第710章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票

在《只狼:影逝二度》上线后,各大游戏厂商的一些游戏也陆续登陆上线,其中一些取得了不俗的成绩。

而于此同时《魔兽世界》新版本开门活动带来的热度,同样也是也是非常的爆炸。

配合着各种尖端的技术,可以说也是让国内许多游戏设计师感慨不已。

因为伴随着寰宇VR以及zeusVR的工艺不断成熟,后续的新型号其实也有推出,而且在售价上面其实比高配PC也贵不了多少钱了。

可以说VR平台上的用户,早在去年的时候就已经超过PC平台了。

而各大游戏厂商的重点也同样是转移到了VR这一块,而不仅仅局限于PC。

这也让很多设计师们进行了讨论,那就是未来游戏发展的主流到底是什么。

PC是不是只能容纳小众向的独立游戏了,很难再出现现象级的游戏了。

“从《使命召唤:现代战争》到《魔兽世界》不得不承认,VR的市场占有率已经越来越高了啊!”

“的确,而且随着脑波控制的新技术模式出现,玩家们的游戏方式也得到了改变,此前一些类型独特的游戏,同样也是来到了VR平台上面。”

“不过现在的VR游戏还是有一个非常致命的缺点,就是游戏开发成本太高,如果不能降低的话,基本上还是各大游戏厂商的狂欢。”

“的确如此,感觉以后大游戏厂商的倾向面就是VR平台,而PC等平台的话更多是独立游戏的港湾了吧?”

当然也有不少游戏设计师,并不悲观持反对的意见。

“太过于绝对了,不管平台最主要的还是游戏的内容,你们能说《塞尔达传说:旷野之息》不够现象级么?”

“没错,最主要的还是游戏的品质。”

“这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到VR平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。”

“的确如此,主要还是PC跟VR的重合性太大,很难有一种适合PC但不适合VR的游戏。”

“RTS算不算?”

“算是能算,可关键在于RTS的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩RPG图的,都比玩普通RTS对战的多。”

争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。

这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,PC没有出现的时候讨论的是游戏主机平台。

智能手机出现后,讨论的是手机跟PC平台,而VR成为主流后讨论的则是VR跟传统PC与移动端的方向。

……………………

关于业界的讨论,陈旭没有多关注。

这时候他正在办公室里面跟伊斯梅尔介绍相应的成员。

至于伊斯梅尔的话,对方就是之前陈旭玩过那张地图的作者。

并且还不仅仅是伊斯梅尔一个人,那张地图参与制作的人,除了伊斯梅尔外还有另外两个人,一个跟伊斯梅尔一样任职与Atari,另一个则是zeus收购的FOW工作室中的一个员工。

陈旭接触听闻后,合计了一下反正都是老对手了那就一起过来吧。

中间也没有什么曲折,毕竟几个人在Atari跟FOW里面,算不上边缘化但也不算什么高管,而且人员变动在游戏行业里面也是很正常的一件事情。

包括星云游戏一年到头也有不少员工,从其中出走。

国内的有去腾华、网龙的,国外有去Atari跟FOW这些厂商的。

同样其他游戏厂商也有入职星云游戏的就是了。

不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。

因为一张RPG地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了?

入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张RPG地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里?

在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。

基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张RPG地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。

基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么?

哪怕在看到陈旭给出的《DOTA》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。

其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的DOTA很近。

但毕竟前世DOTA是经历过无数个版本演变,再加上本身DOTA其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。

所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。

伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。

比起他之前设计的地图,这个名为《DOTA》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。

光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。

但作为一款独立项目游戏足够么?

伊斯梅尔也不清楚。

“不要用RTS的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《DOTA》这款游戏的核心点就在于多变还有养成。”陈旭笑了笑说道。

这也是竞技类游戏最大的特色之一。

多变,哪怕地图一样甚至哪怕是英雄跟出装以及玩家都是一样的,但每一局还是有不一样的体验,就如同生化奇兵里面所谓的变量与定量一样。

而养成,这是所有游戏必备的一个要素,而在《DOTA》里面养成分成了两种要素,游戏内跟游戏外。

游戏内每一次玩家都是从一级开始,提升自己击杀对手带来的愉悦,哪怕不愉快但这一局结束后又是一盘全新的开始。

游戏外相较于RTS难以提升的技术,《DOTA》显然要更简单一些,同时不仅仅是反应这一块的提升,对于游戏的理解这才是最重要的,因为这是一款战术大于个人能力的游戏。

看着不明所以的众人,陈旭笑了笑没有继续多说。

毕竟这一类游戏,光是看表面是很难感受到其潜力的。

要不然前世也不至于出现暴雪错失DOTA,反过来搞了一个快十年还处于要火阶段的风暴。

“等游戏出来时,大家就知道这款游戏的魅力所在了,当然在这之前的话阮宁雪跟杨忻,你们两个这边还要负责一个项目。”陈旭笑着道。

“什么项目?”听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻有些好奇。

“给DOTA做动画,更好的让玩家了解游戏的世界观背景,到时候更好的进行宣传跟预热。”陈旭笑着说道。

杨忻、阮宁雪:!!!!

她们听错了?

“这一块你们部门这边去联系。”陈旭笑着表示肯定。

好歹星云游戏也是世界一流的大厂,这宣传上面总得拿出点花。

跟以往一样做宣传CG视频有点千篇一律了,既然大家都说星云游戏是被游戏耽误的电影公司,这电影还得悠着点,但这动画的话陈旭觉得应该是没有多大问题了。

(本章完)

第711章 一脸懵逼的玩家(求订阅月票)

可以说《DOTA》绝对是一个不弱于《魔兽世界》的IP,甚至于他的生命力反而要更强。

前世每一年DOTA的玩家都会说DOTA快要死了,这是一个dead game。

可每年他却都活的好好的,熬死了不知道多少款游戏,如同一个打不死的小强一样。

所以对于陈旭来说,《DOTA》显然是一个十分长线的项目,包括现在组建的项目工作室,跟之前的《魔兽世界》项目一样,都将会是专门为DOTA而服务的一个工作组。

同时在角色跟世界观上面,前世因为《DOTA》一开始是作为《魔兽争霸》的地图,采用的多是游戏内的模型,所以很多玩家基本上都是跟魔兽的背景联系,顺便加上一点自己的脑补。

例如敌法师跟灵魂守卫的模型区别不大,都是采用了恶魔猎手的模型,尤其是灵魂守卫变身后的大恶魔就是恶魔猎手的6级大招,所以很多玩家直接粗暴的觉得敌法师跟灵魂守卫是一对孪生兄弟,但因为某件事情的分歧其中一人堕落成了恶魔。

直到后来DOTA2的推出,才有了相应的天辉夜宴跟癫狂之月的世界观。

当然作为常年保持钱是大风吹过来的V社,对于自身的游戏其实都给人一种佛系的感觉。

不要说算是收养过继来的DOTA了,就算是自家的亲儿子半条命,还有从模组衍生过来的反恐精英都是不知道多少年才憋出一个屁。

相较于《英雄联盟》而言,可以说《DOTA》在推广的运营上,可以说哪怕有一点用也不至于一点用都没有。

对陈旭来说通过漫画、动画的模式,让玩家了解DOTA的背景最大限度地俘获最广泛的玩家群体还是很有必要的。

在这一块的话,陈旭还是准备以前是奈飞推出的龙之血为开篇,以龙骑士达维安为第一个切入点。

一方面本身龙之血的动画,虽然算不上神作可却也能够称得上是优秀了,唯一比较值得吐槽的点也就是不少地方,能够看得出有点经费不足的地方。

而这一块反而是最容易解决的,毕竟能用钱解决的事情,对目前的星云游戏来说不是事情,动画主要也是为了对游戏的宣传,不用在这一块上考虑盈利成本,完全可以从后续的游戏还有周边产品赚回来。

其次就是本身龙之血的故事中,出场的角色其实都可以算得上是比较适合新手且趣味比较足的英雄了。

龙骑士、米拉娜、露娜、灵魂守卫。

至于玛西跟卡尔,咳咳……暂时略过这个话题吧。

当然除此外也有一些细节的方向需要改动,例如神秘商人。

前世DOTA2里面的神秘商人,原型参考的是G胖。

现在的话,陈旭也是打算亲自上阵扮演一下这个‘奸商’。

陈总的微笑了解一下?

不管你是宇宙诞生之前就存在的冰魂还是和遗迹同源的天穹守望者,想要出装备都得来看看陈总善良的微笑中,然后从口袋里面将全身积蓄掏出来,而且买完后只要你用了十秒钟那就是二手的了,五折回收了解一下。

………………

随着《DOTA》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。

跟以往的游戏不同,《DOTA》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。

此外最终陈旭确定下的版本,那就是回城卷轴TP跟最早版本一样售卖135块钱,有一个独立装备栏玩家死亡后将赠送一张回城卷轴,同时回城卷轴商人不会进行五折回收。

天赋与中立装备并不加入,依旧采用黄点属性点的模式。

而塔防机制的话,同样也是采用早先的版本,即每个防御塔有单独的内置无敌时间机制,当英雄使用回城卷轴以防御塔本身为单位传送,而不是防御塔周边范围传送时,将触发防御塔的无敌时间。

除此外还有地图资源,野怪经验以及小兵、击杀助攻赏金的机制调整。

当然后续还要慢慢的进行测试。

至于英雄这一块的话,很多英雄中间有过技能重做,例如最早时期的虚空假面,人品好跟人品差完全是两个英雄,人品好的虚空假面相当于无敌,硬吃五个大招可能都毫发无伤,至于人品差的虚空假面,则等于少了两个技能。

不过这一块的话,陈旭还是跟团队准备一点点进行测试,而且到时候也能够根据玩家的反馈来做出修正。

………………

《只狼:影逝二度》的热度,已经慢慢降下去了。

毕竟这只是一款纯粹的单机内容游戏,而且本身作为魂系游戏,虽然在战斗系统上面相比于之前的血源与黑魂,只狼的确让玩家拼刀能够打的很爽。

可对于很多玩家来说,其实并不会打什么连战跟多周目以及绝望模式。

更多的就是打通了一周目,视频了解一下其他线路的剧情,又或者看看大神的操作,然后就封盘结束。

不过在只狼之后,很多游戏厂商放出的新游戏,倒是吸引了不少玩家的关注。

首当其冲的就是FOW的新作‘荣耀战士’,依旧是他们一直擅长中世纪题材,在之前的续作《废土1981》上线之后同样取得了不俗的评价,可相比于初代这评分还是要差一点。

显然也正是因为这个原因,虽然继续推出续作一样能够赚得盆满钵满,可FOW却踩了一脚刹车,并没有继续急着推出废土这个IP的续作,而是转而又回到了中世纪题材。

不过并不是单人游戏,而是一款以PVP为主的多人游戏,战斗系统更加的复杂,不过显然是得益于只狼的影响,这款游戏里面至少在宣传预告上面,那种刀剑碰撞的打铁拼刀,成为了主要的噱头。

其次就是Atari那边,同样也上线了一款名为‘战场’的新作,同样是多人PVP为主的游戏,不过跟FOW推出的荣耀战士不一样,Atari这边则聚焦在了战场上,以30V30的多人战场为噱头。

同时其余一些聚焦于VR平台的游戏厂商,同样也纷纷推出了旗下的一些游戏,多数都是以动作题材为核心的游戏。

对于这些游戏,玩家们也是议论纷纷,毕竟好玩不好玩还不清楚,但至少从宣传的噱头来看还是挺吸引人的。

结果就在这个节骨眼上,一条官博则是在玩家包括业界掀起了轩然大波。

陈旭:‘星云游戏出品了,由星云游戏与WIS工作室共同打造的动画《龙之血》第一季,即将全网免费上线,敬请期待。’

官博下面是相关的附件,展现的是动画中的几个主要角色,月亮公主白虎米拉娜、龙骑士达维安、火焰巨龙斯莱瑞克、祈求者卡尔、恐怖利刃。

这条官博一发出来,围观的玩家群众们都惊了。

什么玩意?动画?

跟WIS工作室共同打造的动画?

很多玩家都有猜测,星云游戏在只狼的绝望模式后,这么长时间都没啥消息,可能就是在憋什么项目。

但这动画是个什么东西!?

以前都说星云游戏是被游戏耽误的电影、动画公司,但这你们真去做动画了?

而且还是跟近几年动画界新贵WIS工作室一起打造的?

无数玩家都是一脸的懵逼。

(本章完)

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