第347章 我的兄弟4500(求订阅月票)

关于游戏工作室的收购这一块,短时间内基本上是没有办法达成的。

毕竟这也不是去菜市场买肉,随便聊聊价格然后挑个部位就买到了。

中间还是会有比较蛮长的一个谈判,包括收购后对方的定位,到底是并入到星云游戏的体系,又或者还是自负盈亏的独立运营,这些都是要一点点去谈的。

不过对陈旭来说,这边他就不多操心了,最后谈出来的条件他负责同意跟拒绝就是了。

现阶段,陈旭则是跟团队这边确定着《使命召唤:现代战争》中大逃杀模式的准备。

不过也费不了多少工夫,因为大部分的美术素材都是现成的。

团队这边主要就大逃杀的玩法模式来进行搭建就好了。

会议室里面,例行的开会环节。

投影幕上面,显示出概念稿:《使命召唤:战争地带》

一开始众人都是表现的非常期待,不过等看到后续详细的一些内容后,众人就有一点错愣了。

这时候秦毅弱弱的问道:“陈总,这是《使命召唤:现代战争》的新模式?”

其他人也是看着陈旭。

也不怪他们错愣了。

毕竟陈旭将大家这些核心开发人员喊过来,看到《使命召唤》这个主标题,下意识众人都以为这会是一款续作。

可现在仔细来看的话,这就是一个全新的模式啊!

至于这样兴师动众么?

陈旭笑了笑:“没错,这就是《使命召唤:现代战争》中的一个全新模式,只不过这个全新的模式比较的特殊。”

听着陈旭的话,众人有些费解,然后看向下面的游戏基础概念。

不就是150个人降落到一个城市里面,只要最后一个人或者一支小队能活到最后,类似一个比较新颖的大战场模式么?

光是看概念稿,很多人的脑海里面完全没有感觉到这所谓的大逃杀设定到底有什么意思。

对此陈旭也并不意外,毕竟前世大逃杀的雏形早就已经有了。

早在前世99年的时候,大逃杀的小说就已经出现,并且在2000年进行了影视化。

到后面位于武装突袭中,大逃杀玩法被做成了模组,甚至于后面H1Z1中大逃杀的元素冒头,都没有引起游戏业界跟玩家的轰动。

很多人在刚开始接触到大逃杀的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么?

可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。

不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。

收集、击杀舔包、获胜。

可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。

收集:对应的是如ARPG游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪、一个拳头,然后武装成型的过程。

击杀舔包:放在传统的ARPG游戏里面对应的就是打败BOSS获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的品尝?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。

获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。

当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。

但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。

同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的避免玩家产生似曾相识乏味感的情况。

为什么传统FPS游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打?

就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。

而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大、落点、安全区位置不同、飞向某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。

………………

会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。

不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进。

首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。

而是会产生出一个遗物盒。

这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。

另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。

带着特效的墓碑跟盒子,你有么?

至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜、弹夹、子弹、握把、枪口都可以自行DIY,不需要进行升级解锁。

同时枪械等级这一块保留原版,将会刷新出不同等级,按照不同的等级,将会拥有不同数量的配件槽,但并不是固定而是随即的。

例如一把白色的武器就是裸枪啥玩意也没,而一把绿色的武器则会解锁一个配件,但位置却是随即的可能是枪口、瞄准镜、握把、又或者弹夹。

除此外还有游戏中的任务系统,追杀、开启宝箱、完成后能获得一定的金钱。

相关的载具,以及在中立商店购买连杀奖励如集束炸弹、精准空隙、UAV无人侦察机,跟空投武器等。

当然还有一个最重要的元素,那就是囚禁普莱斯的古拉格监狱。

玩家在死亡后,可以进入到古拉格监狱完成1V1的较量,胜者再次返回地图。

而失败者将死亡,但只要队友愿意,可以花4500块钱将你从监狱里赎出来。

这也是相比于其他大逃杀游戏,更有趣的一点,因为哪怕你在监狱打拳没有打过别人,你依旧还有存活的希望。

所以这款游戏,前世也被很多玩家戏称为:监狱风云之我的兄弟4500。

讲完之后,陈旭看了看众人:“怎么样,都明白了么?”

众人点点头,没什么人提出疑问,因为陈旭讲得已经非常清楚了。

本身游戏的机制也根本不难理解。

唯一的问题,那就是这个多人玩法玩家们能不能接受。

“尽快将这个模式开发出来,有游戏的本体做底子,并不是很困难。”陈旭看着众人说道。

(本章完)

第348章 战争地带宣传CG(求订阅月票)

《使命召唤:现代战争》的热度还在持续升温中。

尤其是在大多数玩家体验过了剧情,然后进入到了多人对战里面之后,更是一发不可收拾。

多人模式的玩家在线数,以一个非常恐怖的速度增长。

完全区别以往FPS的快节奏风格,瞬间吸引了大量的FPS玩家。

而且相较于之前的《彩虹六号:围攻》,显然《使命召唤:现代战争》的上手要容易的多。

拿起枪就是干,加上没有经济系统想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用,以及丰富的配件系统。

这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

配合上连杀奖励系统,更是让游戏充满了乐趣。

连杀后召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

更是充分的将现代化武器的作用体现了出来。

这直接让现代战争的热度更上一层楼。

同时也是让游戏业界惊掉了一地下巴。

当然目前游戏中的模式并不多,正常的快速模式中团战、占领、探索、击杀。

除此外还有PVE模式,就如同是多人挑战模式,可以继续进行战役场景的挑战。

以及生存模式,玩家单人或者组队据守一点,面对大批大批的敌人直到嗝屁。

除此外如地面战争模式,陈旭并没有加入其中。

因为这个模式实在是一言难尽,配合上本身连杀奖励的特性,以及地图的设计。

基本上就是狙击大战,房间里面一蹲就是一年。

地面战争变成蹲坑战争,什么?你说你不蹲?

那你就是那些蹲蹲侠们的游戏体验了。

……………………

在游戏媒体的狂轰滥炸,还有玩家们的大吹特吹之下。

《使命召唤:现代战争》的热度居高不下。

而那边atrai的《暴风行动》则也难以避免地被拉出来反复提起。

毕竟谁让之前是这款游戏跟《使命召唤:现代战争》进行擂台战的呢?

并且还是zeus跟寰宇新世代VR的最新产品。

一开始两款游戏的宣传还有来有回,可随着《使命召唤:现代战争》先一步发售。

这完全就变了,《暴风行动》直接进入了装死模式,甚至还选择了延迟跳票。

如今距离《暴风行动》的正式发售还有一段时间。

可不管是玩家,还是游戏业界基本上都觉得这款游戏很难掀起什么浪花了。

无论从哪方面来看《暴风行动》都远远比不上《使命召唤:现代战争》,非要说有什么优势的话,那大概就只有平台占据优势了。

毕竟《使命召唤:现代战争》是给寰宇VR平台护航的。

而《暴风行动》是登陆zeus平台的,那些zeus平台的玩家没得选。

Atrai这边作为主设计师的霍华德华沙整个人也是非常的郁闷。

“忍一忍!现在《使命召唤:现代战争》风头正盛是正常的,但多人模式跟单人模式都已经上线了,等到7月份暴风行动上线的时候,这热度应该也差不多快下去了,君子藏器于身待时而动,君子报仇十年不晚,忍住!”霍华德华沙默默念了两句东方的俗语,然后将星云游戏的相关信息关掉。

眼不见心不烦,只要自己没有看见,那他就没有输。

近一个月的时间,应该足够让《使命召唤:现代战争》的热度稍微冷却一些了。

等到了那个时候,《暴风行动》在这么一宣传,把热度这么一抢。

跟《使命召唤:现代战争》肯定是比不过了,但本身《暴风行动》的素质也还是可以的。

配合上热度宣传炒作一波,咱们又是一条好汉。

Atrai跟霍华德华沙这边都是打着小算盘。

硬实力拼不过没关系,咱们避一避就是了。

想法非常的好,然而意外总是来的那么突然。

就在《暴风行动》发售前第五天的时候,《使命召唤:现代战争》这边又有了新动作。

全新模式‘战争地带’推出。

并且在官博上还有一个宣传CG视频。

这也让许多玩家产生了好奇。

为了一个全新的模式做了一个宣传CG视频?

之前开放多人模式的时候,星云游戏也没有这么奢侈啊!

真就被游戏耽误的动画公司?

动不动就做个CG动画?

当然吐槽归吐槽,可这视频还是要第一时间看的。

名为佛丹斯科的城市上方,一架武装直升机正在飞行。

‘请注意,降落区战况激烈!’

下一刻一个让玩家激动兴奋的声音响了起来。

‘是时候了,走吧,一百五十人的战斗。’

飞机里面一个叼着雪茄熟悉的角色出现,普莱斯队长。

而在他旁边的则是肥皂跟幽灵。

伴随着雪茄被弹出窗外,肥皂、幽灵与普莱斯队长相互锤了一下胸口,同时旁边武装直升机上的一名士兵比了一个大拇指,三个人在舱口一跃而下并打开降落伞。

这时候整个城市里面一片狼藉,无数武装分子正在交火。

‘快!快!快!’

伴随着普莱斯跟肥皂还有幽灵降落在一个场馆里面,激烈的交火开始了,M1911熟悉的那把手枪,但面对敌人冲锋枪的火力实在是难以招架,但好在周围的地面上竟然有不少步枪,捡起枪支开始对抗。

下一刻外面响起了武装直升机的声音,戴着墨镜的武装分子,狂笑着:“开始吧!”

射击位上的机枪疯狂的扫射。

“我们必须移动!”

趴下躲避机枪的扫射,普莱斯队长、幽灵还有肥皂,朝着车库而去。

伴随着激情四射的BGM,三人清除着路上的敌人。

‘继续推进!’

做上吉普车,躲避着空中的武装直升机的扫射,三人小队疯狂逃窜。

城市中还有无数人正在疯狂的交火。

‘去死吧!’

镜头瞬间切换至远处山头,一个穿着吉利服的狙击手正趴在那瞄准着吉普车。

砰!

伴随着枪声,吉普车的轮胎瞬间爆掉。

高速中的吉普车因为爆胎,直接失去控制倒翻了过来,于此同时屏幕陷入黑暗。

下一刻画面出现,但却是在一个监狱中:古拉格集中营。

‘欢迎来到古拉格,你若能战胜你的对手,你就能重获自由!’

在观众的呐喊声中,普莱斯跟肥皂还有幽灵各自解决了对手,随后被直升机送离了古拉格监狱。

‘欢迎回来141小队,但……该去干活了!’

从飞机上,普莱斯三人继续跳伞空降回到城市中,而这个时候身后墨绿色的风暴席卷而来。

‘毒气!是毒气!我们必须进入安全区!’

‘我们必须移动,马上!’

普莱斯连忙高声喊道,随后乘坐着吉普车再一次的杀向城市正中央。

三个人势不可挡,将一路上的敌人统统干掉。

最后在漫天毒气中,一架直升机来到普莱斯三人的上空,降下了绳索将三人重新接回到飞机上,并离开已经被毒气覆盖的城市。

伴随着武装直升机远去,屏幕正中央出现一排排的字幕。

【《使命召唤:战争地带》免费畅玩】

【7月6日,正式上线!】

【召集你的伙伴,进入战区!】

(本章完)

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