第420章 《宝可梦GO》

在原来的世界,《宝可梦GO》仅凭手机实现的简单AR,都能够在玩家间掀起一股热潮,荀泽在手机的基础上,再加上星云眼镜,就不信玩家不沉迷。

虽说原来世界的宝可梦是经过一代代沉淀后,有了坚实的粉丝基础,所以不管游戏做成什么样子,玩家骂归骂,买的人依旧不少。

而在水蓝星,宝可梦就没有这群众基础了,不过宝可梦没有,荀泽他本身有,只要是他的游戏,就自带热度跟吸引力。

还有星原眼镜肯定也能吸引到不少玩家的兴趣,哪怕没有之前那么多的沉淀,现在把《宝可梦GO》拿出来,也是十分合适的。

至于宝可梦的分配,荀泽打算根据宝可梦的设定,让它们出现在合适的“栖息地”上。

并且哪怕是同一种宝可梦,在不同的栖息地也会有不同的形态,比如南方蟑螂……呸!南方的虫类宝可梦品种就要多一些,体型也大一些。

而一些冰属性,看起来就特别抗冻的宝可梦,也只会在会下雪的地区出现,没有下雪的地方是看不到它们的。

还有不同国家也得有各自的标志性宝可梦,类似熊猫之于神鼎国一样,有些宝可梦只有在某个国家才能看到。

至于神兽之类的,它们没有固定的栖息地点,属于满世界跑的那种,不过为了照顾国内的玩家,倒是可以让神兽们多往神鼎国跑。

荀泽没有打算一口气把全部的宝可梦都给放出来,而是一代一代有序地更新,让玩家有一个适应的过程,免得一下子宝可梦太多,玩家反倒不知道怎么选择好。

宝可梦的投放位置也是一大问题,原来世界的《宝可梦GO》在投放这方面做的并不是特别完善,让一些宝可梦出现在不应出现的地方。

比如某些危险区域,还有军事基地等,荀泽就看过新闻,说国外的一些宝可梦玩家,为了去抓宝可梦而偷溜进军事基地,反倒是被人给抓了起来。

虽然荀泽不知道这新闻是不是真的,但起码给他提了一个醒,水蓝星的《宝可梦GO》绝对不能出现类似的问题。

不仅不能出现在军事基地,还不能出现在一些危险的地方,比如水库、湖泊还有荒郊野岭等,避免有玩家为了找宝可梦把自己的命给搭进去。

要解决这个问题其实也简单,就是投入比较大。

办公桌上的皮卡丘,实际上是来自桌子上一个装置,这装置看起来有老式的CD随身听大小,它在“释放”出宝可梦的数据后,被星云眼镜捕获到,这才让荀泽能够看到皮卡丘。

荀泽只要跟缥缈仙宫,还有世界各地的代理商打声招呼,进行各种报备后,在公园、广场、步行街等地方安装一个个显眼的“基站”,将这数据装置内置于其中就行。

在基站覆盖的区域内,每隔一段时间就会刷新一批宝可梦供玩家捕获。

至于基站为什么要显眼,自然是为了告诉玩家,只要有这种基站的区域就有宝可梦,没有基站的地方就不要乱跑了。

而且基站越是显眼,越能够避免有人静悄悄把里面的东西给偷走,毕竟要是把装置藏起来,若是被居心叵测的人发现,偷走也更加方便。

把基站做得花里胡哨后,大家想要忽略基站都不行,那么多双眼睛盯着,就算某些人有这种想法,也得好好掂量一番。

在了解过现场的地形后,覆盖的区域还能避开厕所等比较私密的区域,否则要是有人上厕所上到一半时,突然冲进来一群人要抓宝可梦,怕不是会吓出个好歹。

而公园中则是要避开湖泊等地方,避免有玩家上头落水,虽说很多公园在湖边被配备有工作人员。

但是意外这种事情谁说得准呢?还是未雨绸缪一些比较好。

那水生的宝可梦应该出现在哪里呢?公园跟广场里的喷泉,还有造景池就挺好的,水很浅,哪怕有玩家掉进去也不怕淹死。

还有一些配备有救生员的海滩,也可以整一个基站刷新宝可梦,只让宝可梦出现在沙滩边的浅水区,问题还是不大的。

同一片区域的宝可梦种类虽然不会发生太大的变化,但不是每一只宝可梦的属性都是相同的。

比如有的宝可梦体型会比较大一点,有的宝可梦的血量会高一点等,不同的宝可梦还有不同的性格。

绝对不会让玩家觉得宝可梦都是复制粘贴来敷衍他们的,让每一只宝可梦都显得更加的有血有肉,不是一串单纯的代码。

游戏性方面,除了捕捉野生的宝可梦外,还可以设置各个道馆给玩家挑战,至于道馆设立在哪里?星原的各个体验店不就是最好的道馆么?

在《游戏王》的带动下,决斗擂台是越来越受大家的欢迎,虽然全息投影桌也能玩《游戏王》,但是小手办的视觉冲击力,还是远远不如1:1的大家伙。

哪怕要使用决斗擂台是需要花大价钱,但依旧有大量的玩家乐此不疲地把钱花在决斗擂台上,这就导致决斗擂台有点供不应求了。

在收到各个体验店的反馈后,连魔都的旗舰店都开始做出升级,尽可能让每一家体验店都有两到三台决斗擂台,这才勉强满足了玩家们的需求。

而且已经有人找到荀泽寻求合作,想要开《游戏王》主题的游戏厅,里面啥游戏机也不用摆,就摆上几台决斗擂台,就足以吸引大量玩家前来。

在商谈的过程中,这些人还得知荀泽打算推出《游戏王》的实体卡牌,这同样是可以赚钱的点,他们也不想错过。

决斗擂台肯定是受欢迎的,否则他们也不会找荀泽求合作,但还是有一些玩家,不愿意把钱花在决斗擂台上。

还有一些玩家在玩卡牌游戏时,就喜欢用实体卡,他们觉得那样才有仪式感。

以《游戏王》现在的热度,如果推出实体卡牌的话,不管是用来打牌,还是用来收藏,玩家们肯定都会买单。

他们到时候在店里再新增卖实体卡的生意,肯定能够赚到钱。

而且实体卡推出后,因为种种原因,肯定会有一部分卡牌的价格被炒起来,这样他们就能通过收购卡牌,再转卖等操作,再赚上一笔,美滋滋!

对于这些人的想法荀泽也很是清楚,商人都是逐利的嘛!如果不是看到能够赚钱,这些人又怎么会纷纷找到他求合作。

但正因为如此,荀泽更不能有丝毫的懈怠,他让手底下的人去负责合作的事情,主要是调查这些人有没有什么黑历史,或者是其他黑心的操作。

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(本章完)

第421章 大杂烩

星原能够发展到今天,除了他的游戏外,在玩家间上好的口碑也是必不可少的,可不能因为这些人而败坏口碑。

等到这些合作谈成了,再加上星原体验店,让玩家们都能打道馆并不是什么太大的问题,再不济还能在固定的地方,或者是手机里打道馆嘛!

荀泽还打算在《宝可梦GO》的全息投影对战中,加入“声控”这个功能,玩家只要通过耳麦喊出宝可梦的招式名字,宝可梦就能施展招式。

说不定有的玩家在喊“站起来”、“躲开”之类的指令时,能够激发宝可梦的隐藏属性呢!

关闭星云眼镜,荀泽看向《宝可梦GO》的设计稿,他右手食指轻轻点着办公桌的桌面,同时喃喃自语道:“虽说我对自己的影响力有信心,但这游戏在推出后,真的能够像原来世界那般,一经推出就让玩家奔走相告么?”

说完这句话,荀泽又自己回答自己说:“配合星云眼镜进行推广的话,确实能够在短时间内流传开来,但是距离奔走相告估计还有一段距离。

主要还是因为这是我第一次拿出宝可梦,没有一代代的积累,玩家不管是看到皮卡丘还是伊布,只会觉得它们可爱,但是并不会戳中玩家的情怀。”

想到情怀,荀泽一开始想到的就是给宝可梦做动画,用动画来形成情怀,很多玩家会接触宝可梦,不就是因为先看的动画么?

虽说每一代都是先有的游戏再有的动画,但动画在推广宝可梦方面,确实起到举足轻重的作用。

说到动画,荀泽已经委托专业的动画公司,正在制作《英雄联盟》的动画,正是他通过异界资讯器看到的《双城之战》。

还有《游戏王》的第一代动画他也让人开始制作了,当然,前期规则不完善的口胡,还有直接拍高星级卡牌的剧集,以及人物设定等,肯定是要进行修改的。

要不然玩家看完动画后,肯定会问荀泽为什么他们的岩石巨兵为什么不能捅碎月亮?

还有为什么明明是荀泽做的游戏,动画里却是小日子国那边搞出来的?那荀泽岂不是很尴尬。

这两部动画虽然都是让国内的动画工作做的,但荀泽一点都不担心,水蓝星在动画制作这方面的科技也很成熟,国内外的动作制作水平其实相差并不大。

至于为什么神鼎国总是会时不时出现一些“画风清奇”的动画,主要还是资本不愿意砸钱,又有贼多乱七八糟的要求,工期还特别短,今天立项恨不得明天就能看到成品。

在这么多原因的作用下,这才让国内的动画经常被人诟病。

荀泽给的钱足够多,并且连剧本、草稿、分镜、角色设定、基础要求等都给动画公司全部罗列出来,也没有催促他们。

如果依样画葫芦这种事情都做不好,荀泽就算把这两家动画公司家都给“拆了”,估计也没有多少人会说他什么。

“一口气整太多的动画也不好,而且《英雄联盟》跟《游戏王》都是游戏大获成功后再推出的动画,有着《宝可梦GO》没有的优势……”

喝了一口柠檬水后,荀泽低声说道:“既然动画给不了《宝可梦GO》情怀加持,那么只能从我之前推出的那些游戏入手了。

对于很多玩家来说,那些游戏肯定是有一定的情怀的,既然如此,为什么不做个大杂烩呢?”

说到这里,荀泽回忆了一下自己搬运过来的游戏,里面有没有什么元素是适合拿来做成宝可梦的?

“处女作《恐鬼症》……嗯……虽然最有情怀,但并不适合,宝可梦虽然也有幽灵系,但长得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼画风相差太大。”

“《茶杯头》……倒是可以让两兄弟换一下画风,摇身一变成为宝可梦,就是在属性、特性,还有技能方面需要费一下心。”

“《仙剑奇侠传》……要不整个Q版的水魔兽?算了,要是玩家看到它后,又想到同归于尽的灵儿妹子,怕不是要当场自闭。”

“《明日方舟》……嗯……兽耳娘就算了,要不就用源石虫吧!我记得有干员把源石虫当宠物,那么拿它们来当宝可梦也没有什么不好的。”

“《碧蓝航线》……算了,我怕有些玩家会有什么大胆的想法,到时候导致游戏被封的话就得不偿失了。”

“《守望先锋》……Q版堡垒?还是Q版奥丽莎?好像可以试一试,技能还都是现成的,编起来也比较容易。”

“既然《守望先锋》的机器人都能Q版成宝可梦,《泰坦陨落》里面的BT是不是也可以?跟玩家互动是竖起大拇指,好像挺不错。”

“《魔兽争霸:冰封王座》里面一些怪物也可以整成宝可梦,稍微改变一下画风后,看起来也不会太过违和。”

荀泽每想到一个联动的游戏,就在纸上画一张线稿,看看以宝可梦的画风来画这些联动对象效果如何。

“嗯。看起来都还不错,有这么多游戏的加持,相信玩家肯定会喜欢的。”

把适合大杂烩进《宝可梦GO》的游戏都记下来后,荀泽又把宝可梦的属性逐个罗列出来,这可是游戏的玩法之一,可不能马虎。

宝可梦的属性可分为一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精。

每个属性之间都有克制关系,原来世界的宝可梦直接搬运过来就行,荀泽要想的是怎么给联动的新宝可梦合适的属性。

还有在战斗的时候,是要采取经典的回合制,还是说要做成即时战斗,这虽然更能体现出每一只宝可梦的培育效果,但也更考验每一名玩家的战术技巧。

毕竟要是即时战斗的话,玩家可就不仅仅只需要给宝可梦配招那么简单,要想玩得好还得学会预判等。

而且决斗擂台能不能支持这样的即时战斗,荀泽还得问问潘飞还有高哲他们,免得他这边想得挺开心,然后他们说无法实现,那就有点尴尬了。

除了战斗方式外,还有很多细节需要敲定,比如要不要突出飞行宝可梦的天空优势,要不要在不同的场地,给予相应的宝可梦不同的BUFF。

“嗯?我干嘛要自己想那么多?”

荀泽突然反应过来,他可是星原的大BOSS啊!这种琐碎的事情交给小伙伴们去处理不就好了吗?

想到这里,荀泽立即给郁昭雅打了个电话,让她通知小伙伴们到会议室开会。

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(本章完)

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