第1695章 终章涉岸篇【50】【第八大关神之视

第1706章 终章·涉岸篇【50】·【第八大关·神之视界】

「汪星空!?」苏明安立刻回应。

不过,外面再没了信息。

苏明安取下耳机放进背包格子的最后一页,这里放置着许许多多的「遗物」……然后,他看向了水果机。

不可以犹豫与迷茫。

不可以遂了敌人的意。

他驻足片刻,仿佛在调整什么,随后,缓缓伸出了手。

接下来的第三轮游戏,他参加了一个名为「是玩家就下一百层」的游戏,这是个合作制游戏,二十个玩家彼此互助,在各个平台上跳跃,直到安全抵达最底层。由于其他玩家的大力相助和苏明安的指挥,这一关很顺利地通过。

第四轮游戏是「抓娃娃机」,利用判断力和反应力操纵铁爪抓娃娃,苏明安依旧顺利通关。

随后,他来到了第五关。

灯光在三幅画面中定格,一个是类似切水果的画面,一个是类似忍者跳跃的画面,第三个是一群人坐在椅子上的画面。

苏明安斟酌了一下,选择了三。

「唰!」

再度睁眼时,他坐在一张木椅上,身边是另外三位参与者,座椅连成一个圆。周围是郁郁葱葱的竹林,有鸟雀歌唱、溪水潺潺。

圆圈中央的,是一位女士。女士的漆黑长发流淌至腰际,眼瞳似翡翠般的两泓深潭。黑色长裙从脖颈覆盖到脚踝,高领抵着下颌,裙摆垂落如瀑,让人联想到古老森林幽深的月光。

「第72312组的十位参赛者,欢迎来到关卡,008号·神之视界。我是本关卡的主持人,月光。」黑裙女士淡淡道。

……

【参与者(苏明安),你的第五轮游戏为:神之视界。】

【游戏类型:竞争类游戏。】

【游戏介绍:你将以神明视角回到罗瓦莎的一段时期。你需要通过使用手牌,使你的三项数值不抵达0或100点,否则游戏立刻失败。】

【请注意,其他人的操作可能会干扰你的三数值,你也可以通过一些操作干扰他人的三数值。】

【游戏胜利规则:其他人均失败后,你将获胜。】

……

苏明安怔了怔。

这是他头一次遇到「竞争类游戏」,需要其他人都失败,他才能获胜。这说明……另外三个人都会死。

苏明安缓缓移动目光,看向另外三人。他不希望看到自己的熟人,因为这意味着……

「……大哥。」

一个激动、熟悉、带着微微颤抖的语声响起。

听到这个声音,苏明安的大脑空白了片刻。

重逢本该是喜悦,然而此刻相反。

他缓缓侧头,看到了坐在身侧的白发青年。青年像一柄收入鞘中的古剑,披散着短发,玄青短褂绣着松鹤。最惹眼的是负在身后的长剑,乌木剑鞘悬坠着一条红色的络子。

莫言没想到会遇到大哥。

莫言本在祈祷,千万不要遇见熟人,以免生死相搏,然后,就看见了坐在身侧的黑发青年。

这一瞬间,所有的担心、所有的忧虑……仿佛条件反射般烟消云散了。

短暂的哀伤后,脑中只剩下一个念头。

——太好了。

——有我在,大哥一定能赢。

看到其他熟人,莫言会悲伤,因为他们必须拼命相争直到决出生死。但看到大哥,他只有一个念头——太好了,大哥能赢。

光是想到这点,就很开心。

莫言看到了另外两个参赛者——两个人身上都蒙着雾气,遮蔽了容颜与身材,明显是另外几批文明的人。幸好自己排到了大哥。不然大哥很可能要被这两个人死命针对,甚至一打三,现在有了自己就是二打二了。

那两个雾人也看到了苏明安与莫言,二人开始交头接耳、窃窃私语,明显也互相认识。

「……」苏明安握紧了拳。

他有「灵魂摆渡」,所以莫言即使死在这里,也能在新世界复生……前提是自己一定要走到最后,活到新世界的那一天。否则,自己一死就相当于携带着无数等待覆生的灵魂一起陨灭。<div class="txtcenter"><script>loadAdv(11,0);</script></div>

而且,一个哲学问题是……那样复生的莫言,还是现在眼前这个莫言吗?

「你们有一分钟的时间提问,每人可以提一个问题。」黑裙女士起身淡淡道。

几人对视一眼,第一个灰雾人立刻说:「我想问,是否存在共同获胜或者共同失败的可能性?比如四个人的数值一起掉到了0,一起失败。再比如有人故意拖着关卡不结束,数值始终无法抵达0或者100。」

这个问题一出来,苏明安就察觉到这是高手。如果有人故意拖着关卡,一直用损人不利己的手法,就像第二轮的两个纵火玩家,难度就会激增。

公平争胜与故意不想让苏明安赢,难度完全不一样。

黑裙女士微微摇头:「不存在,你们四个人将站在截然不同的立场上,一个人的数值降低意味着另一个人数值升高,不存在共同掉底的情况。另外,你问了两个问题,我只回答第一个。」

另一个明显高了一截的灰雾人道:「那便当成我的问题来回答吧。」

黑裙女士颔首:「第二个问题也不存在,你们将面对一个极其极端的环境,数值稍有不慎就会极大变动,无法拖很久。」

此话说完,四人心底有了数。

「……大哥,不妙啊。」莫言敏锐的嗅觉也感觉到了,这两个灰雾人不简单,应该在其他文明也是顶层的玩家。仅仅两个问题,游戏的基底就大概清楚了。

苏明安刚想说话,莫言挥了挥拳头:「不过大哥肯定比他们强!大哥比任何人都强!」

苏明安看向黑裙女士。

所有人都期待苏明安会问什么。

「……你是谁?」苏明安问。

全场俱静。

其他人还在关注游戏之内,苏明安却直接问及棋盘之外。毕竟,黑裙女士没说只能是游戏之内的问题。苏明安的目光不会放在这些竞争上,他来到这里的目的——从来都是剑指猫箱之外的高维。

黑裙女士姿态优雅、沉稳、端庄,让人联想到溪水、森林、月光。

「抱歉,我不能说。」她说。

苏明安点了点头,看来她大概率和背后的高维有关系。

「大哥,我该问她什么问题啊?」莫言道。

「怎样可以复生试炼里死去的人。」苏明安说。

莫言立刻问了,黑裙女士却微微一笑:「我不知道。好了,提问环节结束。」

莫言有些懊恼地挠了挠头,苏明安却不觉得毫无收获。她这次回答的是「我不知道」而不是「我不能说」。如果连她这种层次的都不知道怎么复生,说明确实不存在明面上的办法。

……

【本轮游戏开始。】

【请四位参与者抽选你们的阵营。】

……

黑裙女士拿出四张卡,递到四人面前。

苏明安抽了一张,卡面是一位金发少女,貌若仙神,白裙若莲。

莫言的卡画着一只睁开的眼睛。

矮灰雾人的卡是一位粉色长发少女,素裙曳地,眼神淡漠。

高灰雾人的卡画着一只紫金色的鸟儿,戴着一圈花冠。

……

【抽卡结束。】

……

【参与者(苏明安),你的初始棋子为:安忒托莉亚。你的阵营立场为:航行中的一亿人类。】

【你的阵营当前数值:】

【信仰值:43点(人类对拯救他们的榜前玩家抱有一定的信仰)】

【善良值:24点(人类相信他们能抵达新的世界,然而漫长而艰苦的生活让他们的感到困苦与绝望)】

【危险值:71点(资源匮乏,长期找不到落脚的新星球,人类焦虑万分)】

……

【参与者(莫言),你的初始棋子为:清醒者之一。你的阵营立场为:你自己。】

【你的阵营当前数值:】

【信仰值:63点(你的一个马甲是某个低等文明的创世神,他们对你极其信仰)】

【善良值:55点(你虽然干涉其他文明,但以帮助为主,不会肆意妄为,不会伤害)】

【危险值:52点(由于你站在吕神这一派,你在黑水梦境有一些仇人,他们有可能对你下手)】

……

【参与者(xxx),你的初始棋子为:伊鸠莱尔。你的阵营立场为:创生之镜。】

【你的阵营当前数值:】

【信仰值:38点(一颗混沌的星球,生命不多,但他们对你这位守望者的信仰很坚定)】

【善良值:5点(你的眼里只有文明的利益,完全谈不上善良)】

【危险值:42点(星球处在原始混沌的时期,一些生命在相互征伐。但你知道,将来这颗星球会迎来一批新的客人,他们会带来机遇或危险)】

……

【参与者(xx),你的初始棋子为:主办方第二席·司鹊。你的阵营立场为:世界游戏。】

【你的阵营当前数值:】

【信仰值:13点(你不在乎人们的信仰,不将自己标榜为神明)】

【善良值:34点(在高维里,也许你算得上最善良的那一批)】

【危险值:52点(你的实力足够,然而强烈的好奇心与探索欲会在不久后让你抛弃一切,主动坠入深渊)】

……

看到系统提示的这一刻,苏明安立刻明白了这个游戏的竞争方式。

取「一亿人类离开世界游戏,乘坐小世界逃亡宇宙,寻找新的星球,为后来的十亿人作先锋」这段历史为背景,四位参与者分别站在四个截然不同的立场——翟星的一亿人类先驱、黑水梦境的一位清醒者、创生之镜(以前的罗瓦莎)的守望者、尚未进入罗瓦莎的世界游戏第二席司鹊。

他们任何一方的行动与操作,都会影响到其他三方。

其中,一方的消亡与陨灭,甚至可能对其他三方产生毁灭性的协同影响。

由此,四人保护自己的数值,影响他人的数值,最终达成胜利——其他三方失败,自己一方获胜。

之前他玩过类似的游戏,但那个《命运模拟器》不是竞争型,更偏向单机游戏,可以无限次循环模拟,可以尝试各种极端操作,只为了最后打出一个完美的结局……

嗯?等等。

怎么听起来有点像自己的现状。

莫言立刻紧张地看向苏明安:「大哥,你的牌好像是最弱的。」

这四个阵营,明显清醒者和司鹊最强,然后是伊鸠莱尔方,最后是人类方。

「不。」苏明安却一点也不紧张,相反,他认为自己抽中了最好的牌,「这场游戏比的不是实力强弱,而是运营与大局观。当我们都站在神明的立场上操纵自己的阵营,你认为最重要的是什么?」

莫言挠了挠头:「嗯……自家阵营里最强的人?」

苏明安摇头,给出了答案:「最重要的是——对自家阵营的了解度。」

莫言好像明白了什么。

「刚才主持人说了:【数值稍有不慎就会极大变动,无法拖很久】,这说明失败往往是一瞬间的,变化幅度非常大。」苏明安说,「这符合文明竞争的常理,毁灭往往是非常突然的。可能一次信号,一次暴动……就导致了毁灭性的破坏。」

「比如,那个抽到司鹊的人,他知道司鹊会在什么时候抛弃一切化身凡人吗?他知道司鹊这种不慕名利的人,该怎么操作才能提升信仰点吗?他不知道,他甚至不知道自己什么操作会导致司鹊突然黑化,善良值爆降到0。」

「就像操纵『天国的卑劣者』一样,在不了解这个人的情况下,你甚至不知道他什么时候就会偷偷跑路、满盘皆输。」

「所以,我认为我拿到了最好的牌。虽然阵营实力是最弱的,但只要操作得好……它可以生存相当长时间。」

苏明安说完,莫言恍然大悟。

与此同时,另外两位灰雾人也在交头接耳,看样子也在讨论相关话题。苏明安侧耳去听,发现一点也听不懂,就像听外国人讲话,没有翻译。

估计灰雾人听苏明安这边,也是听不懂的火星文。

「大哥,那我这张牌……」莫言十分忧虑。

「我们优势很大,你不必担心。」苏明安说。苏明安是所有人里信息最充分的。对于罗瓦莎的许多事情,他的信息掌握度可以堪称「碾压」。

他知道这段历史的每一个转折,知道安忒托利亚等人是什么样的人……他甚至认识伊鸠莱尔和司鹊,他还亲自进入过黑水梦境,交谈过许多清醒者。他对四个阵营全都非常了解。

而任意一个榜前玩家……甚至吕树、路这种层次的强大玩家,信息掌握度都远远不及苏明安,他们没有深入了解这段历史,更别提司鹊和黑水梦境阵营,恐怕许多人连黑水梦境是什么都不知道。

「进入游戏后,我们应该无法实时交流,你想办法接触我的棋子。」苏明安说。

「嗯嗯……」莫言还不清楚具体怎么操作,只能点头。

……

「游戏开始。」黑裙女士缓缓起身。

翠竹摇摆,满目闻风。

她提起裙摆,微微躬身:

「祝你们旗开得胜……」

……

第1696章 终章涉岸篇【51】【这是你的第三种

第1707章 终章·涉岸篇【51】·【这是你的第三种遗憾:没看过的视角】

苏明安睁开双眼。

他的灵魂仿佛脱离了身体,漂浮在了一座航行的宇宙航船上空,他进入了情景,以「神」的视角俯瞰着正在漂浮的小世界。

……

【故事背景:2021年,世界游戏进入为期十亿次的轮回,拖延时间。一亿人乘坐名为「罗瓦莎」的小世界奔赴陌生的宇宙,为剩下的十亿人创造生机。后来,他们找到了名为「创生之镜」的斑斓星球,成功融合后,化为了「罗瓦莎·创生之镜」。】

【然而,由于行动匆匆、资源不够,小世界即使携带一亿人也捉襟见肘,只能化为一艘军事化方舟,每个人仅占据很小的个人空间,饮食按量发放,存在严格的权限ABCD的分级。】

【许多人只想留在世界游戏,而非冒着巨大风险遁入茫茫宇宙,如今资源匮乏的苦日子远远比不上在世界游戏里吃喝玩乐。徽白等人的行为虽为保护文明存续,却引起了庞大的民怨。】

【你的初始棋子为「安忒托莉亚」,她将作为你手下的「主角」行动,你可以实时关注她的动向,并操纵她进行一些操作。你的干涉度与你的信仰值相关。】

【随着你的一些卡牌操作,你可以操纵的棋子会变得越来越多。但请注意,干涉程度越高,意味着变化幅度越大。】

……

之前苏明安玩《命运模拟器》时,可以完完全全操作「小苏」这位主角,但现在只能间接干涉「安忒托利亚」。毕竟安忒托利亚是独立的人。

按照原有的历史,接下来有三个关键点。

其一,伊迪丝的实验——人造「神明」。这是苏琉锦的诞生地。

其二,布莱克、洛克、卡萨迪亚、苏卿四人的外出队登陆了「创生之镜」,遭遇了伊鸠莱尔与世界树,得知了双星融合是世界树的谎言,真相实则是世界树想吞噬一亿人。情急之下,卡萨迪亚融合了世界树的核心,就在他即将被能量撑爆的时候,高维司鹊投资了他,助他成为了高维,成为了新的第三席。

其三,双星融合的那一刻,方舟之内的一亿人类受到规则影响,集体变为了新的种族,陷入了巨大的混乱。这时卡萨迪亚以谎言铸造了耀光母神的概念,让人们信奉这位正神,以此获得信仰稳固秩序。随后,按照与伊鸠莱尔的和平约定,徽白、路德维希、穆长缨、布莱克、冉帛、洛克、茅涟等人跳崖洗去记忆,开始新的生活。

「如果那两个灰雾人不求胜利,而是一心要弄死我,就会不计代价来干涉我的三数值,哪怕同归于尽。」苏明安思索,「他们一个阵营是伊鸠莱尔,一个阵营是司鹊……我必须注意两个关键时间点——其一,外出队接触伊鸠莱尔的时间点,倘若卡萨迪亚提前阵亡,我的阵营就会毁灭。其二,司鹊投资卡萨迪亚的时间点。幸好司鹊不是被操纵的,而是被间接干涉的。但要是灰雾人做出了什么操作让司鹊不投资了,我的阵营一样会毁灭。」

他们并不是附身了司鹊或是安忒托利亚,而是以「神」的视角间接干涉,就像看不见的手。

以司鹊那种鸟都不鸟人的性格,灰雾人想要干涉他……怕是难度很大。可能百般操作过去了,大懒鸟还是原来的鸟样。

「等等……看不见的干涉、无法被察觉到的无形大手、暗中将世界导向自己想要看到的方向——我们成了梦境之主了?」苏明安意识到了这一点。

这个游戏不就是一款「梦境之主体验器」吗!

体验一把作为梦境之主都在干什么,体验一把沙盒之外的「神」如何暗中操纵沙盒之内的未来。

这种视角是极其可怕的……哪怕是安忒托利亚这种人类文明内的巅峰者,也察觉不到有人在干涉她。整个文明就这样不知不觉向着一个方向走去。

苏明安意念一动,自己的灵体从浩瀚无垠的星海中化为一道清风,进入了方舟内部。

方舟共有一百层,越往下,光芒越黯淡,资源配比越稀少,生活越发粗粝破败。苏明安向更深处飞去,看见了冰冷的金属、裸露的管道、密集的个人房间……

人们衣着灰暗,面色疲惫,行色匆匆。

苏明安拉高了视野,以竖直的视角看向方舟内的一百层,从上到下。

一个个文字泡泡浮现出来:

【……已经撑不住了,那些哭泣、怨恨、反对……当年我们让世界游戏进入了十亿次的轮回,带出来的这一亿人怨恨我们,为什么要带他们背井离乡……】<div class="txtcenter"><script>loadAdv(11,0);</script></div>

【好累。】

【今天又吃营养液吗,我真的要吐了……】

【下层的人们还在挨饿。】

【历史从不只有光辉灿烂,更多的是沉默的、悲伤的、细微的哭声,然而,所有的悲伤都在一句「他们是伟大的先驱者」之下湮没了。】

……

苏明安的视角很快找到了安忒托利亚,作为最巅峰的掌权者之一,她没有在最高层享乐,此时出现在了低层。

她的身影在苏明安的感知里和像素小人差不多,金发像素小人拉着小提琴,一些孩子们围绕着她。

……

【你的棋子「安忒托利亚」正在弹奏乐器,安抚孩子们。】

【你可以使用「卡牌」进行干涉,你每一回合会获得3~7张卡牌,卡牌数量和强度,与你的信仰值相关。】

【你每个回合最多可以打出1张「行动系」手牌、1张「留置系」卡牌、2张「概念系」卡牌。其中,「概念系」卡牌必须搭配「行动系」卡牌方能使用。】

【游戏共存在五个回合。】

【第一回合,请打出你的手牌。】

……

苏明安低头望去,他现在的信仰值是43点,这一回合获得了4张手牌。

……

【「窥探」(留置系):窥探其他三方阵营本回合的操作情况,其他三方操作结束后,你最后进行操作。】

……

【「动作描写·低级」(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为低级,仅能影响平均线之下的生命。】

……

【「集体意识·中级」(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为中级,仅能影响半神及之下的生命。】

……

【「概念:远离」(概念系)】

……

苏明安怔住了。

……这和《命运模拟器》根本不一样,完全是新游戏了。

《命运模拟器》还在用人类能理解的手段干涉世界,比如和一些人对话,安抚他们的情绪;再比如建设一些建筑,推动医疗体系发展;再比如修建一些城墙和堤坝,阻隔战火和水灾……

而这个游戏,完全用的是高于世界的概念武器。

集体意识、插入行动、偷换概念……这明显是高维也吃力的事,必须是最强大的那一批高维。

——确实是「梦境之主模拟器」。只不过分成了四个视角。苏明安等人不是操纵安忒托利亚、司鹊、清醒者和伊鸠莱尔,而是以梦境之主的「神」之视角,干涉这四个阵营。

苏明安想了想,打出了「窥探」。

……

【请选择你想要「窥探」的对象。】

【莫言、灰雾人1、灰雾人2】

……

苏明安决定看看「伊鸠莱尔」阵营的那位作了什么应对,选择了灰雾人1。

视角一换,他看见粉发少女伊鸠莱尔漠然凝视着混沌初开的大地。

灰雾人1手中卡牌分别是:「悲剧因素」(概念系)、「动作描写·低级」(行动系)、「交流」(留置系)。由于信仰值只有38点,他只有3张卡牌。

灰雾人1已经使用了「交流」牌,正在和灰雾人2说话。也许是有了卡牌加成,这回苏明安听懂了他们的语言。

灰雾人2雌雄莫辨的声音传来:「你的善良值只有5点,太低了……先把它提上来吧。对方的三数值都比较居中,不太好速杀。」

「不行,必须先攻。」灰雾人1说,「他阵营的善良值只有24点,说明群体长期处于压抑、困苦、绝望的边缘状态,道德感和同情心在被消磨。一次突如其来的悲剧就很有效果。我会用『悲剧因素』配合『动作描写』,目标锁定他阵营的棋子『安忒托利亚』身边的孩童。」

「好,那就攻。毕竟我一点也不了解司鹊,我怕一味防守会自己爆掉,必须先攻掌握主动权。」灰雾人2说。

灰雾人1打出了「动作描写」+「悲剧因素」卡牌,目标定为安忒托莉亚身边的孩童。用不了多久,一场悲剧会发生。

……

【「悲剧因素」已植入。微小叙事锚点偏移。】

……

苏明安看到这一幕,对方确实抓到了要害。在方舟这种极端环境下,任何微小的不幸都可能被放大。

他的24点善良值和71点危险值都经不起冲击。一旦「善良值」因群体道德崩坏而骤降,或者「危险值」因猜忌冲突而飙升,都可能瞬间导致游戏失败。

他必须应对。

手中有「集体意识·中级」和「动作描写·低级」两种行动卡和「概念:远离」一张概念卡。

虽然卡牌描述比较模糊,苏明安大概看懂了应该怎么使用。行动卡相当于动词,概念卡相当于名词,留置卡则是一些特殊效果的卡牌。

——自己是用「集体意识」+「远离」构建集体范围的心理防护,还是用「动作描写」+「远离」精准干预安忒托莉亚身边将要发生悲剧的孩童?

「集体意识侧重群体,动作描写侧重个人……」苏明安快速思索。

他没有「抵消」类卡牌,没办法阻止孩童的悲剧发生,唯一的应对措施是引流,让人们不关注这件事,就不会影响到大整体。

思及此处,他感到无奈,这就是神明的视角,无法在意单个孩童的生死。

「窥探」卡的效果,是其他三方操作结束后,自己最后进行操作。在自己之后,还有莫言的清醒者阵营和灰雾人2的司鹊阵营没有操作。

灰雾人2会怎么做?是否会配合攻击?莫言又会如何应对?

「我再等等他们的操作。」苏明安下了决定。

另一边,黑水梦境的背景之下。

「我该怎么做……」莫言看着自己的5张手牌。

……

【「微调叙事锚点」(留置系):让四位参与者的观测都集中在某一片区域或某个棋子身上,无法看到其他区域的情况,导致视野丢失。该卡牌可以反制「窥探」卡。】

……

【「省略」(留置系):打出卡牌后,跳过该回合不影响大局的无意义剧情,只留下重点部分。】

……

【「叙述转换」(行动系):】

【词汇原意:从上帝视角转为第一人称,以此改变信息深度。】

【卡牌效果:打出卡牌后,你将从「神」视角换为「人」视角,直接操纵某个棋子进行操作,操作强度与你阵营的善良值相关。】

……

【「视角转换」(留置系):】

【词汇原意:通过多个角色的视角拼凑同一事件。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会让自家的棋子和其他人的棋子共享一段时期的剧情动向。】

……

【「概念:警惕」(概念系)】

……

「看不懂啊……虽然能看懂字面解释,但连起来一看,脑子就像浆糊……这就是高维的视角吗?我有些不明白……」

莫言犹豫着怎么用,他的任务是辅助大哥,但直接干涉大哥的阵营似乎不太容易。

「先看看情况,我不能给大哥添乱。」莫言没有乱用,仅仅使用了「微调叙事锚点」。这张卡的效果是让所有人的目光集中到某个区域,导致视野丢失其他部分。他选择了黑水梦境中一片名为「嗔念之渊」的危险区域,那里以混乱和危险著称。

莫言打出卡牌的瞬间,苏明安、灰雾人1、灰雾人2的视野边缘同时浮现系统提示:

……

【请注意,所有参与者视角将强制聚焦于「黑水梦境·嗔念之渊」,持续本回合剩余时间。你无法观察自身阵营及其他阵营除该区域外的任何情况。】

……

「什么?」灰雾人1和灰雾人2同时一惊。他们的视野瞬间被迫从伊鸠莱尔和司鹊的身边拉远,投入一片光怪陆离的深渊之中。

苏明安也是一怔,但他立刻意识到这是莫言的手笔。莫言在用这种方式,强行中断灰雾人1和灰雾人2针对苏明安阵营的后续操作!

「微调叙事锚点」的效果是「持续本回合剩余时间」,而苏明安因为「窥探」卡的效果固定为最后操作。这意味着,在灰雾人1和灰雾人2的视野被锁死在嗔念之渊时,苏明安仍然可以进行本回合的最终操作!

他需要在视野受限的情况下,决定如何应对灰雾人1袭击而来的「悲剧因素」。

时间有限,苏明安立刻打出了卡牌。

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