第363章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票

看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。

完全都是一头雾水。

虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。

主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。

简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。

如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。

当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。

伴随着宣传预告片的放出。

一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。

因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。

首先是画面这一块没有什么好说的。

包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。

而这个宣传预告片虽然不清楚到底是CG,还是游戏里面的实时渲染演出。

可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。

毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。

真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。

因为玩家扮演的好像并不是什么好人。

“感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”

“是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”

“我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”

“我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”

玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。

让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。

尽管更广袤的天地还没有展现出来。

可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。

而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。

一个逐渐步入现代化的城市。

里面存在着有轨电车、路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。

进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。

………………

在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。

目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。

另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。

寰宇VR游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。

拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。

除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。

甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。

例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。

同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。

除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。

陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。

在接受任务前,甚至可以将任务NPC直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。

除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。

而在杀死他们后,则就没有了这个功能NPC了。

当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。

这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。

前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。

不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。

从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。

接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。

“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”

“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”

“还有在穿过树林的时候,That's the Way It Is这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的NPC的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”

看着呈现在全息投影上的一段DEMO演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。

跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。

有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩家的默认视角。

而是专门制作的电影视角,包括在游戏过程中,玩家也可以切换成电影视角。

第三人称、第一人称还有电影视角,整个游戏在开发制作的时候,采用三个镜头。

而一些特定的情节,采用电影镜头同时配合上游戏的配乐,将会让玩家的情绪彻底代入游戏中。

尤其是最后告别莎迪和阿比盖尔后,把帽子往头上一扣,毅然决然的骑着马朝营地方向而去,绝对是游戏史中最经典的场景之一。

从项目室回到自己的办公室,陈旭的心情也是比较的好。

毕竟项目的开发进度十分顺利。

刚刚工作完的陈旭靠在椅子上打开手机,刷着官博还有业界的一些信息。

不出意料之外,目前网上绝大多数都是讨论着‘荒野大镖客:救赎’还有‘美丽世界’这两款游戏。

陈旭看了一眼,其中讨论‘美丽世界’的玩家基本上关注点都聚焦在两个方向上。

那就是原著剧情的还原度,还有所谓的玩法内容上,因为根据安托里尼还有atrai的宣传点,基本上都围绕着所谓自由度来做文章。

而《荒野大镖客:救赎》这边玩家讨论的方向就比较杂了。

游戏类型、剧情内容、全部都有在讨论。

其中讨论最多的两个方面就是很多玩家感觉剧情这一块可能要喂刀子。

毕竟之前的《使命召唤:现代战争》着实让他们印象深刻,而《荒野大镖客:救赎》这边玩家扮演的亚瑟摩根似乎是一个帮派坏蛋,最后能迎来好结局么?

如果是一般的游戏设计师,他们倒不会第一时间往这方面想,可陈旭是谁?

爱的战士啊!

倾注对玩家的爱?

呸!

陈旭的爱就是用刀子攮玩家。

要么是游戏难度上,要么是剧情上。

另外就是游戏的玩法了,很多玩家觉得会是跟《使命召唤:现代战争》一样,采用关卡单独地图的模式。

看着玩家的讨论,坐在办公室里的陈旭也不由得一阵感慨。

就如同他爱着玩家一样,这玩家也爱他爱的深沉啊。

跟肚子里的蛔虫一般,彼此想什么猜的是一清二楚。

看着网上的热帖,陈旭也是站出来就目前网上这最热的两个话题,分别在官博上回应了一番。

(本章完)

第364章 游戏上线(求订阅月票)

游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。

不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。

官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。

‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’

‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’

‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’

并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。

而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。

“多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”

“肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”

“气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”

看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。

多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。

要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。

当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。

纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。

现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。

当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。

毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。

而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。

不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。

玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。

这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。

这不是atrai那边之前对外的宣传么!

很多玩家都惊了。

而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。

《荒野大镖客:救赎》无缝地图?

这个画面不可能啊!

包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇VR进入到了此前星云游戏上线的环境主题。

这样的画面表现,怎么可能做到无缝?

安托里尼皱着眉头。

还是说陈旭又有什么小花招?

将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放CG进行加载。

例如玩家骑着马匹,又或者是其他的动作?

或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?

只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。

想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。

至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。

越想,他越觉得自己的想法正确。

小聪明!为什么这样宣传?

不过是噱头!

至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。

能有多丰富?

跟这个环境主题一样去西部经营农场,养猪种田?

“如果只是这种程度的话,《荒野大镖客:救赎》这游戏还是比较悬的,另外还有一点就是不能让对方抢占先机。”安托里尼虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。

从目前的情况来看,他感觉《荒野大镖客:救赎》的威胁并不会太大,但同样上线时间也需要注意。

……………………

接下来的这段时间,atrai对于《美丽世界》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料内容被披露出去。

一个个新玩法和新人物让玩家们的期待值越来越高。

而《荒野大镖客:救赎》这边其实也并没有落后,除了之前的宣传片外,更多的是展现在了主题环境里面。

除了种田养猪跟骨牌扑克的这些玩法外,环境主题里面玩家们发现更新了一个报纸的功能。

每天报童会送上一份报纸。

里面介绍了西部世界的一些情况。

在游戏中,报纸是一个非常重要的东西。

除了发生过的主线内容外,很多支线任务都是能从报纸中寻找到一些信息。

当然目前陈旭给玩家放出的报纸,肯定不会涉及到游戏内容。

更多的是对当时社会背景的一些介绍。

………………

随着项目一点点的推进,时间一天天的过去。

终于在全球玩家的期待中。

《荒野大镖客:救赎》跟《美丽世界》先后公布了自己的上线时间。

《荒野大镖客:救赎》1月16日上线,《美丽世界》则是1月15日上线。

跟之前不同的是,之前都是atrai先公布自己的宣传内容,然后星云游戏跟进。

但这一次则是《荒野大镖客:救赎》先一步公布了上线时间,然后atrai紧随其后公布。

包括星云游戏内陈旭也是一阵惊讶。

因为这一次《荒野大镖客:救赎》的开发进度非常的顺利,但即便是这样目前上线的也是不包含线上模式的内容,只是纯粹的剧情内容而已。

这种情况下atrai这边竟然这么快也宣布了上线时间,而且正好早了他们一天?

不过惊讶归惊讶,发售时间既然已经宣布,陈旭也没有准备调整什么的。

因为这都是已经计划好了的,而且一天的时间对于《荒野大镖客:救赎》的影响陈旭相信并不会是很大。

除非是提前三四天,或者一周这种情况。

否则这种一两天的档期差距,占据的游戏其实并不会影响大局。

陈旭这边惊讶,但atrai那边的安托里尼更是庆幸,还好这段时间atrai里面包括他全体都是加班加点。

要不然的话,真的没有办法确定这样的一个时间。

看着发售日期,安托里尼不由得笑了笑。

他感觉已经稳了!

至少在发售时间上面,他已经压过《荒野大镖客:救赎》一头了。

剩下的就是交给市场去判断了。

而他这几天也可以好好休息了,等到1月15号那天,他要睡上一觉。

美美的睡一整天,然后第二天醒来享受胜利带来的喜悦果实。

………………

1月15号

《美丽世界》正式上线,而《荒野大镖客:救赎》这边也是提前开启了预载,让玩家能够在16号的当天第一时间进入游戏。

业界各大游戏厂商与设计师也是在密切的关注。

近端时间游戏圈的风头都被这两款游戏给抢光了。

但最后究竟谁是赢家,这就不好说了。

毕竟《荒野大镖客:救赎》跟《西部世界》都是同类型跟题材的游戏。

要是不同题材,或者不同类型,那么对于销量的影响会有,可却不会太大。

但现在同类型同题材的情况下,这影响可就要大太多了。

至于玩家,那就没有想太多了。

购买《美丽世界》的玩家直接进入到游戏进行体验。

而预购了《荒野大镖客:救赎》的玩家则是进行预载,同时在一些如直播等平台关注《美丽世界》的表现,并期待着明天《荒野大镖客:救赎》的体验。

(本章完)

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