691.第680章 邱鸿是最佳人选(求月票!)

第680章 邱鸿是最佳人选(求月票!)

在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。

有三方面的教训,必须得吸取。

首先是跟阮光建合作的教训。

跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。

很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。

裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。

按理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大牛的概率应该是微乎其微吧?

结果还就是碰上了!

你说这找谁说理去。

所以裴谦觉得,一定得广撒网。

这次如果只集中资金投资那么一两家小公司,那多半又要重蹈覆辙,所以一定得广泛地投资。

样本越多,概率越准,运气的影响就能降到最低。

其次是收购觞洋游戏的教训。

裴谦回忆了一下,刚刚收购觞洋游戏的时候,其实一切都好,坏事就坏事在自己没忍住,想让觞洋游戏再多赔点,让他们改掉了游戏的氪金付费模式。

结果《热血战歌》变良心了,树立起了良好的口碑,重制+端游改手游之后,突然就火了。

所以,这次裴谦觉得自己绝对不能去改变这些公司原本的运作模式,甚至连看都不能看。

因为有些时候往往是因为裴总这么一观察,事情就会起变化。

虽然“观察者效应”广泛地存在于生活的方方面面,但裴谦发现在自己身上尤为突出,必须得想办法避免。

最后是圆梦创投投资的教训。

圆梦创投到现在为止已经投了ioi、共享电话亭、学霸快来、全自动抬杠机等等,全都获得了成功。

这些项目成功的原因各异,但裴谦思考了一下觉得,一个很重要的原因在于“关注度”。

因为太想赔了,所以裴谦在选择项目的时候往往选择那种特别离谱的,比如共享电话亭、全自动抬杠机。

但是这种项目,正是因为它太离谱了,反而很容易产生话题性,获得大量的关注度。

更何况凡是跟腾达沾边的产业,本身就是不缺关注度的。

再加上一点点裴谦的欧皇属性,关注度一旦有了,总会有人去买。

所以,裴谦觉得自己应该选一些中规中矩、不那么离谱的项目,把大赚的可能性降到最低。

中规中矩的项目即使赚了,那也是小赚,在广撒网的情况下,其他失败项目可以抵消盈利,不至于赚得太离谱。

所以,综合这么多的失败经验,裴谦又摸索出来一条新的路子:

一定要广撒网,投的公司越多,运气的影响就越少,在国产单机游戏大概率失败的前提下,赔钱的几率也就更大。

绝对不能干涉这些公司的运作模式,甚至都不要知道他们具体在做什么项目,让自己的“观察者效应”降到最低。

选的项目最好是中规中矩、凑合、没什么特点的。这样一来就不会跟腾达的名气产生化学反应,莫名大赚。

裴谦反复考虑许久,觉得这次的指导方针非常靠谱。

总结了这么多的失败教训,这次总能亏钱成功了吧?

那么接下来的问题,这次找谁负责呢?

环顾四周,发现竟没有一个可用之人。

腾达游戏、觞洋游戏这两个部门里,懂游戏的人不少,但裴谦都觉得不放心。

因为他们都中毒太深了!

腾达员工的共同特点在于,他们会曲解裴总的意图、找到最有可能盈利的解读方式,同时对游戏的理解,跟腾达游戏的成功经验完全一致。

哪怕是从其他部门随便拉出来一个人去负责这件事情,裴谦都感觉可能会导致失败。

毕竟“让员工跨行业”这种事情裴谦一直在做,从无胜绩。

好像每一个跨行业的员工都取得了成功。

让马洋去?

不行,有ioi的前车之鉴,在这个领域已经不能信任老马了。

让吕明亮去?

更不行,吕明亮本身就是主策划出身,对游戏行业理解不错。再说了,他在逆风物流干得好好的,把他调走,换个别人来管逆风物流,把逆风物流也搞得赚钱了怎么办?

那不是人财两空吗?

裴谦思前想后,觉得自己必须得找一个跟腾达集团毫无关系的人来做这个事情才可以。

最好是懂一点点单机游戏,但是又不能太懂。

完全不懂的人,他接到这个任务肯定要去找专业人士做顾问,这就是个很大的隐患;而太懂的人,一投一个准,这也不行。

突然,裴谦想到了一个不错的人选。

邱鸿!

之前上课的时候裴谦大致了解过邱鸿目前的状态,他刚刚自己拉投资做氪金手游失败了,所以才跑来京州讲课散心。

一个成功的制作人找到投资都不容易,更何况是一个刚刚失败的制作人,就更难找到投资了。

而且,邱鸿已经自己创业过了,在短期没有经济压力的情况下,多半也不会低头去一般的公司求职。

也就是说,邱鸿最近多半也还没找到事情做。

邱鸿虽然也有成功经验,但成功经验仅限于氪金网游,他最开始确实是做单机游戏的,但那时候他才刚入行,而且单机游戏做失败了啊。

裴谦觉得,如果让邱鸿去选氪金网游,那很可能是一选一个准,但选单机,这就不一定了。

至于邱鸿说他自己坚决不再碰单机……

首先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,只不过是因为刚入行的时候做单机游戏用爱发电被伤到了,所以黑化了。

其次,裴谦也没打算去谈梦想或者讲大道理,就只是一个非常现实的利益考量问题。

邱鸿之所以放弃单机选择网游,不就是为了能多赚钱,让自己过上更好的生活嘛。

所以,关键不在于单机或者网游,而在于这份工作能给邱鸿带来多少收益。

做氪金网游的制作人,基本上都是很现实的人,市场告诉他们这个最赚钱,所以才去做的。

既然如此,裴谦只要多给钱,肯定能把邱鸿给挖来的。

考虑许久,裴谦越想越觉得邱鸿是自己能找到的最佳人选。

那么问题来了,该怎么跟他说这个事情呢……

直到现在,邱鸿还以为自己是马洋呢。

继续以马洋的身份跟他相处?以圆梦创投负责人的身份给邱鸿发任务?

倒也不是不行,但骗人总归是不好的。

更何况,以后邱鸿多多少少会接触到腾达的其他员工,这事早晚得露馅,也不可能一直瞒着啊。

所以,还是得摊牌了。

问题就在于,怎么摊牌才能让邱鸿比较容易接受。

开诚布公,肯定是不太可能的。倒不是说裴谦不想说实话,问题是冒着被系统警告的风险说一部分实话,邱鸿也不可能信啊。

搞不好邱鸿还要以为他在装逼,当场拂袖而走。

所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。

告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好交流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。

想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事情面谈。

……

……

10月12日,周三。

王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的DLC更新方案。

老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个DLC显然是不现实的,只能挑着来了。

而且,更新的内容肯定也得考虑性价比。

有一些厂商开发的DLC完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。

这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。

虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。

所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。

“《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”

“给《游戏制作人》增加一个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路线,玩家反过来嘲讽旁白?”

“《海上堡垒》剧情也再加一段?这个似乎没什么必要,那再加一把史诗武器呢?似乎裴总还是会更喜欢前者。”

“《回头是岸》的话,似乎很多玩家通关多周目都觉得有些没意思了,虽然还在有新玩家入坑,但老玩家的黏度基本没有了。要不做一个从零开始的挑战模式,给老玩家找点事做?”

“嗯……”

“内容似乎有点简单了,玩家们能买账么?”

王晓宾倒是有了一些想法,但对自己没什么自信。

一些常规的更新,比如给《鬼将》多加几个新武将、给《海上堡垒》继续出一些史诗武器,觉得没什么新意;但自己想到的这些点子,又有点太小了,恐怕这DLC定价肯定不会高,说不定就是赔本赚吆喝了。

“前者稳妥但没什么意思,后者有意思但有点冒险……”

“如果是裴总的话,会怎么选呢?”

“裴总肯定会选择后者。”

“既然裴总把这个重要的任务交给我,我也不能怕背锅,一定得想办法做出新意!”

王晓宾继续埋头思考方案。

……

……

10月13日,周四。

朱小策来到路知遥下榻的酒店。

自从之前把路知遥忽悠来京州,并且把游戏本塞给他去“体验剧本”之后,已经过去了三天时间。

朱小策觉得,应该来看看了。

倒不是因为什么别的原因,主要还是因为剧本必须得这两天就出,不能再拖了。

朱小策没头绪,只能想办法看看路知遥这边有没有什么好点子了。

来到路知遥的房间门口,朱小策轻轻敲门。

过了两分钟,门开了。

看到路知遥的样子,朱小策不由得愣了一下。

来时容光焕发、潇洒帅气的影帝已经变得头发蓬乱、下巴上也已经长出了短短的青色胡茬,睡眼惺忪、两眼无神。

朱小策有点迷茫:“怎么了这是,打个游戏,怎么还忧郁起来了呢?”

路知遥很是无奈:“朱导,你这法子,根本不管用啊!”

“我这几天废寝忘食地打游戏,按你说的努力去尝试了,但是完全没感觉。”

“我已经放弃了。”

先来一章,下午因为装修的事情要出门,下一章要晚上了。推一本书,尺间萤火的新书《变成幽灵了如何是好》,一只幽灵的日常生活~

(本章完)

692.第681章 与《海上堡垒》DLC联动(求月票

第681章 与《海上堡垒》DLC联动(求月票!)

“什么都没悟出来吗?”

“别急,慢慢说,把你的心路历程详细地讲一讲,不要漏掉任何的细节。”

朱小策跟路知遥来到房间里,在套间客厅的沙发上坐下。

路知遥拿过桌上喝了一半的可乐灌了一口,开始给朱小策吐苦水。

“朱导,我不知道是你这个法子不好用,还是我没有掌握精髓,总之是什么都没悟出来。”

“你说让我把这里面的每一个单位都想象成活人。”

“我一直在提醒自己这一点,刚开始还好,我特意让残血的士兵全都躲在后面,没人阵亡。”

“但是到后边一不留神就死一个,一不留神就死一个……”

“后来我发现,越是想把这些人全都当成活生生的人,越是做不到!”

“因为如果我一直跟自己强调他们是活人的话,就根本没办法集中精力理智思考、处理现在的战斗。”

“然后越纠结,死的人就越多。”

“所以打到最后,战役越打越难,我也根本没办法救下这些人的命。”

“即使我反复地骗自己说这些都是活生生的人,但我的潜意识非常抗拒,在不断地否定这一点,所以我根本没办法像你说的那样认为……”

“最后,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也觉得无动于衷了,一切都回到了原点。”

“总之,一无所获。”

路知遥吐完了苦水,看向朱小策。

他本来以为会在朱小策的脸上看到失望或者安慰的表情,却没想到朱小策一抬手,示意他别说话,低着头认真思考起来。

路知遥愣了。

什么意思?难道朱导真从我的话里找到了什么灵感?

导演都是这么擅长脑补的吗?

朱小策眉头紧锁,感觉似乎抓住了什么,但又有些不太真切。

裴总要求游戏中的小兵要有自己的想法,结合“打破次元壁”的做法,让人很自然地联想到“游戏里的小兵其实是真人”这个点子。

但这个点子早就已经有人用过了,想要讲出新意的话,就必须得深挖这个点子,想出新意。

路知遥的这个心路历程,虽然不能直接利用到剧情中,但却也提供了一些之前没有想到的思路。

比如:

过于在意这些单位是不是真人会影响自己的理智判断,不把他们当人反而能减少牺牲,这似乎有些讽刺;

因为游戏这种特殊的载体,所以在玩游戏的过程中,潜意识会抗拒并否认“游戏中的角色都是真人”这种想法;

当死的人太多之后生命就变成了数字,而最高的指挥官也只会陷入到麻木和绝望中;

但是,完全把人当成数字就是对的吗?似乎会产生更多问题……

而且,路知遥玩的是《星海2》,不是《命运与抉择》。

设想一下,如果是《命运与抉择》的话,每个小兵都会有自己的想法,而且人类和虫族的差距更加巨大……

诸多思想快速碰撞,朱小策突然感觉灵感来了!

他赶忙说道:“我用一下电脑!”

路知遥赶忙站起来:“好。”

朱小策退出《星海2》,立刻新建了一个文档,开始快速敲击键盘。

路知遥好奇地站在后面,看了半分钟之后,有些疑惑地说道:“朱导,您这是在……从头写故事梗概?”

朱小策赶忙说道:“那当然不是!我办公电脑里有十几万字的剧本呢,这个就是简单记一下刚刚的灵感。”

“你别打断我思路啊,也别看,你看着我就写不出来了。你先坐到一边去。”

支开了路知遥,朱小策继续疯狂敲击键盘,把脑海中的灵感全都记录下来。

路知遥心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪挠心地在一旁等着。

朱小策写得很快,不断增删。

“裴总说过,只有路知遥一名主角。”

“要么是没有对手戏,全都是独角戏,那也就意味着主角必须要有很多次的心态转变,才能撑起整部电影的长度。”

“现在的话……是五次,还不够。”

“嗯……也可能是有对手戏,但对手戏并不是演员。”

“人工智能?”

“嗯,如果想打破次元壁的话,主角通过游戏操控舰队,就必须要有人工智能的帮助。同样,游戏本身想要简化操作,必然也需要一定的AI帮助。”

“既然电影中要存在人工智能,就一定要和主角产生对手戏。而且,有人工智能的介入之后,主角的心态又可以发生很多次变化。”

“九次。”

“主角的心态变化九次,每一次都让故事再多向前推进一些,更靠近最终的真相。”

“而且不能忘了,主角是一名意志坚定的太空战士,不会有太多的表情。所以要努力呈现出一种矛盾:”

“剧情让观众完全意料不到,带来强大的剧情张力,但主角却始终坚强、冷静、保持理智,直到最后才产生一点点的情绪波动,而每次情绪转变,都要用非常细微的表情表现出来……”

“只有一名主角,所以,这名主角一定要让观众印象深刻。”

“讲好一个故事,塑造好一个主角。在裴总看来,这应该就够了。”

朱小策写了大约五百多字,然后检查一遍,满意地点了点头。

这个是最精华的故事梗概,但要想写成剧本的话,还需要在反复地调整和细化。

想到这里,朱小策把游戏本收起来,放到背包里带走:“好了,影帝你的工作完成了,我很受启发!我回去在把剧本差的那一点点给补上,然后咱们就立刻准备开拍!”

路知遥有些不确定地问道:“朱导,你确定剧本是只差一点点?”

朱小策嘿嘿一笑:“原本差很多,但是现在不差了!好好休息休息,把胡子刮了,我很快就把第一部分的剧本发你。”

路知遥愣了一下:“还要分批给我剧本吗?”

朱小策点点头:“当然,为了让你更好地适应角色嘛。我先走了!”

朱小策说完,转身离开。

路知遥有些迷茫地挠了挠头。

感觉自己说的那番话确实给朱小策导演很大启发的样子。

但还是想不出这剧本到底会是什么样子的……

……

朱小策回到飞黄工作室,直接把黄思博和编剧们叫到一起开了个短会。

“大家觉得我的这个想法怎么样?如果可以的话,我们就立刻开工,抓紧时间把剧本完成。”

“在写剧本的同时,前期准备工作也可以搞起来了。”

编剧们纷纷露出惊讶的表情:“厉害啊朱导!这个故事不仅跟游戏内容很好地结合了起来,角色性格也很突出,故事发展也很出人意料……”

黄思博也频频点头:“很好!而且电影的内容跟游戏真的太契合了,对于游戏要怎么做,我已经有想法了!”

只有一名编剧眉头微皱:“但是,朱导啊,我觉得这个结局有点强行反转的意思,不够自然。”

“当然,这么拍似乎也无可厚非,但有一部分观众可能是没法接受的。”

“能不能想办法在前边埋点伏笔,提示一下?”

朱小策沉默片刻,仔细思考之后点了点头:“嗯,可能会有一点这种感觉。但是……前面的内容已经很复杂了,塞不下这个伏笔。”

“更何况,如果暗示得太明显的话,观众可能直接就猜到了,那可能就导致埋下的所有谜题都崩盘了。”

“或者……”

“可以在电影之外埋下一点伏笔,刻意诱导大家产生误解,但电影最后谜底揭晓,又会让大家觉得这是意料之外、情理之中。”

黄思博想了一下:“可以这样!觞洋游戏那边正在给腾达原先的游戏做DLC,我去找他们帮忙做个关联的DLC,不仅能埋伏笔,还能给新游戏提前预热一下!”

朱小策点点头:“好,那大家就按照我刚才给的故事梗概去完善剧本把,这两天效率高一点、抓紧时间把剧本完成!”

编剧们纷纷点头,动力十足地去工作了。

而朱小策则是给觞洋游戏打了个电话,跟王晓宾说明自己的意图。

电话那头的王晓宾沉默片刻:“如果是科幻题材的话……还真没有太合适的游戏。要不就做到《海上堡垒》里面?”

“可以给《海上堡垒》单独做一个独立的剧情,从主角到怪物都重做。”

朱小策很高兴:“行啊,FPS游戏更合适。因为FPS游戏是第一人称视角,代入感更强,更容易让玩家体会到我要表达的内容。”

“而且,《海上堡垒》有海量的玩家群体,宣传效果也会更好。”

“就是不知道会不会对你原本的开发计划产生影响?”

王晓宾:“不会,其实我本来也还没定具体要怎么做,如果你这有更好的方案我当然愿意用啊。而且,腾达游戏那边在开发《命运与抉择》,很多美术资源我这边都可以直接拿过来用,工作量没那么大的。”

朱小策很高兴:“好,那我很快就把故事梗概发给你,就做到《海上堡垒》的DLC里面吧!”

晚上9点才到家,更得有点晚了,抱歉~

(本章完)

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