第179章 堵不如疏

听到荀泽要把《守望先锋》做成免费游戏,小伙伴们都是微微一愣。

在他们看来,《守望先锋》投入了这么多,但却是一款免费游戏的话,有可能会收不回成本。

但是他们转念一想,免费游戏好像也不会赚不到钱,《明日方舟》跟《三国杀online》就是最好的例子。

现在两款游戏还稳居手机游戏畅销榜的一、二名,每个月能够给工作室带来数亿元的流水。

这样看来,《守望先锋》哪怕是一款免费游戏,只要游戏足够优秀,就不怕会亏本。

而且《守望先锋》的对手可是冻雪游戏公司的《泰坦》,对方不管是名气跟底蕴,都远超现在的星原游戏开发工作室。

哪怕他们对《守望先锋》有信心,但也不得不承认,要想尽快击败《泰坦》,除了寻常手段以外,还是需要另辟蹊径的。

游戏免费确实是一个不错的切入点。

见大家在微微一愣后,都没有提出任何反对的意见,荀泽笑着给大家进行了分工。

会议结束后,荀泽回到了自己的办公室,准备制作任务游戏。

他打开游戏编辑器,在上面打下了游戏的名字——《艾迪芬奇的记忆》。

这款游戏的玩法多变但是并不困难,还被玩家戏称为走路模拟器。

游戏主打的是一系列诡异的故事,讲的是华盛顿州一个家族的种种怪谈。

玩家扮演的角色Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。

在这个过程中,一个又一个故事被揭开。

这些故事的年代从遥远的过去跨越到现在,每揭开一个故事,玩家都能体验到一名家族成员在死亡当日的生活。

该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。

唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。

在荀泽原来的世界,这款游戏荣获2017年最佳游戏叙事,相信水蓝星的玩家们也会被这款游戏的故事吸引,并且喜欢上它的。

以荀泽现在的综合能力,再加上游戏编辑器,又没有时间限制的话,他是完全能够独自一人把游戏给制作出来的。

这样就不会影响到《守望先锋》的进度了。

而有了“身临其境”跟“动态调整”两个特殊能力,荀泽还能让游戏在画面呈现上更上一层楼,角色的动作方面也能更加的自然流畅。

鉴于游戏始终是以第一人称视角呈现,荀泽觉得完全可以整一个VR版本,让玩家在玩这款游戏时更加沉浸于其中。

就在荀泽开始动作,制作这款《艾迪芬奇的记忆》时,刘以德来到了他的办公室中。

“荀总,因为兰福杰的言论,现在网上针对《古墓丽影·崛起》的节奏越来越多,我们是不是要稍微处理一下。”

现在网上的节奏,基本都是在说《古墓丽影·崛起》不尊重人,强烈要求抵制这款游戏,还有说要下架游戏的。

更有甚者,直接上升到荀泽本人还有工作室,恨不得让飘渺仙宫把荀泽都给封杀了。

“你有什么计划吗?”荀泽问道。

“堵不如疏。现在针对《古墓丽影·崛起》的节奏太多又太杂,如果跟他们硬碰硬的话,我们这边占不到好处,效果也不明显,甚至会让节奏变得更多。所以处理这里节奏,最好的办法是转移大家的注意力。”

荀泽饶有兴趣地问道:“那要怎么转移?”

“荀总,现在网上有一些人已经发现您cos的事情,但局限在一定的范围内,并没有引发全网的讨论,我觉得可以用工作室的大眼博发一下您当时的cos照,吸引大家注意力的同时,把话题尽量往这方面上引。

虽然这样做并不能彻底掐灭所有的节奏,但起码能够让节奏不这么多,毕竟有些人带我们的节奏主要是为了蹭热度,如果有了更火热的话题,他们肯定会立即转移战场。而且《明日方舟》也要更新了,也算是提前营销一下,对营收有利。”

荀泽想了片刻后,觉得刘以德说的有道理,他点点头道:“可以。这件事情就按照你的想法去办吧!辛苦你了。”

“荀总,这是我应该做的。”

两人又聊了一点细节后,刘以德回到了自己的工位上,用工作室的大眼博发了一条动态。

“感谢各位玩家对《明日方舟》的支持,画师太太们也很厉害,荀总只是逛了一次展子,都忍不住买回来这么多的同人本。”

在这条动态的下方,除了那一地铺开来后,看起来颇为壮观的《明日方舟》同人本以外,还有刘以德之前给荀泽拍摄的照片。

之前大家只是猜测白雪的COSER是荀泽,哪怕很有人拿出证据跟对比照,但只要荀泽一天没有承认,就还是有人觉得这件事情有点不靠谱。

虽然大家都把荀泽叫做苟贼,称谓听起来蛮接地气的,但荀泽怎么说也是一名三星游戏设计师,还是蒸汽朋克游戏平台的副总,怎么会跑去漫展买同人本,还是cos成白雪去的。

现在官方证实了这一点,这个话题再次被挑起,并且参与其中的人明显比上一次还要多。

“我就说那COSER是苟贼嘛!都有对比照了那还能有假?”

“苟贼真的是太苟了,cos成这个样子还真不好抓到他。”

“知足吧!从某种意义上来说,苟贼这次也算是女装了。”

“是啊!在这件事情上,我们要对苟贼宽容一点,说不定他下次还敢呢!”

“确实!要是把他给吓到了,逼得他cos成刀客塔,岂不是更不好抓到他。”

“话说《明日方舟》过两天也要更新了,就冲苟贼女装,我决定氪一发648。”

“老板糊涂啊!”

因为荀泽cos白雪的事情再次被大家提起,这也让大家发现了另外一件事情。

当初他们看到新闻,说是在某个漫展上有人穿着一战莱茵帝国士兵的服饰,在被保安请出去时,其中一人还对在场的一名COSER发起袭击。

好在那名COSER反应及时躲掉了,现在再回看那新闻,还有当时的照片视频等,那名COSER明摆着就是荀泽啊!

“看来苟贼是亲眼目睹并经历了这件事情后,才决定做《勇敢的心:世界大战》这游戏的。”

“苟贼倒是有心了。”

“别忘了苟贼可是做了《见》这款公益游戏的,试问现在多少游戏设计师愿意碰公益游戏?”

“哎!要是苟贼少在剧情里面发刀就好了。”

“别说了,《明日方舟》要更新了,你们说得让我有一种不祥的预感。”

“我是学武术的,刚刚又看了当时现场的视频,苟贼这反应速度,肯定有武术底子在的。”

“这你都能看的出来?”

“我觉得有可能,一个整天久坐不动的宅宅,怎么可能反应这么快?”

“确实。虽然苟贼只是躲开并绊了一脚,但下盘不稳的话,不要说把人绊倒了,自己说不定也会被撞倒的。”

网上关于荀泽cos的讨论多了起来,并且在刘以德有意的引导下,大家还重新聊起了《勇敢的心:世界大战》这款游戏。

至于荀泽会武术这一点,倒是有点出乎预料,不过没关系,起码是一个正面的话题,刘以德也在这上面花了一些功夫。

有了这些讨论“中和”后,网上对于《古墓丽影·崛起》还有荀泽的节奏,确实没有一开始那么密集跟尖锐了。

祝大家国庆快乐,有一个舒服舒适舒心的假期。

(本章完)

第180章 输得不冤

一月一号,星期天,元旦。

荀泽来到地蓝星的第二个新年。

还是原来的地方,神鼎国年度游戏颁奖典礼再次召开。

这一次,荀泽、林松,还有小伙伴们依旧坐在一个不起眼的角落,但是跟去年比起来,他们受到的注目礼更多。

这一年下来,不管是荀泽还是蒸汽朋克游戏平台,发展的势头都远远超出所有人的预料。

去年的荀泽还是一名新人,今年却已经是一名三星游戏设计师了。

蒸汽朋克游戏平台在他的影响下,更是越办越好,不管是入驻的游戏设计师数量,还是游戏的质量,已经把当年同体量的竞争对手都给甩开了。

颁奖典礼还没有正式开始,就有不少人来跟荀泽或是林松套近乎,也有人想在小伙伴们面前混个眼熟的。

又送走一名过来“嘘寒问暖”的人后,荀泽长出一口气说:“看来今年会比去年更累啊!”

林松笑着说:“累一点好啊!证明我们这一年的付出都是有收获的,并且还是大收获。”

“那倒也是。”荀泽笑着说。

“荀老弟,今年你应该就能拿到年度最佳游戏了吧!”林松说道。

“《古墓丽影·崛起》拿到年度最佳游戏的问题不大,反倒是其他的奖项更有悬念一些。”荀泽说。

好在因为颁奖典礼快要开始的原因,没有人过来套近乎,周围又都是自己人,加上荀泽说话的声音并不大,所以并没有人听到荀泽这凡尔赛的发言,否则估计连打人的心都有了。

“荀哥,如果拿到年度最佳游戏,那我还是要摸一摸奖杯的。”卢秋月笑嘻嘻说。

“我们也一样。”其他小伙伴纷纷附和说。

跟去年比起来,小伙伴们的表现也淡定许多,从进入礼堂到现在都是有说有笑的。

“当然。这奖杯是我们一起拿到的,我准备把奖杯放在工作室最显眼的地方。”荀泽笑着说。

礼堂的灯光暗淡下来,还是去年的女主持人走上台,在简单的开场白,还有领导讲话过后,颁奖典礼正式开始。

直播间中,弹幕也跟着热闹起来。

“又开始了啊!今年苟贼也不知道能拿多少奖?”

“其他的我不清楚,当我知道最佳新人奖苟贼肯定是拿不到了。”

“还有最佳处女作奖,今年苟贼怕是也跟它无缘了。”

“你们还真是小机灵鬼呢!”

“苟贼都三星游戏设计师了,这两个奖他肯定拿不到啊!”

“这里有个老实人,大家快来欺负他。”

颁奖典礼上,第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,这个奖项确实跟荀泽无缘,毕竟现在的他可以算是“老前辈”了。

新人奖被一名年轻的女孩子拿走,她制作的游戏是一款剧情向的游戏,画面跟操作什么的看起来有点像是《去月球》。

凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。

在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!

听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。

而年度最佳处女作游戏奖则被另外一款游戏斩获,并没有像去年的荀泽那般,一个人就拿到了这两个新人含金量最高的奖项。

接下来是年度最佳游戏剧情奖,毫无意外地被《去月球》斩获。

荀泽上台领奖的时候,礼堂播放的音乐正是游戏中《For River》这一首钢琴曲。

“卧槽!这主办方怎么跟苟贼一个尿性,这也能发刀!”

“虽说《去月球》拿到这个奖项实至名归,但我还是为River感到难受。”

“不行了,一听到这钢琴曲我有点绷不住了。”

在弹幕一片悲伤的时候,荀泽已经在台上发表了自己的获奖感言,这次他是有备而来,又有刘以德帮忙把关,每一句话说的都是滴水不漏。

荀泽回到自己的座位后,接下来颁发的是年度最佳游戏视觉艺术奖,还是被曹顾给拿到了,并且获奖的游戏正是他的《江湖画卷2》。

上台领奖的曹顾依旧是面无表情,但此时此刻他的心情是复杂的。

他在《江湖画卷2》里面可是倾注了不少心血,跟一代比起来,游戏的画面,角色的动作不仅提升了不少,还新增了不少有趣的玩法。

其中最让玩家津津乐道的,就是当玩家来到每一个可以做生意的地方,都能找人打牌。

虽然游戏中的打牌规则并不复杂,可供选择的卡牌也不是特别多,但胜在简单明了,玩家很容易沉迷其中。

不少玩家更是直接表示,希望曹顾能够把游戏里的打牌单拎出来,做成一款独立的游戏。

还有玩家说他们在游戏中根本无心经商,一心只想找人打牌。

《江湖画卷2》的销量跟评分都不错,曹顾本以为能跟荀泽的新游戏好好掰扯掰扯,说不定还能拿到年度最佳游戏呢!

没想到碰上的却是《古墓丽影·崛起》。

不管是画面、剧情、角色、玩法等等,《江湖画卷2》没有一个是《古墓丽影·崛起》的对手。

唯一值得庆幸的是,虽然《江湖画卷2》失败了,但是哪怕是帝企鹅游戏的其他派系,都觉得曹顾这一次输得不冤。

没看到要不是有冻雪游戏公司的《泰坦》拦着,《古墓丽影·崛起》说不定就能在水蓝星游戏颁奖典礼上,拿到年度最佳游戏了嘛!

在曹顾回到自己的座位后,接下来颁发的奖项,几乎成为荀泽的个人秀。

《植物大战僵尸》拿到最佳游戏关卡奖,《三国杀online》因为开创了新的玩法,拿到年度最佳手机游戏奖。

《勇敢的心:世界大战》除了剧情感人,引人深思以外,其中音游部分的音乐,也让很多玩家津津乐道,更是得到不少业内大佬的一致认可,拿到了年度最佳游戏音乐奖。

在荀泽的个人秀过后,其他奖项也相继颁布,虽然能拿奖的游戏设计师能力都不差,但是跟荀泽的连续得奖比起来,就少了那么一点震撼。

在又一名获奖的游戏设计师回到自己的座位后,颁奖典礼终于来到了今天的重头戏——年度最佳游戏奖。

大家国庆节快乐!

盛世华诞,爱我中华!

(本章完)

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