第194章 变阵

第一轮冲锋结束,玩家组成的战阵面前,四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。

而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下,玩家们的伤亡却十分轻微,即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去,维持阵型的大致齐整。

阵亡的玩家很快进入复活状态,而复活位置则是整个阵型的中心。

也就是说,如果以最为乐观的方式估计,妖魔一直操控北蛮骑兵这样冲下去,恐怕把所有的骑兵全都送在这里,玩家的战损也不会超过三分之一。

随着第一轮进攻的结束,很多军阵中的玩家们都安心了不少,甚至都有点飘飘然起来。

“传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?”

“确实有点让人失望。”

“长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪,简直有种玩塔防游戏的快乐。”

“只能说妖魔太弱了,纯粹白给。”

“我们相比于最开始遇到重骑兵的时候也进步了!配合默契了很多!”

“快点开始下一轮,我等不急了!”

有挺多玩家甚至觉得有些没意思。

因为邓将军在安排玩家方阵的时候,留了很大的纵深。

即使妖魔所控制的北蛮骑兵冲破了车阵,又硬是踩穿了前方手持长枪的玩家,足够长的纵深也可以维持阵型,让骑兵陷入泥潭、无法再继续依靠冲击力而前进。

更何况它们现在都还没有冲破车阵的第一道防线。

所以,这第一轮冲锋下来,纵深较为后方的玩家们多少有些没有参与感。

看着对方的骑兵万马奔腾地冲过来,结果还没冲到自己面前就歇菜了,举着长枪半天也没有一匹马撞上来,多少有点令人遗憾。

李唯易吹着火铳枪口的硝烟,有些失望地问邓元敬:“邓将军,这阵型看起来确实无敌啊。

“那骑兵遇到这种情况难道就只能跑吗?没有其他的选择?”

在对方骑兵冲过来的时候,李唯易自然也没有放过机会,打中了两名骑兵。

自我感觉当然很良好,只是觉得这这场战斗早早地失去了悬念,未免有些枯燥乏味了。

邓元敬将军脸上倒是没有太多的表情,他并没有被一时的兴奋冲昏头脑,而是继续分析此时战场的形势,保持着理智的分析。

“骑兵要破这种阵法,自然也有办法。

“还是那句话,兵无常势、水无常形,所有的战法都是互相克制的,没有什么所谓的必胜。

“不过,对方毕竟是妖魔,不能用常理度之。

“也许它们盘踞于上古时代,所以思路落后、并不清楚这种战法;但毕竟它们是妖魔,或许也会不断学习与进步……”

楚歌也说道:“邓将军说得对,不要掉以轻心,继续维持阵型对敌!

“在妖魔的力量彻底被扫清之前,绝对不能松懈!

“在战场中,弱小和孱弱并不一定就毫无胜算,但傲慢与膨胀却往往会导致功败垂成!”

邓元敬将军品了品楚歌说的最后一句话,点头赞成:“说得好。”

虽然并不是所有玩家都赞成这个说法,但也还是继续严阵以待。

天边的乌云翻滚着,不知道那是妖魔在表达愤怒还是疑惑的情绪。

但很快,翻滚的乌云又恢复了正常,天空再次变成一片黑沉沉的海洋。

战场上,北蛮骑兵开始有了一些变化。

它们的阵型,变了!

原本妖魔将所有的具装重骑兵全都集中在一起,似乎是想要毫无花哨地以力破巧,硬生生地撞开玩家的坚固防线。

在这种企图受到严重挫折之后,妖魔开始将具装重骑兵和轻装弓骑兵混合起来。

在许多玩家还没明白这到底意味着什么的时候,在妖魔控制下快速完成变化的北蛮骑兵已经开始发动第二轮冲锋。

很快,玩家们的表情发生了一些微妙的变化。

也不知道该说是邓元敬将军料敌如神呢,还是该说他乌鸦嘴呢……

北蛮骑兵仍旧和往常一样冲锋,只是在冲锋的过程中,玩家们就能够清楚地看到它们的打法与之前有了明显的变化!

之前的阵型是横排密集阵型,从四面八方包围冲击,看起来完全没有任何章法,更像是不讲道理的蛮干。

而现在,北蛮的骑兵分成了四个方向,组成了四道较长的队伍。每个队伍的前排只有五六名骑兵,反倒是整个阵型绵延伸展,直到远方。

有些对此没有概念的玩家,情不自禁地笑出声来。

“这是什么意思?一拥而上也就算了,现在这是要排队送死?”

毫无疑问,如果妖魔以目前的阵型硬冲玩家的阵列,那真就是排队送死了,不说玩家的杀伤如何,光是前排死掉的战马就足以把路全都堵住,让骑兵的机动力完全丧失、变成弓箭和火枪之下的活靶子。

但邓将军严肃的表情,显然证明了这件事情没有那么简单。

只是骑兵的速度极快,现在想要做出调整已经来不及了,只能先硬顶住这一波,再考虑变阵的事。

如果仓促变阵,很可能让阵型出现破绽、更容易被北蛮骑兵冲破。

所以邓将军也只能大喊一声:“小心阵列的四个角!注意保持阵型!”

在许多玩家都还没有明白邓将军这句话到底是什么意思的时候,北蛮骑兵已经来到近前。

前期的远程武器对攻,跟之前情况大同小异。

北蛮的弓骑兵往军阵里射箭,玩家们或是举起藤牌防御,或是用火炮、火铳和弓箭反击,互有伤亡。

相较而言,肯定还是玩家占据优势。

只不过这次北蛮骑兵用长队冲击,不像之前傻呵呵地合围,所以玩家们的远程武器效果也自然也打了折扣,不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。

但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。

很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前,都握紧了手中的长枪,准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。

虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去,但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。

对玩家来说,死了也没关系,无非是等复活,但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉,还是非常美妙的,让人十分上瘾。

只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样,不仅感受不到任何恐惧,反而还乐在其中。

只是在下一个瞬间,玩家们的这种期待落空了。

因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!

只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头,整个阵列从中央位置一分为二,直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖,跑动的轨迹画了一个圆弧形,勒马而还。

但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。

在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时,它们开始用各种各样的方式攻击。

重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家,更为致命的是,那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭矢。

甚至还有一些精锐弓骑兵,竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭,对玩家进行了一次散射!

骑兵的队列奔腾而过,而玩家们眼中除了崩腾而过的战马,还有绵延不绝的弓箭。

尤其是在四个角上的玩家,每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击,一个照面,就已经被射成了筛子。

举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角,就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。

四个角的玩家瞬间出现大量伤亡,好在邓将军提前有过提醒,而周围的玩家们也足够机灵,所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上,倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。

只是又一轮冲锋下来,双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。

之前北蛮骑兵的战损极高,是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。

而现在,北蛮骑兵不再硬冲,而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角,在局部形成少打多的情况,在降低己方损失的同时,又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。

邓将军的表情严肃,看准北蛮骑兵冲锋的间隙,立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤,藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!

“火炮向军阵四边的中央位置集中!”

两个并不算特别复杂的指令下达之后,玩家们开始按照要求变阵。

由于事先没有操练过,所以变得稍微有些乱。

但好在邓将军对时机的把握很好,留给玩家们的时间相对充裕,变阵还是在下一轮冲击到来之前勉强完成了。

玩家们也收起了之前的轻视之心,继续打起十二分的精神迎战。

北蛮骑兵现在用的战术,明显比之前的战术要高明了好几个档次。

这个战术是对付方阵的标准战术,也就是所谓的“切角”或者“削皮”。

具体的运用方式,就是不去硬冲步兵严阵以待的长枪阵列,而是在即将冲到的时候拨转马头,让整个队列向左前方或右前方划出一道弧线,制造侧对步兵方阵的机会。

而这种状态下,对于骑手来说,是个非常舒服的射击状态。

这些精于骑射的北蛮骑兵,就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。

如此反复几次,边角的步兵会被大量地杀伤,对士气造成沉重打击。

步兵如果无法保持阵型,就会很快陷入崩溃。

到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。

邓将军显然对此有所准备,将阵型的四角稍微收缩、压实,能够更好地应对北蛮骑兵的这种打法。但即便如此,双方的战损比还是处于一种十分焦灼的状态。

当双方的战法都比较高明的时候,比拼的就变成了决心、毅力、士气……或者,纯粹看哪一边先死完。

……

另外一边,盛太祖带着的精锐骑兵冲出北蛮骑兵的合围之后,就一直在周边游弋、观察。

没有再主动对北蛮骑兵发出攻击。

目睹了主力战场那边的变化,赵海平不由得惊讶:“还能这样?

“这妖魔……竟然能这么快地转变思路,有点棘手啊。”

之前所有妖魔给玩家留下的印象都是没脑子的莽夫,拿着骑兵部队撞城墙、撞枪阵的事都能干出来,所以多多少少都有点轻视之意。

不少玩家都对己方的技战术水平很有信心,觉得碾压妖魔不在话下。

但这次的情况,显然有所不同了。

抽空先码了一点,之后看情况更新吧,应该很快就可以恢复了

(本章完)

第195章 骑兵战法

他们目前在攻克的,可是锁定了一整个朝代的大型历史切片,盘踞其中的,自然也是某个极其强大的妖魔。

这个大妖在最开始的时候,还是习惯性地用以往的方式来战斗。

让北蛮骑兵无脑地碾过去。

它这么打,当然也是有道理的。

因为以往的归序者,是个人战力爆表,而召唤出的原住民幻影,却分不到太多归序者的力量,跟古代历史上真实的冷兵器军队不存在本质区别。

也就是说,妖魔控制着重骑兵一直这样冲下去,这些原住民幻影迟早会被冲得阵型混乱。

而只要阵型乱了,蛮族的骑兵部队就可以长驱直入、让战争变成一种屠杀。

所以,对妖魔来说,这样硬冲就算前期的损失比较高也无所谓,反正最后打赢了就行。

但这次,它显然在第一轮冲锋后意识到情况不对,并很快地更换了战法。

这是它原本就掌握的战法也好,又或是临场通过某种方式学习的战法也罢,总之,它必然已经意识到了这次的归序者不同以往,并做出了针对性的举措。

“陛下,我们怎么办?”樊存明显有点坐不住了。

很显然,他们这支骑兵部队才是改变战场局势的决定力量,但却一直在看戏。

盛太祖淡然地看了他一眼:“年轻人,这么沉不住气?

“那些所谓一骑当千的勇将固然令人神往,但他们也绝不是只知道冲锋在前的莽夫。

“他们冲锋时,必然是看到战场形势已经允许,才会率军冲锋。

“否则,他在当普通兵卒的时候就已经死了,也活不到以后。

“你要记住,作为一名骑兵将领,最重要的事情,就是不要急躁。

“战场形势瞬息万变,而骑兵是最能抓住战机的兵种。早或者晚,都不行。

“更何况,此时该急躁的,是它们。

“如果这妖魔真是无脑之辈,那我们倒是可以等邓将军重创它们之后再一战而定乾坤。但既然这妖魔也有头脑、也懂战法,那我们就更应该等它先出手了。”

由盛太祖本人说出这番话,当然显得十分具有说服力。

毕竟他自己就是一个热衷于冲锋在最前面亲手砍人的猛人。

而且,也很有道理。

如果妖魔无脑只知道莽,那骑兵玩家的任务就太简单了:等妖魔撞军阵撞得死伤惨重再最后动手收割就可以。

如果妖魔并不无脑,而是掌握了比较高明的战法,那更应该让妖魔主动出手,这边见招拆招。一旦冒进、错误被聪明的妖魔抓住,那就出大问题了。

而盛太祖之所以如此确定妖魔迟早会主动出击,是因为他带着这些骑兵游弋并不是在闲逛,而是始终在尝试靠近北蛮骑兵的薄弱位置。

就像两个人打架,第三个人始终拿着匕首在其中一个人的后方要害部位比划。

比划几次之后,对方肯定会忍不住的。

果然,过了没多久,一支北蛮的重骑兵列阵,然后向着玩家的骑兵部队逼近!

如此分兵自然是有道理的。

妖魔不想玩家的这支骑兵部队一直在后方威胁,用轻骑兵去打肯定是送,那么,就只能用重骑兵了。

更何况在目前对付步兵方阵的战法中,重骑兵已经不再起到决定作用,而更像是掩护轻骑兵的肉盾兵种,所以集合起来剿杀玩家的精锐骑兵显然更加划算。

“终于来了!

“是不是又可以惊心动魄的对冲了?”

樊存等了半天终于又等到了表演的机会,所以很兴奋。

在这里等待的每一秒钟,都感觉在浪费自己从骑兵试炼中学到的高级驾驶技术。

虽然盛太祖之前也教育过他,但很显然,一向喜欢莽的他此时还没能太好地理解盛太祖的那番话。

盛太祖看了看他,满眼嫌弃:“对冲对冲,骑兵岂是这么用的?

“简直无异于用宝剑去砍铁块,愚蠢!”

樊存愣了一下:“啊?陛下,可是你在兀兰土剌山打马哈里的时候,不就是跟他对冲的吗?”

盛太祖“呵”了一声:“那一战是因为非打不可,所以才用这种硬碰硬的打法逼马哈里来打这一仗!

“若是他主动来与咱求战,咱又怎么会跟他对冲?

“你们这些人还真是奇怪,明明一个个骑术与马上功夫如此精湛,骑兵的指挥技巧却又如此孱弱。”

玩家们脸上的表情都有些复杂。

显然,盛太祖也想不通为什么这些玩家能偏科到这种程度,骑着马很能打,但就是没一个带脑子的。

玩家们也很无奈,教程里没教过这个啊!

骑兵试炼里只教冲锋,我们就只学了冲锋……

盛太祖一拉马缰:“罢了,今天咱就给你们演示一下骑兵对骑兵的基本战法,省得你们再遇到这种情况就只知道对冲对冲。

“跟好了!

“咱只演示一次,能学到多少,就看你们的本事了!”

盛太祖话音刚落,北蛮的这支重骑兵已经来到玩家们的面前。

从人数上来看,这支重骑兵的人数比玩家还要多上五成,几乎已经是所有北蛮重骑兵的半数有余。

此外,还有一些原本被混编在军阵中的重骑兵也在准备之中,可能会组成另一支三五千人的骑兵队伍,随时提供支援。

看得出来,妖魔确实将这支玩家组成的骑兵队伍看成了重大威胁,所以调用了大量的资源来剿杀。

如果按照对冲的方式,玩家们是必然占不到上风的。

经过长时间适应训练的战马可以做到看到长矛而不避让,而妖魔和玩家的马匹就更是无所畏惧的,所以对冲确实是将骑兵冲击力发挥到极致的一种战术。

可之前玩家们能轻易冲散轻骑兵的阵型,是因为轻骑兵的主要作战方式是骑射,阵型非常松散。

如果对方是密集阵型的重骑兵,玩家们精湛的骑术就不太好发挥作用了,虽然最后或许还是能赢,但战损之高,显然不太能接受。

这种毫不讲究的战斗方式盛太祖虽然也用过,但那都是迫不得已。此时,肯定是不会再用的。

只是玩家们也想不通,两支骑兵作战,不对冲对砍,难道还能玩什么高难度的骚操作吗?

只能保持阵列,跟在盛太祖的身后。

很快,两支骑兵的距离开始不断拉近。

北蛮的这些重骑兵在妖魔的操控下,仍旧采用了最为简单直接的方式,逐渐地加快速度,准备在接战之前达到最快速度、以获得最大的冲击力。

然而,盛太祖这边却并没有与北蛮骑兵一起提速,而是仍旧不紧不慢地跑着。

赵海平有些诧异,不太懂这是为什么。

所有人都知道骑兵冲锋时,跑得越快冲击力越强,如果速度提不起来,哪怕战马不会对撞而只是双方长枪互刺,己方也会有很大的劣势。

但出于信任,所有人还是跟盛太祖一样,保持同样的速度和步调。

很快,双方来到了一个非常微妙的距离。

盛太祖已经提前一些打了一个向右的手势,此时,他突然向右拨马,变换方向,往右前方冲去!

玩家们一愣,随即赶忙跟上。

只是跟上之后,许多玩家都觉得有些不妥。

这种感觉是出自于本能。

因为九成以上的人,右手都是惯用手,骑兵基本上是不会拿盾牌的,所以武器不管是长枪还是弯刀,多半都在右侧。

此时往右前方冲,就意味着将自己的左侧暴露给了敌人,似乎有些不妥。

但好在盛太祖的威望确实足够高,所以即便内心中油然而生一种强烈的、天然的恐惧感,玩家们还是努力克服,暂时忽略了脑海中出现的可怕画面,跟了上去。

而直到最后一名玩家在北蛮重骑兵的面前掠过,他们才意识到,盛太祖对这个距离的把握相当完美。

在敌方骑兵冲过来之前,已经完成了整个转移。

但这显然还没有结束。

北蛮的重骑兵全力冲刺之下扑了个空,但它们也并未傻呵呵地继续向前,而是向左拨转马头,尝试着去攻击玩家的队尾。

只不过由于盛太祖已经带人陡然提速,双方骑兵都在高速运动中,所以这种追击不可能瞬间完成,北蛮的骑兵紧追不舍。

双方共同构成了一个不规则的弧形,呈逆时针方向旋转。

这种场景有些奇妙,看起来就像是玩家的骑兵在带着北蛮骑兵兜圈子,谁也奈何不了谁。

北蛮骑兵固然追不上玩家,但玩家的骑兵在前方,自然也摸不到背后的北蛮骑兵。

但就在这时,盛太祖提速了!

双方的马力基本相近,但妖魔所控制的北蛮骑兵在之前就已经全力冲刺,而玩家的骑兵一开始并未用出全力,所以双方的马力差距已经在不经意间拉开了。

而且,北蛮骑兵由于是仓促转向,所以阵型难免有些混乱,也更加拖慢了奔跑的速度。

此时盛太祖带着玩家们突然加速,直接向内侧绕出一个小圆,反而来到了北蛮骑兵的侧后方!

整个过程,给人的感觉有点类似于战斗机的狗斗,总之就是通过合理分配马力造成速度优势,并始终努力将自身置于敌军的左侧后方。

因为对于骑兵而言,左侧后方的最为薄弱的位置。

而如果我军能够用右前方对上敌军的左后方,自然会占据极大的优势!

盛太祖一马当先,手中的长枪对准其中一名北蛮重骑兵的后背,猛地一挑!

这名重骑兵虽然有所防备,但此时也根本无力反击,直接被挑落。

虽然它身上披着重甲,这一枪不至于会死,但毕竟处于马队之中,先是跟旁边的一名骑兵撞在一起,紧接着落地被摔得发晕,又被后方的骑兵踩了两脚、被战马拖行了一段距离。

与此同时,玩家们也各自举起手中的武器,对着右前方的敌人一顿招呼!

有的用长枪刺,有的用腰刀砍,场面一片混乱!

妖魔自然也第一时间注意到北蛮骑兵处于一种完全被暴揍、几乎没有还手之力的尴尬位置,所以也想努力地让北蛮骑兵转换阵型。

但问题在于,玩家的这支骑兵已经紧紧地贴了上去。

北蛮骑兵不论往任何一个方向跑,玩家们的骑兵都能同样调转方向,贴得死死的。

想要提速拉开距离也根本不可能,因为双方的马力并不存在根本差距。

此时就算妖魔控制下的北蛮骑兵战斗意志再怎么旺盛也根本无济于事,因为他们很难去攻击自己的左后方。

樊存一边快乐地猛戳这些北蛮骑兵,一边惊讶道:“竟然还可以这样?”

盛太祖瞥了他一眼,似乎是相当鄙视他没见过世面的样子:“这不过是骑兵很基本的战法而已!”

樊存好奇道:“那如果对手也会转圈怎么办?”

盛太祖还没说话,赵海平已经先一步回答了:“废话,当然是像飞机狗斗一样,原理大家都懂,那就只能看速度和微操了呗!”

(本章完)

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