第403章 来个绝的?

“最期待的作品吗?魔戒咕噜吧……”

第一个接受采访的小哥就是日耳曼人,兴致盎然:

“毕竟之前的双人成行让我对平台跳跃类游戏产生了很浓厚的兴趣,这一次云威这么大的投资,再加上魔戒这个大IP授权,我还是非常期待的。”

日耳曼小哥笑着回答道。

而闻言,天天则是点点头,接着问到:

“那你既然对于双人成行的评价这么高,对于此次黄金之风的《我的世界》又有什么样的期待呢?”

“希望它真的能和宣传片中所展现的一样吧,”

日耳曼小哥想了想回答道:

“毕竟这是个全新类型的游戏,我甚至不知道该抱有怎样的期待……不过我也还是一定会去体验的。”

“好的,感谢你能接受采访,这是我们天天游报的一份小礼物……”

随着天天给接受采访的小哥发放小礼物,此时的弹幕之中,也是一片讨论——

‘小哥一看就是老玩家了,说的蛮精髓的’

‘的确,我的世界这个【沙盒游戏】类型实在是太新颖了,一般人也没法判断’

‘反正从宣传片上来看,的确是够牛逼的’

‘但问题是能不能做出来嘛,宣传片缩水的情况也不是没出现过’

‘关键是我到现在都不理解那个红石是什么意思,怎么就能把方块变成流水线’

‘这就是问题所在嘛,咱没玩过,所以对于这种创造性玩法的理解是很抽象的’

‘的确,反正我现在对于我的世界的看法,还停留在盖房子打怪上’

‘这东西还是得体验一下才能理解,就像是心理恐怖一样,要是没有PT做标杆,光说心理恐怖谁能理解’

‘也难怪云威的《魔戒》这么受欢迎’

‘烧钱大IP的3S,就差把土豪俩字儿写脸上了,属于是谁都看得懂了’

‘的确……’

‘……’

弹幕说的没错。

《我的世界》宣传片惊艳吗?

当然惊艳,这是毋庸置疑的。

而为什么惊艳呢?

因为这部游戏的自由度和创造性,可以说是完全颠覆了他们对于游戏可玩性的理解。

你可以在这个方块所组成的世界中,做任何伱想做的事情!

这是黄金之风对于“沙盒游戏”的定义。

但是!

具体呢?

不知道。

这就像是命题作文和非命题作文一样。

命题作文难吗,似乎挺难的。

你需要在规定的立意之中,对题目进行解析议论,最后形成一篇完整的作文,看起来绝对不简单。

甚至,这种不简单会让你产生一种错觉——局限性的命题作文,要比没有限制的非命题作文要难得多。

但事实上!

如果哪一天高考的作文真的改成了“写一篇不少于800字的作文,不限题目”,你就知道非命题有多难了。

写什么?怎么写?什么文体?什么题材?什么题目?

小说还是散文,议论还是诗歌?

如果说以往的游戏,是一张勾勒好线条,只等你拿起画笔填充色彩的益智版画。

那么我的世界,就是一张白纸。

你可以在上面挥毫泼墨,来上一张荡气回肠的水墨国画。

也可以拿起油彩笔,来一幅浓墨重彩的厚涂油画。

更可以简简单单使用素描笔,对着家里的不锈钢盆来个静物素描。

当一切的选择,全部都放在你的手中时。

人是不免会产生迷茫,甚至是不知所措的感觉的。

而现在!

《我的世界》之于玩家们,就是这样的感觉。

它远不如《魔戒:咕噜》来的那么通透直白!

我!超级IP!五亿投资!

这种直观的冲击力,就好比是——

我!秦始皇!打钱!

事实上!

实际的情况也是如此!

在之后的采访中,天天又分别找了几名参观游客采访,大家的回答也基本上大差不差。

毫无疑问,凭借着铺天盖地的宣发和魔戒这种全球知名的IP加持,玩家们普遍对于《魔戒:咕噜》的期待值更高——

“希望能够看到云威展现出一个《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”

“这个切入点我很喜欢,咕噜作为一个贯穿魔戒故事的角色,应该能够引出不少精彩的桥段……”

“还是平台跳跃+潜行暗杀的玩法更吸引我一些,这两个点我都很喜欢……”

“我是因为有点难以接受方块人这个体型设定,所以相比较来说,还是更看好咕噜一些……”

……

“要开始了啊——它介开场做的还真挺不错——”

随着展会的准时开幕!

作为本次科隆游戏展鲨鱼直播平台的官方体验主播,阿寅也坐在了云威展厅中的体感舱之中!

没错!

如此焦点一战,鲨鱼作为国内最大的直播平台之一,自然也不会缺席。

阿寅、表哥、六六,三人组成了鲨鱼主播团,带领着观众们一起游览这一次的科隆游戏展。

而他们所选择的第一款实机体验游戏,就是由云威所开发的次时代3S超级IP衍生大作——《魔戒:咕噜》。

毕竟是本届科隆展讨论度最高,期待值最高,玩家热情也最高的游戏嘛。

再加上云威这种财大气粗的公司,展台就在1号展厅之中,进入场馆用不了几步就能看到。

所以自然也就成为了一众主播们最先体验的对象。

【云威游戏】

【雪豹工作室】

【《魔戒:咕噜》】

【……】

伴随着开场动画逐渐浮现。

阿寅体感舱外的嘈杂声音逐渐消失,婉转而又轻盈的竖琴声缓缓响起。

弹幕之中,一片议论——

‘我靠……开场有点黄油的味儿啊……’

‘感觉会像是部大制作’

‘毕竟是《魔戒》的衍生作,怎么做都差不了,多少是有点作弊的感觉’

‘有点担心小黄啊,这个质量的3S,光凭一个沙盒类玩法……能赢吗?’

‘反正在宣发层面上,是已经输了一局了’

‘这要是被咕噜干了,云威肯定会落井下石’

‘没办法啊,谁让咱被卡了脖子呢,小黄这边又要照顾到游戏,又要照顾到引擎,一个头两个大’

‘云威肯定也是抓准了这一点,这次直接来个大招’

‘毕竟3S,这开场有点东西的……’

‘……’

随着画面进入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一个矮小干瘦,甚至有点畸形的身影,此刻正瑟缩在角落之中,神神叨叨的低声自言自语:

“无我之后……双目成石……不见黑暗……”

“满面困惑……无察慌乱……”

“欢乐已止……死无所惧……死无所惧……死无所惧……”

“时光不度……玫瑰无香……”

窸窸窣窣。

阴暗,低沉,晦涩,带着浓浓的神经质,在阴暗逼仄的洞穴之中,回荡而起。

而片刻!

那低矮的视角,又带着阿寅从一堆腐烂的鱼骨旁离开,蹿上石台,看向墙壁上那一团不明意义的画:

“玫瑰,不不不,不是玫瑰我的宝贝,是百合……”

“不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”

啧。

一声若不可闻的咋舌声,在直播间中一闪而过。

那是阿寅发出来的。

他也是实在没忍住。

游戏的开场交响和LOGO展示,的确挺有史诗的味道。

但随着游戏内画面的推进,事情就似乎开始有点不对劲了。

足足半分钟,他一直都在听咕噜的自言自语。

而这种自言自语,是咕噜混乱的,无序的,毫无主题的,体内两个人格的无意义的窃窃私语。

阿寅不知道在这里设置半分钟这玩意儿的意义是什么。

尽管他已经非常努力不带有色眼镜去看待这部游戏了,他也不想过于偏激地去给这部由云威出品的游戏挑刺儿。

但是!

如此冗长且无意义的开场,还是不免让他皱眉。

而更令他不舒服的是,在接下来的足足三分钟里,这像这样神经病一样的自言自语和精神分裂一样的莫名桥段,竟然贯穿了整个开场动画。

此时的咕噜,已经被阿拉贡抓进了精灵王的监牢之中。

而甘道夫则来到监狱之中,询问咕噜魔戒的下落,从而引出咕噜的回忆。

可以看出来!

在这段开场动画之中,制作组似乎非常努力地想要呈现出黄金之风在《只狼》中那种偏晦涩隐密的开局方法。

对此,黄金之风的处理方式,是以故事背景做衬托,环境氛围做渲染,用冬雪破城以及苍凉之景,营造萧瑟的氛围,最后将视角汇聚在漫天大雪之中,永真的红纸伞上,用一句“醒来吧,狼啊,为了你的主人”拉开故事的大幕。

而云威雪豹工作室所用的方法呢?

他们使用了诸多像是版画一样的固定画面描绘场景。

运用刮风、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣声音,渲染氛围。

然后,再用甘道夫和咕噜的对话作为背景音,揭开帷幕。

其实从某种程度上来说,这两种方式本不应该有高低之分,两种方式都是为了晦涩开场而服务的。

但问题却在于——

《只狼》的晦涩开场,会让玩家感受到诡谲与阴暗的波澜如暗流般涌动。

但《咕噜》的晦涩开场,则全凭咕噜那神经病一样的分裂絮叨:

甘道夫问一句“你的名字叫什么?”

咕噜的回答是:不听不听不听……咕噜……走开我的百合……玫瑰花……

甘道夫再问一句“你是否听到过一个引你向黑暗之地的声音?”

咕噜的回答是:太亮了!太亮了!走开!这里太亮了咕噜咕噜……嘶嘶嘶斯麦格……

这种感觉就像是你在和一个偏执、分裂、疯狂、执拗、精神状态极度不稳定且百分之百答非所问的人在交谈一样。

而这还不是最绝的!

接下来!

你将扮演的角色,就是这个时而疯狂大喊大叫,时而嗫嚅自言自语,精神状态极度不稳定的畸形废物。

——

PS:还有一章晚点

(本章完)

第404章 拉坨大的!

呼——

随着一只乌鸦从高空之中掠过混沌而黑暗悬崖峭壁,游戏总算是正式开始了。

阿寅也松了口气,眼看着游戏的视角像是《使命召唤》一样,从空中落下,降临到了咕噜身上。

然而!

还不等他这口气完全吐出!

就听耳边,咕噜(或者说他自己)的自言自语,再次如同魔音贯耳一样响了起来:

“嘎……咕噜!”

“呜——呼呼——饿肚子……饿肚子……什么都没有!”

“什么都没有!没有!又要饿着肚子回去了……”

“……”

我他妈……

阿寅张了张嘴,这一句不雅之言差点就喷出去了。

但是,想到这是游戏的刚刚开始,没准玩到后面就会好了,于是强行将这一句咽了下去,从石头边上跳进了前方的浅水洼之中。

噗通!

“哎——这还行——”

随着阿寅下水,总算有个让他略感舒心的设定了。

至少这个开局的小水洼,所呈现出来的光影细节、互动波纹、以及体感交互,是足以堪称顶级的。

不过想想也是。

毕竟是3S级的作品。

想当年《鸟居》的剧情和玩法再怎么拉胯,在工业质量这方面,放眼当时的市场,也绝对是碾压级的存在。

而云威,作为比柯美拉还要更强的霸主级游戏集团,在工业质量这方面,还是……

“嗯?!”

还不等阿寅心中的嘀咕落下!

突然间,面前所路过的另一个水洼,让他不由得停住了脚步,发出了疑惑的声音。

“你等会?”

阿寅从这片小水洼中退了出来。

接着,在直播间上万人的众目睽睽之下,又走了进去。

哗啦一声。

小水洼发出了声音。

但是,水面就像是完全静止了一样,没有丝毫的波纹和涟漪,而且整个水面都像是镜子一样,油光锃亮地反射着那莫名其妙从山洞顶上射下来的光源。

“这是……bug吗?”

阿寅有点难以置信。

转回头走到最一开始那片水洼的旁边,迈步走了进去。

哗啦——

光影、波纹、涟漪细节、体感反馈,又都回来了。

“你?啊???”

阿寅惊了!

他是万万没想到!

在除了黄金之风以外,竟然还有一个游戏公司,能够让他发出这样难以置信的惊叹!

云威!

天才!

你真尼玛的是个究极天才!

阿寅甚至不敢相信自己的眼睛!

他原以为在这个时代之中,水面没有波纹和任何反馈就已经够特么逆天了!

可比这更逆天的是——咕噜这游戏明明可以做出来工业水平质量惊人的水面反馈,但他却只他妈做了一滩拥有高质量反馈的水面!

就开头的那片水洼!

“不是……介尼玛……介似嘛意思捏?”

此刻的阿寅甚至已经不是愤怒了,而是匪夷所思。

最终,还是聪明的弹幕水友点醒了他——

‘那是因为这片水是游戏开场主页面显示的那片水,所以质量要做好点’

‘哦——我草细啊!真细啊云威!’

‘啊???’

‘有一种红烧牛肉面封面的美’

‘这特么还不如红烧牛肉面封面呢’

‘不是……我可以理解偷工减料,但是我不理解为什么现在这个时代还有不会动的水面存在呢?’

‘哈哈哈哈哈哈哈PC游戏的水面效果都比这个好吧’

‘兄弟们,真不是我尬黑,连星露谷钓鱼的时候都有水波纹……’

‘不是……这游戏……妈的有点不对劲啊……’

‘……’

开幕就是一个小小的偷工减料震撼!

一时间,原本许多对于这款游戏都抱有高质量判断的玩家们,都犹豫了起来,似乎有点开始怀疑自己了。

而阿寅,也很快来到了第一个需要跳跃的点位旁。

这是一处断崖。

很明显,他需要从这头,跳到那一头。

后撤两步。

哒哒哒哒哒——嗖!

就见阿寅四脚着地,一个助跑飞身一跃!

这一跳,阿寅时用了十成十的力气。

然而!

就在他眼瞅着就要飞跃断崖,稳稳落到对面之时!

突然间!

阿寅只觉得自己的身子一轻,仿佛在一瞬间失去了控制一样,被一股强大的吸力拽了一下!

紧接着,就听啪一声!

自己的双手,稳稳地抓住了峭壁的边缘!

而咕噜絮絮叨叨的声音,也再次响起,带着浓重的粗粝喘息声,嘀嘀咕咕咒骂道:

“好险!好险好险!这里有路……没有路!诅咒这片土地!诅咒它!好险没有路……”

阿寅:?

他明明可以直接飞跃过这个断崖!

但却被系统的自动吸附判定,给硬生生拽了下去!

“就必须好险是吗?”

阿寅都被气笑了:

“不是我明明能过来,伱还非得用那个自动吸附把我调整成好险的状态是吗?”

说着话!

阿寅几乎是翻着白眼,爬上了悬崖。

又跳过了两处断崖,前方的断崖很长,该从峭壁之上顺着边缘攀爬通过了。

说实话!

这种级别的平台跳跃,如果这会儿还有人拿它和《双人成行》做对比,那就是指着鼻子在骂双人成行了。

阴暗,逼仄,狭窄,单一。

强制性四脚着地,仿若无休无止地阴暗爬行,本就让阿寅感觉很难受。

更膈应人的是他的体型还是如此矮小,这就需要他一直努力仰着头才能勉强看到斜上方的情况。

再加上咕噜那絮絮叨叨嘀嘀咕咕的声音如同魔音贯耳一样的体验。

阿寅只觉得自己玩了这么多年游戏,从没有像现在一样这么烦气过。

它不是猫里奥那种巧妙机关挫败下屈辱的烦。

而是一种从心底里升起的厌恶,并且逐渐发展成生理性恶心的烦。

如果说猫里奥的烦,是女朋友对你说的:哎哟你个坏蛋你好烦啊。

那么咕噜给人带来的体验,就是十个你打又打不着轰又轰不走的苍蝇,围着你嗡嗡作响。

让你感到厌烦的不仅仅是苍蝇。

你还会怀疑自己是不是头上顶了一坨屎,才会吸引到这么多轰不走的苍蝇。

“嘶——嗯——”

阿寅已经不知道第几次把心头的火压下去了。

勉强通过跳跃和边缘吸附,攀上了峭壁,一点点挪到了峭壁的边缘。

接下来,他就需要通过一个跳跃,攀上距离他大约三个身位的另一条凸起。

嗖!

一个横向跳跃!

阿寅伸手扒向了凸起边缘。

这东西对于他来说,完全就是轻车熟路!

为什么他刚才说如果拿《咕噜》和《双人成行》做对比,是对双人成行的一种侮辱?

因为就《咕噜》的这个所谓的‘平台跳跃’的玩法,跟特么《只狼》如出一辙!

还记得狼刚刚醒来的时候,需要通过飞檐走壁穿过村子,去找九郎吗?

没错!

就那一小段!

都比《咕噜》这个所谓的“主打平台跳跃玩法”刺激,更比《咕噜》做的好上三万六千个《鸟居》!

因为!

就在阿寅一个横跳,眼瞅着手指头已经扒住了峭壁凸起,整准备稳定身形之际!

嗤啦!

阿寅眼睁睁看着自己的手指头,竟然硬生生在那凸起之上穿了过去。

紧接着脚下一空!

咕噜的惨叫声响起:“呜啊啊啊啊——”

【你死了】

重新复活到平台边缘的阿寅,久久无言!

我刚刚看到了什么?

穿模?

那是穿模吧?

这是什么游戏?

平台跳跃游戏。

一个平台跳跃游戏,竟然在跳跃关键平台的关键位置上,如此明目张胆地穿模?

而且!!!

自动吸附呢?

刚刚在他妈那个逼断崖的旁边,我明明已经跳过去了,你给我吸附到了下面。

可现在,我明明已经扳到了峭壁的凸起位置,你不仅穿模,还不给我自动吸附了?

所以。

你们这游戏自动吸附的标准是什么呢?

想起来就做一个,想不起来就不做了?

然后用一个小小的穿模震撼替代自动吸附,增加一下玩家的游戏难度,然后自以为是地假装自己是老贼,看着玩家气急败坏对着你们的【你死了】仨字儿破防?

在云威的理解之中,玩家们之所以会对“死亡”破防,只是因为“死亡”本身。

所以,他们故意制作了bug,想要“骗”玩家们上当,然后摔死。

这不是阿寅的猜测。

因为就在他下一次跳跃中,他故意多跳了一截。

果不其然,这一次他就没有坠崖。

而在那个看似是着力点的位置上,则是一个空荡荡的美术模型,根本就没有碰撞体积。

可你以为这就完了?

大错特错!

就在阿寅好不容易从峭壁上挪过来,又是一个横跳想要登陆断崖地面之时。

由于他的后腿1/3没有踩到地面上,所以系统就直接判定他为滑落了,甚至一丁点边缘保护都没有!

一款平台跳跃游戏!

自动吸附迷茫,平台故意穿模,毫无边缘保护!

再加上那神神叨叨意义不明说个没完的咕噜嘀咕,偷工减料甚至连水波纹都不愿意做的光影,阴暗逼仄千篇一律的美术风格,永远趴在地上仰头看天的难受操作模式,以及那毫无新意如同八十年前死水一样无聊的跳跃关卡设计!

魔戒!

很难想象!

这样一个宏大的超级IP!

所衍生的第一款游戏作品,竟然是这坨意义不明的马赛克!

当阿寅再一次看到面前的画面,变成【你死了】时。

现场的气氛,已经降为了冰点!

阿寅一句话不说!

但所有直播间的观众们,都能清晰地感觉到——

老大生气了。

是真的生气了,不是开玩笑破防滚出我电脑那种。

要知道。

阿寅从开始直播到现在,各种各样的游戏体验过无数,甚至可以说市面上的游戏类型,他都有涉猎。

并且!

他以前可是直播过好长一段时间“烂游戏评测”的!

当年的猫里奥就是从中‘脱颖而出’的佼佼者嘛。

可就是那么玩烂游戏!

一天动辄十部八部的玩!

都没有任何一款游戏,能让阿寅动真火。

甚至,赶上那些值得一品的游戏时,他还会特意到游戏的下面留言,汇总直播间水友们的意见,客客气气地给作者提建议。

这么长时间,阿寅没红过脸,也没有对任何一款游戏,做出过太过负面的评价!

但这一次!

在数万人的瞩目之中!

阿寅作为鲨鱼直播平台主播代表团成员!

在足足沉默了半分钟之后,轻叹一口气,开口了:

“我以为他们得来个绝的,没想到给我拉了坨大的,”

“牛逼,呵呵,”

“一点不开玩笑,能做成这样……”

“真牛逼。”

(本章完)

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