1284.第1263章 围观学习

第1263章 围观学习

到了羊城,天火工作室这边特意派了一辆商务车来机场接人。

这是很正常的待遇,于公于私,周暮岩都该这么安排。

坐在商务车上,裴谦对闵静超叮嘱道:“天火工作室那边的办公条件呢,比腾达是稍微差了一点。”

“不过差得也不多,努力适应适应,就当是扶贫了。”

“一个公司有一个公司的情况,别多问,明白吧。”

闵静超点点头:“放心裴总,我明白。”

这是闵静超第一次去天火工作室。

之前开发《海上堡垒》的时候,裴谦曾经组织过一次公费旅游,安排员工们到羊城来玩,顺便也参观了天火工作室。

但那时候闵静超还没有入职,他是GOG时期才入职的。

裴谦倒是不担心别的,就怕闵静超到了那边也跟马洋一样直接来一串灵魂发问:周六怎么还上班?有没有加班费?工位为什么这么挤?

可别一不小心把周暮岩的心态给搞崩了。

虽说闵静超应该不像老马那么没情商,但提前叮嘱两句总不会错。

天火工作室自己就有一栋七层的办公楼,周围苍松翠柏、绿树环绕,环境相当不错。

商务车在门口停下,周暮岩和负责接待的孙希已经在门口等着了。

看到裴总到了,俩人迎上来,热情欢迎。

对于这个孙希,裴谦隐约还有点印象。上次来也是他负责接待的,之前的职位似乎是天火工作室内部某大型MMORPG项目的核心设计师,也参与了《弹痕》的研发。

他本来就是核心成员,又经过了两年多的锻炼和培养,现在也已经是周暮岩的得力手下、工作室内部很有分量的主设计师了。

穿过前庭的竹林,又穿过前台,一直来到四层。

上次来的时候还有参观的环节,这次就直接省掉了,因为周暮岩一想到这件事情,就觉得浑身尴尬……

竟然曾经在腾达面前炫员工的福利待遇,当时是咋想的来着!

当初腾达还是一家小公司的时候,福利就比天火工作室好了,现在越来越庞大,福利更是变本加厉。

周暮岩也知道,这方面根本比不了。

所以,这次就非常默契地绝口不提之前的事情,就当无事发生过。

等闵静超安顿下来,在让孙希带着他稍微熟悉一下工作环境就行了。

“裴总,咱们是先坐下休息休息,随便聊聊,还是……”周暮岩试着征询意见。

毕竟裴总刚坐飞机过来,应该也有点累了,比较友善的行程应该是先到会客室坐坐,提前约好时间,然后让裴总和闵静超回酒店休息,第二天再来开会。

裴谦摆了摆手:“不用,咱们直接开始吧。”

反正是坐商务舱来的,说不上累,而且裴谦的设计法是随缘设计法,既不费脑细胞也不需要积累点子,完全是随缘发挥。

闵静超那边的工作量可能大点,但他又不需要一天完成。

可以今天先把要点给记一下,后面再慢慢完善。

这个会早点开完,裴谦就可以早点回京州休息了。

周暮岩点点头:“好的,我去叫几个主设计师过来旁听,到时候挑个最得力的,给闵兄弟打下手。”

“两位先喝喝茶,稍等片刻。”

周暮岩起身,跟孙希嘱咐了两句,让他去通知设计师们了。

他嘴上说着是要挑选一个最得力的设计师给闵静超打下手,实际上也是希望借这个机会,让这些主设计师们都能听裴总讲讲课,提升提升。

这种机会可是太宝贵了!

这就像是看真正的武林高手练功,哪怕你一点都没看懂,也依旧是有提升的。

至少你开阔了眼界,知道了武林高手是怎么练的,领悟了大概的方向。

游戏设计也是如此,都知道裴总是游戏设计天才,但他具体是怎么设计游戏的?外界有很多传闻,但不是内部人士,根本就接触不到真相。

现在这样的宝贵机会,一定要善加利用,多多学习。

当然,周暮岩也只是叫了几个比较核心的主设计师,都是他非常信赖的人。

之所以没叫更多的人,一方面是因为周暮岩觉得其他人没到这个级别,或者不是信得过的核心成员,不配听;另一方面则是不能搞得太过分,引起裴总的反感。

要是安排个大会议室,里里外外全都挤满了人,那意图就太明显了,很不礼貌。

总之,这次可不仅仅是跟腾达合作制作一款游戏,还是一次游戏设计知识的学习大会。

这种机会可能不会有第二次了,能不重视吗?

至于裴谦,则是一边喝茶,一边考虑这次的设计应该从何处着手。

想来想去,他自己似乎只会一种设计方法,那就是往亏钱去设计,但最终却赚了钱……

不得不说,这挺让他感到悲哀的。

其实裴谦稍微有点费解,按理说世界上做游戏亏钱的办法那么多,怎么自己就总是做出来赚钱的游戏呢?

是因为自己运气太好,赚钱的办法都恰好被自己赶上了?

除了这个之外,似乎也没有其他的可能性了啊。

总不能自己真是个游戏设计天才吧?

那么……是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候?

光靠腾达自己的开发能力毕竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戏,很多亏钱的点子没法得到验证。

但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间内多开发几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢?

所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。

如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。

虽说会给腾达分钱,但腾达都有那么多赚钱的游戏了,多一款少一款早就已经无所谓了。

如果亏了钱呢?那就意义重大了!

裴谦就得好好研究一下这个亏钱的模式,争取能为自己所用。

如果亏得很惨,那就更好了,裴谦下次就可以借着补偿的机会继续跟天火工作室以及龙宇集团合作,到时候腾达出研发的大头,独揽这种亏钱的大好机会。

总之,这次可以看做是一次额外的尝试,不管是什么样的结果,都是可以接受的。

过了一会儿之后,孙希回来了:“周总,裴总,会议室安排好了。”

周暮岩看向裴谦:“那,裴总,咱们走着?”

裴谦点点头:“嗯,走吧!”

众人来到同一层的大会议室,那些来旁听的设计师们已经提前到了,看到周暮岩和裴谦到来,纷纷起身打招呼。

周暮岩把最中间的位置留了出来,示意裴谦入座。

裴谦客气了两句,但看到周暮岩一直坚持,也就没再推辞。

各自落座之后,周暮岩轻咳两声,示意大家安静。

“这次裴总远道而来,真是让我们工作室蓬荜生辉啊。”

“关于这次的新项目,之前也都跟大家介绍过了,是腾达集团、天火工作室、龙宇集团三家共同开发、运营的一个项目,机会非常宝贵,在座的各位应该都清楚这种大型项目对设计师的意义有多重大。”

设计师这个行业,也是讲究“镀金”的。

一个参与过成功项目的设计师,跟一个没参与过成功项目的设计师,到外边应聘,那都是两个完全不同的价码。

就更别说在成功项目中担任关键职位的设计师了。

毕竟像这种创意领域并没有一个明确的能力衡量标准,在基本能力差不多的前提下,成功经验就是最大的亮点。

裴总在游戏圈是什么身份、什么地位,那就不用多说了,在座的所有人都是如雷贯耳。

对这些设计师们来说,如果能参与到这个项目中,那绝对是整个职业生涯中都少有的高光时刻。

如果这个项目如预期之中的成功了,那不说奖金和分成,光是这份履历,都足以让他们的职业生涯规划上升一个大的台阶。

但具体能有多少人进入这个项目、给闵静超打下手,这不一定。

可能最后还得靠周暮岩和闵静超两个人去筛选、审核。

所以,这些设计师们全都摩拳擦掌,希望能认真听讲、认真思考,到时候提出一些独特的观点和看法,提升自己被选中的概率。

周暮岩看向裴谦:“那,裴总,咱们就开始吧?”

“从现在开始,所有的流程都按腾达的开发流程来,我们全力配合。”

天火工作室当然有自己的开发流程,但既然裴总来了,有更好的流程,干嘛不用?

天火工作室这边就是铁了心的当学徒,当工具人,尽量不让自己这边的习惯对裴总和闵静超造成干扰。

否则……腾达游戏的不败神话在自己这失败了,那得多丢人!

人家裴总在腾达,做一款火一款。

结果来天火工作室这边,一做就扑街了。

这像话吗?

真发生了这种事情,也没人会觉得裴总不行,只会觉得天火工作室太废物了、太能拖后腿了。

这得是多菜的团队啊,连裴总都带不动?

周暮岩可承受不了这种打击。

裴谦点点头:“行,那就开始吧。”

“做什么类型的游戏,你们想过没有?”

随缘设计法就是这样的,从游戏类型开始就随缘。

这句话在闵静超听来很正常、很普通,但在其他设计师们听起来就完全不是这么回事了。

他们脸上流露出了震惊的表情。

看裴总这意思,他连游戏类型都没想过?

还以为裴总早就想好了游戏设计的内容才来的呢!

那岂不是说,随便什么类型,裴总都能设计?而且都有信心能设计好?

(本章完)

1285.第1264章 《弹痕2》

第1264章 《弹痕2》

此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。

弟子们去问,师父,今天教我什么武功?

裴总回答:你们想学什么?

那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!

否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。

那像话吗!

肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。

于是裴总这一问,把大家都给问住了。

之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。

因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。

按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。

现在直接就连游戏类型都讨论?

这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。

再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。

裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?

我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!

怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?

他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?

周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”

显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。

再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。

裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”

听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。

裴总还真就是什么都能设计!

这种全才,只能用牛逼二字来形容了……

显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。

“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MMORPG和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。

但考虑到闵静超自己就是GOG的主设计师……这个方案当然是否了。

总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。

这个属于天火工作室的绝活啊!

虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

而且,天火工作室在FPS游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

加起来这不是几乎100%会成功吗?

裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的IP别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

周暮岩:“……”

刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

这个名字,稍微有点晦气吧?

当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

这种IP,有什么沿用的必要吗?

不能沿用点好的吗?

周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

难道这就是腾达的工作流程?

周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。

看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

你们得说话啊!

得否定我的提议啊!

你们不说话,我哪来的灵感和启发?

我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

“闵静超,你先给大家做个示范。”

一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

“比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

这个问题把裴谦给当场问住了。

倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

哦,想起来了。

《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了MMORPG那一套,免费+道具收费。

那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。

所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。

毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。

裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”

“依我看……手感可以继承。”

“画风要修改。”

“收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”

《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。

在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。

收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!

玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。

更何况,还有火麒麟的成功先例,FPS游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。

所以像GOG一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。

当然,GOG赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。

FPS游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。

良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。

当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。

闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?

同一道菜,只是换了个售价?

那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。

所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。

反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。

这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。

闵静超低头快速记录。

周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。

此时,他们心中有很多的疑惑。

裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!

我们现在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!

(本章完)

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