第525章 喂公子吃饼

现场的玩家为什么会激动,因为大屏幕上亮起的游戏并非只有一款,而是足足三款,并且每一款都足以牵动大量玩家的神经。

三款游戏从左到右依次是《黑暗之魂》、《鬼泣》、《战神》。

这三款游戏很多玩家在打通关后,都留下了大量的问题,但不管他们打了几周目,在游戏的过程中多么仔细,都无法找出想要的答案。

比如《鬼泣》中但丁年轻时有多么狂,他之前跟维吉尔又是怎么相爱相杀的?

《战神》中的奎托斯年轻时是怎么杀死自己的父亲宙斯,又是怎么从希腊千里迢迢来到北欧隐居的?

特别是《黑暗之魂》,里面挖下的坑不是一般的多,但是如果没有额外的补充,玩家们永远不知道这些问题的答案。

现在荀泽一口气放出三款游戏的LOGO,肯定是有大动作啊!要不然为什么会在这个特殊的场合拿出来。

荀泽笑着说道:“我知道这三款游戏都给大家留下深刻的印象,所以经过深思熟虑后,我决定在主题乐园中,发售这三款游戏的周边。”

说到这里,就看到大屏幕上画面一转,从游戏的LOGO变成了各种游戏周边。

其中还有制作精良的雕像,比如但丁骑着那台炫酷的摩托车,奎托斯站在某个悬崖边上,爆发出斯巴达之怒,还有单膝跪在营火旁边的传火者。

虽然不管是周边还是雕像,玩家都很有兴趣,也很想买回去镇宅,但是这跟他们想象的不一样啊!

“苟贼!你这样是会被打的知道吗?”

有人在人群中高喊了一声,他的嗓门不小,哪怕是站在舞台上的荀泽都能听得是一清二楚。

其他人没有跟着起哄,但都是忍不住开始点头,由此可见,如果仅仅只是周边跟雕像的话,远不能让他们感到满意。

荀泽耸耸肩道:“大家还真是一点幽默感都没有呢!”

说到这里,荀泽又补充道:“除这三款游戏的周边跟雕像外,我还准备开启‘前传计划’,把这三款游戏的故事补全。”

“喔!苟贼总算要数二啦!”

“今天没有白来啊!听到这个消息我能兴奋一年!”

“先把《黑暗之魂》的坑给老子填咯!”

“肯定是先填《鬼泣》的坑啊!我要看年轻的但丁装逼啊!”

“花里胡哨的哪里有《战神》的奎爷帅气啊?”

抬起双手轻轻压了压,荀泽这才让嘈杂的玩家稍微淡定下来。

“这三款游戏的前传的体量都不小,不是短时间内可以制作完成的,不过我可以向大家保证,每一款游戏的前传都会精益求精,不会让你们的钱白花的。”

荀泽倒是没有说谎,不管是《鬼泣》还是《战神》前面都还有好几部,全部制作出来的话,确实需要一定的时间。

《黑暗之魂》虽说数量没有其他两款游戏多,但是都需要进行精细的打磨,才能够符合现在玩家们的要求。

作为一款优秀的游戏,在把故事认真讲好的同时,玩法、画面、音乐还有节奏等,都不能有丝毫的马虎。

“苟贼加油啊!”

“只要你把《黑暗之魂》的前传做好,我一定天天来主题乐园玩!”

“从今天开始,你就是我异父异母的亲兄弟了!”

“苟贼你行不行啊?钱够花吗?”

“要不要我把你的游戏全部再买一遍啊?”

从大屏幕播放《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》的宣传视频,到荀泽宣布开启“前传计划”,耗费的时间并没有多长。

如果这么多干货让某些小日子国的游戏公司来宣布的话,怕不是能给你整个几个小时的发布会。

而在这么短的时间内,一口气抛出来这么多的新饼,在场的玩家都有点“消化不良”,心情久久不能平复。

更有人有一种“喂公子吃饼”的既视感,饼虽然好吃,但是吃得太多也是有点受不了的,现在的他们就是有点痛并快乐着。

等到舞台下的人都激动得差不多后,荀泽才开口道:“今天的发布会就到这里,乐园也差不多要闭园了,感谢大家这三天的支持,以及很多很有建设性的意见跟建议。”

“啊?这就结束了吗?我还能吃啊!嗝!”

“你还要吃什么啊?这么多玩意还不够你玩的吗?”

“Switch掌机,Switc***,还有三款游戏的前传,我能玩到明年好么?”

“要是《黑暗之魂》的前传,怕不是能玩到后年。”

“欢乐的时间总是过得特别快啊!”

见大家都有些依依不舍,荀泽又笑着开口道:“对了。我在周边商店安排了一万台Switch,其中内置了一些聚会小游戏,大家如果有兴趣的话可以排队购买。”

“什么?现在就能买到Switch?”

“才一万台?苟贼你瞧不起谁?十万台还差不多!”

“进入乐园的玩家才八万人,剩下的两万台要卖给谁?”

“我全包了!”

“老板大气啊!”

“苟贼!你为什么要现在才说啊?早知道我就少吃点东西了。”

“三天能吃两千块钱的东西,兄弟你也是可以的。”

主题乐园中的餐厅,还有各种吃的虽然比外面的要贵一点,但也没有贵到太离谱的境地,三天时间算九顿的话,几百块钱还是能吃的饱饱的。

只能说吃货的力量是不容小觑的。

大家虽然有些激动,但并没有争先恐后跑去周边商店,有的人还是选择观望,不打算第一时间购入Switch。

有的人则是这三天花的钱太多了,现在囊中羞涩,哪怕一台Switch才两千块钱,也不是他们现在买得起的。

“如果没有买到的人也不用担心,Switch现在已经在全面量产的阶段,很快就能跟大家见面。

在第一批Switch正式发售后,《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》也会跟着发售。”

有荀泽的保证后,在场的玩家越发的淡定,只是在他们有序离场,并来到周边商店后,还是看到了一条长长的队伍。

不差钱的人自然是先买个Switch回家体验一下,哪怕是玩一玩小游戏,也有足够的新鲜感。

何况荀泽也说了,Switch的新游戏也要发售了,到时候他们就能第一时间玩上,不用担心出现有游戏没有Switch的窘境。

而荀泽的这场发布会在传到网上后,再次引起广大玩家们热烈甚至是激烈的讨论。

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(本章完)

第526章 拿起来舔一下

嘉年华上的发布会虽然不长,总结起来就四件事情。

一,荀泽推出了两款新游戏,《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》;

二,这两款游戏都是掌机Switch才能玩到的游戏,并且有更多的Switch正火热制作中;

三,一台基础版的Switch才两千块钱;

四,《黑暗之魂》、《鬼泣》、《战神》将会相继推出前传,补全这三款游戏的来龙去脉,把玩家们最关心的几个大坑都给填了。

“卧槽嘞!苟贼这是受刺激啦?一口气放出这么多的饼!”

“Switch已经有人在主题乐园买到手了,一万台啊!当天晚上就都卖光了。”

“这是因为线下购买,一个身份证还只能买一台,又要排队,要不然不到一分钟就能卖完。”

“确实。到现在星河虚拟仓都需要抢购,区区两千块钱的Switch,能够买得起的人更多好么?”

“可恶啊!为什么我当时就没能被抽上呢?”

“是啊!看着那些人在主题乐园里面的直播,还有视频等,真不是一般的酸啊!”

“主题酒店每个房间都很有趣啊!虽说睡一个晚上不便宜,但我觉得还是挺值得的。”

“星原的公告说会先闭园进行修整一个星期,之后就会长期开园啦!”

“那我得先把钱给存好,听说里面的项目三天都玩不完。”

“如果只是体验一下还是可以的,但是要仔细地享受一番,一个项目只玩一次肯定是不够的。”

“这个星期我是一天都待不下去了。”

“怎么现实中就不能快进呢?没有新游戏玩我要死啦!”

“你还是先检查一下家里的网速还有电脑,免得到时候连一台Switch都抢不到。”

好在玩家们不管怎么度日如年,日子还是会一天天过去,一个星期后,除了星原游戏主题乐园正式开园外,Switch也正式发售了。

并且跟着Switch一起发售的,还有玩家们都十分期待的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》。

正如很多人所预料的那般,Switch一台售价仅有两千块钱,比星河虚拟仓不知道便宜了多少。

因此哪怕星原的商城库存充分,一口气上线了上百万台,但还是在短短十分钟内全部卖了出去,看得很多人是目瞪口呆。

特别是其他做掌机的同行,他们在掌机这一块耕耘了这么久,每次发售掌机都是兢兢业业的,别的不说,数量方面肯定不敢太多。

要不然生产太多又卖不出去的话,不仅会被其他人笑话,砸在手里可是要赔进去很多钱的。

他们最多也是一次性上线几十万台,慢慢卖上一段时间后,再看销量以及玩家的口碑等,看看是否要增加库存。

像Switch这样一开始卖就上线百万台,是他们想都不敢想的,而且还特么的全部卖光了,这更是彻底颠覆了他们的三观。

掌机市场什么时候变得这么好了?他们为什么不知道?

不过在通过调查,还有看一些玩家的开箱以及体验视频后,他们发现并不是掌机市场变好,只是Switch卖得好罢了。

在硬件跟性能方面,Switch其实并没有一骑绝尘,只能说跟某些高端的掌机持平。

能受到玩家的追捧,主要是Switch另辟蹊径,把社交还有体感这两块给做了上来。

年轻人总是会有这样那样的聚会,想要在聚会的时候,让氛围迅速炒热起来,游戏是最好的选择之一。

就像当年的《三国杀online》,成为很多大学生破冰的不二选择,而跟《三国杀online》比起来,Switch的受众无疑更大。

哪怕只是用Switch里面内置的小游戏,都能够跟朋友,甚至是家人玩得开开心心。

而体感手柄的存在,更能拉近彼此间的距离,毕竟大家只是低头玩手机的话,只会筑起一面无形的高墙。

但是体感手柄能让玩家间进行更有趣的互动,比如西部牛仔间的对决,看看谁剃须剃得更快等。

这些特殊的体验,都是其他的掌机还有手机无法给予的。

后知后觉的掌机厂商们是捶胸顿足,他们现在就算是跟着Switch整社交跟体感也来不及了。

有先入为主的印象,加上无可比拟的热度,他们的掌机也会被Switch的光芒也淹没,资金投入进去了,钱却赚不回来。

何况Switch中很多技术荀泽这边都申请了技术专利,也不是他们想要模仿就能模仿的,搞不好可是会被告的。

游戏方面还因为玩法不受保护,可以擦一下边进行山寨,掌机这种科技产物就没有办法了,里面很多具体的技术在被注册专利后,其他人肯定碰不得的。

而除了Switch大受欢迎外,《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》两款游戏也足够让玩家惊艳。

两款游戏都有一个让玩家津津乐道的点,那就是卡带真的苦。

哪怕荀泽在发布会上,郑重其事地给了大家建议,让大家不要舔卡带,但总是有人不信邪。

他们在拿到卡带后的第一件事,就是拿起来舔一下,他们倒要看看,这卡带能够苦到哪里去?

还有人直播舔卡带的过程,或者说做成视频发到了小破站上,但是不管是直播还是视频,舔完卡带之后,每个人都犹如戴上了痛苦面具。

有主播甚至被苦得直接飞出了镜头,据说是去找甜的东西吃,但不管怎么吃,那股苦味始终是挥之不去。

“我的天……呸……兄弟们!千万不要舔这卡带……”

“啊……我死了……这卡带有毒!怎么能这么苦?”

“比苦瓜还要苦上十倍!甚至比黄连还要苦!”

“苟贼为什么总能把技能点在奇怪地方上啊!”

“把卡带做的这么苦是想杀人吗?”

面对这些主播跟UP主的窘态,观众们也发起了无情的嘲笑。

“哈哈哈!苟贼都让你们不要舔了,你们还要舔。”

“这一波叫明知山有虎,偏向虎山行。”

“不要说的这么高大上,单纯就是不信邪,嘴馋罢了。”

“其实苟贼要是不说,谁会想到拿舌头去舔卡带呢?”

“你的意思是,这其实是苟贼的陷阱?”

“也有可能。或者说苟贼预判了你们的预判。”

在卡带的苦味刚过去不久,有关《塞尔达传说:旷野之息》的好评还有赞叹,又犹如潮水般涌来。

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(本章完)

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