119.第119章 这是一次行为艺术!(2/10)

第119章 这是一次行为艺术!(210)

当晚8点,一个全新的栏目、一个全新的视频通过了审核。

封神之作第一期:《游戏制作人》与一次大型的行为艺术!

乔老湿的粉丝们都懵了。

什么情况?不是在装死吗?

装死了三天之后,再度顶风作案?

而且,还是同一个游戏的恰饭视频?

这是搞事情啊!!

最近“乔学”在各大视频网站上莫名火了起来,虽然其他视频作者也都发了类似的视频,但乔老湿毕竟是第一个,这个锅肯定是要背好的。

这种情况下发视频,可想而知评论区肯定要被那些刷梗的人给完全攻占!

这是……破罐子破摔了吗?

反正口碑也无法挽回了,但想一想黑红也是红,借着“乔学”的热度,再恰一波饭?

考虑到乔老湿现在的处境,粉丝们很难不产生这样的联想。

网友们纷纷怀着忐忑、担忧或者看热闹不嫌事大的心情,点开视频的同时,提前做好了开喷的准备。

然而乔老湿视频开头的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。

“大家好,我依然是你们的乔老湿。”

“我知道大家想说什么,不过在大家开喷之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事情。”

“在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人感到很难过。”

“没错,这次行为艺术的主题是:在网络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万、内涵丰富的精品游戏,哪一个更容易爆红?”

“经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”

“是前者。”

有很多人本来要开喷,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。

只剩下了困惑。

哈?行为艺术?

这是哪一出啊?

带着疑惑,继续往下看。

乔老湿在视频中继续介绍。

讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。

按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:

在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。

信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;

信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。

所以,这次行为艺术进行了一次对比:

乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。

这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。

它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频UP主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!

“乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。

一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!

这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!

反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。

它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。

它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。

然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?

毁誉参半,玩家们并不认可!

许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。

短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!

视频看到这里,很多观众已经傻眼了。

原来是这么回事??

仔细一想,好像还真有道理。

哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?

乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?

不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?

难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?

不可能啊!

唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!

为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?

让他们自主创作不是更好吗?

花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?

可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!

这确实很不合理。

这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。

这是一次大型的行为艺术!

而之后的事情,也确实验证了这一点。

“乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。

这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!

越听越有道理。

继续往下听。

视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。

这就是乔老湿的强项了。

这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。

乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。

“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

“所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

“达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

“《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

(本章完)

120.第120章 被误解是表达者的宿命(3/10)

第120章 被误解是表达者的宿命(310)

乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。

通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。

玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。

“在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

“为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”

“仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”

“或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”

“孤独。”

“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”

“《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”

“《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”

“也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”

“但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

“我们从何处而来,又要向何方而去?”

“在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”

“我们应该追寻的,到底是什么?”

……

……

看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。

原来……是这样?

视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。

看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴的人。

可现在才发现,反了,全搞反了!

乔老湿是那个耍猴的人,而观众们才是猴子!

一个如此弱智,看起来疑点重重的恰饭视频,真的骗过了所有的观众,硬生生地创造出了一个新的梗,也就是“乔学”!

所有的观众和网友们,都在无意识的情况下加入了这场行为艺术,经受了一次检验,而检验的结果令人失望。

这就是盲目从众的网友们啊!

很快,这一期视频的点赞数开始飞涨,评论数也在快速增加!

原本“乔学”已经形成风潮,热度正盛,很多人听说乔老湿发新视频了,都打算过来秀一下自己的“乔学”,前排吃瓜。

所以,这期视频的初始关注度就很高!

而在观众们发现事情的“真相”之后,他们的心态瞬间发生了180度的转变。

这一点从评论上就能看出来。

“卧槽,这竟然是一场大型的行为艺术?”

“现在的游戏厂商……都这么会玩了?”

“对不起儿子,爸爸误会你了,这就给你点赞转发!”

“乔老湿,带艺术家!”

“被误解是表达者的宿命,我枯了,你呢!”

“没想到《游戏制作人》这游戏竟然有这么多的深意?那我再去玩一遍!”

当然,也有人怀疑是乔老湿在故意洗白自己,但这种声音很快就被盖过去了。

因为乔老湿的说法更加符合逻辑,也更加符合网友们的认知!

这期视频一出,很多原本尝试了《游戏制作人》却快速败退的玩家,决定沉下心来,再好好玩一次;

而那些因为反感还没去体验《游戏制作人》的玩家,也决定去体验一下,看看这款乔老湿口中的“神作”,到底有没有那么神?

……

……

天鹅湖餐厅。

腾达网络技术有限公司,团建聚餐!

游戏研发完成、发布之后就聚餐庆祝,这是从《海上堡垒》开始的传统。

至于为什么还是选择同一家餐厅……

没办法,整个京州市就它最贵,裴谦倒是想坐飞机去帝都吃更好的,然而系统不允许啊。

只能将就将就了。

裴谦拿着一杯红酒在人群中穿梭,发现大家好像都兴致不高。

这很正常,《游戏制作人》现在发售遇冷,哪有心情吃饭啊?

这跟上次还不一样。

上次是《海上堡垒》研发完成的第一时间大家就来吃了,那时候没什么心理压力,自然能敞开了吃。

可这次,《游戏制作人》上线三天了,不论是销量还是口碑都远低于预期。

所以,除了裴谦以外,其他人都有些食不甘味。

“今天是团建,都给我热闹起来!”

“怎么感觉大家情绪不高呢?是这的菜不符合大家的心意吗?”

“既然情绪不高,那更得挑贵的吃了,来,一人先来三盘蓝鳍金枪鱼!”

“各位老员工你们得好好地起到带头作用啊,你们吃过一次,什么值钱应该都心里有数,别再让我看到有人还抱着冰激凌吃!”

“还有啊,这位是马一群,是咱们的新成员,高材生、文化人,一定得照顾好,听到没有?”

裴谦人逢喜事精神爽,一个劲地张罗。

有人不喝酒?

没事,裴总走到哪敬到哪,老板敬酒,不喝不合适吧?

当然,裴谦敬酒这个行为,跟一般的酒桌文化完全是两个不同的概念。

传统酒桌文化劝酒,尤其是领导强迫下属喝酒,那是为了树立自己的权威,目的就是让你喝多、喝得难受,来确立这种服从关系。

但是裴谦的目的不是这个。

喝的是红酒,没那么容易醉,而且裴谦对于喝多少也没要求,抿一嘴就行。

主要是为了让大家多吃菜。

现在大家的气氛有点低沉,稍微喝点酒既能开胃,又能让情绪放松。

果然,敬了几圈酒之后,气氛有了明显的好转!

裴谦很高兴,自己也去拿了些好吃的,开始胡吃海塞。

好久没有这么开心了啊!

到目前为止,一切顺利。

网咖那边一个月亏损三十来万,而且目前看不到任何盈利的迹象;

短视频那边的热度虽然不错,但推掉了所有的低端恰饭,到目前为止还没有接到任何高端定制请求,收入为0;

《游戏制作人》到目前为止口碑一般,销量更加一般,按照现在的趋势,绝对收不回成本!

裴谦感觉饭都香甜了几分。

开心!

(本章完)

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