第300章 反恐游戏(求订阅月票)

两天后,星云游戏的接待室里面。

陈旭看着孟佐不由得一阵感慨:“我还以为你们网龙跟渠道联盟还有腾华都是一个阵营的呢。”

“请把你们去掉,我就是一个打工仔,负责起一个润滑剂的作用,架起陈总你跟网龙沟通的桥梁而已。”坐在椅子上的孟佐说道。

“不过孟老师接下来我们也是首次合作了啊!”陈旭笑了笑说道。

这一次网龙找上来,的确出乎了陈旭的意料之外。

按照网龙的方面的想法,那就是星云游戏跟网龙可以达成一个战略合作。

网龙旗下的一些第三方,包括第一方游戏,都可以上线星云游戏平台。

但同样星云游戏平台的第一方游戏跟第三方游戏也要上线网龙旗下的平台。

对此陈旭也并没有什么太大的意见。

因为本身这些游戏启动,同样是需要安装星云游戏平台,同样网龙那边也是一样。

在用户数上面,其实也不存在谁跟谁占便宜的一个说法。

而网龙之所以找上星云游戏,主要也是因为在VR领域这一块,近几年来网龙一直被腾华压着一头。

从前两年的《星神》开始,还只是奖项上面略逊一筹,但销量还很可观,但是这两年星云游戏在PC领域异军突起,而腾华那边在VR这一块也是步步紧逼,网龙也就家大业大,但饶是如此也已经有一种危机感了。

同时因为星云游戏平台的崛起,让渠道联盟那边也联合在了一起,腾华现如今就是跟渠道联盟这一块穿着一条裤子。

这一次的VR征游,网龙这一块也是想要做一把,那就是牵着星云游戏的手一起在VR这一块扎根。

各自都是为了利益,不过网龙那边的条件给的也的确满实诚。

陈旭也没有理由拒绝什么的。

新作双方共同出资,收益分成方面也谈好了,不过在版权这一块的话,则是归星云游戏所有。

这也是陈旭的一个底线。

钱能带着你分,但版权这一块没的考虑。

“不过在新作上面,陈总你有什么考虑?”孟佐没有跟陈旭继续谈这一块的事情,而是将话题转移到游戏这一块来。

具体涉及到的利益,还有什么战略目标,对于他来说倒是没有多大的兴趣。

对于他来说,更想要知道的是陈旭准备怎么着手新的VR游戏。

以前的话,他还想着跟陈旭较量一番,但现在的话这个心思则完全没有了,取而代之的则是好奇陈旭会怎么做。

“FPS以及第一人称,这两个切入点算是最好的。”陈旭说道。

坐在那边的孟佐点了点头。

实际上这估计也是其他一些有兴趣参加这一次VR征游,都准备涉足的方向。

毕竟涉及到部队训练,甭管到底干什么的,但至少游戏部对外这样说了,那他们往这方面做就没跑了。

“不过题材这一块的话,则不能够跟传统的涉及题材一样,警匪大战然后购买相应的武器跟枪械,围绕拆包这样的玩法,其实并没有多大的问题,关键在于游戏的表现内容上面。”陈旭看着孟佐说道。

跟前世的CSGO类的游戏一样,平行世界这一类游戏的雏形也是早就出来了。

基本上都是围绕着下包跟拆包做文章,当然也有营救人质。

但玩法都是跟前世的反恐精英类似。

“如果反恐行动真的跟此类游戏,拿着枪跟闪光弹,或者干拉将匪徒打死拆除炸弹,或者营救人质,那无论是哪个国家的士兵估计都要死伤惨重。”

“跟以往传统的野战、丛林作战等完全不同,随着时代进步,不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的环境,已经来到了大楼、民居、小巷等室内狭小环境,从而针对于这些场景而衍生的战术被称为室内近距离战斗,也就是所谓的CQB,当然并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。”

“而现如今一般的反恐行动单位,则是会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、封锁等等。”

“同时随着时代的进步,反恐的装备也不仅仅局限于一把枪的那种作战,而是考虑到整体战术的高科技作战。”

“闪光盾牌、无人侦察车、心跳扫描仪、震撼弹、破门锤、霰射炸药、贴片炸药……”

各种各样的专业名词从陈旭口中说出。

坐在对面的孟佐直接被这一套组合拳干懵逼了。

有点他听过,有的完全不清楚。

不过虽然听不懂,但他大受震撼!

而陈旭的叙说并没有停止,而是越说越来劲了。

“面对一个陌生的建筑,里面拥有我们需要营救的人质,或者拆除的炸药,但同时里面还有穷凶极恶的恐怖人员,在这种情况下你觉得正常的反恐行动,就是直接拿着枪进去突突突么?”

“当然不可能!当要决定进入恐怖人员所在的房屋内进行行动时,这代表谈判已经破裂了,而在错综复杂的建筑里面执行任务,你永远不知道敌人会藏在哪里,会不会突然出现对你开枪,这时候需要利用到一切有效的工具。”

“通过无人侦察车,进行屋内环境与敌人大致方位的信息收集,通过破门锤还有贴片炸药,将门窗墙壁炸开,提供一个全新的进攻路线。”

“通过绳索从二楼,三楼的窗户进行突入营救。”

“真正的反恐不是说靠枪法,而是战术,靠信息的收集以及心理的博弈!”

“而这也将会是我们在新游戏中所需要展现出来的内容。”

“至于游戏的背景,这一块倒是并不是很重要,不过可以稍微设定的格局大一些。”

“随着世界范围内的恐怖袭击日益增多,并且出现了国际型的恐怖袭击,为此世界联合国决定从各国抽掉特种精英人员,共同组建一个名为‘彩虹’的反恐特种部队,进行打击恐怖主义对世界的危害。”

“同样跟《魔兽争霸》中的英雄一样,游戏中不同的干员,都拥有各自独特的能力,配合上不同国籍的背景,正好也让游戏可以在各国卖的更好。”

(本章完)

第301章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)

听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。

游戏背景,玩法这就已经齐活了?

虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。

毫无疑问,这是一款跟普通FPS游戏完全不同的游戏。

这绝对会是一款更加硬核的游戏。

一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。

而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。

配合着地图的习性,投掷物例如闪光、燃烧弹跟烟雾弹。

但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。

可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。

那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。

“但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,可还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。

这也是一个比较关键的核心点。

作为一款以反恐过程内容以卖点的游戏,而且从玩法来看,这显然会是一款多人对抗游戏。

那平衡必然是无法避开的一个核心问题。

给部队提供的话,那么可以倾向于无限制的拟真。

例如只要被打中一枪,基本上就失去了行动能力,又或者是人直接废了。

因为这是考虑到现实的一个情况,而专供部队的版本,显然就是需要一个真实。

可给玩家的就不能这样了。

毕竟玩家体验的是游戏,而不是所谓的真实。

其实玩家在这一块还是非常矛盾的。

一方面玩家嘴里面喊着要真实!

我要足够的真实!

可真正等你听着玩家的话,将一款游戏做的无比贴近真实,那基本上等待你的就只有一个结局。

要么暴死,要么成为一个非常非常小众类型的游戏。

因为这种对抗性的游戏,玩家追求的就是一种击杀与胜利带来的正面反馈感。

如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子?

“放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老师你就清楚了。”陈旭笑了笑说道。

看着胸有成竹的陈旭,那边孟佐也是点了点头。

“关于相关手续这一块的话,陈总你这边让一个人跟我交接一下,游戏部那边我直接跑就行了。”孟佐朝着陈旭道。

很明显陈旭既然这样说了,对于这款不知名的游戏,已经有一个大概了。

他这边就跑跑腿好了,去游戏部那边进行申请,还有VR开发机跟权限的开通。

至于游戏设定稿这边,让陈旭自己完成好了。

毕竟这款游戏是以星云游戏为主导的。

至于他的来主导?

星云游戏跟陈旭能不能同意他是不清楚,但反正网龙这边肯定不会同意。

他对于自己的‘江湖地位’还是有一个非常清楚的认知。

而且陈旭在游戏业界也是名声在外,讲真他这近几年的游戏有好也有坏。

现在若是能够躺赢一次,那也是极好的。

聊了一番后,孟佐这边离开了星云游戏,而陈旭也是打开了电脑,准备进行概念稿的撰写。

对于陈旭来说,FPS游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品FPS游戏都各有其优势。

例如‘战地’‘COD’甚至包括与如‘绝地求生’跟‘武装突袭’这一类的游戏。

若说拟真的话,那显然其中武装突袭算是最为合适的。

而如果说有趣的话,那战地、COD跟绝地求生,都是各自代表了一个自己独特的玩法。

大战场、纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。

但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。

主要的话有三个原因。

第一个原因并不是很适合,给予部队训练。

其中COD的话算是最不符合内核的一款游戏了。

其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。

但关键如今这个年代,就算打仗基本上也不会如同战地中那样了。

而绝地求生的话,只能说每个方面都涉及到了一点,但却又并没有多精。

至于武装突袭,从拟真训练这一块来说倒是挺符合的。

但关键是这款游戏同样也要面向玩家市场的,以武装突袭赶路半小时,可能人都没见到就死了的游戏体验,陈旭只能说做成VR版,那太过于冒险了。

另一方面,那就是无论是战地、COD还是绝地求生,都可谓是销量怪物。

网龙这边只是暂时合作,又不是自己人。

于是对陈旭来说,一个特别的游戏就成为了首选的目标了。

前世育碧旗下的《彩虹六号:围攻》。

可以说围攻的成功之路,算是比较坎坷的。

一开始的彩虹六号围攻非但没有爆火,反而承担了无数骂名。

最主要的原因,除了育碧非常具有特色的土豆服务器跟BUG这两个土特产外。

最让玩家不满的地方,那就是本身彩虹六号系列是汤姆克兰西的一本反恐小说,当然跟COD一样少不了黑一黑毛子。

当然这不重要,重要的是早期的彩虹六号,并不是一款多人对战的FPS游戏,而是一款偏向于战术的游戏,说是策略类更为准确。

而在围攻这一块,早期的特种作战更多的是一个噱头,再加上取消了单人关卡的设定,直接让玩家们发生了暴动,最终导致游戏的首发销量非常惨淡,一时间差点进入暴死的状态。

但最后在被玩家们亲切称为永远是我大哥的育碧,并没有选择放弃这款游戏,而是用时三年进行修补,完善各种设定,甚至有一年没有更新任何内容,而是进行了全面的翻修。

让《彩虹六号:围攻》的质量大大提升,而这也是前世许多玩家入坑的一年。

当然后面的育碧对于彩虹六号围攻的操作也不是没有让玩家诟病的地方。

例如育碧过于重视电竞化,所有的改动也是基于这一块而来的。

所有真实的、常见的、经典的反恐作战地图全被改成房间加回廊的平衡设计。

不过从游戏设计的方向来说,实际上这其实算是一个利好的改动。

因为让游戏更加的平衡。

而对陈旭来说的话,游戏的设定这一块,倒是不用太过于在意。

按照前世《彩虹六号:围攻》的设定,进行一些细节上的优化就好了,因为原版就非常成熟。

比较让陈旭在意的是在VR上如何更好的展现《彩虹六号》的内容,还有专供版的一个表现。

(本章完)

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