283.第281章 活动所带来的反馈

第281章 活动所带来的反馈

理论上来说,要设计一个高自由度的游戏当中的任务,有一个比较取巧的做法。

将“正统”的通关路线,设计的足够复杂。

将“偏门”的通关路线,设计的足够简单。

蝮蛇帮的这个任务,想要拿到跟文曲失踪有关的线索,通过方式有五种。

正面强攻:需要面对三个属性跟主角差不多的精英敌人,三打一还是有点难度的,不过熟练度上来了以后也很简单。

正面交涉:直接说明自己的来意,然后出去跑几个支线刷一刷蝮蛇帮这个组织的好感度之后,也能够拿到线索。

伪装潜入:伪装成酒吧的客人,通过潜入暗杀的方式摸到三楼,杀一个关键NPC之后就能够拿到电梯卡直达五楼了。

金钱收买:如果之前的游戏旅程玩家有好好观察游戏给出的文本,会发现蝮蛇帮老大的心腹最近在附近的某个居民楼慰问失足妇女。

这家伙其实是别的帮派派来的卧底,钱给够了直接就能达成目标。

以及最后的直达五楼。

最后一种方法与其说是一种方法,倒不如说是很多种。

只要玩家能够达到五楼附近的水平高度线,就能够触发两个预留CG。

如果是用某飞行载具直接从上方突入是一段CG。

用某种方法从一楼爬到五楼,这是另一段CG。

资金的限制让整个《赛博·聊斋》的故事线仅仅局限在火云宫辐射范围之内的所有区域。

在这样一个只有半个城市大小的地区想要做出足够的内容,只能够在细微处下功夫。

上面突入的正统路线虽然复杂,但也会触发一些额外的支线内容。

总而言之,这个游戏到底应该用怎样的方式去玩,才是《赛博·聊斋》这款游戏的内核。

也是最大的游戏性所在。

这是根基。

至于无论是义体、虚拟现实、聊斋、故事剧情这些,都只是这株游戏大树上的几个主要枝干罢了。

而玩家们很显然,对于这种直接用梯云纵的登云特效直达五楼,直接擒贼先擒王的思路特别的感冒。

“登云特效直达五楼,妙啊!

谁跟你玩磨磨唧唧的跑任务对话啊?直接给你们老大干废了。”

“左脚踩右脚直接上天是吧?哈哈哈。”

“一下20蓝,就是不知道顶级的丹田能够储存多少内力上限。

不过这玩意应该取代不了载具。”

“梯云纵这个义体下方的介绍上并没有写自己是火云宫的制式装备。

应该是要通过某个支线才能获得的,只是这里直接给你了。”

大伙的讨论热情都被拉了起来。

这才对嘛,都已经赛博世界了,都义体成为超人类了。

还跟个呆逼一样的看对话走剧情,那不像回事。

而高自由度的游戏旅程,毫无疑问将沉浸感这一块拉了上来。

另一边,游戏的体验还在继续。

成功从蝮蛇帮老大手中拿到线索的主角,在选择离开之后,直接开启了追杀小支线。

对抗、跑、伪装躲藏。

对抗是灭帮路线,跑的话会上蝮蛇帮的通缉,在后续遇到此势力的NPC会遭到攻击。

至于躲藏,则会触发另一条分支。

成功藏入人群当中的主角会被蝮蛇帮帮众疯狂的搜寻,在这个过程当中,蝮蛇帮会对平民展开无差别打击。

就在死了几个人之后,一个隐藏在普通人当中的特殊NPC,名为肖旭的家伙会站出来维护正义。

退隐江湖,隐藏在普通人当中的高手,为了侠义再度出手。

这毫无疑问是相当经典,也相当戳人的设计。

肖旭本身关系着后续“反抗军”有关的支线内容。

但这也是在这一段线下试玩活动当中,这个NPC的唯一一次出场。

还不是每个玩家都能100%触发的。

如果是在正式版的游戏旅程当中,根据主角之前就接触到的“反抗军”NPC,以及自身行为作出的选择。

主角在这里会有一个反抗军好感度的相应等级,此刻的肖旭也会根据这个等级作出不同的反应。

不过,内容设计归内容设计,洛白这里当然是不可能把所有的东西全都展示出来。

或者说,在已经达成了展示的目的之后,他选择了自己最喜欢的那个选择,作为一个游玩这个游戏玩家的选择。

直接开干。

灭了蝮蛇帮之后,有个名叫“开龙脊”的优异品质义体,虽然没有特效,但是能够加不少属性点呢。

而这个时候,导播也是非常懂事的直接切了镜头。

虽然播洛总的热度的确很高,但这毕竟是线下试玩活动,这都在洛总这里停了快20分钟了,总得给兄弟们看一看全场试玩玩家的反应吧。

“切啥啊!咱们要看洛总啊!”

“这主镜头都在洛总这里停了这么久了,也怪无聊的,正好看看其他玩家是怎么玩这个游戏的。”

“对啊,洛总毕竟身份特殊,他玩的游戏可能是加了料的,总是要浏览一下全场才行。”

而当画面给到全场。

镜头在一排排玩家的脸上掠过,他们脸上的专注是完全做不得假的。

或是皱眉,或是喜悦,或是激动。

毫无疑问,吊足了这帮直播间玩家的胃口。

“特么的为什么没有抽中我啊,我也想第一时间去体验一下游戏内容。”

“官方赶快把试玩的相关视频给放出来,镜头搁着别人屏幕看游戏的感觉也太不得劲了。”

“这个文曲失踪到底讲了一个怎样的剧情,太好奇了。”

就在《赛博·聊斋》上午场的第一场试玩结束之后,有关这个游戏各种各样的铺天盖地的内容,也开始在网络上发酵起来。

而在这其中,又以《赛博·聊斋》吧的讨论度最为的火热。

《这游戏的支线真的好玩》

[再D一下]:

“这次也是非常的幸运的拿到了游戏的线下试玩资格,并且在第一时间体验了一下这个游戏的先行版本,总的来说,充满了惊喜好吧。

我个人不属于那种按部就班的根据主线玩的玩家,在文曲失踪这条主线推了几个进度之后,就被路上支线内容勾引走了。

本来是想着能够遇上几个妖啊、鬼啊降妖除魔一下的,结果这些支线大部分都是一些鸡毛蒜皮的东西。

比如帮某个NPC揍一下欺负他的混混啊,拿一下某个放在隐秘地方的道具等等。

但就是这些鸡毛蒜皮的任务,却给了我一个大大的惊喜

混混不知道从哪弄来了一个残破义体,叫七伤拳的玩意,伤害高的批爆。

我初见直接被这畜生一套给秒了。

第二次遇到我就打的比较谨慎了,不得不说,梯云纵这逼玩意真的厉害好吧,不愧是精英级别的义体。

4.6的基础移速,这逼混混估计也就3.6。

全场就是放他的风筝,也就七伤拳当中有个派生技能够突刺一段对我有点威胁。

结果打着打着这个逼直接自己爆炸了,任务自动完成了可还行,哈哈哈。

这里贴一下七伤拳的属性。”

[七伤拳(手)]

[品质:残破(白)]

[基础伤害:140]

[七伤:每次攻击有7%概率发生自爆,造成777点火焰伤害]

[崆峒传媒装备开发部未经销毁的劣等品。

杀敌一千,自损一万]

而在这张义体截图之下,玩家们也是讨论的热火朝天。

“可恶,制作组暗示我赛文老祖是吧,有难了有难了。”

“刀狗是吧!”

“这什么沙雕义体啊,自爆可还行。”

“崆峒传媒?这是取材自崆峒派?也就是说,所谓的武林大派在这个游戏当中就是一个又一个的大型公司吗?

那为什么火云宫叫火云宫啊?”

“这些地方都有自己的义体装备研发部啊,对这游戏的背景太感兴趣了。”

而楼主“再D一下”还在分享自己见到过的有趣支线。

“这个路见不平的支线,我刚一上前搭话呢,表示我要多管闲事的时候,战斗就直接触发了。

结果我刚突到这逼混混的脸上把他打到半血之下,CG就直接触发了,这个逼跪在地上求饶的动作笑死我了。

‘大哥!求求你放我一马吧!我上有八十老母,下有嗷嗷待哺!’

还有这个隐秘地方拿东西的支线,刚一拿到东西就直接被藏在两边的家伙偷袭了。

打完以后发现原来是两边帮派的货经常丢,结果这个东西是放在这里钓鱼的。

我把两边帮派图了一遍以后,再回去找那个发任务的家伙,她居然暗示可以肉偿,艹!”

“细说肉偿。”

“确实,我们就是想看你维持正义好吧。”

“居然敢欺骗身为第四天灾的我,这事没有十种八种姿势很难过去啊。”

再D一下:

“没有你们现象中的那种内容,这个估计得看mod作者发力了。”

“差评嗷,这个自由度我不是很满意。”

“难道他们不知道,我不是什么正人君子嘛?”

再D一下:

“最后做个总结吧,这游戏的支线部分简直太戳我了,十分不解释好吧,出了必买。”

《详细的说一下这个游戏的义体系统》

一拳一个嘤嘤怪:

“首先来说一下结论,大家之前猜测的,每一个义体对应一套武术打法,这个大家可以洗洗睡了。

这个游戏当中,应该是每一种类型的武器对应一套打法,大家可以看我这两个动态截图。

‘火云掌’、‘莲花掌’。

大家可以看到,虽然是两个不同的义体,但是这个招式是一样的。

不过大家也不用觉得失落,人《赛博·聊斋》的制作组也不是什么业界一流水平的公司,你硬要他每一种义体来一套招式这个也太为难人了。

目前这个设计我还是可以接受的好吧。

不过游戏的问题也摆在这里,战斗系统方面我不能说很拉胯,但目前来说的确没有给我什么惊喜。

战斗的难度只能单纯的依靠对手人数的堆砌,以及对你数值的碾压。

比较令我感到惊喜的还是集中在游戏的自由度以及各种各样的支线任务方面。

45分钟的游戏时间结束了,最后我还有不少任务没有完成呢,意犹未尽。

总的来说,感觉可以给个8分的水平。”

《我在赛博·聊斋这款游戏里玩游戏你敢信啊?》

“讲真,虽然已经在PV里知道了这游戏的另一套战斗体系是在虚拟网络当中进行的,不过真的体验到的时候还是震撼我妈一整年。

在这个游戏当中,鬼这种存在应该是一种特殊的数据流,具体的我也没太搞明白。

反正游戏的教程引导是我眼前这个NPC被夺舍了,我要帮它守舍。

首先就是布阵,也就是目前界面右下角的那个阵盘,金木水火土五行元素,自由的填充到你的阵盘当中。

现在的阵盘好像叫做三才阵,只有三个阵眼,你需要自由的将五行元素填充到阵眼当中,最后完成布阵。

不过这玩意貌似还能升级,开放更多的阵眼。

最终就是开始守舍。

根据你布阵的时候填充的五行元素,这游戏也会给你一个技能栏。

战斗开始,BOSS在虚拟世界的最中心,音乐一响我就有种熟悉的既视感。

我一上手就懵逼了,完全就是一套跟‘现实’截然不同的操作体系,而且这个操作手感很像什么你们知道吗?

黑暗之魂当中的法爷,无论是视角、还是人物本身的那个性能。

就是这个法术实在是太强了,跟尼玛开了挂一样的。

三重水元素布的阵,这个叫涡流的技能的覆盖范围还有伤害钥匙放到黑魂里,估计就没有飞沫什么事了。

这就导致属性克制在这个战斗体系当中特别的重要。

可以说就是一个无双版本的黑魂吧,玩的不上不下的,感觉特别的奇怪。

感觉制作组在这一块偷懒了。

爽归爽,好玩归好玩,但给人的违和感特别的强,特别出戏。

不过从来没有玩过黑魂的玩家,估计会觉得这里设计的还蛮不错的。

希望制作组还能够再改进一下吧,总的来说,可以给8分。”

“黑魂?新DLC?不死人狂喜!这下想不买都不行了!”

“所以跟洛总那边就这么合作的?感觉有点失望啊,哎。”

“这双战斗系统也太挂羊头卖狗肉了,这么生硬的搬进去真的好吗?”

“我没玩过黑魂,我感觉这个战斗设计还可以诶,我还挺敢兴趣的。”

“无双版本的黑魂?正好黑魂太难了没有玩下去,试试这游戏咋样。”

对于第二套战斗系统,网络上也是褒贬不一。

不过这个就见仁见智了。

网上对《赛博·聊斋》这款游戏的讨论度空前高涨。

而话题已经从最开始的不看好,变成了后续的这个游戏到底应该定价多少的问题。

可以说,本次的线下试玩,《赛博·聊斋》这个名字已经从最开始的大饼,变成了可以期待的游戏了。

完全是里程碑式的进步。

感谢dnhaty的月票支持!

谢谢大家~

(本章完)

284.第282章 褒姒了

第282章 褒姒了

翌日,随着《赛博·聊斋》官方放出首次线下试玩直播回放,游戏的热度也彻底的走向高潮。

整个游戏圈子都在讨论,这个看着好像不伦不类,但内里的东西的确是大家耳熟能详的那一套内容的游戏。

有关它的剧情,有关它特殊的战斗系统,有关在这样一个特别炎国风格的赛博世界。

喜欢的人不少,但对这个游戏的意见也有很多。

不过总的来说,还是可以看出,大部分玩家对这个游戏的期待的。

也正是在这样一种,总体口碑向好的大环境之下,自媒体营销号闻风而动。

各种吓死人不偿命的标题一出,直接就给这游戏吹到了天上。

而与之相关视频底下,一些不知道究竟是串子还是究竟没脑子的人的评论。

但凡是个正常人看到了,血压都得上升几个档次。

“在我心目中《赛博·聊斋》这款游戏已经超越了林克了好吧。

谁心中还没有一个武侠梦了?武侠在现代背景当中的演绎,我看到了制作组无限的诚意,这个游戏除了必买!”

“按我来说,《赛博·聊斋》这游戏400以下我必买,反正充个手游都随随便便冲648,支持一下国产的3A大作都不行吗?”

“《赛博·聊斋》游戏的自由度简直无敌,我就喜欢用各种各样的手段去攻略游戏的感觉。

我觉得在这一块上面,繁星完全就是CJB,比不上这游戏一根毛。”

而这种低能的言论,自然是在一上线就得到了正常玩家的疯狂拷打。

“不是,一个在洛总亲自线下试玩体验之后的7.5分游戏,在你们的口中就能够拷打王泪了?

虽然说跟自然之息比起来,王泪就相当于一个大型DLC,但那也不是一个七分游戏能够碰瓷的吧?”

“还400?很怀疑你这种串子到底有没有玩过单机游戏,目前即便是市面上最顶尖的3D游戏,定价一般也就在298这个档次。

只有日厂,还有主机卡带这一块,会超过这个定价。

你一张口就是400,我就直说,这游戏真定价400可以去死了,直接凉的透透的。”

“什么阿猫阿狗也配来碰瓷繁星了?跟你吗个小丑一样。

无缝世界,星空遨游,这是你这种路上NPC都无法对话的游戏能够碰瓷的?

你们的战斗系统说真的就是一坨。”

而在这批对NC粉无脑开喷的玩家当中,又以繁星粉丝的战斗力最为强大。

今年其实并不算游戏大年,TGA年度的可能性其实也就在林克系列的王泪,还有繁星当中诞生。

不过,前段日子,随着繁星的那一支PV一出,可以说这个奖项几乎是已经被繁星预定了。

谁来说都不好使。

整个游戏史上划时代的大作跟你开玩笑的啊?(战术后仰)

一些繁星的孝子到处出警,但凡有说繁星有任何一点不好的地方,直接就是林克孝子的大帽子扣下去了。

甚至包括不少B社的理智粉丝。

摆明了就一个态度。

“他是我爹!你们都不许说他!”

现在一个小小的《赛博·聊斋》也敢出来碰瓷?

你什么游戏?繁星什么游戏?

这两边在各大论坛下面吵的也都挺厉害的,吵着吵着就开始翻旧账。

《赛博·聊斋》的孝子就说b社完全不尊重玩家,之前出过的所有游戏,根本就没有修bug,所有的一切都是mod大佬自己做的。

当这种社团的孝子真的是脑子有问题巴拉巴拉。

繁星的孝子则是直接拿着目前线下试玩当中,《赛博·聊斋》这游戏表现出来的实际素质拿出来说话。

各种各样的缺点完全是如数家珍,对这游戏的熟悉程度比这游戏的粉丝还要强上几个档次。

一个游戏底裤都已经暴露出来了,另一个游戏还活在PV当中,拥有着无限的可能性?

这怎么打?这大不了好吧。

更不用说,翻旧账其实只能让繁星的孝子洋洋得意。

“玩的就是mod啊,没有mod我还不玩了呢?”

“浓浓的b社味儿,我就好这一口。”

《赛博·聊斋》这边冲锋的输的很惨。

输了咋办?总是要找回场子啊。

这帮人痛定思痛,发现是自己这边人不够多,打不过对面那群不要脸的家伙。

正打算高举国风游戏大旗,狠狠的拉一波人头过来充阵的时候,他们惊讶的发现,自己这帮人被开除粉丝籍了。

不知道从什么时候开始,整个《赛博·聊斋》的贴吧当中,洋溢着一种名为“褒姒”的调调。

“这游戏居然要30系显卡才能带得动,不是20系?褒姒了褒姒了。”

“20系老古董现在市面上完全没有几张了吧,哈哈哈。”

“别看洛总给了7.5分的评价,实际上这游戏就是初心跟天星合作一起做出来的,其中我估摸着有2分的水分吧。

也就是这款游戏在洛总心中估摸着也就有个5.5分的水准,格都没有及的游戏,褒姒了。”

“确实确实,洛总就是一个喜欢给自己的游戏特别优待的人,大家懂得都懂,这游戏已经褒姒了。”

“这么烂的游戏居然养出了一大堆无脑吹的孝子,宣传做的这么大,制作组钱都用在宣发上了吧,游戏肯定没有好好做,褒姒了。”

“宁愿请水军都不想好好打磨游戏,褒姒!”

“我没记错的话,天星就是特么的一个手游公司吧?这种公司做单机?强烈怀疑有洗钱的嫌疑。

褒姒了。”

这些言论一个比一个离谱。

而在这其中,最离谱的赫然是那些洛总收了钱的言论,让但凡对这个圈子有一点了解的人都知道,这帮家伙都是帆船。

一时之间,因为褒姒派整的活的确有乐子的缘故,各种各样的玩家也都纷纷加入了这个行列当中。

其实大家都知道,《赛博·聊斋》这游戏质量算得上不错的。

有的地方可以说是非常优秀的水准。

别看洛总只给了7.5的评分,可那是洛白啊?

洛白出品必属精品跟你开玩笑的?

手底下最次的游戏,在蒸汽上的评价都是特别好评,而且没有一款是卡在好评率80%左右的,全都是90%以上。

好评如潮的游戏更是不胜枚举。

以他的眼光来看,7.5,其实是个相当不错的成绩了。

至少是在3A平均水准之上的。

那为什么还会冒出来这么多的褒姒派?

一方面是整活,另一方面也是云完孝子的大规模出笼实在是让人感到恐惧。

四年多以前《赛博·封神》的虚假宣传很大一批粉丝都记着呢。

这边线下试玩的大获成功,一下子游戏多了这么多的嬴友。

恨不得把这个游戏吹的天上罕有地下全无,突出一个半场开香槟,更是跟繁星那边吹这游戏吹的都有些魔怔了的家伙对上了。

这样不好,吹的太过了就是德不配位。

除非你能够像洛总那样,以一种恒定的高质量高产出一路输出这么多年。

不然难免会有底裤被扒掉的一天,到时候面临的肯定是全网的群嘲。

谁让你当时吹的这么牛逼的?冲击波就应该狠狠的拷打!你们选的嘛偶像。

总归是要以一种更加理智的方式来应对的。

不过,也别看褒姒派到处“捕风捉影”的去扯这个游戏褒姒的点,其实这帮真爱粉对这游戏才是内心充斥着无比自信的一帮人,才是最爱这个游戏的一拨人。

不喜欢这个游戏,谁抓耳挠腮的写文案去强行褒姒啊?

这帮人内心其实骄傲的一批,他们打心眼里期待这个游戏会成功,也认定这个游戏一定会成功。

只是,有的游戏的粉丝喜欢直接到处出警宣扬自己这个游戏到底有多么多么牛逼。

有的游戏的粉丝喜欢暗戳戳的一边各种数落这个游戏的不是——还数落不到点子上。

这种行为就跟老太太说自己的小孙子不注意眼睛,晚上熬夜学习一样的。

明面上是骂,暗地里就享受那种装逼的快感。

主打的就是一个闷骚。

而老唐,显然也注意到了这一波人,同时内心充满着感慨。

唐云鹏:

“最近听到不少人说,玩了/看了今年820试玩版,感觉放心了,稳了。

大概是因为赢友太多,为了平衡预期或者担忧被奶死,又出现了可可爱爱的褒姒派,把各种现象都解释为游戏即将彻底完蛋,有理有据,十分服气。

非常感谢大家的认可、吐槽乃至玩梗,无论是认真建议还是随意调侃,是由衷喜爱还是谨慎悲观,都让我们继续感到责任、鞭策以及难得的…欢乐。

这次除了给大家如实汇报阶段成果,另一个特别有意义的事情,是我们内部的很多年轻同事,第一次见到了如此之多活生生的玩家直接上手体验自己参与研发的游戏。

这种亲眼看到他人沉浸于自己工作成果的经验,是做内容最重要的幸福感来源之一,必须再次谢谢大家的关注与鼓励。当然,也有部分同事这段时间比参与试玩的朋友还要激动,没日没夜刷着各方评论完全停不下来,严重影响了研发效率。

但是,聊斋真的稳了吗?远远没有。

试玩版流程不长,充其量只能代表不足一小时的实机体验。除了面上的瑕疵,很多更大更难的关我们还没有过去,比如内容量,比如优化……

我平日不爱谈论这些,因为努力做好所有这些,是我们的分内事。

不过,丑媳妇总有见公婆的那一天,今年的11月,是骡子是马,拉出来溜溜吧。”

老唐的微博毫无疑问也是引发了诸多感慨。

不过热评第一条:

“聊斋疑似褒姒,主创亲自发文,坦言游戏不稳,内部员工受情绪影响研发效率低,游戏瑕疵太多,后续难以为继。”

而在下面,也有无数玩家在下面跟帖。

“你是懂褒姒的。”

“今日褒姒!(1/1)”

“一群周幽王是吧,哈哈哈。”

但除此之外,还有玩家的鼓励,同行的赞誉,以及洛某人的期盼。

洛白:

“加油!希望聊斋能给大家一个满意的答复。”

当然,洛某人既然都发博了,肯定是少不了玩家的鞭策。

“不是,你还有心情去管别人的游戏做的咋样啊?你自己的游戏呢?”

“洛总,求求你给个消息吧,就一点,没有初心新游戏的消息,我的身上好像有蚂蚁在爬一样啊。”

“老公,快点用新游戏塞满我。”

本来玩家们也就例行催促一下洛白赶赶工,尽快给大家来丶新游戏有关的消息,没想到这边洛某人还的确回应了。

洛白:

“十一月份以后给大家新游戏的有关消息啊。

透露几个关键词吧,动作冒险,恐龙,狩猎。

最近人聊斋也要继续宣传保证热度,我就不凑这个热闹了,十一月份以后给兄弟们一个满意的答复嗷。”

“我超!洛!”

“十一月份,十一月份!你知道我这些日子都怎么过来的吗?”

“洛总你也太逊了,到时候又是PV,然后又要我等。

你这个小妖精也太勾引人了。”

“哎,看在洛总你的面子上,到时候聊斋的定价只要不是太离谱,我至少买一个支持一下。

也算是度过一下你新游戏的空窗期。”

初心新作的消息,自然也是一一种恐怖的速度传播至了整个游戏圈子。

尽管只是洛白放出了游戏的几个关键词。

这种影响力只能所是恐怖如斯,老唐是狠狠的羡慕住了。

不过,有这么一个目标,这么一杆旗帜在前面束着,感觉干活都有动力了啊。

连带着,老唐的《赛博·聊斋》也被兄弟们惦记上了。

洛总的新作即将来袭,这段空窗期肯定也要点代餐的吧。

“兄弟们,资金有限,聊斋还有繁星差不多都是那个时间出来的,我应该先买哪一个?”

这个问题吧,看似好像是非常正常的游戏推荐帖子。

不过放在当下这个时间节点,可算是引了波大的。

但聊斋的粉丝绝大部分现在都成了褒姒派乐子人,也没有多说什么。

倒是繁星的孝子蹲在这拉了不少的屎。

时间一晃而逝,眨眼之间,就来到了聊斋发售的日子。

11月3日。

为了避免跟繁星正面撞上,《赛博·聊斋》提前半月正式发售!

老唐的话摘自游戏科学CEO冯骥冯老师。

虽然黑猴粉丝都在贴吧玩褒姒,不过科隆露大脸了,一个个内心估计骄傲的批爆。

瞧那闷骚的样子,啧啧啧,要不是我也是其中的一员我都以为真褒姒了。

只要黑猴在内容还有优化上真的能够做好,感觉游戏科学这3A大门应该是打开了。

加油啊,黑猴。

(本章完)

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