第43章 美术资源都是大风刮来的

要说目前团队中最有斗志的『奋斗逼』,应该非周扬莫属了。

在游戏行业中,不同职业在跳槽时,有不同的议价方式。

对于美术和程序来说,他们在跳槽时有着非常明确的议价标准,例如美术拿作品说话,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序员写的代码好不好,外行虽然看不出来,但懂技术的人还是很好分辨的。

唯独策划不同。

策划的能力并无具体的评判标准,游戏策划案写得条理清晰、逻辑严谨又如何?顶多让程序员在开发的时候舒服一点、少问两句,但这些设计到底能不能成功,谁都说不好。

所以,目前业内对于策划能力评判最重要的一点,就是『成功项目经验』。

只要在成功项目待过,哪怕是一个完全没能力的游戏策划,也能轻而易举地在跳槽时拿到高薪。

这不合理,但却是行业现状。

所以,周扬加入逆天堂游戏这家公司几乎可以说是『义无反顾』的,甚至降薪更多他都愿意来。因为只要在这里跟着开发几个成功的游戏项目,再跳槽时他的薪资待遇就能再上好几个台阶!

其他人就没有周扬这么积极了,尤其是这两位资深程序员,他们但凡有更好的选择都不会来这里。

至于为什么这两位资深程序员明明能力很强,却也被裁员了呢?

当然是因为,越是能力强的,就越容易被裁……

在顾凡前世,某业内顶尖游戏公司一口气裁掉了七千人,结果被裁的绝大多数都是踏实肯干的程序员,而臃肿的行政、人事部门却几乎没有变动。

各家大厂的『开猿节流、降本增笑』确实不是一句空话。

总之,顾凡对这个团队还是比较满意的,虽说大家的斗志不高,但顾凡本来也对此没什么要求。

不熟没关系,反正大家边做游戏边磨合。

“这是我们接下来要开发的游戏。”

顾凡说着,将提前打印好的《天命卧龙传》设计稿分发给大家。

看到这份设计稿,众人的表情各有不同。

后台程序赵海泉的表情是最轻松的,因为他从头翻到尾,也没发现这玩意跟自己的工作有什么关系……

这游戏明显是一款单机游戏,既然暂时没有联网玩法,那自己就没有相关的开发任务。

接下来还是只需要负责维护《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》这三块游戏中有限的联网功能就可以了,这工作强度堪称休假。

当然,按照工作计划,他还要负责调教一下游戏中NPC的AI,让他们的行为逻辑和说话方式更符合三国内容,期间需要喂大量的资料,让AI反复学习。

不过这个工作对赵海泉来说也并不算繁重,随便跑跑就行了。

前台程序冯辉也没什么表情,因为《天命卧龙传》本身体量不大,也没有什么特别复杂的功能要做,他又是跟顾凡两个人一起开发,这工作量也完全可以接受。

美术组长郭宏宇表情稍微有些凝重,因为这游戏所需的美术资源挺多的,尤其是这200来个武将的原画立绘都要外包,这些都是他的工作。

目前郭宏宇还不清楚这些美术资源到底要如何解决,按理说逆天堂之前的三款游戏美术资源都不错,应该是有固定的外包公司吧?那自己是不是要跟这家公司对接?

一会儿还得私下里问问顾总。

至于执行策划周扬,他的表情最复杂。

作为全公司唯一一名游戏策划,他也是唯一一个关心游戏内容和玩法的。

至于这个设计方案,只能用一句话来形容。

看不懂,但大受震撼!

……

执行策划又被称之为『填表策划』,顾名思义,就是主要负责执行层面的『填表、使用编辑器、催程序员进度』等相对底层的工作。

所以周扬对于自己在逆天堂游戏这家公司的定位还是很有自知之明的。

在来之前,周扬也研究过逆天堂游戏目前开发的三款游戏:《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》。

当时他的感觉是,这些游戏几乎都把剑走偏锋做到了极致!

但不管再怎么剑走偏锋,他也还是能通过事后复盘,大致搞清楚这些游戏的设计思路。

比如《地狱轨迹》的主要卖点是在常规FPS游戏中加入『子弹拐弯』的独特玩法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度进行病毒式的传播,《逆天堂方块》则是通过加入『T旋转』这种全新操作来给这款经典的老游戏赋予全新的可能性。

这些做法,事后看来都是令人拍案叫绝的。

如果让周扬自己想,他绝对想不出这些点子。

所以周扬才义无反顾地降薪来到逆天堂游戏,就是希望能在这里学到更多游戏设计的顶尖思路,为自己之后的职业生涯铺路。

可即便研究了之前的游戏,也做好了充分的心理准备,《天命卧龙传》这款游戏还是完全超出了他的认知范畴,让他感到十分困惑。

这游戏……真能行吗?

之前的游戏至少还能看到一些成功游戏的影子,而这款游戏就完全是天马行空、面目全非了。

最关键的是,周扬在这款游戏中完全看不到火起来的可能性!

要说之前的三款游戏,其实都各有特色,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。

可《天命卧龙传》有什么?

『卧龙策』?

可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。

此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。

好想问!

但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。

还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧!

……

就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。

毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。

这款游戏的开发时间,最终定为一个月。

其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。

因为《天命卧龙传》里面绝大多数的功能都是莉莉丝的原创设计,并没有现成的模板可以套用。

不过好在公司已经有了三名资深程序员,还有周扬这样的打杂策划,所以开发速度相较于之前也快了许多。

很快,众人开始各自忙碌了起来。

办公电脑都是新买的,都是清一色的笔记本电脑,这是为了方便以后搬家。

配置谈不上很高,只能说足够完成日常工作,至于更多的……那就不能太奢求了。

公司虽小,但该有的都要有,除了测试时需要的后台网站之外,公司内部通讯工具、SVN(版本管理工具)等也都很快完成了调试。

顾凡刚打算开始工作,美术组长郭宏宇就凑了过来。

“顾总,有个问题。

“咱们公司应该是有长期合作的外包美术公司的吧?那这款游戏的美术资源,是不是都由我来跟这家公司对接?

“相应的美术资源文档,是我出还是策划出?”

郭宏宇按照自己的工作经验,一连问出几个灵魂问题。

结果顾凡的答复让他大跌眼镜:“哦,我们公司的美术资源都是大风刮来的,地里自己长出来的,你完全不用管。

“反正在游戏开发之前,这些所需要的美术资源肯定都能给到。

“你的主要工作就是等美术资源到位了之后,把格式调一调,然后分门别类放到编辑器里,方便取用。

“在此之前如果没事做的话,也可以自己画几张原画,自娱自乐一下。”

(本章完)

第44章 那不是核心玩法,是BUG!

郭宏宇差点没绷住。

神特么美术资源都还是大风刮来的、地里长出来的!

神特么没事做的话可以自己画几张原画自娱自乐一下!

虽说郭宏宇目前的职位是3D美术,但3D美术也是要有足够美术功底的,他也能画2D原画,只是可能没有专业的原画师那么强。

如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原画的工作。

可是“自娱自乐”又是什么鬼!

郭宏宇只能将这些话理解为顾总独特的幽默感,或者是顾总暂时还没有特别信任自己,所以还不愿意把管理美术资源以及跟外包团队沟通的工作交给他。

周扬在旁边观望了片刻,等郭宏宇回到自己的工位上,这才凑过来小声说道:“顾总,我也有个问题。”

顾凡看了看他:“嗯,你问。”

周扬很是好奇地说道:“《天命卧龙传》这款游戏,核心玩法是什么?”

顾凡有些诧异:“核心玩法?不就是策略经营嘛。”

周扬摇头:“不不不,可能我的表述不太准确,我是说,最大的亮点是什么?

“顾总你看啊,我发现咱们公司的游戏都有非常独特的核心玩法,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。

“但是《天命卧龙传》,好像没有这种亮点啊?

“是不是我看漏了什么,或者是对这游戏的领悟不够?所以才没发现?”

本来顾凡还有点心不在焉的,但听到周扬这话,突然警惕起来。

好家伙,危险分子是吧!

你怕不是莉莉丝派来打探情报的内鬼?

没发现《天命卧龙传》的亮点那不是很正常的吗?我也正在琢磨着在哪能塞进去一个BUG呢,伱要是看出来了,这逆天堂公司的总裁岂不是应该由你来做,我该退位让贤了!

而且,谁告诉你那是核心玩法了?

今天就是天王老子来了,那也都是BUG!

想到这里,顾凡表情严肃起来,他轻咳两声,认真地说道:“首先我必须纠正你一下,你所说的那些核心玩法,其实准确地说,应该叫做『BUG』。”

周扬愣了一下:“啊?”

如果这话不是顾凡亲口说的,他甚至以为自己幻听了。

BUG?

这三款游戏的核心玩法怎么可能是BUG?开玩笑呢?

顾凡仍旧一脸严肃地说道:“是的,你所说的『子弹拐弯』、『滚石加速』、『龙振翅』还有『T旋转』,其实都是开发过程中偶然出现的BUG。

“如果不信的话,你可以去问苏彤,后两款游戏的开发,她都全程参与了。

“当时的设计初稿也都还在,你可以好好看看,里面到底有没有相关的设计。”

周扬表情逐渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑。

但是,这比玩笑还要离谱吧!

如果这些都是BUG,那扣除掉这些BUG之外,三款游戏哪还有什么亮点啊?

不,甚至可以说,如果没有了这些BUG,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆!

一连三款游戏全都靠BUG拯救?

如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了!

周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有BUG出现吗?”

顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。

“只能说,看运气。

“我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。”

周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。

他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一个正确的选择了……

……

……

大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。

而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。

此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。

郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。

然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!

首先是美术资源。

在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。

而音乐资源就更加离谱了。

按理说三国游戏的BGM要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

但这游戏的BGM就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

要知道,这游戏一共也才200多名武将。

而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『AI语音』,由声优进行大量录制以后,AI会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。

比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点AI配音的痕迹。

能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。

郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-AI来模仿人物性格、模拟对话。

而且他!也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的AI,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快『进入角色』。

但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的AI语音。

这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊?

至于再搞些配音徒增成本么?

很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。

好像这家公司从根子上就不太正经……

这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不像啊,顾总看起来挺正经的。

郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。

毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。

就这样,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。

(本章完)

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