第655章 满级才是开始(求订阅月票)

经过蛮长的旅途基本上属于第一批进入,且每天玩挺多时长的玩家都已经满级了。

而这些玩家们也感慨,相比于其它游戏满级之后就已经走到头了不同。

《魔兽世界》里面满级之后还是有无数他们没有接触到的内容。

其它的东西就不说了,首先就是各个区域的支线剧情。

庞大的艾泽拉斯世界各个区域的支线任务、都还有无数的任务等待着玩家去完成,去探索。

其中也不乏有一些好奖励,且剧情故事经典的任务。

除此之外就是不同的流派了。

到达了满级之后,玩家终于能够完整的感受到各个职业的魅力了。

从而还诞生出了不少的梗。

例如:我是武器战,打架靠风扇、CD一分半,转完就完蛋。

冲锋+释放灵魂,这是属于战士的浪漫。

当然更多的玩家,还是各种去刷副本,为了提升自己的战斗力。

为了一套装备,玩家们往往能够刷个天翻地覆。

当然还有一个贯穿了游戏开局到满级的大问题。

那就是钱!

尽管后续开放了交易场,玩家可以跟其他玩家进行交易。

例如购买点卡,然后让别的玩家用金币购买。

但对于大多数玩家来说,基本上还是不会卖点卡跟用金币买点卡的。

而钱还是个大问题,很多玩家都会攒钱买千金马,这也是一笔不小的开支。

当然这时候术士跟圣骑士就是很开心。

因为他们的职业任务可以直接获得自己的专属千金马。

这一点就是术士跟骑士的大优势了,当然材料价格也不菲就是了。

至于多人团本,仍然还是属于顶尖一批玩家才能够接触的东西。

在做完奥妮克希亚相关的任务之后,很多玩家直接就去讨伐奥妮克希亚至于结果自然是被虐的不要不要的。

连续尝试连续被灭,很多玩家就清楚这大概率不是目前他们能打的。

至于其他,如熔火之心也并不代表它很容易,哪怕相比于前世,语音配合还有数值观看这种基础上已经方便了很多,从某种程度减少了一些难度。

可游戏机制才是《魔兽世界》副本最重要的一个点。

许多团队开荒熔火之心别说最后的BOSS了,一开始甚至都不知道需要堆火抗能减低难度。

结果直接被大门口的两个门神吊起来打。

而好不容易通过了门神的试炼,却发现这两货连BOSS都不是。

并且这还只是磨难的开始。

如熔火之心的五狗有个特殊的机制,那就是熔火犬是必须在限定时间内一起死的。

否则他们就会一直复活。

当然即便如此,可这些遭罪的也基本上都是游戏里面的精英玩家了。

因为这个时候更多主流的玩家其实还是在打斯坦索姆和通灵学院、黑石塔这样的副本。

但基本上都还是非常的费劲,甚至还要看一下运气,有可能这一次的队友号可以过了,下一次碰到不怎么靠谱的队友就过不去了。

而且跟之前的副本不一样,因为后期大量的高端副本都是上锁的。

需要玩家先完成一些前置任务才能够拿到开启副本大门的钥匙。

并且这个钥匙获得的途径,还非常的繁琐。

当然不去拿钥匙也行,只要有一个开锁练到300的盗贼玩家就行了。

如同早期给面包给水的法师走在大街上,被人们称为法爷一样。

将开锁练到300的盗贼玩家,更是完全不愁没人带着自己下本,只要不是太菜。

基本上都会被称呼为一声贼爷。

游戏里面丰富的内容,让不管是尖端的玩家,还是普通的玩家,都能够有独特的乐趣。

在前世有无数的MMORPG游戏,都能够看得到《魔兽世界》的影子。

也有无数MMORPG游戏,朝着挑战《魔兽世界》的地位发起进攻。

然而十多年后,在很多玩家心目中艾泽拉斯与《魔兽世界》还是他们心中最伟大的MMORPG。

这也是因为早期《魔兽世界》那独具特色的匠心。

虽然是一款网络游戏,但《魔兽世界》初期却对各个场景与副本下了无数的功夫。

例如黑石深渊这一个副本,制作团队将其打造成了一个超大的地下副本世界。

不是单纯作为资源产出的副本而设计的,在里面有庞大的支线任务还有繁多的路线。

甚至为了展现出黑铁矮人的文化生活,这个场景里面给玩家展现出这一种族的背景与其相关世界观。

至于玩家对这个地图与场景的吐槽,其实不是它不够出色,而是有一些细节的地方没有做好。

那就是缺少足够的引导,让很多玩家在黑石深渊遇到最大的麻烦就是迷路。

所以如同黑石深渊的副本一样,相较于前世陈旭在其中增加一些比较多的引导内容。

对黑铁矮人文化这些不感兴趣的玩家,直接刷副本然后获得资源产出就行了。

而对这背后的故事,还有黑铁矮人的文化感兴趣的玩家,可以通过完成支线任务,还有相关的小线索,得到黑石深渊建立背景的故事。

同时也尽可能让杜绝玩家迷路的情况,增加诸多的路线指引。

至于版本这一块,按照前世的《魔兽世界》内容,从经典旧世到巫妖王之怒,光是这些内容就足够让《魔兽世界》持续更新两三年了。

而且以目前的玩家基数,以及不断涌入的新玩家。

可以说《魔兽世界》在这期间,能够一直保持相当活跃的生命力。

剩下来的就是需要稳稳当当的运营,而不是搞一些幺蛾子。

同时陈旭也暂时可以将自己的经历,稍微从《魔兽世界》这一块暂时转移了,至少不用一直盯着了。

…………………………

此时,宋仁看着张义发送过来的视频一脸的黑线。

“什么鬼?这被谁录下来了?”

“而且这叫什么致敬?真要致敬,就不能做点正面素材么!”

视频里面播放的正是不久前,他高声呼喊然后进入到浮华兼的素材。

只不过视频里面,在他原本的那一句话后面,直接给加了一句‘我是火车王!’。

短短一分钟的视频,看起来简直魔性!

更关键的是这视频莫名其妙的火起来了。

不过好在他的ID还有相关的公会名称,都是打了马赛克。

要不然他估摸着自己在游戏里的日子就不得安稳了。

唯一一点那就是知情人士有一点多,他感觉火车王这个绰号,估计要伴随他很长时间了。

(本章完)

第656章 陈总,我们会被打死的!(求订阅月

随着时间的慢慢推进,越来越多的新手玩家进入《魔兽世界》。

开始体验艾泽拉斯的独特魅力。

而对于每个人来说,可以说在艾泽拉斯这片土地上都有着独特的乐趣与感情。

新手区里面跟其他玩家一起抢怪,一起排队打任务BOSS。

又或者是在大街上,朝着法师们要一些吃的喝的。

又或者是在野外红血快要被怪物打死的时候,路过的其他玩家伸出的援手。

还有自己在游戏中那穷困潦倒的日子,为了学一个技能将身上能够卖的东西全部给打包扔到商店里面。

同时在游戏里面,还有让玩家们无比感动的故事。

‘爱与家庭’‘达拉郡的战斗’‘黑龙门’‘永志不渝’………

一个个支线任务,同样也让许多玩家为之伤感。

网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于《魔兽世界》的讨论和评价,而所有人对于这款划时代的游戏作品都是不吝溢美之词。

精美的CG动画,宏大的世界观架构,多样化、各具特色的职业与种族、复杂且故事架构极强的剧情,以及丰富多变的副本设计构造,还有阵营对立的PVP竞技场跟战场,都是让所有玩家都沉浸其中。

同时《魔兽世界》的热度也一点点都没有冷却的意思。

归根结底,主要也是因为《魔兽世界》是一款网络游戏。

跟单机游戏有很大的区别,毕竟单机游戏的内容是有限的。

而网络游戏的内容完全可以说是无限的,哪怕是版本的的内容让很多玩家都毕业了。

可却还是有的玩,归根结底网游有一部分的玩法也是源于社交。

《魔兽世界》的团队副本,还有工会以及对立阵营的PVP玩法,这些都是社交的一环。

同时也正是因为如此,伴随着《魔兽世界》的风靡,甚至原本一些很多对于游戏不感兴趣的玩家,同样也被吸引了进来。

毕竟当一件事情成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。

当然这一部分的玩家,暂时还是属于蓝海用户玩家,属于轻度休闲的那种。

但可以肯定的是其中一定也有不少的用户,将会被转化为魔兽的核心用户。

………………

网上,同样也有许多的游戏设计师讨论着《魔兽世界》的影响,还有游戏的发展方向。

一直以来这些都是游戏圈讨论的比较多的事情。

但这一次的《魔兽世界》所带来的震撼实在是太强了。

用一句风靡全球真的可以说毫不为过。

任何一个视频网站、任何一个社区论坛、任何一个直播平台,甚至是社交平台里面的聊天群,都能够看到跟魔兽有关的内容,毫无疑问这是一种现象级别的表现。

而作为一款MMORPG,相较于之前陈旭的《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》跟《最后生还者》这些游戏相比。

《魔兽世界》显然要更特殊一些,因为这是一款网络游戏。

很多业界的设计师跟游戏厂商也在讨论,那就是未来这种社交化的MMORPG游戏,会不会将成为主流。

毕竟玩家对于社交的需求,永远都是非常重要的。

此前的话,这种社交类的游戏,其实一直是聚集在移动平台的。

为什么?

因为可以更好的让玩家利用自己的碎片时间。

可伴随着VR技术的发展也来越强,其实休闲的时候有很多用户,都是会在VR世界里面进行放松。

而这一次《魔兽世界》的成功,则也是证明了一个观点,那就是MMORPG的市场一直是大有可为的。

只是之前没有一款如同《魔兽世界》这样的游戏出现而已。

“单机游戏最大的缺点,那就是可玩的内容是有限的,很难持续产生收益,而《魔兽世界》作为网络游戏则不同,它可以持续的产生利润。”

“未来VR的发展肯定更注重于社交的元素,MMORPG这种类型的多人游戏,将会成为将来主要的核心。”

许多设计师们在相关专业的论坛上面讨论,当然也有许多反对的存在。

“网络游戏也不是那么好做的,《魔兽世界》复杂的玩法、副本跟剧情世界观设计就不说了,其艾泽拉斯的规模你们再看看,这款游戏的投入能够做多少个3A游戏了?”

“没错!相比正常的单机游戏,《魔兽世界》这样规模的游戏,无论是人力还是资源都是海量的。”

“现在的《魔兽世界》的确风靡全球,可单机类型的游戏,同样也永远不会被取缔,就如同电视剧跟电影一样。”

伴随着《魔兽世界》数据的节节攀升,游戏业界的相关争论也非常的激烈。

但对陈旭来说,游戏业界的这些争论方向,则并没有办法影响到他。

现在他的话,更多的是准备给玩家带去一款他自己感觉到有趣的游戏。

“陈总,我们会被打死的!”

会议室里面,看着陈旭的剧情大纲简介,杨忻的表情非常复杂,顿了顿憋出一句话。

周围的阮宁雪、秦毅还有孟佐等人也是欲言欲止。

关于《魔兽世界》后的新项目,之前陈旭已经给他们透过底了。

可现在拿到最新的企划书,简单的扫了一下其中的相关角色跟剧情后,大家伙都沉默了。

因为这是属于经典再现啊!

如果要说他们做过最能伤害到玩家心灵的游戏,那么眼下他们手中的这个剧本,杨忻她们觉得完全能够排近前三了。

“怎么会?最后的收尾不是很完美么?一家人团团圆圆最后溘然长逝。”陈旭轻轻咳嗽了一声。

“可陈总,这不是一个主角啊!”杨忻不由得吐槽。

“美好的结局,总是会有一些波折的,哪里可能每次都是一帆风顺?”陈旭轻轻咳嗽了一声。

听着陈旭的话,众人不由得无言。

不过倒是阮宁雪这一块,则对手头资料上的内容非常感兴趣。

“不过陈总这一次新作里面的美术风格,我们要怎么呈现?元素实在是多了吧?”阮宁雪好奇的问道。

‘宗教、种族、资本公司还有乌托邦、蒸汽朋克、以及卓异主义,甚至包括在剧情上面还会有简单关于量子力学与爱因斯坦狭义相对论的相关讨论。’

可以说在主题上,这绝对是到目前为止他们面对最复杂的一款游戏了。

(本章完)

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