第5章 简直是要她的老命

七月九号,星期五,晚上九点。

鲸鲨直播。

憨妹再次打开《恐鬼症》,一边活动着手指,一边笑呵呵说:“兄弟们,这款游戏已经被我摸得透透的,今晚就给你们表演一下什么叫做专业。”

“呵呵。要不是有大佬带你,你能这么快上手?”

“玩个游戏把自己整的跟尖叫鸡似的,我现在看你直播声音都不敢外放。”

“昨天不信邪的我游戏声音外放,吓得邻居都报警了,以为我在家里杀猪。”

面对观众们的调侃,憨妹早习以为常,而且也不知道是不是最近被《恐鬼症》给吓多了,不仅压力小了,心理素质也强了不少。

某些喷子的弹幕,以前的她肯定会一边生气,一边把喷子禁言一个月。

但现在禁言还是要有,但却不会血压飙升了。

因此她心里面除了佩服这位“荀令君”,第一次出手就能做出《恐鬼症》这样一款好游戏外,还有一点感激。

但也仅仅只是一点而已,该骂还是要骂的。

其实不仅是憨妹,只要被《恐鬼症》吓到的玩家,都会到游戏销售页面的评论区问候一下荀泽。

不过有趣的是,虽然很多玩家都是“破口大骂”,还有不少玩家嚷嚷着要给荀泽寄土特产,但游戏的评分却是一直居高不下。

在蒸汽朋克游戏平台评分满分是10分,《恐鬼症》的评分稳居在8分。

其他游戏媒体,还有游戏评论员、游戏圈的UP主等,给出的评分至少也是7.5分。

当然,也有不少开喷的人,其中喷得最多的就是《恐鬼症》采用的都是免费素材。

这样一款游戏竟然还要卖30块钱,简直比资本家还要黑心。

不过这种骂声很快就要销声匿迹了,因为《恐鬼症》在今天更新了。

看着更新包竟然达到10个G,憨妹心中生出一种不祥的预感。

她赶紧点开游戏的更新日志,待会即便是死,她也要死个明白。

【更新日志】

1、升级了游戏中人物、建筑、物品等模型,为玩家提供更好的视觉享受;

2、增加“农场平房”、“牧场双层小楼”、“养殖场三层洋房”、“废弃的精神病院”、“火灾后的解剖学院”、“地下死刑犯监狱”六张地图;

3、增加“恶魔”、“赤鬼”、“幽灵”、“妖怪”、“凶魅”五种鬼怪;

4、增加道具、随机任务等;

5、大幅度优化鬼怪的AI;

6、对所有地图的布局进行调整;

7、增加“专家”跟“炼狱”两个自选难度;

8、增加“VR模式”,该模式可与普通模式正常联机;

……

越看更新日志,憨妹只觉自己本来炙热的心是越来越冰凉。

她有大佬带飞,已经渐渐摸清楚了《恐鬼症》的规律,只要自己不作死,活着打通一个鬼屋,并且赚取最多的钱还是没问题的。

但这次更新过后,她之前积累的经验说不定全部都派不上用场,这让她怎么办?

特别是“大幅度优化鬼怪的AI”,这简直是要她的老命!

“荀令君,你神经病啊?有你这么更新游戏的吗?”越想越气,憨妹直接骂了出来。

“哈哈哈!荀令君,干得漂亮!今晚又能看到憨妹尖叫了。”

“漂亮个屁啊!游戏更新后,我都快要被吓尿了好吗?”

“这荀令君会不会做游戏?这么多更新内容,换做别的游戏设计师,至少可以水好几个版本。”

游戏更新完毕,憨妹握鼠标的手微微有些颤抖。

但这么多人看着呢!跟大佬们也约好了,所以再怎么害怕,她也只能硬着头皮上了。

“加油,你没有问题的。”憨妹一边深呼吸,一边给自己打气。

“哈哈哈!憨妹,放弃吧!你再怎么深呼吸,也是大不了的。”

“你们也就现在能嘲笑一下憨妹,待会她尖叫的时候,被吓到的就是你们了。”

“你不说我差点忘了,赶紧把音量调低。”

进入游戏后,憨妹发现游戏的建模确实精致许多,但也更加的写实。

为了保险起见,憨妹小队没有选择新难度,只是选择了困难难度下的“农场平房”。

四人轻车熟路地带好道具后,推开门走了进去。

“啊?怎么一进门温度就这么低?鬼在门口?”拿着温度计的伯爵问。

“不是。游戏更新了,现在几乎所有的鬼屋温度都会很低,得先到地下室打开地暖后等一分钟左右,才能检测哪里的温度低。”幸运儿伯爵说。

他从一开始就对《恐鬼症》十分感兴趣,几乎每天都在玩,游戏更新的内容,他当然第一时间就有了一定的了解。

“憨妹,要不你去地下室开地暖?”另一名伯爵问。

“你去吧!我到其他房间转转,看看有没有骨头之类的。”憨妹可不敢独自一人去地下室。

那地方又黑又窄,要是遇到了鬼,她肯定逃不掉。

“放心吧!现在游戏刚开,前三分钟是安全时间,不会有事的。”幸运儿伯爵说。

“那好吧……”憨妹应了一声后,拿着手电筒就走向了地下室。

只能容纳一人通过的楼梯,无时无刻给人一种压迫感。

手电筒照不到的黑暗中,又似乎潜藏着什么东西,仿佛随时都要扑出来。

这就是未知的恐惧,哪怕憨妹做好了心里准备,但依旧会感到害怕。

好在地下室并不大,所以憨妹很快找到墙角的地暖开关,“啪”的一下给打开。

但就在她转身时,手电筒的光柱照到了一个货架的角落,只见一名穿着红色连衣裙,披头散发的小女孩正背对着憨妹蹲着。

这么一瞬间,憨妹再次感受到什么叫做一股寒意直冲天灵盖。

好在她也“久经沙场”了,所以这一次她并没有尖叫出来。

“快……快来救我,鬼在地下室蹲着……”虽然没有尖叫,但是憨妹在说话的时候,还是忍不住有些颤抖。

“我来啦!我来啦!”一名伯爵一边喊着,一边点燃了圣木。

就在他即便进入地下室时,小女孩动了,她以极其扭曲的姿势跑向了楼梯。

“小心!她朝你去了……”

憨妹话音未落,来救她的伯爵几乎被小女孩当面贴贴,不由得惊叫一声“卧槽”!

一个照面过后,小女孩就消失不见了,似乎跑到一楼去了。

“好了。没事了。赶紧走。你还是去车里指挥吧!”伯爵说。

“好的。”憨妹也不逞强,反正她的任务完成了,在车里待着更安全。

然而当憨妹走出地下室,经过一面全身镜时,她却发现小女孩正趴在她的后背上。

“啊!”

虽迟但到的尖叫声响起,憨妹直播间的弹幕瞬间爆炸。

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(本章完)

第6章 苟贼赔我裤子

七月十号,星期六。

更新后的《恐鬼症》销量是稳步提升,并没有太过疯狂,不过游戏依旧帮荀泽刷了不少情绪值。

本来游戏的套路,还有鬼的行动模式,受到刺激的反应等,玩家差不多都摸透了,但是这一次更新,几乎是把游戏推倒重做。

新地图玩家不熟悉,老地图在经过调整后,玩家很难再跟鬼秦王绕柱。

之前玩家控制角色跑起来时,哪怕是跑直线,很多鬼都追不上。

但是更新后,鬼在猎杀的时候,移动速度明显增加,很多没有反应过来的玩家,毫不意外地被鬼贴脸输出,献出一波波尖叫。

最让玩家感到恐惧的,是鬼的AI在提升后,行动起来不再直来直往。

在开启猎杀前,鬼竟然会想方设法吓唬一下玩家,比如正面跟玩家贴贴后消失,趴在玩家的背上等。

而在开启猎杀后,鬼若是追不上某一名玩家,它会当机立断地转移目标,朝距离更近的玩家扑过去。

专家难度跟炼狱难度,更是让玩家体会到什么叫做猛鬼出笼。

没有开头三分钟的安全时间,若是玩家运气不好,遇到神经质的恶魔,说不定刚踏入鬼屋,就会遭遇猎杀。

炼狱难度除了SAN值下降快,鬼移动速度提高等DEBUFF外。

更是在“废弃的精神病院”、“火灾后的解剖学院”、“地下死刑犯监狱”这三张大型地图中,有可能刷出两个鬼。

可以说这一波更新,把许多本来自我感觉良好的玩家,吓得是差点灵魂出窍。

因此在《恐鬼症》销售页面的评论区,玩家再次一边给游戏打高分,一边问候荀泽。

看着玩家在评论区“怒火中烧”,荀泽笑着喝了一口速溶咖啡,这可都是玩家对他的爱,也是贡献情绪值的可爱韭菜,荀泽又怎么舍得跟他们对线呢?

不过总是让玩家在评论区发泄也不太适合,多少会给人一种蒸汽朋克游戏平台的玩家戾气都很重的错觉。

林松已经委婉地问过他,要不要删除一些评论。

删除评论说不定会进一步刺激到玩家,而荀泽出面禁制,估计只会让玩家骂得更凶。

既然如此,干脆给玩家提供一个可以发泄的地方不就可以了吗?

于是荀泽注册了一个大眼博,在林松的帮助下,账号很快完成了官方认证。

“大家好,我是《恐鬼症》的游戏设计师,荀令君,感谢大家对这款游戏的支持跟喜爱,我会再接再厉,做出更多能够温暖玩家内心的游戏。(滑稽.JPG)”

由于水蓝星上,还没有出现“滑稽”这个魔性的表情,所以这JPG还是荀泽自己画的。

45点美术画一个滑稽是一点难度都没有。

随后荀泽在《恐鬼症》销售页面的评论区,发了一条信息,把他的大眼博链接贴了出来。

由于是蒸汽朋克游戏平台的一哥,所以他的这条信息,不仅立即被平台置顶,还加了金光特效,想要忽视都难。

“看看我发现了什么?苟贼开大眼博了!”

“苟贼!你要是有良心,就给我打钱,赔我尿湿的裤子!”

“他不是姓荀吗?为什么叫他苟贼?”

“叫他苟贼有什么不好的?我觉得正合适!”

“温暖玩家内心的游戏?你怕不是要我们死!”

“都闪开!不要被我四十米长的大刀误伤到友军!”

“兄弟们,不要冲动,先看看是不是本人,不要冲错了无辜群众。”

“那么大一个V挂着呢!官方认证还能有假?”

“谁都不要拦着我,今天我跟苟贼只能活一个。”

“我怎么感觉苟贼的这张JPG,有点贱又有点嘲讽呢?”

“还真是,看久了竟然有点上头。”

“这滑稽很好,但是下一秒就是我的头像啦!”

一开始,只是被迫害到的普通玩家,涌入荀泽的大眼博发泄,后来更是有闻讯而来的主播、UP主们,也加入声讨荀泽的行列。

“苟贼!我跟你不共戴天!”这是憨妹,游戏更新后,她再次体会到什么叫做恐惧。

“苟贼!赔我裤子!”这是另外一名被吓哭的主播。

“苟贼!陪我!”这是一名来蹭热度的主播。

短短半个小时,荀泽的大眼博就像是捅了马蜂窝一般,每刷新一次都会多出数十条,甚至上百条评论。

而他的粉丝数也从只有林松、蒸汽朋克游戏平台这两个,激增到十万粉丝,并且数量还在不断增加。

#苟贼赔我裤子#这个话题,更是被玩家们冲上了大眼博热搜的第二十位。

这下子来凑热闹的路人更多,除了给荀泽的大眼博带来新的一批粉丝外,《恐鬼症》的销量也开始增加。

人都是好奇的,见大家都在说被《恐鬼症》吓到尿裤子,他们倒想要见识一下这游戏究竟长什么样?

相信再过不久,又会有一批玩家过来声讨荀泽。

可惜玩家在大眼博的发泄,不能帮助荀泽赚取情绪值,否则他不介意跟广大玩家好好互动一番。

关掉大眼博后,荀泽靠在电竞椅上,寻思着接下来要做哪一款游戏?

经过《恐鬼症》的洗礼后,玩家对于恐怖游戏的阈值肯定有所提高。

应该不可能发生憨妹一声尖叫,就贡献一千情绪值,还顺带帮他解锁一个成就的好事发生。

所以下一款游戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。

“接下来应该善待一下广大玩家,张弛有度,多少浅一深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢不能……”

“那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还是植物大战僵尸?”

荀泽一边想着,一边伸手拿起马克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。

而就在他握住马克杯的瞬间,他的脑海中突然蹦出来一款游戏的名字——《茶杯头》!

这款游戏受到上世纪30年代动画片的启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑是成功的,玩家对这款游戏的评价也很高。

自己45点的美术在这款游戏上,正好有用武之地。

至于原声爵士乐,直接搬运过来就行,这样一来,他虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。

同时,他还想测试一下这种类型的游戏,能够给他带来多少情绪值。

系统给出的喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这七种情绪,赚取的情绪值是否一样多?还是说有差距,但可以忽略不计。

亦或是说某个情绪给的特别多,某个情绪给的又特别少。

感谢给我投票的小伙伴!谢谢!

合同已经寄出去,改状态后,每天至少两更。

(本章完)

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