第2530章 抢先出击

“EA的手游?”周不器就有些惊讶,“他们动作挺快啊,这就推出手游了?”

马特里克笑着说:“没有,不过计划已经放出来了,说是想要开发《模拟人生》和《EA足球》的手游版。”

“啊?”周不器就有些难以理解,“这就公开消息了?”

这种动作,一般都要秘密进行。

公开出去了,这不是通报竞争对手,给对手留下了抢先出手的机会吗?

就比如这次,唐·马特里克专门从纽约跑到洛杉矶了,去考察南加大的几个大学生开发出来的一款手游。

最重要的一个原因,就是这款手游是高度类似EA的知名游戏《模拟人生》。

这就是机会了。

畅游可以拿到严鑫磊的这款游戏的版权,然后发行出去,趁着EA的手游版《模拟人生》没推出之际,迅速的打开市场,并形成用户粘度。

等EA的手游《模拟人生》推出的时候,这个方向的玩家已经大部分都投入到畅游的阵营里来了。

这简直就是泄密。

EA的内部可够混乱了。

马特里克笑道:“现在手游不是大潮流嘛,这是最受资本市场追捧的一个游戏方向,EA迟迟没有动作,董事会那边就很着急,需要尽快拿出一款手游力作来提振股价。现在游戏没推出来,先把消息放出来,也能给资本市场一些信心。”

周不器好笑道:“这可真是被资本给连累了。”

上市公司就是有这样的坏处。

要时刻考虑股价。

在保密性方面也有很大的弱势。

周不器问道:“所以你这次去南加大走了一圈,怎么样?我那个大学同学,还靠谱不?他的游戏能用?”

“可以,能用。”马特里克看了他一眼,“我听说他以前是畅游的员工?”

周不器笑道:“对啊,好像是游戏设计部的一个小组长,挺有游戏天赋的,我就建议他来南加大这边留学,接受一下世界顶级游戏中心的培训。他跟我是大学同学,以前在学校的时候,也不好好学习,就天天打游戏了。”

马特里克点了点头,“学习的方向不同而已。在玩游戏的过程中感受游戏的一些门道,也未尝不是一种学习。每个人都有自己独有的天赋,就看能不能准确的找到了。我觉得他行,关于《模拟人生》的模仿游戏,我也看过十几款了,就属他设计的这款最让人眼前一亮。”

周不器这就不谦虚了,“这就是我坚持让他来美国留学的原因,就是为了让他以后在你身边能帮你的。要说游戏创新,那肯定是美国的游戏设计师更好;可如果有一个成品的游戏模板了,去模仿着开发一款类似的游戏,那我们国内的游戏设计师才是天下一绝。”

这可不是自嘲的贬义词。

会模仿,本来就是商业市场中最重要的素质。

重要指数甚至比创新还高。

创新太难了,可遇而不可求。

不能强求。

模仿才是每一家公司应该有的基本功。

可以强求。

不管是谷歌、微软,还是迪士尼、可口可乐,尤其是大公司。很多公司做大了之后,就丧失创新力了。之所以能够长盛不衰,就是靠着模仿来生存。

很多时候,都会有违商业道德,是打着法律的擦边球。

乔布斯盯上了施乐,一通抄袭、模仿下来,开发出了苹果的操作系统;比尔盖茨盯上了苹果,一波抄袭、模仿下来,开发出来大名鼎鼎的Windows系统。

又比如现任紫微星环球的首席创意官、梦工厂动画的董事长杰弗瑞·卡森伯格,他也干过一件丑事。

90年代的时候,卡森伯格是迪士尼的首席运营官、电影部的主席。

当时,他牵头推进了皮克斯和迪士尼的合作,去开发3D动画电影。

在这个过程中,双方就会有很多思想上的碰撞。

因为卡森伯格代表迪士尼,皮克斯方面就需要向他汇报清楚接下来电影项目的剧情、创意、思路、表达价值等等。

没过多久,卡森伯格就在迪士尼的内部权斗中失利了,他离开了迪士尼,创办了梦工厂。

然后,他就带领梦工厂动画抄袭了皮克斯的创意,开发出了一部《小蚁雄兵》的动画片,并且抢在皮克斯的《虫虫危机》之前,率先上映。

一炮而红。

这是梦工厂动画的第一部电影,也是卡森伯格独立制作的第一部3D动画电影,算是迎来了一个开门红。

当时乔布斯极其愤怒,就像骂比尔·盖茨是个小偷一样,把卡森伯格骂了个狗血喷头。

可转过头来,他就从比尔·盖茨那边把平板电脑的创意给偷走了。

要不是苹果和摩托罗拉的手机项目合作失败,让乔布斯感到很愤怒,认为摩托罗拉毁了苹果的品牌,不得不叫停了iPad的项目研发,提前下场去做智能手机iPhone了,可能iPad就要早在iPhone之前就推出市场了。

当时的苹果是苹果电脑公司,做电脑才是他们的主业。

不过,论起模仿能力,那肯定还是国内最强。

从严鑫磊的例子就能看出来。

EA的知名大作《模拟人生》就在那放着呢,就照着抄呗……现在的《模拟人生》,还没有手游版呢,这就给市场留下了一块空白需求,那就来呗!

手游和端游就算设计的很像,可这属于不同的种类,不仅是“过程”不同,连“结果”都不同,就更难认定是知识产权的抄袭了。

马特里克点了点头,“现在的手游市场里,同质化的游戏越来越多了。”

周不器道:“这才是大趋势。手游不是游戏,不能按照传统的游戏思路来看待;手游应该是互联网产品。”

马特里克问:“就像网页版的社交游戏那样?”

周不器颔首道:“对,这是互联网产品,你得按照互联网的思路和逻辑来看待,尤其是现在智能手机的性能还不够,手游都只是一些轻量级的游戏。过去的电脑游戏、主机游戏,开发成本太高,就意味着门槛太高,竞争就不会太激烈。手游就不同了,开发简单、成本低、门槛低,就必然意味着有大量的竞争对手存在。”

“还真是。”

“知道互联网产品的核心思路是什么吗?”

“是……”唐·马特里克不是互联网人,在这方面就比较欠缺,试探着说,“是流量?”

周不器笑道:“对,就是流量。有了流量,就等于有了一切。短时间内不赚钱不怕,先把流量做起来,形成了一个稳定的庞大的流量池,再去从这个流量池中寻找变现的机会。”

马特里克笑着说:“对,你不是有一本书嘛,《从流量到流量池》。年前我就去采购了200本,发给了公司里的每一位中高层,都要求他们去学习。要用互联网思路去做手游。”

周不器没接这茬,“足球呢?EA还要开发足球游戏的手游版?”

“对。”

“咱们的《FIFA2K13实况足球》的手游版什么时候推出?”

“可能还要再等等。”马特里克顿了一下,“这件事不是我在负责,好像是中韩的游戏团队在联合制作。这需要从零开始,最好不要太急,要把产品做成熟,不能毁了我们的品牌。”

手游版就是畅游的联合CEO任羽辛在负责了。

电脑版和主机版的《FIFA2K13实况足球》,因为有过去的《实况足球》的底子,所以开发起来比较容易,今年1月份就正式推出了。

手游版不同。

《实况足球》没有手游版,这就需要任羽辛去组织开发团队,从头开始来设计、开发、制作这样一款大制作手游。

这就不能太草率了。

要是产品太差,遭遇了开门杀那就惨了。

周不器点了点头,“嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到时候新款的智能手机都纷纷推出了,终端设备的性能也可以更好。”

(本章完)

第2531章 疯狂原始人

这里是好莱坞。

周不器这次过来,当然就跟电影有关。还不是紫微星环球的财报、股价、市值这些,是实实在在的电影。

由公司这边安排,一共有三部电影有幸受到了大老板的关照。

一,《007之大破天幕危机》。

这部电影是去年的圣诞档上映的,过去了半年,北美市场这边已经开始收官了,成绩很喜人,目前的全球票房是10.8亿美元!

在全球下架之前,很有可能会突破11亿美元的大关。

这是《007》系列史上最大卖的一部电影。

还不仅是票房。

还有企业形象和外在公关上的优势。

米高梅前几年濒临破产,即便手握《007》这个王牌系列也活不下去,后来就被周大老板利用债转股的方式给收购了。

外界都在盯着呢。

米高梅在好莱坞的意义非凡,这家公司在好莱坞有着特殊的地位,大家都想看看这位外行进场的硅谷企业家,要怎么去拯救米高梅。

接下来的一系列动作,着实惊人。

首先就是紫微星环球把米高梅的老厂区都给推平了,直接规划出了新的总部园区,盖了一栋30层的紫微星环球总部大厦。

然后,米高梅的制片部门进行了大调整,吞并了顶峰娱乐,由顶峰娱乐的团队来负责米高梅的制片部了。

第三,拒绝跟华纳合作开发《霍比特人》系列大作,米高梅在集团总部的支持下,要独自开发剧版的全系列《魔戒》。

几经调整之后,第一部《魔戒:创世》美剧已经在今年的一月份播出了,先是在华纳的HBO电视台首播,英国的BBC电视台海外首播。

首轮结束,进入了3月份,则是登陆流媒体平台奈飞。毫无悬念的成为了现在互联网上最受关注、热度最高的一部美剧。

单片的首轮电视播放和3年的流媒体播放权,总共入账4.5亿美元!

赚钱能力一点都不比电影差。

不过,电视剧和电影不是一个层次。

现在,电影来了。

重启后的《007》,闪亮登场!

《007之大破天幕危机》不仅获得了史上最高票房,在口碑上也备受好评。

还有一部电影,是梦工厂动画的动画片《疯狂原始人》。

这部电影刚刚上映。

现在是3月末,是电影淡季。

可这部动画电影一上映就开门红,靠着首周末两天的票房,轻而易举的就拿下了单周的票房冠军。

当然,单凭这点还不够进入大老板的视野,很重要的一个因素是联动效应。

刚好,唐·马特里克也在洛杉矶。

今晚在好莱坞希尔顿酒店的酒会,马特里克就跟着一起参加了。

周不器就询问道:“怎么联动的?”

唐·马特里克笑道:“《愤怒的小鸟》的大电影项目已经启动了,可能都拍一半了,估计明年就能上映,就是由梦工厂动画制作的。同时,我也有意选一部梦工厂动画的新片改编成手游,来进行协同推广。”

周不器眉梢一挑,“都是同一家工作室?”

马特里克道:“对,芬兰的Rovio工作室,去年8月份就决定了,要由Rovio工作室来开发手游版的《疯狂原始人》,嗯……会是一款塔防类的游戏。”

在当下智能手机性能还不够好的时期,塔防类的游戏是手游里的最大门类。

畅游旗下有一款联动漫威的塔防类游戏《复仇者联盟》,去年6月份推出,半年营收就超过了3.6亿美元。

到了今年,热度有所下降。

塔防类的游戏太多了。

不过没关系。

漫威宇宙是一个强大的电影系列,到了5月份,《钢铁侠3》就会在万众期待下上映了,借着电影的热度,就可以带动一波游戏的发展。

周不器皱皱眉头,不动声色。

马特里克见他不说话,就试探着说:“Rovio工作室这几年的动作有所放缓,旗下所有的游戏都是在围绕着《愤怒的小鸟》展开……嗯,此前我也推动了Rovio和卢卡斯影业的合作,推出星球大战版的《愤怒的小鸟》。可只做一款游戏,业务上难免有些单一,这次跟梦工厂动画合作开发《疯狂原始人》手游,就是一次尝试。”

两人现在还没到酒店呢,在去酒店的宾利车上,周不器瞟他一眼,“游戏呢?开发出来了?”

马特里克就有些小尴尬,“没有,比预期晚了不少,我以为能配合着《疯狂原始人》动画片一起推出呢,可他们的开发效率差了一些。”

“什么时候能推出?”

“可能……可能要等到夏天了,7月份或者8月份。”

“啥?”周不器就有些生气,“等到了夏天,电影的热度早就过去了,你还联动个屁!”

马特里克犹豫了一下,才解释道:“两个理由。”

“嗯。”

“第一,Rovio现在有两个新项目,一个是电影改编的《疯狂原始人》,另一个则是原创项目《小偷物语》。相比较之下,他们更重视这个原创项目,甚至有信心把这个项目打造成继《愤怒的小鸟》之后又一款大受欢迎的休闲益智类游戏。”

“不看好!”

周不器很武断的就给出了结论。

“啊?”

唐·马特里克都惊呆了。

老大!

你都没看过那款游戏,你就知道好不好了?

对周不器来说也正常。

他没听说过什么《小偷物语》,那这款游戏就一定不怎么样。相比较之下,改编项目《疯狂原始人》就很有名了,好像也是做成了世界级。

周不器道:“最好还是要把主要的精力放在《疯狂原始人》上。这个项目做好了,至少可以尝试着在影游联动方面有一些突破。影游联动是一个很危险的方向,我一直不太看好。可畅游和紫微星环球都是行业巨头,实力强大,未必不可以尝试。”

马特里克道:“对,所以总部这边对这款游戏比较重视,就给了Rovio工作上比较大的开发压力,他们在开发、设计的时候要更精细一些,就会更耗时。”

周不器就老话重提的说:“要说做原创的游戏,还是国外的工作室擅长。可要说改编、模仿,还是我们国内的团队更擅长。”

马特里克听出来了他的意思,“以后的改编项目,要授权给大陆地区的工作室?”

周不器笑着说:“可以商量着来,严鑫磊……我那个大学同学,他以后就留在美国这边了,到时候会在你手下工作。”

这就关系到权力的分配了,得做好平衡。

畅游是联合CEO制。

欧美这边是唐·马特里克来负责,国内市场则是由任羽辛来负责,其他的亚洲市场则是两人通过来推进。

如果这些优秀的海外改编项目都交给了国内的工作室,就相当于削掉了马特里克的权力。

好在还有严鑫磊。

得好好地培养起来,让他跟在马特里克身边。

(本章完)

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