第1772章 换装

陆离进入副本之前,微云淡月带着大家打了之前的BOSS,而且探索了一部分克尔苏加德的能力。

进本之前,陆离弄了一下自己的装备,镶嵌石头, 简单强化一下,又找人附魔。

他的四件T3套装部件终于做了出来,花掉了他库藏的不少材料,陆离最近这几天一直持续肉疼,因为大家都在做T3装备,而T3装备在目前版本需求的稀有材料简直坑死人。

骨镰腿甲(极品传奇):护甲180, 敏捷+180,力量+120,移动速度+15, 凹槽3,特效1:脚踢技能+1,特效2:被连续暴击之后闪避增加20%,特效3:膝撞,使用,使用膝盖攻击对手,造成百分之一百六的基础伤害,并且有一定概率使得目标瘫痪三秒,冷却时间十五分钟,装备需求等级60,耐久380/380.

这是一件极品传奇的裤子,属性当然不差。

其实看它加的护甲就知道了,这件裤子增加的护甲就相当于陆离身上衣服增加的护甲了,这件衣服是比普通T3都好的散件。

传奇装备前面加了一个极品前缀,立刻就提升了一个档次。

骨镰头盔(优良传奇):护甲140, 敏捷+180,力量+140,闪避增加30,凹槽2,特效1:凿击技能+1,特效2:雾化,瞬发,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加20%,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分钟,特效3:冰冷血脉,你的头脑变得寒冰一般的冷静,使用后免疫恐惧类精神系魔法,持续30秒,冷却时间20分钟,装备需求等级60,耐久360/360.

这件装备就比较一般了,算是最差的传奇装备,属性也是中规中矩。

再看看陆离身上的T2帽子,比较下来陆离甚至觉得T3比不上T2了。

血牙头巾(完美传奇):护甲150,敏捷+180,力量+120,抗晕眩+35,凹槽3,特效1:致盲技能等级+1,特效2:黑暗洞察,瞬发,使用后感知增加,更大概率发现周围四十码以内的隐藏单位,持续十秒,冷却时间三十分钟,特效3:死亡凝视,瞬发,使用后恐惧目标,持续三秒或者目标被攻击时效果结束,装备需求等级60,耐久400/400.

二者除了T2和T3的区别,模具做出来的前缀也不一样,一个是最差的优良,一个是最好的完美。

可以毫不含糊的说,完美这个前缀完全可以提升装备一个档次,属性方面差距不大,最主要的是特效2和特效3,血牙头巾的这两个特效都发生翻天覆地的变化,别人做出来的血牙头巾基本上都没有这两个特效。

同样名字的套装,未必具有同样的属性。

之前那件骨镰腿甲,前两个属性属于大众属性,大部分的T3盗贼腿甲都是这样的属性,最多就是效果有点差距,而特效3却是新出现的特效,顶替了原本不怎么给力的特效。

膝撞相当于多了一个控制技能,而且可以在战斗中打断对手的节奏。

陆离这件骨镰头盔的特效1就不说了,特效2就是一个逃命技能,看似不错,实际上大家都有,有经验的赛手完全可以把进入雾化状态的盗贼打出来。

陆离当初有一件四十五级的腰带,就带有了这个特效。

大家都没见过的时候用起来很给力,或者说面对一般对手的时候可以使用,但是在现阶段的高手对决中,陆离宁愿用其他的逃命手段,他和狂野对决的时候根本没用过这个特效。

血牙头巾陆离不打算淘汰,两件装备可以轮换着用,血牙头巾适合盗贼内战,而骨镰头盔则适合打术士或者团战中应付牧师的恐惧。

骨镰护手(优秀传奇):护甲150,敏捷+150,力量+120,命中+30,凹槽3,特效1:抹喉技能等级+1,特效2:缴械,50%的概率偷取一名敌人的武器,使其无法发挥武器的攻击效果,持续3秒,冷却时间10分钟,特效3:迅猛冲刺,选中一个十五码以内的目标,对目标进行冲锋,击飞直线上的其他目标,并且对选中目标造成两倍基础伤害,蓄势时间1.5秒,冷却15分钟,装备需求等级60,耐久380/380.

比优良好一点,比不上极品,不过特效三倒是意外之喜,陆离对这件装备很满意。

至于特效2看看就行了,他之前也有一件装备有类似的特效,那触发概率实在一言难尽,说是百分之五十成功率,但大部分的结果都是另外百分之五十。

最后一件是骨镰护腰,也是陆离今天最满意的一件装备。

骨镰护腰(完美传奇):护甲220,敏捷+200,力量+160,体质+80,闪避+35,凹槽3,特效1:疾跑等级+1,特效2:如影随形,瞬间追赶上选中目标,并且对目标造成百分之三百的基础伤害和一秒钟的晕眩效果,冷却时间六十分钟,特效3:樊笼,召唤一个笼子围困范围内的目标,持续五秒,冷却时间12小时,装备需求等级60,耐久420/420.

完美级别的T3啊,三月雨最近做了不少的T3装备,这还是第一件完美极品T3。

之前因为骨镰头盔,让陆离觉得T3不见得比T2好,大概是觉得被侮辱了,立刻就有一件属性超赞的T3出来打脸。

这件骨镰护腰基础属性很强,而且多出现一个体制加八十的属性,一般的T3腰带根本没有这一项。

疾跑就不说了,T3腰带统一都加这个技能等级,特效2的特效属于少见的极品特效,追击玩家不说,还能造成晕眩效果,这一秒晕眩是和伤害同时生效的,可以操作的空间很大。

特效3是极品特效,反正陆离之前没见过也没怎么听说过。

作为盗贼,他还是第一次有这种实打实的群控技能,在大家休整准备打BOSS的空闲时候,陆离神神秘秘的拉着月光出了副本直接回城去竞技场开房。

自家的杀手锏,当然越少的人知道越好,就算是盟友也没必要弄得人皆尽知。

打着打着,他就对月光使用了樊笼的特效,立刻有一个笼子凭空出现从天而降把月光罩在了里面。月光吓了一大跳,没想到陆离会放出这么个玩意。

他研究了一下之后帮助陆离把这个特效的具体效果和数据弄了出来。

这个笼子持续五秒,可以被攻击,但是能够承伤五千,绝对可以顶得住一个单一玩家的五秒伤害,月光一直到樊笼消失都没有把笼子给击碎。

可惜冷却时间太长了,确确实实只能当最后的杀手锏使用。

(本章完)

第1773章 克尔苏加德

这样一来,陆离就换了不少的装备,这些淘汰掉的装备要拿给俱乐部的其他人使用,不过陆离还是挑着特效比较好的留了几件,对付不同的人使用不同的装备。

他目前的装备水平在整个曙光都算最顶尖的。

T3不算最好的装备, 将来很多大公会的精英团可能都人手一套,但就目前来说身上能有一件T3的只有超级俱乐部的开荒团,能进入最终副本开荒的都不是穷人,所以你就算有钱都未必买的到。

野外BOSS小概率掉落一部分T3部件,这类野外BOSS个个实力强劲,而且每周最多刷新一次。

陆离这样一身四件T3的非常少见, 超过四件用处也不大,他需要再搭配一些比较极品的散件, 然后就算是六十年代装备毕业了。

当装备都差不多毕业的时候, 赛场上争锋靠的是技术还有配合。

“谁敢入侵我的神圣领域?我警告你们:曾有许多蠢货入侵这里——他们都已经死啦!”

陆离参战的时候,微云淡月已经把BOSS摸索的差不多了。

克尔苏加德的整个战斗分为三个阶段。

第一阶段,克尔苏加德本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的精英怪,精英怪又分成了三种。

【冰冻废土的士兵】是2000HP左右的骷髅,冲到人堆,会自爆施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害;【势不可挡的憎恶】攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标;【织魂者】女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。

第一阶段大约持续5分钟,4分30秒前后,怪物刷新频率加快, 5分钟后克尔苏加德会激活参战,进入第二阶段。

微云淡月带着人不费什么功夫就进入了第二阶段。

第一阶段就是一个考验,打不过去的就回家洗洗睡,因为只要有足够的装备基础和配合意识就能通关,毕竟全都是小怪。

微云淡月的策略是分别安排一个远程守住每个门刷新出来的骷髅,如果女妖出现,那么所有远程集中点杀女妖,同时兼顾骷髅,如果不幸成为女妖或者骷髅的目标,那么大家务必和他保持距离,不然对团队的打击是毁灭性的。

近战去打【势不可挡的憎恶】,需要3-4个战士制造嘲讽链,一旦目标转向,那么除了防御战士之外,基本上没有人能挨得了它两下。

总得来说就是远程负责骷髅和女妖,近战在中心圈内点杀憎恶,整个团队集中在中心的圆圈区域。

整个过程随着时间的推移,怪物刷新的速度会越来越快,需要强劲的DPS。

P1其实考验的东西比较少,只要DPS强了,这个过程基本上无战术可言,特别需要注意的是,这个过程远程职业很容易拉到到中心圈内的怪物,像猎人的多重射击之类的技能必须慎用,当然近战职业更不允许走出圈子去招惹不该自己打的怪。

P2阶段,克尔苏加德正式参战。

微云淡月他们当然也打进去过这个阶段,他们主要就是卡在这个阶段。

刚刚进入P2,场面干净的程度取决于P1的DPS,如果场面上还有女妖,憎恶,千万不能慌乱,很容易处理,近战DPS多用控制技能最快速度把憎恶杀掉,远程和治疗则迅速站好位置,每个人间距至少10码,继续点杀女妖,由成为女妖目标的人来风筝女妖,一般30秒后,场面上应该没有任何小怪干扰了。

微云淡月大概走入了一个误区,他总想着在P1阶段就打掉所有的小怪,因此缩减了MT和治疗的数量。

陆离进了本之后立刻做出了调整,治疗职业必须保证最起码让队伍生存下来,不然大家随时都会团灭,这个时期不留点容错率根本没办法在P2阶段打太长时间。

最主要的是陆离直接弄了四个MT。

合理的站位应当这样安排,中心区域4个MT互成90度,最大距离坦克 BOSS,从内到外,依次是近战DPS,MT治疗,远程DPS,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。

在P2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。

其中威胁最大应该是冰霜冲击,之前很难渡过,但是用了陆离的站位方式之后,远程方面很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。

微云淡月缩减了治疗和MT,这个阶段死的人最多。

近战方面,陆离会在该提醒的时候提醒,近战职业听到命令后及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。

克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个MT,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个MT都被控制过了,那么很容易造成OT,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3S一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。

所以被控制过的T必须全力制造仇恨。如果发生了OT,那么目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打断克尔苏加德魔法,然后等待MT拉住,这样可以极大的减少OT造成的伤亡。

特别需要注意的是,战士应该开始就把破胆怒吼之类的技能用掉,不然等到他们叛变了之后,一个破蛋怒吼把4个MT给恐惧了可不是闹着玩的。

对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。

单体冰霜箭,6秒CD的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在近战范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个T可以让它在整个战斗中一次不发。

考虑到盾击有一定概率,每2个T分为一组,轮流打断。

MT如果要调整BOSS位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。

法力爆炸,一个持续5秒的DEBUFF,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果T的数量足够,站位很好,那么基本可以无视这个技能。

群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗。

暗影裂缝出现的时候很明显,而且有足够的躲避时间,不存在团灭隐患。

总得来说,这个过程是平稳过渡,DPS注意平稳输出。

然而说的容易做起来难,大部分的指挥官最担忧都是输出够不够,打BOSS的时间越短越有可能成功,拖得太久变数就大了。

第二阶段,陆离带着大家搞了两周的时间,终于配合到位进入了第三阶段。

克尔苏加德血量进入40%的时候,会向巫妖王求救,进入第三阶段,周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。

寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但血量非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15%,可以叠加。

克尔苏加德本身技能不变,顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉克尔苏加德之后,就算胜利了。

这里并不太讲究战术,安排好每个点的控制人手就可以,当然战士数量允许的情况下,最好还是战士先去制造仇恨,这样即使脱离,也不会造成伤亡,这个阶段主要是控制住5个寒冰皇冠卫士,DPS加大力度,但近战职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.

P3阶段BOSS技能释放CD会明显变长,所以不必要太担心MT被频繁控制,这个阶段甚至可以让一个刚被控制过的MT去拉寒冰皇冠卫士。

总的来说,P3阶段比P2阶段要简单。

决定能不能击杀克尔苏加德的一个重要因素在于,进入P3阶段剩余的玩家数量,伤亡必须降低到一定的程度才行。

(本章完)

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