第185章 大型灾难片现场(五更,求订阅 月票

在《黑暗之魂:初火时代》上线后

无数的黑魂玩家,第一时间想要去见证初火时代那个波澜壮阔的故事。

在进入游戏前无数玩家脑补出手持剑盾,身背特大。

跟太阳王葛温、跟墓王尼特、跟伊札里斯的魔女这些上古诸王一战,让他们明白什么叫做传火人!

诸神,不过如此!

只不过在进入游戏后,这些玩家立刻遭受到了各种各样的毒打。

首先就是不死院恶魔先给了无数玩家一个下马威。

随后来到了传火祭祀场,无数人误入地下墓地,还有小隆德遗迹。

甚至有的人跑的比较远,直接点了地下墓地的篝火。

于是悲剧的发现了一个问题,那就是他回不去了!

而另一批来到了城外不死院的玩家,同样也没有好到哪去。

黑骑士、哈维尔、飞龙桥。

直接教他们什么叫做不死人!

瞬间不管国界不管时间,中外的各大游戏论坛上面,出现了无数玩家的血泪控诉。

语言虽然不一样,语句虽然不相同,可表达的一个核心思想却是共通的。

“这前传,太特么难了吧!”

无数的玩家被虐之后,都是发出了这样的呐喊。

尽管事前也做好了心理准备。

可进入到游戏里面之后,他们就瞬间明白什么叫做,山外有山天外有天了。

这难度这套路,比起当初的《黑暗之魂》要更狠啊!

满怀雄心壮志踏入罗德兰的传火人。

瞬间就明白了一款游戏到底怎样才是续作。

熟悉的画面?熟悉的故事?熟悉的战斗系统?

大错特错!只有当你体验时,能够体验到灵魂深处的那一缕悸动,这款游戏才是一款合格的续作。

而毫无疑问《黑暗之魂:初火时代》就是这样的。

这特么惨死的游戏经历,可太情怀太熟悉了。

一下子就帮他们找到了当初,那种被虐的死去活来的感觉。

无数玩家在《黑暗之魂》的世界里面遭受的苦难。

各种各样,堪称大型灾难片现场,都不带重复的。

每一处几乎都有他们受虐的身影。

……………………

某个误入飞龙谷的玩家在里面迷失了方向,等他看见一条已经死去甚至腐朽了的巨龙时,他露出了开心的笑容。

因为在巨龙的脑袋旁边,还有两个闪烁着白色光芒的道具。

然而等他小心翼翼的查看周围,确定没有什么从天而降的陷阱之后。

这名玩家露出开心的笑容:“不知道会给我什么好东西啊!”

满心欢喜的他跑过去准备将道具捡起来,可就在他靠近的瞬间。

巨龙的尸体竟然动了,一个龙摆头将他拱飞同时张嘴就是来了一口老痰,将他送回了篝火。

“什么鬼!身体已经烂了,这家伙还活着!?”

看着屏幕上那熟悉的三个字,这名玩家心态崩了。

……………………

从水渠回到不死镇下层,在之前跟索哥一起战胜了石像鬼恶魔的玩家满满的兴奋。

穿着威武的骑士铠甲,玩家穿过了白色的雾门。

一场激动的BOSS战又要开始了。

残破倾圮的废墟,面前的BOSS出现在他的眼中,一个十分威武的山羊头恶魔。

“来吧,让我看看你这个山羊头,跟之前的牛头人谁更强!”

看着面前的山羊BOSS玩家战役盎然。

下一刻耳边传来了一阵凶狠的声音。

‘汪汪汪!’

伴随着山羊冲了过来的,还有两只猩红的狗。

“卧槽,什么情况?你还有两只狗?”

“什么鬼,这狗怎么这么凶!”

“挂着羊头卖狗肉!”

看着屏幕上的【你死了】这名玩家惊了。

这BOSS不是山羊怪么!怎么来了两条狗,而且这两条狗太特么凶了吧?

怎么感觉这狗才是BOSS?

……………………

除此之外整个《黑暗之魂》几乎每个场景都十分的丧心病狂。

例如鼎鼎大名的病村,更是被无数玩家誉为不弱于法兰要塞,甚至还超越了的存在。

本身病村这个场景,玩家的能见度十分的低。

而且纵向跨度非常之大,一不小心玩家就在里面迷失了方向,同时还需要有如太阳虫一样的道具,才能够正常的推进。

同时在这里不管什么怪都是带毒的,尤其是病村的蚊子游戏中的建模实在是太小了,以至于很多玩家都打不到。

而只要中了毒那么这血量就跟被捅了大动脉一样,根本止不住没有蜘蛛纹盾跟解毒药,可以说想要通过病村简直是地狱级的难度。

同时在下层区,更是充满了无数的狗狗,配合上二楼的吹针哥只能够用无情来形容。

并且还有很多很恶心的怪物,拿死人当武器的怪人、大棒屎胖胖、大蛆、蚊子、疯狗,整个地图场景无比压抑。

更关键的是病村在只是游戏的开始而已。

亚诺尔隆德的梁柱上面,有一条类似独木桥一样的路。

但在这个时候,远处高楼房檐,却有两个拿着弓箭的守卫对着你射爆。

当然说是弓箭,可实际上射出来的那个箭,整个跟标枪一样。

攻击高倒是小事情,关键是在王城的梁柱上面,距离地面十分的高。

如果没有黑铁腿甲,一箭下来直接被射飞跌入万丈深渊,而就算穿了黑铁护甲那攻击也是爆炸。

除此外塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯;大树洞里的一拳蘑菇人、以及跟桌面清理大师混沌温床的boss战,最困难的不是打BOSS而是小心躲避打BOSS时可能会遭遇的地形杀。

因为地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接死亡,而且BOSS还会用它的大手清理桌面。

包括玩家的第一站不死镇,同样里面也充满了恶意。

拦路的黑骑士,以及丧心病狂的飞龙桥。

到达教堂区后,那楼梯拐角跟大厅里面无数成群结队的活尸剑圣,更是让玩家们知道什么叫做绝望。

如果光是活尸剑圣也就罢了,最关键的是这些个剑圣,竟然还有人在给他们加BUFF。

配合上拿到王器前篝火不能传送的特点,无数玩家都是接近濒临崩溃。

尽管游戏里面有挺多的捷径,但那也要有实力走啊。

天知道从病村返回防火祭祀场,那短短的路程,到底是多么让人崩溃。

(本章完)

第186章 一千个不死人,有一千个黑魂故事(

一如当初的《黑暗之魂》一样,在初火时代这个前传发售后。

也是有不少的玩家同样是在网上进行着吐槽还有抱怨。

至于抱怨的主要内容,基本上就是篝火不能传送这一点。

“啊,我吐了!为什么这一作的篝火不能传送了啊,我被困在并病村了!”

“一样!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀场的路!”

“没错没错,迷路的+1!所以为什么要取消篝火啊!”

“咳咳,这里要说明一下了,篝火没有取消,等到了王城之后,见到了太阳公主拿到王器就可以开启传送了。”

“那个攻略贴我也看了,不得不说太阳公主真大啊!”

“哦,这个大,有一点点的东西哦!”

“嘿嘿,一般一般,东西不多。”

“不过有一说一,打混沌的魔女克拉格时,那动画简直是太带劲了,有一点把持不住啊!”

“艹!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身体你都能把持不住!”

“你们这些LSP别把楼带歪了,这讨论的不是篝火的问题么!”

“说实话一开始没了篝火我也不习惯,但后来我才发现《黑暗之魂:初火时代》里的地图设计简直是绝了啊,各种四通八达的线路。”

“+1,传火祭祀场连通着城外不死镇、小隆德遗迹、地下墓地等地方,简直是丰富的不行!”

“是啊,萌新可以去看看网上大佬的地图跟攻略啊,虽然没有传送但有各个捷径的情况,赶路还是挺容易的啊。”

“就是就是,别信那些说什么不看攻略保持原汁原味才是最完美体验人的话,《黑暗之魂》又不是剧情向游戏,一周目是热情最高的时候,看看攻略少走一些弯路,不要给自己的第一次传火之旅留下遗憾!”

“+1就是看了攻略,我才让我的索哥免于发疯!”

“大佬地图跟攻略,有个锤子用!大佬们已经跟墓王尼特、魔女、亚尔特留斯这些有名有姓的BOSS掰手腕了,我还在病村受苦呢!”

作为一款续作,很多玩家都已经明白《黑暗之魂》到底是一款什么性质的游戏。

所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。

而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。

同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,《黑暗之魂:初火时代》这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。

毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。

再加上前作知名度的加持。

尽管《黑暗之魂:初火时代》的难度要比前作更高。

但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。

并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。

对此陈旭也不意外。

毕竟不管怎么说,本身《黑暗之魂》还是属于偏硬核的游戏。

这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。

哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。

但坚持本身就是一个比较难的事情。

不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。

因为《黑暗之魂:初火时代》中,更好的补充了黑魂的世界观。

同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。

当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。

在游戏里面到底是应该传火,还是灭火?

这个问题贯穿了整个游戏。

这是每个玩家心里面都有的困惑。

从游戏的内容上面来看的话,实际上玩家能够感受到,火焰熄灭这将会是最后的结局。

为在《黑暗之魂:初火时代》里面,如果玩家选择传火的话那么就能够看见,这时候的初火就如同一个巨大的火炉太阳一样。

但在前作里面,最后玩家如果选择传火那就只有一小簇火焰。

可见如果继续着传火的道路,终有一天火焰还是会熄灭的。

而同样对传火到底是不是骗局,这很多玩家也有不同的看法。

除开单纯认为传火是葛温的骗局,又或者不是葛温骗局之外,还有玩家提出了大胆的假设。

在开头的剧情动画中介绍有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。

而根本局推测,这个矮人很有可能就是人类的祖先。

葛温三人获得的是王魂,那有没有可能矮人获得的火种则是黑暗之魂,并且在后来将这个黑暗之魂被分给了众多的人类,这也是为什么矮人没有参战的原因之一。

而在《黑暗之魂:初火时代》中能够看到对人性的介绍:

【如果说灵魂是一切生命的根源,那只有人类才拥有的人性又是什么呢?】

这也能够看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。

那黑暗之魂的力量,究竟是什么?

在这里可以大胆假设黑暗之魂与深渊有着密不可分的关系。

在游戏中的暗术,通过描述能够得知,这是参杂着强烈的人类情感的。

愤怒,悲伤,爱,嫉妒,贪欲,正是这强烈的情感,强化了原本单纯的灵魂能量。

而这则可能是黑暗之魂真正的力量——强烈的情感,又或者说欲望。

通过马努斯灵魂的介绍也能窥知一二,曾经马努斯也曾经是一个铁铮铮的人,但是现在他的灵魂沾满了人性,粘稠的就像一个人性的聚合物。

可以猜测黑暗之魂赋予人类的力量,正是源自于人类内心深处渴望的力量。

也正因为如此黑暗之魂的碎片才会被称呼为人性。

不管是诸神还是矮人都害怕黑暗之魂失控,产生深渊。

于是他们用初火设下火之封印,将初火的力量传遍这个世界,同时将火之封印散步到每一个人类的身上。

而这个轮回就像一个诅咒一样,永远缠绕着身怀黑暗之魂的人类。

可总有一天初火是会熄灭的,于是诸王各自开始寻求解决的办法。

众神之王葛温以身作则第一个传火,牺牲自己也要维持火之时代维持火之封印,正是为了抑制黑暗之魂的暴走,魔女想要制造初火却被混沌吞食成为恶魔的源头。

但就如同古代推翻腐朽的王朝建立新的王朝,随着时间变化原本屠龙者变成了恶龙一样,在无数年后神族利用不死人传火,但却并不是想要遏制黑暗之魂暴走与深渊的出现,只是单纯想要维护神族的永存。

当然在一些玩家提出了这些想法后,又有新的质疑者出现。

而且还总能够找到站住脚的信息。

魂学家们在各大游戏论坛,为了证明自己的观点与结局才是正确的,各种翻越资料研究游戏里面的每一个字,每一个标点符号。

至于普通玩家的话,则完全就是看个热闹了,到底什么样的剧情才是正统?

一千个不死人,则有一千个关于黑魂世界的故事。

剧情到底是怎样的,每个玩家都有各自的理解。

而且相较于游戏的主线剧情,前传中登场的各个角色才是让玩家沉浸在游戏中感动不已的地方。

游戏中第一个帮助玩家的太阳骑士索拉尔。

跟玩家一样,索拉尔也是来寻求不死人的使命的,他赞美崇拜太阳,并希望像太阳一样发光发热。

但跟玩家不同的地方在于,在其中的一个坏结局中如果没有满足条件,索拉尔发疯将其击杀后能够获得消息,他的装备只是普通装备并没有什么神力,上面的太阳也只是画上去的,他完全靠着自己坚韧的意志不断前行的。

而如果达成了好的条件,提前开启了废都伊札里斯的捷径,并提前杀掉所有的太阳虫这就能够拯救索拉尔,而在这之后索拉尔虽然看起来灰心丧气成为了灰心哥。

但在最后能够得知索拉尔还是重新振奋了起来,并跟玩家一起完成不死人的使命在最后挑战葛温。

一个赞美太阳的姿势,可以说是罗德兰最耀眼的存在。

此外还有为了拯救正不断被深渊吞噬的乌拉席露和整个世界,而跟深渊魔物签订契约获得能够在深渊中自由行走能力,并以一人之力对抗深渊的阿尔特留斯。

杀害防火女的金闪闪、因为受到主角激励崛起斗志,但却在小隆德遗迹变成了活尸的灰心哥。

白蜘蛛软妹子、克拉格、洋葱哥、葛温德林……

可以说每个NPC还有BOSS,在背后都有着一段属于他们自己感人至深的故事。

个人理解,一家之言~见谅~

(本章完)

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