第868章 这游戏好简单啊!

“真带劲啊!”

看着眼前的过场动画,宋仁不由得一阵感慨。

这一段过场动画,这些时日里面他早就已经看过不知道多少遍了。

不过在VR模式下来看,还是有一点不同的体验,尤其是这些还是他耳熟能详的经典IP角色。

没有选择跳过,看着最后的卡比眺望一片倾圮的世界,以及大乱斗的LOGO跳出来后,宋仁才正式进入到游戏里面。

激昂的背景音乐中,出现在宋仁眼前的是几个选项。

跟人机进行战斗的大乱斗入口;单人剧情的命魂‘灯火之星’入口;线上跟其他玩家对抗的多人模式。

此外还有让玩家进行训练玩法,以及每个斗士角色独特的取胜乱斗。

另外让宋仁比较惊讶的地方,那就是在大乱斗中玩家还可以跟马造里面一样,进行自行捏脸然后创造出一个专属的自定义斗士。

当然宋仁没有去选择这个自定义的斗士。

毕竟游戏的名字叫做明星大乱斗。

有那么多让人心动的IP人气角色放在那里,干什么非要去搞一个自定义角色?

至少也要等将这些角色全部都给玩腻了,这才去玩自定义角色啊。

“先来一把人机试试手,就用克劳德作为我第一场乱斗的角色好了。”

宋仁美滋滋的点开大乱斗,准备来试一试手。

尽管游戏里面到底有哪些斗士,目前宋仁还不是完全清楚。

可是有一点是肯定的,那就是克劳德一定在里面,毕竟之前的宣传CG动画里面,克劳德可都是有出场的。

至于为什么选择克劳德?

那自然是因为克劳德长得帅啊!跟他长的也特别像有代入感。

“诶!不能够直接选?还得一个个解锁么?”

选择常规大乱斗的选项,然后按照默认的规则,创建好一个房间之后,显示界面的内容让宋仁愣了一下。

因为跟想象中一大堆的斗士能够选择不同。

目前他能够选择的一共就八个斗士。

分别是马里奥、森喜刚、林克、耀西、卡比、酷霸王,还有在switch平台上面两款集成在高级会员里的游戏,一个是星际火狐中的火狐麦克罗德,还有一个则是银河战士中的萨姐萨姆斯阿兰。

跟普通的格斗游戏不一样,本身大乱斗一开始能够提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去选择一个。

而剩余的角色则是需要玩家伴随着游戏时间的推进一点点的进行角色解锁。

单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡从而将被困在各个地方的斗士解救出来。

这种设计就是为了让玩家熟悉这款游戏,至少能够明白该怎么用一些斗士。

另外也是为了让玩家能够获得一些收获感。

对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。

并且这些角色,从操作相对简单的卡比、酷霸王,森喜刚,再到操作复杂的林克、火狐以及萨姐都是一应俱全。

除了这些外,游戏里面还有一部分的RPG元素,玩家每一次战斗过后,都能够获得一定的金币。

而使用这些金币可以在大乱斗自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、额外的音乐原声、以及命魂跟培育命魂的零食。

解锁新的斗士,金币购买收集物这些内容主要也是用来转移玩家失败后的挫败感,毕竟不管怎么样大乱斗还是一款对抗动作游戏。

不过对于这些设计的话,作为玩家的宋仁显然是不用去多想的。

尽管因为不能用克劳德作为自己的第一战而感到遗憾,但他还是对游戏保持着期待。

看着眼前的八个斗士,宋仁想了想选择了卡比作为自己的角色。

至于为什么?

这还用说么?

游戏CG动画里面,它可是担任了C位主角。

虽然萨姐真的很好看,但卡比强啊!

要不然的话怎么轮到它去拯救世界呢?

而且这个粉色恶魔可厉害了,啥东西都能吃,吃了之后还能够使用对方的能力。

确定选择完卡比之后,看着一共九个等级的人机,宋仁没有一点点的迟疑,果断的选择了最低难度1级的人机。

万丈高楼平地起,作为一个格斗苦手,他对于自己还是有逼数的。

“这个地图,细节拉满了啊!”进入到游戏对手是林克,随即到的地图也是野炊里面的初始台地。

VR模式下的视角,相较于以往那些第一人称跟第三人称,这种VR视角配卷轴式的地图虽然有些怪。

可游戏地图中的细节却是满满的。

在游戏里面的地图,一共分成三种模式。

普通模式、战场模式还有终点模式。

其中普通模式的话,游戏中的地图会有自然的变化,并且随着玩家在战斗的时候,还会有随机事件的发生。

简单来说,那就是普通模式的变数比较大,场地机关会给战局带来很多变数。

而战场模式的话,地图则就是一成不变的了,并且拥有可以站立的平台,属于比较常见的竞技性地图。

至于终点模式,则是没有可站立的台阶,玩家不用考虑平台的因素,打起来相对来说会更紧张刺激,但对上下平台的技巧则就消失。

现在宋仁所选择的就是道具+普通模式。

地图上斗士的行动,带起的灰尘还有动植物随风摇摆的动态反馈,都是相当到位。

而且游戏里面战斗起来,镜头也不是固定的。

是会跟随着角色而拉近或者拉远,非常的完美。

如果只是看画面的话,那么玩过《上古卷轴》《神秘海域》这些顶尖大作的宋仁,只能够说大乱斗带来的感觉虽然远远算不上惊艳。

可却非常的丰富,各种细节可以说是拉满了。

尤其是角色动作的还原,更是堪称无敌。

卡比的话,switch平台上面星之卡比当初宋仁只是通关过,并没有深入的玩。

可《塞尔达传说:旷野之息》他可太熟悉了,作为海拉鲁老流氓的一员,他曾经在里面投入了数百个小时。

而由电脑所控制的林克,无论是出剑还是蓄力,又或者拉弓跟扔炸弹,可以说几乎是完美的还原了。

此外让宋仁有一点兴奋的,那就是游戏的体验感了。

“果然卡比好强啊!”

游戏里面宋仁现在可以说是暴打林克。

这让他感觉到了一种无法言说的爽快,当然下意识的他也忽略了,自己其实是在打电脑人,而且还是最低级的那种。

在游戏里面,这种最低级的电脑人,并不是寻常AI表现里面那种不会防御、不会攻击、不会闪避的那种。

因为那种电脑人,跟木桩子其实也没有太大的差别。

作为一个深知玩家心理的设计师,陈旭很明白那种木桩子一样的电脑人,并不会给玩家带来多少快乐,所以在游戏中的AI是经过优良改动的。

不仅仅是高级,低级更是如此。

虽然他只是个一级AI,但却也相当只能,甚至他还会读玩家的指令,就如同《艾尔登法环》里面的狮子,玩家对着它射箭,那么狮子就会朝着左右摇摆,如果你正对着射那就永远射不中,而需要预判。

更直白的例子,那就是前世一款合金装备里面的BOSS精神螳螂,玩家用1P的手柄永远无法战胜因为精神螳螂会读取玩家的输入指令从而闪避,但切换到2P手柄精神螳螂就没办法只能跟靶子一样被打爆。

现在大乱斗中的低级AI就给玩家一种感觉,那就是怎么打怎么有。

在这样的精心设计下,如宋仁这样初见的玩家就只有一个字爽!

控制着游戏中的卡比,对着AI控制的林克一顿暴打,尽管只是普通攻击。

但连招带来的画面效果,以及游戏仓带来的震动反馈,让他就只有一个感觉——爽!

蓄力猛击,横必杀,上必杀,以及积攒能量后的华丽终结技。

宋仁从来没有感觉到有一款格斗游戏让他玩的这么爽过。

尤其是大乱斗高集成的按键,完全都不用搓招。

要知道以往的一些格斗游戏,别说大必杀了,就算是小技能他都放不出。

唯一的攻击手段就是平A。

“这游戏真的感觉好简单啊!”

(本章完)

第869章 完美的体验

游戏中的卡比,挥舞着自己的粉色小拳头,一拳拳的打在林克的身上。

视野中不断的跳出连击的计数UI,配合上极佳的震动反馈感,让宋仁觉得自己简直成为了一个格斗大师!

尽管只是一个最低等级的人机,但却让他感觉到了这与众不同的爽敢。

格斗游戏这种类型,尽管宋仁不是很喜欢玩,可多多少少也是接触过一点的。

对于以前玩过的那些格斗游戏,宋仁就只有一个感觉,那就是上手太难了。

必杀全靠瞎鸡儿按,如果不看出招表的话,根本就不知道招式该怎么放出来,甚至于有时候就算他看了,都没有办法把技能给搓出来。

可以说那些格斗游戏,对于他来说就感觉是买了一个残缺版,自己的格斗家天生比别人少几个必杀技能,这打个锤子啊!

但现在这款大乱斗,初见带给他的感觉就完全不一样了。

在之前星云游戏放出的直面会上,能够感受到这款游戏降低了上手门槛,可只有自己玩的时候,才知道这款游戏到底有多方便。

全程就只有方向配合按键,例如眼下他所使用的斗士卡比除了刚上手时不知道技能到底是什么用外,基本上不存在放不出技能的情况。

而且稍微研究了一下,宋仁就明白游戏里面斗士的技能了作用。

实际上不仅仅是宋仁,包括所有正在体验大乱斗这款游戏的玩家,心里面都有这样的一个想法。

那就是这游戏实在是太容易上手了。

尤其是第一次去体验多人模式,更是让很多没玩过格斗游戏的玩家感觉爽到飞起。

不用担心血条,只要注意不被击飞到场外,那就是随便的干。

加上各种各样奇奇怪怪的道具,以及本身地图场景的事件,更是让战斗充满了随机性。

尤其是一些从来没有玩过格斗游戏的玩家,都能够在游戏里面获得极佳的体验。

除此外对于一些不爱与人争斗的玩家,单纯只是因为游戏里面有一个自己喜欢的IP角色而入坑的玩家,更是在灯火之星这个单人剧情模式里面,感受到了属于格斗游戏的魅力。

相比于传统的格斗对抗来说,在灯火之星这个以收集为主的剧情模式里面,还拥有RPG养成元素,以及一些策略元素,并且在灯火之星里面,还拥有一些箱庭沙盒的特征。

体验了一下游戏里正常的格斗玩法后,宋仁并没有立刻去进行网战,而是选择了单人模式。

因为他要等老张,然后再开始自己大乱斗中第一次的网战。

倒不是因为两个人约好了,只是单纯他想要确保自己的第一次网战能够以获胜的结果为终。

跟路人打网战的话,万一碰到了一个老练的格斗玩家呢?

万一碰到了一个悟性很高的玩家呢?

对于自己的技术十分有自信的宋仁,觉得大概率可能第一次网战会失败。

可是老张就不一样了,对方这个时候还在上班,而自己却能够磨练一两个小时,到时候那就是降维打击啊!

胜之不武?不讲武德?那就对咯!

“所以这里就需要天之圣杯,才能够将这些机关打破?”

正在灯火之星的宋仁一脸惊讶的看着游戏中的地图。

粉嘟嘟的卡比,现在正来到了一处极具科幻色彩的都市。

他一眼就认出来了,这是《异度之刃》里面的地图:世界树。

只不过目前的他还没有办法从入口进去,显然是需要成功获得天之圣杯光焰,才能够解锁这一片区域。

原本他以为这单人模式的灯火之星,同样就是简单的格斗内容,最多不过是增加一点可以观赏的剧情。

但实际上游戏的体验,跟他想的完全相反。

在游戏里面,并没有多少观赏的剧情,一改星云电影制片厂的风格,除了在解锁斗士的时候,有一段大约10秒左右的即时演算动画,除此外游戏里面完全就没有涉及到剧情的内容了。

但玩法体验上面,这灯火之星却出奇的丰富。

游戏里面玩家每一次战斗之后,都能够获得一定的技能石,这些技能石可以提升整体斗士的各种能力,增加必杀的攻击力,增加防御的护盾值。

这也是大乱斗跟其他格斗游戏不同的地方,其他的格斗游戏里面,所谓的防御基本上可以无限的防御,但大多数没有办法防御身后。

而大乱斗里面则完全不一样了,防御是一个全身的防护盾,但受到攻击的时候会被削减,而一旦被打破就会陷入到眩晕状态。

除此外还有收集的命魂,分别分成主命魂跟辅助命魂两种,其中主命魂又以攻击、防御、投掷分成红蓝绿三种相互克制,影响斗士的攻击、防御、跳跃、速度等属性。

至于辅助命魂,则能够带来各种各样的增益,有的可以让玩家无视火属性的攻击,有的可以让玩家有更强大的必杀力量,还有的可以让玩家出生自带指定的道具。

并且所有主命魂还可以升级,甚至一些特定的命魂还能够觉醒,通过独特的训练还可以转化命魂加成的属性。

可以说整个命魂系统,相当于给大乱斗加入了动作RPG的元素,对于一些格斗游戏的苦手,只要佩戴合适的命魂,甚至A地板都能够赢得比赛。

当然如果在战斗中,玩家故意不去利用命魂,那难度就是地狱级的了。

例如马里奥医生、萨姆斯阿兰的关卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬刚,可以说那难度绝对是地狱级别的。

‘感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!’

‘+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!’

‘对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了。’

上手门槛地让玩家感受到了格斗游戏的乐趣。

丰富的灯火之星,让玩家感受到了各个IP带来的游戏文化。

目前为止,网上接触了大乱斗的玩家,可以说都是清一色的给出了好评,这款游戏给了他们近乎是完美的体验。

不过在如同宋仁这种轻度玩家兴奋的同时。

同样也有了一些不一样的声音发出了出来。

(本章完)

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