第40章 新游戏《天命卧龙传》

顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。

虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,还是让莉莉丝又消失了两天。

但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。

只不过让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝这次并没有直接带来成品的设计方案。

反而是……打算和顾凡稍微商量一下。

“我有个问题,你们人类,尤其是东方人,有没有什么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常认真地问出了这么一个问题。

顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。”

莉莉丝认真地说道:“不是个人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。”

顾凡仍旧很困惑:“你问这个干什么?”

莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛!

“接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,这次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终没有头绪。

“我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”

顾凡沉默片刻:“伱的意思是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?”

莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意思!”

顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人还是你比较在行啊!

如果是其他人说要做这样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补这种『意难平』,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。

但莉莉丝呢?

为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。

哦,她自己就是恶魔啊,那没事了。

总之,莉莉丝是想用一个让许多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。

那么,该选一个什么题材呢?

顾凡陷入沉思。

这次的选择一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。

所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。

顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?”

莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很『意难平』吗?能产生很多的负面情绪吗?”

顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!”

莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。”

显然,她发自内心地不太相信。

如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧?

顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。

“普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……”

莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不够吗?”

顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。

“因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。

“但是历史中的那些意难平就不一样了。

“你看这个。”

顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。

而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。

『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』

『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』

『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』

『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』

『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』

诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。

有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。

所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。

比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。”

莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。

“你们人类……好无聊。”

顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。

“就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。

“以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。

“你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?”

莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。”

虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。

“好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!”

莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。

……

……

两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。

顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是JRPG的感觉。

前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。

“你这怎么是一款小游戏啊?”

顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者JRPG,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!

在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……

而在策略+JRPG类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。

但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割!

如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。

莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?”

顾凡一时间还真的难以反驳。

毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。

同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。

顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。

(本章完)

第41章 卧龙策

《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。

当然,每座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。

如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200个武将和30座城池已经相当可观了。

这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。

游戏采用回合制,每三个月,玩家和其他NPC可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。

而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。

跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。

即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。

如果玩家选择的开局时间晚,或者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。

这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的策略类游戏,有着本质上的不同。

想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。

从这一点上来说,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。

和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。

而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。

第一阶段叫『潜龙勿用』,起始时间是189年。

这段时间的天下大事是『董卓入京』,此时的诸葛亮年仅八岁,刚刚丧父,跟随叔父诸葛玄到豫章赴任,后来东汉朝廷派人取代了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。

第二阶段叫『躬耕南阳』,起始时间是197年。

这段时间的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失败,袁绍占领冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄去世,少年诸葛亮隐居于隆中。

第三阶段叫『卧龙出山』,起始时间是207年。

这段时间的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,统一北方,并准备南征刘表。此时的诸葛亮开始参与到天下大事中。

第四阶段叫『托孤之臣』,起始时间是223年。

这段时间的天下大事是曹操与刘备相继病逝,诸葛亮作为丞相,开始南征孟获、北伐中原。

玩家可以任选其中一个阶段开始游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的最终目标。

这款游戏发生的故事背景可以看成是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮!

而这也正是《天命卧龙传》这个名字的由来。

玩家扮演的诸葛亮,主要可以进行两个操作。

第一是常规的内政和军事玩法。

当玩家的势力中有其他的武将时,可以根据这些武将的属性给他们安排不同的内政和军事任务。

但这些武将具体怎么执行,主要靠系统运算,玩家只能给一个大方向,并不能去操作具体的细节。

第二是游戏的原创玩法,叫做『卧龙策』。

作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种独特的『卧龙策』,这些策略都拥有非常强大的效果。

『观星』:在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。

『锦囊』:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响AI的决策与行动。

『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。

『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。

『火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。

『空城』:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。

『禳星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。

每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。

顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。

如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。

不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。

但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢?

顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧?

“按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。

“也就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?”

莉莉丝很高兴:“咦?你真聪明!竟然看出来了。

“没错,在这款游戏中,NPC根本就不会给玩家任何发育的时间。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。

“也就是说,其他的NPC会不计一切代价地干掉他们!”

顾凡指着设计稿中关于『四个阶段』的划分内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会这样吗?”

第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮根本就没有自己的势力,但凡有某个将领摸过来,都会直接寄。

莉莉丝点头:“当然!”

顾凡有些震惊:“那玩家岂不是根本就没有活路?”

莉莉丝毫不在意:“没关系,我相信玩家们的聪明才智。不是还有『卧龙策』嘛,只要运用得当,苟活下来还是有希望的。”

顾凡一时间无语了,这是多么丧心病狂的设定!

就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,突然就被几万蒙古铁骑给包围了,这种场景,想想都让人觉得崩溃。

很显然,这四个阶段看起来给了玩家选择,但不管怎么选,结果都大概率是寄。

前两个阶段,诸葛亮虽然年轻,有足够多的时间,但他的手下根本就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个NPC都能导致游戏结束。

后两个阶段呢?手底下有兵了,但此时敌人的势力也空前强大。

而且最重要的是,诸葛亮的寿命就这么长,似乎最多也就活到234年的五丈原。

选择第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时间,哪够匡扶汉室啊?

虽说『卧龙策』表面上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。

在均势或者小劣势的情况下,卧龙策或许能起到扭转乾坤的作用,但劣势太大的情况下,这玩意也做不了什么啊!

真要是兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!

(本章完)

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