第1445章 游戏事业群

想要劝别人做成一件事,口吐莲花只是末流,最主要的还是利益驱动,能够换位思考,站在对方的角度发现问题、解决问题。

周不器想解决“蜘蛛侠”的版权,想的就是发现索尼目前遇到的困境,然后利用紫微星的资源帮忙解决,达成双方战略上的合作,从而完成交易。

唐斌辰也一样,他想劝周大老板进场做游戏,也是做足了功课。他知道大老板最近的重点关注方向是紫微星环球,那就从这里寻找突破口。

见引起了大老板的兴趣,唐斌辰就侃侃而谈地说道:“影视作品里,有很大的一类是游戏改编,我去查了一下,发现好莱坞已经发行的院线电影中,来自游戏改编的电影就有几十部之多。93年的《超级马里奥兄弟》,94年的《街头霸王》,95年的《格斗之王》,99年的《铁翼司令》,00年的《龙与地下城》,01年的《古墓丽影》,02年的《生化危机》,03年的《死亡之屋》,总之有一大批。”

周不器被他逗笑了,“你记性挺好啊!”

唐斌辰笑笑,“其实还有一些,比如《最终幻想》《大侦探皮卡丘》《怪兽大破坏》,国内也有呢,《仙剑奇侠传》也被改编成电视剧了,很火。”

周不器没想到把话题扯到电影上了,挺有意思的,“游戏改编的电影,票房好像都不太好。”

唐斌辰道:“那不是游戏的问题,是电影的问题。”

“你很懂?”

“我不懂电影,但我懂数据分析。我专门在IMDB上查了这些电影的评分,然后就可以统计出来,那些不卖座的电影评分都非常低,是电影本身制作得不够好,所以导致票房不佳。”

“是吗?”

周不器没做过调查,感觉没有发言权。

唐斌辰接着说:“游戏改编不仅不失分,反而是加分项。很多IMDB评分很低的电影,比如去年上映的《马克思·佩恩》,IMDB只有5分,制片成本3500万美元,票房8500万美元。IMDB的满分是10分,可实际上所有的及格作品,打分超过6分的游戏改编电影,都获得了巨大的成功,这比非游戏改编电影的起点低多了。比如《生化危机》系列,还有前几年上映的《古墓丽影》《寂静岭》。前年的《如龙》评分6.3,制片成本2000万美元,票房1亿美元,也获得了巨大的成功。”

周不器笑着说:“看来你没少下功夫。”

唐斌辰道:“我还有一个统计,就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白机时代,有《超级马里奥》和《街头霸王》;比如掌上机时代,有《俄罗斯方块》和《怪物猎人》;在电脑游戏的早期,有《红色警戒》《极品飞车》和《魔兽争霸》。在网游的早期……你看国内的《传奇》,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”

周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”

唐斌辰道:“对,就是你的说法,是移动互联网。日本这边的情况足以说明问题,我让人把《开心农场》手游化,推向了ios端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”

“说。”

“第一,就是竞争对手都很弱。传统的互联网巨头和游戏巨头都在PC端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创小公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费版。紫微星却可以凭借强大的财力推动全免费版,迅速地做大市场。《我的农场》才上线一个月,就已经霸占了日本iPhone用户的桌面,我估计再给我2-3个月的时间,我认为85%-90%的iPhone中将会安装《我的农场》。”

周不器点了点头,“这种休闲类游戏,就算是白领、教授、政客、明星、企业家,也会偶尔玩一下,这是跟大型游戏最大的区别。”

唐斌辰见他跟上了自己的思路,就特别高兴,“对,轻量级的休闲游戏,受众群更广,适合每一个用户群,就很容易把品牌做起来,就像《超级马里奥》那样。”

“第二呢?”

“第二就是游戏的质量,竞争对手很弱,就算他们做出免费游戏了,质量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戏,统治这个移动互联网的变革初期,打造出一批覆盖面很广的游戏,从而进行多渠道的品牌开发。”

“嗯,还有吗?”

“第三,就是游戏惯性了。”

“哦?”周不器眉梢一挑,“什么意思?”

唐斌辰笑着说:“这跟你有关啊,社交游戏的理念就是你提出来的。从《抢车位》到《开心农场》,日本这边也有学有样。Ameba上面有很多社交游戏,其中就包括农场游戏。用户们此前玩过网页版的游戏,就很自然地延续到了手机端。”

周不器问:“玩法一样吗?”

唐斌辰道:“不太一样,但是没关系,这就是样板啊。《我的农场》就是从Ameba上门的《农场玩主》改编过来的,我委托给了魔都的紫微星国际部的团队开发。Ameba上面有一个鲜活的很受市场欢迎的产品,不能一模一样地照抄,但是细节玩法上可以借鉴,这开发起来就特别容易,最难的文化差异这关也就过了。”

现在的智能手机性能再不好,能够运行的手游也要比网页上的社交游戏更复杂。

也就是说,在设计手游的时候,可以参照当下最流行最火的那一批社交游戏进行改编,在玩法上形成惯性,让玩家没有门槛地轻易上手。同时,可以利用独立App的优势,在一定程度上丰富游戏的质感和玩法。

一款有吸引力有号召力的休闲手游逻辑就成立了,接下来只要游戏制作精良、免费化运营,就很容易获得成功。

其实就是国内常说的“弯道超车”的思路。

唐斌辰道:“做游戏最难的就是创意和玩法的设计,可是网页社交游戏已经出现了好几年。网页端的赛道同质化很明显,可是智能手机的手游市场还是一片空白,谁先进场,谁就有机会。”

周不器点了点头,“可以从Facebook的开放平台上寻找灵感。”

“对,越是复杂的游戏受众越小,越是简单的游戏受众越广。休闲游戏门槛低,男女通吃、老少皆宜,最容易建立强大的游戏品牌。”

“这个方向是对的。”

“还是那句话,休闲游戏不会像大型游戏那样过度地让玩家沉浸,更多的是休闲、益智属性,没什么社会上的负面影响。也不会破坏你为紫微星建立的价值体系。我觉得你可以多考虑一下,真的,现在是进场的绝佳时机。”

“不用考虑了!”

周不器大手一挥。

唐斌辰从他的表情里,就知道这件事成了大半,很振奋地说:“计划可行?”

周不器很果断地说:“就这么办,紫微星要正式进入休闲游戏市场,这是对朋友网社交游戏的战略性延续,延续到智能手机上!”

这时,他才恍惚间想起来,这小子好像就是做游戏出身的。

当年,唐斌辰并不是第一批加入紫微星的人,他在北航读研究生。

后来周不器多次邀请,他才终于同意出来兼职,第一份工作就是去朋友网加入了游戏组,负责开发《奴隶买卖》和《抢车位》。

因为游戏开发得很成功,受到了张一明的重视。

随后,唐斌辰也觉得上学没啥意思,导师的水平还不如自己呢,就退学出来正式加入了紫微星,然后步步高升。

唐斌辰道:“如果要做这个业务,一定要以日本为中心。论世界级的游戏品牌数量,全世界加在一起都不如日本。过去改编的游戏电影,70%都来自日本游戏,有太多大名鼎鼎的游戏公司了,任天堂、SNK、世嘉、Capcom、索尼、Konami,反正一大堆。”

周不器却不这么认为,“时代不同了,日本已经跟世界潮流脱轨了。这样吧,紫微星国际成立一个新的事业群,游戏事业群,你兼任事业群总裁,主管中日韩这边的亚洲市场。美国那边再搞一个中心,设定一个联合总裁,主要发展欧美市场。你说得对,现在是移动互联网时代的拓荒期,不管是ios系统还是安卓系统,都是一片空白。对智能手机用户来说,缺乏优质游戏,缺少可玩性。现在是进场的最佳时机,很容易就可以占领用户的手机桌面。”

“塞班系统呢?微软系统呢?”

“不重要,重点盯着谷歌和苹果,这两大巨头才是移动互联网的引领者。你知道做PC业务和做手机业务,最大的区别是什么吗?”

“你来指教。”

唐斌辰其实心中有些想法,可他还是愿意虚心学习。这是新时代的新产物,还是要相信周大老板的判断。

周不器道:“是引流方式的变化,在电脑上,引流非常容易,网站之间可以任意地跳转。手机上的App就无法做到这一点,每一次的流量跳转都要流失大批的用户。所以对移动互联网时代来说,最终目的就是占领智能手机桌面。占领得越多,就越有优势。”

唐斌辰笑道:“我知道了,呵呵。日本市场我已经吃透了,国内市场是大本营,也不在话下,甚至韩国市场都在掌控之中。要我说,紫微星推出的世界级休闲游戏,很大可能出自亚洲。”

周不器似笑非笑,“这么有信心?”

“呃……”

唐斌辰见他表情奇怪,就知道事态不好。

周不器道:“美国那边有不少休闲游戏的好公司呢,回头我去打听打听,收购几家不错的游戏工作室。就像你说的,做美国市场比亚洲难度大多了,不能从零开始。”

(本章完)

第1446章 经济危机之下饮鸩止渴的办法

游戏是一个超级大赛道,只要做IT产业就不可能绕开。不过,游戏更偏向于软件公司,而不是互联网公司。

游戏的逻辑重心是产品,跟进场时间的先后顺序关系不大,只要创意好、玩法新颖,就能吸引玩家。

互联网的逻辑更多的是抢赛道,除非先进场的选手犯错太明显,做出来的产品实在太差,否则后来的入局者就算把产品做到极致了很难冲破赛道阻力。

过去这几年,紫微星的发展重心是互联网领域,周不器就没有太过关注游戏行业,只是跟搜狐合作,合资办了畅游。

可现在不同了。

这是移动互联网的行业变革期。

手游跟电脑游戏不一样。

电脑性能很好,电脑游戏可以制作得精良、震撼。可手游不行,受制于智能手机性能,手游在设计和制作上必须要更多地做取舍,要主动放弃一些“精良”的制作,否则手机运行不起来。

也就是说,即便是EA、暴雪制作出来的手游,也未必能比一些个体开发团队做出来的手游精美。

不是他们没实力,是手机硬件有限制,有封顶的上限。

这也就意味着手游会出现一大批的差异化不明显的同质化产品,尤其是休闲类游戏,逻辑重心不是产品了,也开始互联网化地抢赛道了。

至少五六年内会保持这样的现状。

这就是紫微星入场的机会,获得了一定时间段的用互联网逻辑做手游的宝贵机会。发展几年下来,紫微星的游戏部门也就非常强大了,到时候再挺起腰杆跟世界级游戏巨头竞争,也就不怕了。

唐斌辰的这波谏言,得到了认可。

周不器叹了口气,“唉,最近就顾着忙活紫微星环球和紫微星数媒的事了,对紫微星核心业务的关注都变少了。你说得对,现在是行业变革期,还真不能忽视。”

唐斌辰笑着说:“总不能所有事都要你来安排,否则公司养这么多人干什么?得把主观能动性调动起来,大家提意见,你来做判断,这是最好的机制。”

“嗯。”

周不器点了点头。

明知道这小子有煽风点火的嫌疑,可不得不承认,他说的是对的。

这么看来,委以重任的陆器似乎不太靠谱啊!

这么重要的赛道,他竟然没看出来?还是说看出来了却不想承担责任不愿意提意见?还是说他本身不是游戏人,对游戏缺乏兴趣就不愿意关注?

不管怎样,在这件事情上,周不器对陆器很不满意。

关键时刻,还得靠嫡系亲信啊!

这时,咨询公司那边终于来了,说着夹生味的英语,周不器都听不太明白,诉说着索尼的业务、人事、财务等诸多状况。

好在还有翻译好的英文资料。

周不器可以一边听他说,一边了解情况。

这要从紫微星日本的独立董事、顾问,前索尼会长、社长、CEO出井伸之说起。

90年代初,日本经济遭受了广场协议的打击,索尼的发展也遭遇了很大的困境,他们已经很久没推出能够引领世界的新产品了。

最痛心的还是娱乐产业。

索尼斥资60亿美元收购了哥伦比亚影业,几年下来,亏损超过20亿美元,这成了日本商业有史以来最触目惊心的巨大亏损。

在这种大背景之下,出井伸之在95年上台了,带起了一系列的改革。第一件事就是改组董事会。当时索尼的董事会里有多达38位董事,被他削减为了10位。

然后,又邀请来了霍华德·斯金格,主导索尼娱乐的改革,取得了巨大成功,一举推出了《黑衣人》《绝地战警》《卧虎藏龙》《蜘蛛侠》等一系列大卖的电影作品。还通过一系列的运作牢牢掌控住了迈克尔·杰克逊的音乐版权,成为索尼音乐最核心的资产。

与此同时,索尼推出了VAIO笔记本电脑,再度引领了市场潮流,也成了后来乔布斯做苹果电脑的审美趋势。再加上PS2的全球热销,创造了单年25亿美元的利润……短短几年,索尼在出井伸之的带领下,复苏了!

然而,改革必然会遭遇阻力,会有复杂的权力斗争。

出井伸之推出了两个重大决策,一个是收购苹果,一个是出售金融资产。本来都谈得差不多了,却遭到了元老会的坚决反对。

随后,次贷危机爆发。

索尼遭到重锤,出井伸之只能承担责任,黯然辞职。接班的就是他重点提拔起来的霍华德·斯金格。

霍华德·斯金格上台之后,也马上做出了一系列的改革,跟当年的出井伸之还猛。第一件事就是废弃了资深高管退休后转任顾问的制度,相当于解散了元老会。

然后又做出了一系列的业务调整。

本来也都欣欣向荣了。

然后,也遭遇了跟出井伸之相同的状况,经济危机又特么来了!

本来索尼都在他的带领下逐渐复苏了,一切向好了,正踌躇满志地想大干一场呢,结果又遭遇了暴击!

材料上给了很多改革措施,以及业务调整上的细节,还有索尼内部各种错综复杂的人际关系。

这些都不重要,周不器不会去关注这些琐碎的小事。

他只需要确定一件事就行了。

历史总是惊人地相似。

出井伸之是因为经济危机下台的,这个霍华德·斯金格是个外国人,遭遇的改革压力比起出井伸之只会更大。

眼下是经济危机,搞不好他也要下台。

周不器只需要抓着这个痛点,帮助霍华德·斯金格度过眼下的危机就行了。

这个咨询顾问名叫小野亮,退休前曾是松下的副总裁,所以他很快就能抓住重点,快速的道:“索尼当下遇到的困境,主要还是消费电子产品,手机、随身听、电视机、影碟机。不过,最重要的还是他们的家庭游戏机PS3。”

周不器很感兴趣,“好,就重点说说这个PS3。”

小野亮先生总结道:“这是索尼的拳头产品,可上市之后销量不尽如人意,口碑也严重下滑。主要有三大原因吧。”

“好。”

“第一,售价太贵。索尼耗费巨资自研了适配蓝光高清格式的芯片,耗资巨大。第二,PS3主推的是蓝光高清和新技术影像,游戏视觉效果元素丰富,光影表现很强大,可是,没有游戏啊。过去的游戏都是为过去的硬件开发,就导致跟PS3根本不兼容,就导致PS3中可玩的游戏非常少。第三,系统问题。”

说到这里,小野亮就拿出了自己的手机。

是一部iPhone。

小野亮很感慨地说:“我从来没见过这么强大无敌又整洁诱人的操作系统。可是PS3差得太多了,甚至在界面设计上都严重落后。”

周不器皱皱眉。

PS3是消费电子产品,这代表着索尼的灵魂,这可比“蜘蛛侠”的版权重要多了。对索尼来说,“蜘蛛侠”只是赚钱的工具,PS3却是信仰、是灵魂,是这家公司精神支柱。

可是这三样,一个比一个难,紫微星很难帮上忙。

唐斌辰询问:“小野先生,您觉得紫微星和索尼的业务合作,有拓展空间吗?”

“有。”

小野亮斩钉截铁。

“哦?”

“现在是互联网时代了,相比于PS2,PS3也跟进了互联网功能。比如……嗯,紫微星的YikYak和UC美颜,都可以在PS3的系统上开发软件。”

“呃……”

唐斌辰抽了抽嘴角,没觉得这个提议有多好。

PS3是家庭游戏机,相当于一个盒子,要连上电视机,通过电视屏幕来显示画面。这种操作环境下,怎么体现出YikYak和UC美颜的产品优势?既没有键盘也没有摄像头。

不过接下来,小野亮就做了补充,“最有合作潜力的是你们的视频网站Niconico,我认为索尼一定会很感兴趣。”

唐斌辰一拍大腿,“没错!”

Niconico是二次元网站。

这上面有两大类用户群,一类是动漫迷,一类是游戏迷。

日本资深的游戏迷几乎都是Niconico的用户!

也就是说,PS3的用户群和Niconico的用户群高度重合,这就有了强强联合的合作基础。如果是过去,索尼心气高,可能不愿意放下身段跟互联网公司合作。

可现在不同了,经济危机之下,脸面什么的该放也就放了。

尤其当家人霍华德·斯金格是个美国人,合作就更容易了。

小野亮道:“PS3不仅是家庭游戏机,也是影碟播放机,还是电视盒子。也就是说,购买了PS3后,可以用来播放DVD,也可以通过互联网在电视上看网络视频。我相信这都是紫微星可以利用的点。”

周不器皱皱眉,不太理解,“PS3的定位不是游戏机么?增加了影碟播放和电视盒子的功能,不就弱化了游戏属性?”

小野亮笑着说:“周先生真是一针见血。”

“怎么回事?”

“咳咳,这就是索尼的复杂性了。不同的业务线互不统属,都只顾着自身的利益。PS2在全球卖了2亿台,很大一部分人购买了PS2,不是用来玩游戏,都去用来当影碟机看DVD了。电子产品才是索尼的精神,这比游戏和影视娱乐更重要。”

“嗯。”

周不器点了点头。

这就需要靠掌舵人的取舍了,即CEO的权衡。

从长远的角度来看,PS2可以当影碟播放器,PS3甚至还增加了电视盒子的功能,这会大大地影响索尼的游戏业务。

可短期来看,销量上去了,赚到钱了业绩单就很漂亮。

经济危机之下,这的确是个饮鸩止渴的好办法。

(本章完)

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