238.第236章 有关《赛博聊斋》的动向

第236章 有关《赛博·聊斋》的动向

天星,《赛博·聊斋》开发部门。

唐云鹏顶着个大黑眼圈跟邹乐成打了个照面,看着眼前这个老朋友跟自己如出一辙的黑眼圈,疑惑道:

“老邹,怎么?昨天晚上没有休息好?”

邹乐成尴尬一笑,昨天晚上也算是第一时间体验了初心的新作《杀戮尖塔》。

明明这游戏也没有什么引人入胜的剧情,美轮美奂的画面,可偏偏就是四个角色,三层高塔,就是让人如此的上头。

一遍又一遍的暴毙,有几次明明牌来的不错,可偏偏最后就是功亏一篑。

想着通关一次就睡觉的,每层想打着打着天都亮了。

不过因为沉迷游戏而耽误上班确实也不太应该,邹乐成轻轻的咳嗽了两声:

“嗯……昨天晚上有点失眠。

老唐,怎么你也没休息好?”

“昨天晚上打了一宿牌,累死我了。”

唐云鹏打了个大大的哈欠。

恰在这时,一名员工刚好在这里路过,连忙跟两位BOSS打了个招呼:

“唐总、邹总早上好!”

“啊,你好。”

唐云鹏微笑着点点头,没有多说什么,向前走去。

邹乐成也是微微颔首,跟上了唐云鹏的步伐。

只留下一个年轻人在心中一片火热。

原来唐总喜欢打牌啊,就是不知道是打麻将还是扑克。

要是能够跟唐总一起打牌,然后给他狠狠的放水,是不是马上就能够升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰?

年轻人怎么想的,老唐还有老邹当然是不知道的。

两人都有自己的工作要做。

《赛博·聊斋》到现在,也已经开发了一年多。

因为有着之前《赛博·封神》的技术积累,加上马斌铁了心的也想在单机这一块有点突破,所以现在的开发进度并不算慢。

跟封神有所不同的是,聊斋摒弃了封神最开始要做类魂游戏的思路,唐云鹏跟洛白分析后,这游戏更适合做那种游戏电影类型的RPG。

后续也一直都是按照这个思路在做。

整个故事的大背景相较于存在于市面上非常经典的那些赛博朋克类型的作品,并没有什么太大的突破。

但是毕竟游戏是叫《赛博·聊斋》,自然也是少不了在这样背景之下的人、妖、鬼、仙。

在设定当中,代表着高高在上的仙的,是赛博世界的实际掌控者。

这些上层区的掌控者们,无论是在技术、生活水平、调动资源的能力上,跟这个世界最广大的民众已经完全不是同一种生物的存在了。

代表着人类的,是赛博世界当中的底层,生活在贫民区当中,因劳力被机器完全取代,看不到任何希望的广大人类。

他们浑噩,他们内部疯狂的斗争,所做的一切都是为了在这个该死的世界当中生存下去,以及争取那一丝几乎不存在的实现阶级跃迁的机会。

妖,代表着一种另类的人工智能,在《赛博·聊斋》的世界观当中,真正意义上的人工智能并没有被研发出来。

但是,将人类的记忆、思维整合打包成数据,并且上传至网络,让其拥有类人意识的人工智能,应运而生。

这相当于另类的永生技术,在人类固有的生命力被压榨到极限的时候,不少拥有这个机会的人会选择转生成为这种另类的人工智能。

但这些妖的核心代码当中被打入了,誓死捍卫赛博掌权者以及其财产的钢印,是仙圈养的一条狗罢了。

同样的妖与妖之间也会互相竞争,谁能够获取到更多的算力,就能够在虚拟网络之中掌握更多的力量,更多的话语权。

而有主的、大型的承载算力的机器,一般都为仙所掌控,这是他们自己给自己留的一条后路——成神。

这不是妖能够踏足的领域。

所以,妖相互间争夺的,其实是分布在世界当中,那些非常微小,但的确存在着的算力。

贫民们的脑机。

“吃”的人越多,妖的力量也就愈发强大。

鬼,是部分无法享受到这种人工智能技术,却依旧想要电子永生的人类,利用从上层泄露出来的残缺技术拼死一搏出现的产物。

分为记忆、数据上传的并不完全的残缺鬼类,以及侥幸成功的完全鬼类。

但相同的是,这两种鬼类的实体载体,全都是他们作为人类时候的脑机。

并且天生就渴求着更多的算力,渴望“吃”人。

但跟妖不同的是,鬼没有被打上任何的思想钢印,它们更加的自由,也更加的危险。

妖只能在仙看不到的地方偷偷摸摸的吃人,毕竟贫民也算是上层的财产之一。

但鬼一旦成型,那就是大开杀戒的开始。

所以,对于鬼这种物种,无论是人、妖、仙都是深恶痛绝的。

与之伴随着的,专业清理鬼的职业“道士”、“佛修”的杀毒人员,应运而生……

其实,对于这款游戏主要的设计,唐云鹏跟邹乐成还是存在一定的分歧的。

邹乐成想要尽可能描述出,仙的骄奢淫逸,跟贫民形成鲜明的对比,来突出赛博朋克这种元素的内核。

但唐云鹏觉得,游戏最主要的,还是要把游戏做的足够好玩。

那些东西做出来是有风险的,玩家也不一定能够接受。

最后闹到马斌那,还是尊重了唐云鹏的看法。

当然,《赛博·聊斋》这款游戏,是不可能一上来就把摊子铺的这么大的。

第一步的主舞台,还是贫民区。

登场的主要形象,也是人、鬼、道士两种,只会涉及到很小一段剧情的妖、神,以及可能仅仅只会在背景板当中出现一次的仙。

有关故事的剧情,为了加强玩家们对这款游戏的接受程度,唐云鹏的初定意向,是从聊斋当中选择出几个比较有代表性的故事来进行魔改。

比如《婴宁》、《倩女幽魂》。

毕竟,《赛博·聊斋》说实话也只是实验性质的作品。

唐云鹏能够保证,自己绝对会做到能力上的最好,初心那边也一定会尽最大力度的支持。

但最后如果做出来的成品,在销量上如果真的不如人意的话。

毫无疑问,这个项目是绝对会被搁置的,摊子铺太大没有任何的意义。

不过现在,《赛博·聊斋》的确是已经步入正轨了。

而此时,呈现在唐云鹏眼前的,便是游戏的第一个序章。

一只已经造成多起凶案的老鬼,通过对虚拟的操控,通过构造未来的美好生活,诱骗一个人类打开自己的防火墙。

就在人类的心灵防线被攻破,即将打开自己的防火墙,让自己的脑机被这头老鬼予取予求的时候。

故事的主角,一位信仰“神”,并且获得了一定规模算力调动的杀毒人员,姗姗来迟。

身穿霓虹双闪道袍,手中桃木法剑下方,是一个USB插口,宝葫芦的阴阳八怪不断转动,内部高精芯片提供着大量的算力支持。

这造型看上去相当的雷人,可再那么仔细一看,却又异常的带感。

毕竟要做炎国风格的游戏,唐云鹏也是找专业的美工人员来设计的。

把赛博元素跟炎黄元素有机结合,在画圈也不算是一个完全陌生的题材。

《赛博·聊斋》当中,在处理那些鬼类的战斗过程,其实是很取巧的。

想要做一个足够亮眼的3D动作游戏,国内并没有这样的技术积累,就连初心也还在探索的过程当中。

尤其是这种,算力方面的对拼,想要“打”的足够精彩,还要有炎黄元素,这玩意可把大家想破了头。

所以,只能是在鬼本身的能力方面做文章。

毕竟是虚拟现实当中的战斗,怎么花哨怎么来。

反正道士的攻击手段在虚拟当中的表现就是阴阳五行。

最终的战斗表现就是,先解密找弱点,然后打QTE,通过属性相克直接给鬼干了。

只要打开这些鬼类的防护,把它们脑机的位置给破解出来,就算是取得了胜利。

不能说这样做不行,但对动画水平有着较高的要求,属于是需要大大的砸钱才能出彩的战斗。

看着眼前这个完全不能让人满意的粗劣版本的战斗,唐云鹏也是摇摇头。

“只能后续修复了。”

坐着反正也没啥事,回想起自己昨天玩尖塔通宵疯狂暴毙,唐云鹏按耐不住,果断又把游戏打开玩了起来。

初心的每一款游戏,老唐可都是做了分析的。

没有调查就没有发言权,不好好的体验一下杀戮尖塔,怎么能够说这游戏到底好不好玩?

目前,唐云鹏最喜欢的角色,还是故障机器人。

主要是充能球这个机制,就很耳目一新,并且完全跟之前的战士、猎人区分开来了。

而且每一种角色,都有多种不同的思路。

在如此巨大的差异化之下,在随机事件如此之多的情况之下,还能把游戏做的如此好玩。

这是一门学问,也是唐云鹏需要学习的东西。

虽然也接二连三的暴毙吧,但这游戏就是有这么一种魔力,能够让人一把接一把的玩下去。

玩着玩着,突然办公室的门被敲响了。

熟练的切屏放到序章的预览界面,唐云鹏清了清嗓子:

“请进。”

进来的是老邹,他是来问一下后续的开发安排的。

两人明面上是从属关系,不过以他们的关系,倒也不讲那些虚的。

邹乐成直接就大大方方的走到了唐云鹏的身后,看着他电脑上的序章界面,倒是没说什么。

可当眼睛瞥见一个熟悉的卡牌图标的时候,他脸上露出了古怪的表情。

“老唐,在忙呢?”

邹乐成压抑着笑意问道。

“怎么了?有什么事情吗?”

唐云鹏压抑着心中的慌乱,从座椅上起身,想要去倒杯水,顺带让老邹把视线从自己的电脑屏幕上挪开。

同时在内心祈祷着,可千万不要注意到我在摸鱼玩游戏啊。

虽然这种事情也没什么大不了的,但怪丢人的好吧。

他也不好直接让老邹不看自己的屏幕,这误会可大了。

毕竟,如果你每次进房间,看到你朋友的电脑界面都是浏览器主界面的话,那么,他大概率是在看片。

好在,邹乐成的视线的确跟着唐云鹏的背影在转。

唐云鹏内心松了一口气,用一次性杯子接了两杯水,放在桌面上。

刚坐下喝了一口,装作一副公事公办的模样:

“老邹啊,有事你就说话,是不是开发上又碰到什么问题了?

能解决的我一定马上解决好,现在这个游戏就是头等大事,我们俩的名誉还有未来可都系在这个游戏上了。”

说完,又喝了一口。

可这水刚刚入口,邹乐成一开口差点没让他喷了出来。

“老唐啊,你说自己打了一宿的牌,该不会是在玩杀戮尖塔吧。”

唐云鹏猛地用嘴巴把水包住,好不容易咽下去以后剧烈的咳嗽了两声。

抬头看着邹乐成那张为老不尊的银荡的脸怎么看怎么尴尬。

不是……这老家伙早就发现了,一直在这等我呢。

而后,唐云鹏脸上恢复了镇定自若,挑了挑眉毛:

“彼此彼此。”

邹乐成一下也破了功。

不过他也不多说什么,直接一把夺过唐云鹏的鼠标,点开了游戏。

“嚯~机器人啊,这角色8太行,太容易暴毙了,玩了两把觉得没意思就不想玩了。

还得是猎人好吧,杂技这么牛逼的卡居然是白色的,反倒是金卡巨大部分都是答辩。”

看着邹乐成这边在污蔑他最爱的机宝,唐云鹏哪里还忍得住:

“你懂个几把的机器人?懂不懂冰球流,回合结束999防御上线的含金量啊!你懂不懂啊?”

“我看是你不懂吧!夜魇催化剂,一回合怪物的血量就特么绿了!无论是谁都是一回合秒杀。

你这傻呗机器人一辈子也打不出这么高的伤害!”

“狗运你说几把呢?我能把把玩冰球,你能把把夜魇催化剂?”

“把把冰球?没集中你玩尼玛冰球?

来!电脑就摆在这,你玩冰球,玩一个给我看看!

玩不出来就给我乖乖承认猎人天下第一!”

感谢维度未时影、我有罪OvO、Onl_Yo_u、天机破碎的月票支持!

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卡文卡的厉害,额啊啊啊!

(本章完)

239.第237章 尖塔的魅力

第237章 尖塔的魅力

尖塔的销量突破三百万了?

才半个月的时间就有这样的水准,毫无疑问可以说是震惊业界的。

行业外人士看到了多少要惊叹一下,可在了解到这游戏是初心做的时候,随即便化作了一句:

“哦。”

初心做的游戏,不达到这样的水准才奇怪呢。

也正是在无数玩家被这款游戏的魅力所俘获,一遍又一遍的对高塔攀登的时候,这游戏越来越多的东西也被暴露了出来。

极富深度的卡组,各种各样的随机事件,每一位角色差异化极大的可玩度,一齐汇聚成了这个让人上头不已的小品游戏。

初心并没有在杀戮尖塔上投入过多的宣传资金,但还是有源源不断的玩家开始制作一系列相关的视频,开始吸引并不是这类游戏的玩家入坑。

肉鸽+卡牌+硬核游戏,你没有玩过的船新版本!

而当新玩家被这样的标题吸引入坑,开始自己独特的爬塔之旅。

并且历经了几十分钟到几十个小时不等的时间,终于击败了第三层的BOSS,拿下这局游戏的时候。

或许玩家会勾起嘴角。

“就这啊?就这也配被叫做硬核游戏?随便打打就通关了。”

可你真的通关了吗?

别忘了,在你第一次通关之后,出现在屏幕上的字符并不是[成功],而是[成功?]。

进阶模式的开启,带来一个全新的选项——钥匙。

当你路过一个火堆,除了最基础的恢复血量、升级卡牌之外,你还可以选择获得一个菱形红色钥匙。

当你路过一个宝箱,你可以选择放弃其中那个强大或是没有什么用处的遗物,获得一个菱形蓝色钥匙。

在每一层的地图之上,你会发现有一只精英怪的图标上萦绕着熊熊燃烧的烈焰。

只要能够将这个比正常精英强大一些的精英杀死,你就能够获得一个绿色菱形钥匙。

正常情况下来说,基本上是不会有玩家选择这几个选项的。

火堆的休息是你血量的保证,珍贵的升级机会决定了你卡组的强度。

遗物就不用说了,一个好的遗物完全能够决定你这局游戏牌组构筑的走向。

最后的带火精英很容易让你暴毙当场。

如果拿钥匙最后拿的你都通不了关了,这钥匙拿了有什么用啊?

可当玩家们在进阶模式当中成功构筑好一套强大的卡组,击败了第三层的BOSS之后。

我们惯例见到了一颗心脏,它的名字叫做腐化之心,是高塔腐化的源头。

每当我们通关以后,所操控的人物都会来这里砍上这个心脏几刀。

伤害是全球联网的,以前数值还不高,到了尖塔大火的现在,已经有十几位数了。

之前就有人在猜测,这个心脏到底累积到一个多少的伤害才会被打爆呢?

可随着境界模式的开启,大家的心中好像有了答案,伤害不是关键,只是有的东西大家还没有解锁。

眼前出现了一个从前从来没有出现过的动画。

一个像是门一样的东西,上面有三个菱形的插槽。

毫无疑问,这些插槽就代表着那些钥匙。

但具体是什么东西,还是要等到所有的钥匙全都收集到了以后,才能够知晓。

玩家们对游戏的热情和动力是难以想象的。

虽然搜寻钥匙的过程意味着更大的考验,但对于一个已经在这座尖塔上暴毙了无数次的玩家来说,那些都不是个事!

暴毙就暴毙,下把再来过不就行了?

最终,当玩家们依靠自己对游戏的理解,成功组建出能够拿到钥匙的同时,并且顺利击败第三层BOSS的卡组之后。

随着三枚钥匙插入凹槽当中,一扇大门徐徐开启。

玩家们也终于来到了这座高塔隐藏的最深的地方。

[终幕]

不同于之前密密麻麻的可攀登路线。

在终幕当中,一个火堆、一个商店、一个精英怪、一个BOSS构成了这塔顶的一切。

对于之前几层,每个BOSS的门前都只有一个火堆。

但在这个门前,除了一个火堆之外,还给了你最后的机会。

在商店当中一个你卡组最后的补强机会、最后遗物的选择机会、药水的补给机会。

以上种种,都可以证明,这怪物究竟是有多么的强大。

精英敌人是高塔之盾与高塔之矛。

不同于之前所有的,玩家操控的角色在左,怪物的方向在右的战斗画面。

在这场战斗当中,身为玩家的你,处在一个被夹攻的位置。

面前是高塔之矛,身后是高塔之盾。

如果你将背后暴露在敌人的攻击之下,那个名为“后方攻击”的效果,可以让你知道什么叫真正的残忍。

而且,高塔之矛还掌握了能够往你牌组你塞牌的能力。

对于一个喜欢打小卡组无限的玩家来说,可以称得上真正的折磨。

不知道有多少明明都能够击败第三层BOSS的好汉,却暴毙在了这最终BOSS的精英怪之前,令人感叹。

而当玩家终于突破了这两只强大的精英,来到最后的BOSS房间时,此刻出现在玩家眼前的,只有一颗巨大的心脏。

高塔腐化的源头,在无数玩家的努力之下,承受了十几个零伤害的腐化之心。

750的超高血量、你每打一张牌就能够对你控制的人物造成一点伤害的超强buff死亡律动、每回合承伤上限是300的buff坚不可摧。

这些强大的能力,汇聚成了眼前这个尖塔的最终BOSS。

这BOSS强吗?当然强大!

死亡律动的存在,让很多依靠出牌数量来打伤害的流派痛苦面具。

坚不可摧的存在,让不少一味追求一回合启动秒天秒地秒空气的构筑横尸接头。(说的就是你!力量战士!)

什么?你是无限?直接往你卡组里塞上五张异常状态牌你怕不怕?

你防御很猛,达到了上限999?有本事你继续拖,力量加上来了以后突破游戏防御上限给你小比崽子杀了!

心脏是一个几乎没有任何短板的BOSS。

它几乎有你之前在爬塔旅程当中,所见到的一切怪物的能力。

无论是对你卡组的防御、攻击、启动能力,都有着极高的要求。

但再强大的BOSS,终归也是有倒下的一天的。

防御战士999防御,每一张肚皮能够打出999的输出,就算你有坚不可摧,三个回合撒了你。

毒猎人,一回合就把你血条干绿,只要防御能顶得住,也是三回合撒了你。

除了这些攻杀卡组,自然也有防杀卡组。

打卡组机器人,艰难的跟心脏打着拉锯战。

至于观者……那是BUG。

作为洛总倾情献唱的游戏主角,无敌超模大观者自然也是第一时间引起了玩家的兴趣。

不少人迅速用战士、猎人、机器人暴毙了以后,果断了选择了观者这个职业,然后就震惊了。

观者有着自己独特的机制——姿态。

愤怒、平静、神格。

愤怒状态下,造成的伤害直接翻倍!从平静状态退出的时候,能够增加两点费用。

对于极度缺乏攻击手段的第一层来说,观者的游戏体验根本就不是前三个职业所能比拟的。

别人一个打击只能打6,你一个打击打12,玩NM!

虽然愤怒状态受到的伤害也翻倍,但在合理的掌握了姿态的转换以后,根本就不是个事。

怪不得钥匙只有红绿蓝,根本就没有紫色钥匙,人家高塔都不带你玩儿。

前期在其他职业只能躲着精英慢慢往上补强卡组的时候,观者甚至是可以主动去找精英喝茶打牌滚雪球的。

《碎心结局!世界首通!》

有着尖塔的热度加持,这个视频在出来的第一天就被高高的顶在了小破站的首页。

在游戏当中,这名玩家选择的职业是战士。

在涅奥这里拿到了一张壁垒,获得了这张防御不会在回合结束消失的能力牌,思路瞬间就清晰了。

虽然前期壁垒因为费用过高,太过于卡手,让up打的非常的难受。

但在艰难的熬过了第一层,拿到了能够加费用的BOSS遗物,并且通过升级将壁垒变成两费以后,整局游戏就变成了爽局。

最后也是成功碎心。

在CG的四格漫画当中,双目猩红,白发纷扬的铁甲战士一路攀登,来到尖塔的顶端。

看着眼前的腐化之心一刀挥出,那心脏直接就被一分为二!

[高塔沉睡了……那么我也该沉睡了……]

在涅奥的低语声中,游戏的隐藏结局碎心也被揭露。

“太爽了这游戏!这绝对是我近年来玩到过最好玩的策略游戏,没有之一!

在游戏的过程中,我最直观的感受就是,我的胜利不是我拿了某些卡特别强,我的数值碾压了敌人或者是我走了很强的流派。

而是因为我的思考,我的策略,我的选择导致的必然结果。

这个过程是如此令人着迷。这也就是这个游戏的最大魅力。”

UP最后的独白,让无数的玩家感同身受。

而在作为这款游戏风评最直观的蒸汽评价区,97%的好评率也是一骑绝尘。

[这游戏真的很省时间,玩的时候8点,过会一看才七点59。]

[别翻了,全是好评,买一个吧彦祖。]

[别买,感觉这游戏过誉了,玩了一会就不想玩了。(游戏时长104小时)]

在最后那条评价的评论区底下,不少的玩家疯狂打问号。

“哥们,不是……这游戏才出来半个月吧!

你特么平均一天差不多玩七个小时,你特么搁着上班呢?”

当然,除了这些最直观的好评之外,肯定也是少不了最有价值的,玩家在玩这款游戏当中的感悟。

[这游戏也玩了半个月了,一百多个小时,只专注在战士这个职业上,也是通过了进阶20碎心,虽然也经常暴毙就是了。

简单来分享一下,这个游戏带给我观念上的改变。

在这里我必须要说一点的是,打到进阶20仅仅只是前80个小时的事情。

在那个时候,即便我通关了这个游戏的最高难度,但当时的我依旧是个彩笔。

到了现在,才有点资格,说这游戏我还算入门了。

因为当时的我,脑子里的思路,想法基本上都已经定型,开始疯狂的追求一个构筑的核心牌。

比如手里如果有了突破极限,就一定要想办法弄上一张飞剑回旋镖最次也是双重打击。

如果手里有壁垒,就一定要想办法去弄一张肚皮。

对于路上看到的像是金刚臂啊、愤怒之类的牌,那是看都不看一眼,反倒是各种辅助输出的技能牌拿了一大堆。

缺乏攻击侧手牌的我经常容易因为输出不够,导致暴毙当场。

最开始我只是在责怪这个游戏,并没有给我想要的卡牌,发牌员太狗了。

但跟咱们尖塔群的很多大佬交流了以后,我发现他们基本上都会在第一层的时候拿很多我看都不看一眼的牌去过度。

对于一些构筑可以说是核心稀有卡牌直接放弃。

虽然最后是一手烂牌,可偏偏能够完成碎心的壮举。

所以我为什么暴毙这么多次?说难听点就是好高骛远,目光永远都只看到了完美构筑,根本就没有因地制宜的去思考。

我这个阶段缺什么牌就应该去补什么牌,而不是瞄准一个最完美的模具去往里钻。

仔细想想这和我们的生活是不是很像?

现实的我并没有一个天胡的开局,甚至说开局非常烂。

而生活中的我又和游戏中一模一样嫌弃这嫌弃那最后却什么都没有做到,什么都没有干成。

或许游戏中的我们就是现实生活中的缩影,认真对待每一局游戏,在合适的时机选取合适类型的卡牌。

即使它并不是那么优质那么完美,在面对差一些的开局选择不去重开摆烂而是尝试去挑战自己抓牌通关,打好自己手中的烂牌。

这些便是尖塔所教会我的东西。

对了,今天是疯狂星期四,V我50看看实力。]

“艹,刚感动着呢,爬!”

“今天不是星期五?今天不是星期五?今天不是星期五?”

“说到底还不是打牌?爬!爬特么的!”

感谢别怪我怼你哦的月票支持!

(本章完)

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