏,有进行变革的设定暂且不谈。

数十个可以选择的斗士英雄,上百张拥有不同形态的场景地图,上千首原生BGM。

以及拥有一个庞大体量的单人模式,近万个可以收集的命魂。

这些内容都创造了有史之最。

而且更让玩家们兴奋的点在于,他们看见了游戏中各种细致的细节。

这是一款IP向的游戏,主打的就是关公战秦琼这种乐趣,不同IP里面的角色相互交手。

但并不是说有IP,那就一定能够大卖。

实际上在陈旭宣布大乱斗之前,市面上也不缺乏一些IP向的游戏,只不过手笔没有这么大而已。

对于那些IP游戏来说,纯粹只是为了收割粉丝玩家情怀

可大乱斗不一样,哪怕游戏还没有发售,可玩家们就能够很清楚的感受到,这款游戏就是他们想要的那一款。

只要有喜欢的IP出现在大乱斗里面,对于这些熟悉自己喜欢IP的玩家,都能够从直面会上透露出的内容,瞬间发现只有他们才知道的小彩蛋跟小细节。

这一下子就让他们产生了一种认同感,星云游戏并不是将IP一股脑的放到游戏里面,而是真的了解他们喜欢的这些游戏,这些IP。

这是属于真正玩家才能够发现的内容。

而这也是这款游戏的特点。

将来自各个游戏不同的角色融入到总的游戏宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化还有特色,这才是能够吸引大部分玩家的内容。

单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,那跟寻常的IP向游戏也没有多少的区别。

而正是因为这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能成为传奇。

同样各大游戏厂商心里面也很清楚,那就是这一款游戏可能不会有第二款了。

它是独一无二的存在。

庞大的IP阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越的现在。

再加上星云游戏一贯的精品化能力,可以预见大乱斗这款游戏的品质绝对不会差诞生便是传奇,这一句话套用在这款游戏上面,可以说一点都不为过。

剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎。

毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。

一句:不好玩,便能够概括一切。

前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ICO引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。

如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ICO里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。

然而上线后的销量,却并不如意。

类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。

所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功。

……………………

12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来。

因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了。

在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏。

毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了。

再来就是大乱斗可实在是太有话题了。

有史以来最豪华的IP阵容。

可以说能够进入到其中的角色,基本上都是在游戏史上能够留下浓墨一笔的。

抛开星云游戏旗下,之前星云游戏购买的不少经典IP,都是挑选了许多极具影响力的IP角色加入了进去。

可以说从各方各面,大乱斗绝对是一款极具吸引力的游戏。

真要说它有什么地方,让玩家有点迟疑的话,那大概就只有格斗玩法这一块了。

其中宋仁就是这些玩家的一员。

对于这款游戏,从消息透露出来时,他就一直有在关注。

以往凡是星云游戏出品的游戏,他都是无脑入,从来没有担心过。

哪怕是恐怖游戏,他都能够硬着头皮体验。

但大乱斗这款游戏,他还真的挺害怕。

因为这是一款格斗游戏,虽说星云游戏一直否认,表示这是愉快击飞的游戏,但作为一个老玩家他还看不出玩法么?

而他的话,作为一个纯正的菜逼玩家,彩虹六号、DOTA可以说每一款他都是属于那种丰富鱼塘深度的那种玩家。

至于魂系游戏的话,其实算是一个特例,因为魂系游戏的很多BOSS,通过背板就能过了,无非是熟练度的问题。

但格斗游戏可就不一样了啊。

格斗游戏里,哪怕是电脑也不会跟魂游戏里的BOSS一样,按照规定的套路出招。

别到时候他连电脑人都打不过吧。

对于自己的技术,他还是有相当充足自信的。

唯一让他有所期待的地方,那就是到时候估计老张也会入坑。

他打不过其他玩家,但至少要能打的过老张吧?

这就是他玩这款游戏的动力。

看着聊天群里面,老张发出悲痛表示自己有事,不能第一时间玩到大乱斗的消息,宋仁不由得微微一笑,打开刚刚解锁的大乱斗游戏图标。

趁着这个时间,自己多练一练,等到晚上的时候,他就可以去作威作福了!

脑海里面开始YY着晚上用什么斗士去吊打老张时,宋仁的视野渐渐的黑了下去。

随后视野渐渐恢复,首先映入眼帘的是一群熟悉的角色。

马里奥、路易吉、林克、塞尔达、光焰、克劳德……

远处是被光芒笼罩的吉拉,以及无数它召唤出来的大师之手。

(本章完)

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