第284章 吃我们的饭还砸我们的锅!

与此同时,逆天堂游戏这边的气氛则是有些微妙。

周扬有些愤愤不平地敲着桌子:“这盛景集团可真行啊,吃我们的饭,还砸我们的锅!

“有没有这么干事的,这也太不厚道了!

“我们公司有格局是有格局,但这也不是他们蹬鼻子上脸的理由啊!”

魏成杰有些无奈地叹了口气:“这就是我老东家的风格啊,一点都不奇怪。感觉可能是因为我们的某些行为,给了他们一种『逆天堂游戏软弱可欺』的错觉……”

赵海泉在一旁默默说道:“或许也不是错觉,我们在莉总的领导下,确实是软弱可欺。只可惜顾总暂时似乎没有出手的打算……”

众人纷纷陷入了沉默。

在《阴影世界》正式上线的这段时间,当然是好消息居多。虽说刚开始的玩家流失率很高,但在自选职业的BUG出现之后,游戏热度节节攀升,情况得到了根本的扭转。

但随着盛景集团的下场,情况又扑朔迷离了起来!

盛景集团推出了《星灵世界》的测试服,把《阴影世界》的全职业玩法给抄了个干净,甚至还在此基础上做了一些优化,得到了玩家们的好评。

如果仅仅是这样也就算了,关键是逆天堂这边还有内鬼!

在大家都不知情的情况下,逆天堂游戏的官方账号竟然发布了一条公告,鼓励玩家们去玩《星灵世界》,而且只要升到30级就送经验药水,还是直接通过游戏内的邮箱发放。

游戏内道具发放属于是系统功能的一部分,所以并不需要进行任何的代码改动,只需要在数据后台输入几个指令就可以了。

刚听到这个消息的时候,众人都是震惊的。

这不是资敌嘛!

凭什么只是逆天堂往盛景集团那边单方导流玩家,盛景集团那边也没有对等的活动啊?

丧权辱国!

谁干的?

不用猜,一定是莉总。

因为目前逆天堂游戏的官方账号,都是莉总和顾总两个人控制的,包括后台指令的输入,虽然赵海泉等少数几個成员也有权限,但他们都矢口否认了,只剩下顾总和莉总没有发话。

顾总肯定是不可能干出这种事的,于是用排除法稍微排除一下,这答案不就很明确了吗?

鬼知道莉总又是怎么想的!

但事已至此,大家也做不了什么,只能眼睁睁地看着。

让众人更没想到的是,更加离谱的情况出现了:盛景集团竟然还蹬鼻子上脸,反过来踩了《阴影世界》一脚!

这两天,随着《星灵世界》测试服的热度不断升高,第一批玩家们也纷纷满级、开始了团本开荒,网络上也开始出现了各种拉踩的言论。

比如,《星灵世界》内容更丰富、玩法更多样、运营更稳定、更新更频繁……

还有最重要的一点,游戏更加简单、更加人性化!

要说这些言论对不对?其实有一部分是对的。

但总的来说,《阴影世界》不论是美术、音乐还是整体的玩法,都还是要优于《星灵世界》这款老游戏的。

但这些拉踩言论有一点很成功,那就是『新手门槛』!

《星灵世界》的新手门槛,确实比《阴影世界》要低多了。

在开放全职业模式以后,《星灵世界》里的独狼玩家完全可以点出特定刷怪BD来一路刷野怪升级,组队玩家更是可以反复刷副本获取大量经验。如果是熟练工的话,几乎七八个小时就能练到满级。

而且,全职业模式是10级就开放的,压根不需要跑到团本被boss点名一下才激活。

可以说,玩家在《星灵世界》中,确实获得了一种超量的、属性膨胀的快感。

新手玩家看到花样繁多的技能虽然会有点懵,但即便他们乱点技能,也不至于玩不下去;而只要愿意去网上抄一些现成的练级BD,就能简单愉快地玩起来。

也正是因为这个原因,《星灵世界》确实从《阴影世界》这里抢走了一些玩家!

甚至还有些《阴影世界》的玩家玩得乐不思蜀,练到30级之后,回来领了经验药水,就又回到了《星灵世界》中继续练级去了。

从目前的情况来看,《星灵世界》这热度蹭的可以说是大获成功,甚至都要把《阴影世界》的羊毛给蹭秃了。

还有很多《阴影世界》的玩家在网上吐槽,希望逆天堂能够学学《星灵世界》的做法,简化一下游戏的难度,优化新手玩家的体验。

结果……当然是无人在意。

……

第二天中午。

肝帝此时并没有在直播,而他电脑上的画面,并不是《阴影世界》,而是《星灵世界》。

作为一名骨灰级的mmorpg游戏玩家,《阴影世界》上线的第一时间,他当然也玩了。

此时,肝帝的主力团成员基本上也都完成了全职业的开启,并开始进行英雄难度熔岩山口的开荒,目前已经打到了四号boss。

但问题是开荒这种事情,显然也不可能24小时不间断地进行。

大部分团队的开荒时间都定在下午或者晚上,以晚上8点到12点居多。毕竟团里大部分人都是上班族,能稳定出勤的也就只有晚上的时间段。

而在此之外的时间,肝帝除了研究研究新BD之外,也就没其他的事情做了。

正好逆天堂这边鼓励大家去玩《星灵世界》,还送经验药水,肝帝闲的没事干就想去体验一下,结果玩下来感觉确实还行,不知不觉就练到了满级。

《阴影世界》那边,肝帝是自己组织粉丝成立了一个公会,而《星灵世界》这边他没打算认真玩,就随便加了个下午活动的公会,然后选了一个治疗职业,准备随便跟团打打团队副本,有一搭没一搭地玩着。

如果好玩的话,就继续两边一起玩,如果不好玩的话,就趁早回去玩《阴影世界》。

此时距离公会活动正式开始还有大约一个小时,肝帝在主城研究自己的治疗BD。

作为一款传统的mmorpg游戏,《星灵世界》的职业和技能虽然在质量上不如《阴影世界》,但在数量上却明显更多。

毕竟在运营的四年中,不断更新版本、增加各种新技能,虽然让整个系统看起来颇为臃肿,但内容也确实称得上是丰富。

如果让肝帝来评价,肯定还是《阴影世界》的质感更好、更适合长期去玩,但在闲暇之余,拿《星灵世界》作为代餐,倒也不错。

这也是《阴影世界》的不少玩家被导流到《星灵世界》的一个重要理由。

“目前《星灵世界》的治疗数值,还是很保守啊。这几个研究出来的BD,感觉都不怎么强力。”

肝帝看着《星灵世界》中各职业的治疗技能和天赋,陷入了沉思。

(本章完)

第285章 肝帝的科研

目前玩家们根据《星灵世界》原本的职业划分,也大致将治疗职业分成了两种类别,第一种是『星光系』,这有点类似于《阴影世界》中的自然系治疗职业,主要是德鲁伊、萨满之类的治疗技能,主要侧重于群体回复;另一种是『黑暗系』,主要侧重于单体回复以及附加各种增益效果。

肝帝玩的这个治疗职业,就是星光系的。

只不过在测试了几种不同的技能点法之后,肝帝对于这几套BD的强度并不满意,回血还是太少了。

他反复地修改了几次治疗BD,把身上的洗点道具都给用完了,又去道具商人那里换了一部分。

《星灵世界》中洗点是需要专门道具的,这一点与《阴影世界》直接用金币洗点有所不同。

本来肝帝都快放弃了,因为不管怎么改BD,这游戏中治疗BD的治疗效果都不太能让他满意。

满级的坦克血量有13000左右,而在这游戏中,即便点了很多治疗增益天赋,单体读条治疗技能的最高治疗量也只有3000。而如果是群加,数值就更加惨不忍睹,只有500到800。

这也意味着,如果组建一个10人团队,就需要3个治疗,如果是一个25人团队,就需要7個以上的治疗。

显然,《星灵世界》在治疗数值方面,比《阴影世界》还要吝啬。

这也很正常,因为《阴影世界》在最初开发的时候,并没有考虑到全职业的事情,所有数值都是按照正常职业设定来做的。

而《星灵世界》从一开始就考虑到了全职玩法加成后的数值膨胀问题,所以季衡刻意地对游戏中的治疗数值进行了一定的削弱,来确保团队中所需要的治疗人员数量不变。

但这种程度的数值,显然不能让肝帝满意。

连续试了好几个BD,效果都不好,肝帝差点就放弃了,打算随便挑一个凑合的BD进团本,随便混一混就完了。

反正到时候25人团有七八个治疗,真灭团了,那也不是他一个人的问题。

然而就在此时,他突然注意到了一个细节。

自己的某个技能,冷却时间似乎不对!

或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。

这是游戏中的一个大招:『星光普照』。

这个大招的效果很简单,开启之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。

不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。

这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:『自然风暴』。

不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。

只是在大范围加血这一点上,二者很相似。

这也不奇怪,毕竟mmorpg游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。

按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门BD的。

原因很简单,团本boss战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的?

顶多是特殊情况下救个急而已。

围绕它去构筑BD,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。

但是,此时肝帝却莫名发现,『星光普照』的技能冷却,似乎减少了一截。

原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。

这显然很不正常!

肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于『缩短星光普照技能冷却时间』的字样。

肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。

显然,是某个其他职业的天赋,因为某种奇妙的内部联动bug,造成了星光普照这个技能的冷却时间缩短!

现在的关键问题是,具体是哪个天赋产生了这样的效果?

好在这其实并不难测试,肝帝直接把全身的天赋和技能全都洗掉,只学了一个『星光普照』的技能,而后开始按照之前截图保存的天赋,挨个点过去。

考虑到『星光普照』的这个技能有长达十分钟的CD,一个天赋一个天赋试,显然效率太低了,几十个天赋岂不是要测试几个小时?

所以肝帝直接把之前点的天赋,分成了两个部分,点了一半,另一半不点。

这样就可以直接筛选掉一半的天赋。

几分钟之后,再把筛出来的这一半天赋用同样的办法分成两半,再确定一次。

就这样,肝帝用了大约四十分钟,最终锁定了这个有bug的天赋!

当然,几次筛选,最后剩下的天赋还有四五个,但肝帝通过这些天赋的文字描述,也能大致确定真正生效的那一个。

这显然不是游戏机制而是bug,因为这天赋的描述是:当有施法时间的黑暗系法术产生暴击时,将缩减你星光系技能1秒钟的冷却时间。

当然,这并不是唯一一个带有『缩减技能冷却时间』效果的天赋,跟它差不多效果的天赋还有几个,所以肝帝没办法一上来就确定,还是得通过几次尝试,先排除掉其他的迷惑项。

这个天赋在《星灵世界》的常规模式下,是没有bug的。

因为这个天赋,和『星光普照』这个技能,分属于两个不同的职业。在原本的《星灵世界》中,玩家不可能既拥有技能,又拥有这个天赋。

但在这种全新模式下,当跨职业的技能和天赋产生联动的时候,问题就产生了!

事实上,原本这个天赋效果挺一般的,因为它限定必须是『有施法时间的法术产生暴击』。要知道,但凡是有施法时间的法术,基本上最短也要一秒钟,更短也没有意义,因为游戏中的绝大多数技能在释放之后都会有1秒钟的公共CD。

玩家用1秒钟释放一个法术,即便运气好出现了暴击,也只能减少星光系法术1秒的冷却时间。

在原本的模式中,可以用这个天赋去刷新一些星光系的伤害技能,但顶多也就是刷新一些一两分钟冷却时间的技能,并不会对职业平衡产生什么根本影响。

但现在,bug出现了!

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.