1238.第1218章 跌下神坛?

第1218章 跌下神坛?

9月10日,周一。

严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

这个周末,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。

根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。

《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的DLC更新的少数场景。

《永堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。

奈何桥尽头的部分仍旧用作BOSS战的场景,但击败BOSS孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。

这个新版的孟婆,可是让严奇受了不少的苦。

BOSS的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的AI似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。

他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。

毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的游戏场景。

如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。

严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。

核心玩家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了出来。

其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。

核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。

于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。

《回头是岸》发售的时候,就已经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。

“手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更能与主角的感受合一。”

这句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所以《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。

但《永堕轮回》似乎无法再用这个理由搪塞过去了。

因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。

于是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。

普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。

核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,DLC提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。

这两种玩家争得面红耳赤。

此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。

有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。

触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。

不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。

只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。

于是玩家们纷纷猜测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?

一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。

严奇坐在工位上,一边吃着网上的瓜,一边查看各部门交上来的工作报告和工作计划。

“腾达还真是一个热度不断的公司,发DLC这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”

“活久见呐。”

“总是能在作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”

“算了,理智吃瓜。”

“一个DLC而已,倒也还不至于让腾达跌下神坛。”

按理说,在游戏本体已经成功的情况下,DLC只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。

但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的DLC不太一样。

最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。

这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的DLC比较失望。

但不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的DLC而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。

已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个DLC更新完毕之后,认真分析分析,才能盖棺定论。

这时,严奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。

“嗯?游戏品鉴家?”

刚看到这个公告的时候,严奇并没有想太多。

毕竟“品鉴家”这个概念在很多游戏平台、乃至电影评价网站上都有,并不罕见。

所谓的“品鉴家”,无非就是给予优质用户一定的权利,让他们可以成为意见领袖,在一定程度上影响其他用户对某款游戏、某部电影的第一印象。

这些品鉴家们的工作,就是写一写评测,丰富一下平台上的内容。

作为一个玩家有很高自主权利、甚至能够下架游戏的平台,朝露游戏平台推出这个品鉴家制度,简直是再正常不过了。

严奇本来觉得这很正常,然而在仔细看过公告的内容以后,他震惊了。

因为朝露游戏平台的这个品鉴家,跟其他平台的品鉴家,根本不是一回事啊!

……

公告上很清楚地写明了整个品鉴家制度的细节规则。

首先是品鉴家的数量:整个平台月活跃玩家数的万分之一。

月活50万,那么品鉴家就是50个;月活200万,品鉴家就是200个。

未来随着朝露游戏平台的规模不断扩大,活跃人数不断增长,品鉴家的数量自然也要不断增长。

不同的游戏类别,会根据玩家数量的多寡,分配不同数量的品鉴家。

大众游戏的品鉴家多一些,小众游戏的品鉴家少一些,但不会出现某个冷门分类没有品鉴家的情况。

其次是品鉴家的评选方式:主要是三个标准,游戏的时长与数量、游戏的奖杯数、游戏评鉴获赞数量。

换言之,玩游戏的数量越多、时间越长,获得的成就和奖杯越多,写的游戏测评影响越广泛,那么就更容易在品鉴家的竞选中获胜。

需要特别注意的是,评选品鉴家的时候,是讲究“术业有专攻”,或者“专业对口”的。

比如,一个擅长动作类游戏的品鉴家,他只能在动作类游戏的领域内发挥作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的领域。

当然也不排除某些玩家同时专精多个领域,只要他在相应领域内的数据达标,那就没问题。

再次是品鉴家的具体职责:写游戏评测,决定游戏推荐位。

写游戏评测就不用多说了,其实这东西没有限制,在平台上的每个玩家都能写,但品鉴家们的评测将会优先展示。

而且,朝露游戏平台也会主动向这些品鉴家约稿,让他们提前游玩未上架的游戏,写出的游戏评测如果反响热烈,还会有一定的现金奖励。

更关键的是推荐位。

品鉴家们可以决定自己擅长领域的游戏推荐位,具体的机制是:品鉴家们每周都会对自己擅长领域内的游戏进行投票,最后按照得票数从高到低的顺序,安排最优、次优、普通等不同层级的推荐位。

如果出现得票数相同的情况,就按照游戏本身的玩家推荐率决定先后顺序。

整个平台上的绝大多数推荐位都会根据品鉴家们的投票来分配,而只有极小一部分边边角角的小推荐位,会由平台分配,这主要是为了让一些新游戏能有最低限度的曝光度。

(本章完)

1239.第1219章 游戏平台品鉴家制度

第1219章 游戏平台品鉴家制度

此外,同一款游戏,两个月内不能上重复的推荐位。

也就是说,假设一款游戏在品鉴家们的评选中始终都是第一名,它也不能一直赖着最好的推荐位,而是需要在8个靠前的推荐位中来回轮换。

换言之,想要拿到网站上最好的推荐位,就必须进入全站的前八才可以。

同时,由于各个游戏分类内部也有推荐位,所以一些小众品类的游戏是可以在分类板块内圈地自萌的。

为了让品鉴家们能够更好地预估当前推荐位的安排结果,平台上会有一个专门的预览入口。它会清楚地展示,根据当前品鉴家们的投票数,每一款游戏在下一周各自被安排了什么样的推荐位,得票数多少。

如果品鉴家们觉得这个结果有待商榷,那么就可以对自己的投票进行更改。

虽说个体的投票不足以直接改写推荐位最终的安排结果,但改的人多了,推荐位的情况就会发生变化。

最后是品鉴家们的任用与罢免政策。

在选出品鉴家的同时,也会按照品鉴家人数的50%选出候补品鉴家。

每个玩家都有监督、举报品鉴家的权利,如果品鉴家有不当的言行,比如长期给特定的垃圾游戏安排推荐位,有私下里py交易的嫌疑,或者在游戏评测中含有过于强烈的个人主观倾向,未能客观地评价游戏,玩家就可以写小作文列举证据并举报。

当举报达到一定数量,且官方查证举报的问题确实存在时,就会对这名品鉴家进行免职,由候补品鉴家顶上。

被免职的品鉴家将会扣除大量权重,也就是说,在之后的品鉴家评选时,他的优先级会被调低,但仍旧可以通过多写优质的游戏评测而再度参与选拔。

多次被免职的话,每次扣除的权重都会递增,直至完全无法参与品鉴家评选为止。

……

看完了品鉴家制度的细则,严奇不由得感慨:果然不愧是朝露游戏平台!

这个品鉴家制度,可以看成是权利归于玩家的一种延伸和补充。

不仅是把下架游戏的权利交到了玩家手上,还将安排推荐位的权利也一并交到了玩家的手上!

而且,这个制度看起来似乎还挺合理的?

让所有玩家共同掌握下架游戏的权利,实际上是在保证整个平台的下限。当一款游戏做得太差,被大多数玩家所唾弃的时候,就必须下架整改,这可以有效地剔除平台上的垃圾游戏。

但想要拔高整个平台的上限,就不能靠这个办法了。

尤其是在安排推荐位的时候,推荐度不能作为唯一的指标。

毕竟游戏不单纯是一种娱乐,它也是有一定门槛的特殊艺术形式。很多时候,含义深刻、玩法繁琐的游戏,在一开始是不会受到大众欢迎的,必须由一小部分玩家牵头,对游戏进行品鉴、解析,才能让游戏的玩法逐渐被大众所接受。

裴总的很多游戏,从刚开始不被理解,到后来登上神坛,就是这样的一个过程。

而推荐位代表的是整个平台的品味,如果由玩家们一人一票地投,那么最终投出来的肯定都是一些大众口味的游戏,那些小众的、艺术性较高的游戏,就没有出头之日。

品鉴家制度可以在大众口味和游戏的深刻性、艺术性之间做到不错的平衡,相当于是拔高了整个平台的品味上限。

此外,品鉴家们也时刻受到监督。

如果普通玩家觉得某个品鉴家屁股歪,或者收了黑钱,可以写小作文举报。举报数量达到一定程度以后,官方会介入、评判。

这样就相当于是一个双保险:只有玩家和官方都认为某个品鉴家有问题,他才会被免职,最大限度避免恶意举报的情况出现。

当然,严奇也很清楚地知道,想要让这个品鉴家制度完美地运作起来,有一点必不可少,那就是对玩家身份的细致把握。

肯定会有玩家,或者工作室,看到品鉴家制度背后所隐藏的巨大“商机”。

要知道,很多游戏平台的推荐位都是明码标价的,而且价格不菲。如果买通品鉴家就能让自家游戏上一个好的推荐位,那绝对是稳赚不赔的买卖。

所以,平台必须对每个玩家进行细分。

哪些是真实玩家,哪些可能是工作室开的小号,如何最大限度地保证数据的真实,这些都是朝露游戏平台的工作人员需要考虑问题。

这有些难度,但应该不至于完全做不到,毕竟腾达的TPDb网站就做了一个很好的示范。

“这样看起来,朝露游戏平台的背后有高人指点啊。”

“这个品鉴家制度,绝对不是一般人能想出来的!”

严奇不由得默默提高了对朝露游戏平台的评价。

……

与此同时,裴谦也在办公室里看朝露游戏平台关于品鉴家制度的公告。

“嗯?效率挺快的嘛,公告已经发出来了。”

今天上午刚上班,李雅达就把这份公告发过来了。

裴谦看了一眼没什么问题,就让李雅达直接发布。

当然,公告发布之后,品鉴家制度也不可能立刻推行,首先要进行前期准备,包括修改游戏平台程序、优化算法、对品鉴家进行预筛选、鼓励玩家多写游戏评测等等。

距离这个制度正式上线,还需要一定的时间。

但对于裴谦来说,品鉴家们怎么选不重要,关键是这个制度到底能不能达到自己的期待!

数量不多的品鉴家们控制着整个平台大多数的推荐位,普通玩家、品鉴家、游戏厂商这三方,肯定会为了这部分利益而爆发出许多的矛盾。

到时候玩家们疯狂内斗,陷入混乱之中,不就能搅乱整个朝露游戏平台的秩序了么?

裴谦觉得,这简直跟“二桃杀三士”有异曲同工之妙。

正美滋滋地展望着朝露游戏平台的美好未来,办公室外传来敲门声。

抬头一看,是于飞来了。

“裴总,新的公告已经写好了,您过目。”

裴谦伸手接过打印好的公告,快速地浏览全文。

于飞毕竟是个新手,工作效率没有李雅达那么高,同样是一份公告,李雅达那边都已经给裴总看完了、发出来了,于飞这边才刚刚完成。

不过这也没关系,裴谦喜欢的就是于飞的不专业。

这份公告大体上是按照裴谦上周五的叮嘱来写的,只说了两件事情:第一,由于内部沟通与工作协调的失误,造成《永堕轮回》的更新并未达到预期效果,给玩家们带来了一些困扰,深表歉意;第二,本周五将提前更新《永堕轮回》的战斗系统,其他更新不变。

这个道歉说的比较含糊,只是说内部出现了失误,没说具体是谁的失误、哪里失误。

这也是裴谦特意叮嘱的。

道歉是必须的,毕竟更新计划出现了调整,必须给玩家一个诚恳的、合情合理的解释。

裴谦也不担心认错会影响腾达的光辉形象,影响了才更好呢。

但一些细节也不需要说得那么明白,这个锅到底是于飞的还是孟畅的根本不重要,有些事情涉及到腾达内部,也不宜细说。

至于外界很多人谈论的“腾达跌下神坛”,裴谦更是完全不在意。

他只有一个想法:借您吉言了!

如果真能跌下神坛,那可太好了,那岂不是说明腾达游戏终于可以开始亏钱了?

算了,这种好事多半是不可能发生的,在想屁吃。

裴谦点点头:“没问题,发布吧。”

于飞接过公告,有些愧疚地说道:“还有,裴总,我要为上周的工作失误道歉。”

裴谦完全不在意网上的那些恶评和骂声,甚至有点高兴,但于飞显然不这么想。

他觉得,腾达游戏名声在外,这么多的项目从没有出过任何问题,结果自己一接手就出了岔子,而且犯的还是相对愚蠢的错误,这实在是太过辜负裴总对自己的期待。

虽说上周五孟畅已经安慰过他,但再次见到裴总,于飞还是非常愧疚,想要道歉。

裴谦立刻正色道:“工作失误?你有什么工作失误?那明明都是孟畅的问题。”

“他做的宣传方案本来就不靠谱,如果不是那个小疏漏,让宣传方案的问题及早暴露,说不定整个方案已经造成了更加严重的影响。”

“所以,你不仅没有过错,反而还有功劳!”

“你不用纠结这个问题,还是按照之前的流程工作。嗯……回头给你涨薪。”

于飞有些愕然地点了点头:“呃……好的裴总。”

从裴总的办公室离开,于飞更加过意不去了。

“裴总真是太大度了,为了安慰我,还把锅全都甩到了孟畅的身上。”

“不过,这反而恰好表现出我与孟畅地位的不同。因为孟畅是老员工,裴总觉得他承受能力更强,所以才让他背锅,照顾我的感受。”

“包括这个公告中,也没有点名我这个第一责任人,反而含糊其辞,糊弄过去了,这都是对我的一种保护。”

“我之前的心态不对,总觉得自己是代班的,所以工作并没有做到100%的认真……”

“以后不能再这么下去了,不能辜负裴总的信任和期待!”

于飞默默下定决心。

以后的更新尽量全都放在上午的10点钟,等时间调好了适当存个一两章之后,就开始补更

(本章完)

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