第20章 堪称完美的表演

赵海平毫不犹豫地点下了【同意】的选项。

废话,当然要同意了,这么好的官方装逼机会怎么可能错过呢?

咳咳,说漏嘴了,什么装逼,这明明就是抛砖引玉,跟其他玩家探讨游戏的通关方式,属于是玩家跟玩家之间的正常交流。

才不是为了装逼接受玩家膜拜呢。

不过话说回来,这游戏还挺贴心的,也考虑到了有些玩家可能特别低调,即使通关了也不想把自己的录像分享给别的玩家看的这种可能性。

官方将选择权交给玩家,玩家可以自由选择发还是不发。

不过赵海平觉得官方可能想多了,要是一般的游戏也就算了,这么高难度的游戏通关了多有成就感,这要还能忍住不发,怕不是上辈子戒过烟。

在赵海平点击同意的瞬间,这个视频就出现在了《暗沙》的官方网站上。

而后,他点开聊天软件,准备第一时间跟楚歌分享这个好消息。

……

与此同时。

天都大学历史系研究生宿舍。

楚歌准时醒来,摘下游戏头盔。

洗漱过后,他一边往食堂走准备去吃早餐,一边照常掏出手机,查看与《暗沙》的游戏论坛。

粗略扫了一眼之后他发现,玩家们对于《暗沙》的抱怨帖好像又变得更多了。

“这游戏太难了!为难而难!”

“是啊,我都在刺客副本死磕好几天了,根本没法通关啊!”

“武卒副本也是,太难了!我好不容易熬过了第一阶段,第二阶段是直接让我死啊!”

“这根本不是游戏,是特种兵选拔程序吧?”

“我觉得这种难度,特种兵来了都白给,根本就不是给人过的!”

“有没有这种可能,这游戏的意识连接技术可以收集人的负面情绪,然后玩家越受苦,开发商就越高兴?否则为什么会设计出这么变态的游戏给我们玩?”

“我敢断言,这游戏要是还不调低难度,不出两周,必凉!”

“嗯,我也同意,这游戏难度基本上劝退99%的玩家了,最离谱的是到现在为止竟然都没有任何玩家通关新手副本!”

“就这么说吧,这游戏确实真实,但是一点乐趣都没有!这种游戏注定走不长的!”

很显然,长达三四天的受苦,也确实让大部分内测玩家积累的负面情绪来到了一个阈值。

他们快顶不住了。

当然,也有很多拿不到内测资格的人,玩不到游戏干瞪眼,因爱生恨所以黑两句,这也正常。

楚歌当然不赞成这些观点,因为对他而言,这就是最好玩的游戏,没有之一!

如此真实、如此高自由度的游戏,真的钻研起来才发现有着无穷的乐趣。

只可惜,光是说,也没办法让其他玩家感受到这游戏的好玩之处。

就像很多受苦的动作类游戏,真的玩进去了之后会觉得特别好玩、废寝忘食。但如果别人问起这游戏到底好玩在哪,真的很难解释。

就在这时,楚歌的手机震了一下,收到了来自于赵海平的信息。

很简单,就三个字。

“我过了!!!”

隔着手机屏幕都能感受到赵海平的激动。

楚歌也眼前一亮,立刻回复:“恭喜!

“怎么过的?”

赵海平:“基本上跟你推测的差不多,我朝着东北方向走北山之路很快就遇到了大楚的援军,通关过程已经挂到官网上了。”

楚歌立刻回复:“OK,我这就去看!”

对赵海平的通关,楚歌也是发自内心的高兴。

毕竟他们两个属于是合作伙伴,不存在竞争关系,而且赵海平的通关也离不开楚歌的帮助。

玩家就是这样一个群体,有什么好的套路基本上都不会藏私,都会无私地分享出来,互相帮助。

而且,楚歌很清楚,赵海平的这个首通,太关键了!

有那么多玩家都在抱怨这游戏的难度,都觉得在副本里玩不到东西,没有乐趣。

是这游戏的机制不丰富、不好玩吗?

其实不是。

是因为这些玩家压根没找到正确的通关方式。

如果他们在武卒副本里,一直畏畏缩缩地躲在后面,那就只能被北狄蛮兵砍来砍去,有什么乐趣?

所以,现在确实需要这样一个大神通关的录像,告诉玩家们这游戏到底应该这么玩!

楚歌打开《暗沙》的官网,发现网站上还真多了个新的版块,里面的内容也很简单,就是一个“优秀玩家通关录像”!

录像的简介也没有太多的内容,就只有“首通”、“武卒试炼”等几个关键词,但仅仅是这样,已经足够夺人眼球了!

楚歌立刻点击查看。

……

视频的清晰度极高,跟游戏内的品质几乎一致。

换言之,就是跟现实难以分辨,跟那种道具细节极度考究的电影差不多。

三个阶段的内容被完美地剪辑在一起,镜头该拉远的时候拉远,该特写的时候特写,各种人物的表情细节、砍杀时的动作等等,全都像真正的电影一样,表现得很到位。

详略得当,该省略的地方绝不多赘述一个镜头,而该注重表现的地方也绝不含糊。

刚一开始,赵海平就凭借着一手卓越的箭术技惊四座,蛮兵冲上城头之后,他更是勇不可当,优异的表现甚至让耿忠将军惊叹。

到了第二阶段,赵海平果断说服将军凿井杀马,终于在最后关头力挽狂澜。

第三阶段,赵海平单人独骑冲入茫茫风雪搬来救兵,最终赶走北狄蛮兵,让耿忠将军和剩余的大楚将士们平安撤离。

大致的剧情,楚歌其实都清楚。

毕竟赵海平通关的全过程,都是楚歌在出谋划策。

但此时真的看到通关录像,楚歌还是感到很震撼。

太牛逼了!

这种操作竟然是普通玩家打出来的?

就像很多动作类游戏里边看到大佬玩家的速通录像,总会让人震惊,自己跟大佬玩的根本不是同一个游戏。

这个地方竟然还能这么操作?

这个很恐怖的敌人在大佬面前竟然毫无还手之力?

就离谱!

尤其是越往后,赵海平的操作就越极限,二阶段末尾的时候一个人近身打三四个蛮兵简直就是家常便饭。

而且这个通关视频里的打斗场面,跟电影还不一样。

电影里的打斗场面基本上都是两个极端:要么就是很简单、很幼稚,看起来就显得很敷衍;要么就是过于华丽、观赏性太高,以至于显得并不真实。

而真实的冷兵器战斗介于这两者之间,又完全不同。

没有太多花哨华丽的动作,也不像游戏一样有任何的平衡性可言,所有士兵都是用最简单、直接的杀人技,或许看起来没什么并不怎么高明,但在真实的战场中,会让人明白生命竟然是如此的脆弱。

其实很多影视剧中也想把冷兵器的战斗场面做得真实一些,但再怎么考证也很难做到。

原因很简单,演员根本演不出那种状态!

这些老兵一个个全都身经百战、看惯了死亡,每一次攻击的动作和神态都有着无数的细节,和平年代的人哪能演得出来?

也许个别的影帝能无师自通演出来,但构成整个战场的99%都是普通群演,再怎么尝试也根本演不出那种气质,还不如糊弄糊弄把精力放在文戏上,或者全都交给武术指导,设计一套华丽的打斗动作,帅就完事了。

而《暗沙》的这场游戏录像,却将冷兵器战斗表现得无比真实。

里面的每个NPC都像是有生命一样,好像他们真的是在生死相搏!

而在这种状态下,才为所有玩家和观众奉献出这样一场堪称完美的表演!

(本章完)

第21章 武卒的真意

再看论坛玩家们的讨论。

果不其然,这个通关视频一出,整个论坛的风向瞬间扭转!

之前有很多人都在喷这游戏难度不合理、表面上自由度高实际上自由度很低、没有游戏的乐趣,但视频出来之后,这些人全都闭嘴了!

之前有很多玩家觉得,这游戏吹了很久的自由度,实际上却不怎么自由。就拿武卒试炼来说,这哪有什么自由度啊?

玩家就只是一个没什么话语权的小杂兵,顶多是从三个都挺一般的天赋技能里选一个去杀敌,而面对源源不断的北狄蛮兵,玩家再怎么做出选择,最后的结果都差不太多。

反正都是个死,区别只在于死的方式不同。

但看到这个视频之后他们才明白,原来这并不是游戏的问题,而是自己的问题!

这游戏竟然还有这么多隐藏机制!

尤其是看着这名大佬玩家一步步从普通的小弓兵变成副将,又变成拯救整座城池的关键人物,玩家们全都震惊了,除了喊666之外,已经完全没有任何语言。

“卧槽,这游戏竟然还能这么玩?”

“我人晕了,怪不得第二阶段一直过不去呢,原来是因为我第一阶段就没打好基础啊。”

“大佬真的太猛了!大佬该不会现实中也学过武术吧?”

“原来二阶段空出来一天的时间是为了说服将军的啊!也就是说,这游戏的自由度确实很高,只要做出跟角色相符的行为,就一切皆有可能?”

“看来限制玩家的并不是游戏本身,而是我们自己的想象力啊!谁能想到去跟将军提建议真的有用?”

“简直不像是游戏,就像是真的穿越到那个世界一样!”

“学废了,今天晚上我就死磕武卒副本!”

“不知道首通的到底是哪位大佬?何方神圣?大佬能不能出来讲一下心得?”

之前论坛上哀鸿遍野的气氛一扫而空,玩家们再度对这款游戏燃起了希望之火!

这游戏难吗?

难!当然难!

天赋最顶尖的玩家都得花整整三四天的时间,才能过一个新手试炼的副本。

但这游戏的自由度高不高?好不好玩?

如果在这个视频出来之前,很多玩家可能会给出一个否定的答案,但现在,这个答案毫无疑问是无比肯定的!

或者说,正是因为这游戏的难度如此之高,所以它的机制才这么自由,才这么有乐趣!

游戏中的每个人都像是由真人扮演的一样,有自己的想法,有些人会怯懦、有些人会退缩,根据不同的情况,每个人都会做出不同的选择。

这当然会造成游戏的难度大幅提升。

但也正因为如此,玩家们才能获得如同穿越一般的神奇体验,绞尽脑汁想办法通关之后,才会觉得无比爽快!

当然了,到目前为止只有赵海平一个人通关,其他玩家都没通关。

但这些玩家看了赵海平的通关视频,也能感受到通关的快乐。

就像很多高难度动作类游戏,看大佬无伤boss的录像,菜鸡玩家也能感受到那种爽快感,并且期待着自己经过刻苦努力之后也能做到。

在千呼万唤之中,赵海平终于出现了。

他在论坛里发了一个帖子。

作为动作类游戏的一个骨灰级玩家,他之前本来也一直活跃在论坛中,没少发其他动作类游戏的无伤片段,所以还是有一定知名度的。

这次发帖,他的名字后面直接就挂上了“《暗沙》大神玩家”的标志,金灿灿的,十分显眼。

而他帖子的内容,更是被玩家们疯狂转发,瞬间火爆!

“大家好,我就是刚刚通关武卒试炼的赵海平。

“心情还是很激动的,因为我知道这次内测的玩家都是真正的精英玩家,每个人都各有所长,所以能够完成这个首通,对我的整个游戏生涯而言,也是非常有意义的一天。

“废话就不多说了,简单说说我对《暗沙》这款游戏的理解吧。

“我看到网上很多人抱怨说这款游戏难度太高、没有乐趣,我倒是持不同的看法。

“我觉得挑战这样的高难度游戏,本身就是一种最大的乐趣!

“我在这个试炼副本里,三个不同的阶段加起来死了不知道几百次,尤其是第一阶段,基本上都死的麻木了,才打出来一个二阶段的完美副将开局。

“而且在挑战的过程中,我也从楚歌那里获得了很多的帮助,尝试了很多种可能性。直到确定二三阶段开局受到一阶段影响的时候,我才算是真的走上正轨。

“我相信,其他的副本应该也有类似的特殊机制,只要找到解法就能看到通关的可能!

“最后再结合我在武卒副本中的感受,谈一谈我对《暗沙》这款游戏的理解吧。

“在我通关的最后,通关界面上写着这样一句话:‘相信经过这个简单的试炼之后,你会更加明了武卒这个身份的真意。’

“武卒这个身份的真意到底是什么?

“我在挑战的不同阶段,对这个身份的理解也是在不断变化的。

“最开始的时候,我觉得武卒嘛,就是一个普通的小兵。北狄蛮兵杀过来了,我不做逃兵、尽可能不划水,跟其他士兵一起战斗,实在打不过了就往后缩一缩让兄弟们顶上。

“后来到了第二阶段,我觉得武卒就只是微不足道的小人物,哪怕再怎么努力,在面对数倍于己的敌人时,也只有奋战到死这一条路可选。

“但很快我发现,原来这个副本中身份也是可以变化的。我在一阶段的表现越好,二阶段时的地位就会越高。如此一来,我就有了能够影响副本走向的能力。

“也就是所谓的‘猛士起于行伍’,武卒的身份虽然低微,但在军阵中浴血拼杀、不断成长,也能成为独当一面的猛士!

“再后来,我向将军建议凿井杀马,三阶段独自一人跑出去寻找援兵,都是以武卒的身份,扭转了整个历史事件的结局。

“武卒的副本名字,叫做‘一将功成’。

“原本我以为,这无非就是‘一将功成万骨枯’的意思,算是在强调战争的残酷。

“游戏中的表现也确实如此,在武卒试炼中,我见过了也经历过了太多的死亡。耿忠将军在历史上留下了名字,但那七十多名白发苍苍的老兵却没有名字流传下来,而更多的坚守城池牺牲的大楚士兵,就更是没有在史书上获得任何的笔墨。

“耿忠将军的一将功成,背后是无数无名武卒的尸骨!

“但后来,我觉得这应该不是‘一将功成’这四个字的真意,或者说,不是全部的含义。

“相比于名留青史的耿忠将军,我其实更敬佩那名副将。

“这名副将从最底层的无名小卒一步步积累战功,凭借着自己的优异表现被耿忠将军注意到。在平时的作战中,肯定提出过很多类似于凿井杀马的建议。可以说,如果没有这名副将,耿忠将军恐怕也难以完成据守城池数十年的成就!

“但这名副将却并未在历史上留下名字。

“而且我们有理由相信,在耿忠将军身边,还有很多人跟这名副将一样,曾经竭尽全力做出自己的贡献。

“当我亲身扮演这名副将,绞尽脑汁、穷尽一切手段、在无数次的死亡后才达到他当年的高度时,我才真正地感受到这些历史人物的伟大。

“因为他在只有一条命、没有任何攻略可看的情况下,做到了我连想都不敢想的伟大事迹!

“所以,‘一将功成’也是在提醒我们,这并不是耿忠将军一个人的功绩,而是有无数拥有‘武卒’身份的人,抛头颅、洒热血,共同拼搏之后的结果!

“这才是我觉得这款游戏真正的独到之处。它确实很难,至于游戏性和娱乐性方面,因人而异,可能对某些人来说,它确实没什么乐趣。

“但我认为,《暗沙》这款游戏足够独特,足够发人深省,所有获得了内测资格的玩家们,真的应该好好地体会一下!”

(本章完)

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