第594章 《最后生还者》(求订阅月票)

年后,各部门的核心员工陆续入职,《最后生还者》的开发也是已经在陆续的进行当中。

不过相较于陈旭新游戏的话题热度,则已经完全冷却下来了。

主要也是这一段时间里面,各大游戏厂商公布的一些新作消息也陆续出现。

而且相比于年前陈旭只是透露的三个关键词,这些游戏厂商拿出来的东西显然跟多。

其中最受瞩目的就是FOW这边的《废土1981》了、

在一些国内外的游戏网站,还有相应的媒体频道上面。

相关的游戏内容也是频繁爆出,当然并没有什么实机演示的劲爆画面。

更多的还是概念原画,以及一个简短的CG,还有相关的玩法大饼。

不过却也足够让玩家激动了。

‘感觉续作的味道同样很正啊!’

‘是啊,而且似乎有了一个同伴,新增加了一个狗狗?就是不知道实际上的游戏体验是怎么样的!’

‘剧情方面,感觉应该不会差,毕竟有前作打底。’

‘不过话说主角的机车呢?这是坏掉了?新作里面增加了维修机车的玩法?’

随着游戏内容的披露,很多玩家在看到后都还是表现出期待。

尽管相较于当初《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》那时候,如今的开放世界也没那么吃香了。

可这一类的游戏,还是非常受玩家欢迎的。

………………

时间一点点的推进,FOW这边放出来的资料也越来越重磅,越来越具有吸引力。

游戏角色的设定图,相比于初代的角色,《废土1981》这一部续作里面主角变得更加成熟,同时脸上也多了一条伤疤,这也是上一作剧情中留下的。

除此外更多更丰富的玩法也一点点揭开。

例如玩家可以进行对机车的维修,还有后续的改装。

这将会是玩家主要的交通手段,就如同《荒野大镖客:救赎》里的马匹,以及《巫师:狂猎》里的萝卜。

拥有了新的伙伴:一条狗狗,而不是只有机车的陪伴。

一个个游戏相关的内容与资料被FOW放了出来。

玩家的热度跟情绪更是一片高涨。

艾利克斯跟格雷森两个人也是非常的高兴。

一切都在朝好的方向在进展啊。

直到三月中旬的一天,星云游戏还有陈旭出手了。

在星云游戏以及陈旭的官博下面。

仅仅只有简单的一句话。

‘《最后生还者》(THE LAST OF US)’

除此外还有一个视频附件。

………………

这一条官博发出来瞬间玩家就炸了,同样炸了的还有格雷森跟艾利克斯两个人。

说好的生化续作又或者恐怖游戏呢?

这个《最后生还者》是一个什么情况?

看着陈旭的官博,许多人都是陷入了一阵的迷茫。

因为这跟他们想的完全不一样啊!

这么长时间,各个媒体的猜测,还有玩家的讨论。

都让人下意识认为,星云游戏的新作就是生化续作了。

尽管陈旭跟星云游戏没有承认过。

所以在看到了这个名为《最后生还者》的标题,才让他们如此惊讶。

跟想的不一样啊!

不过短暂的惊讶后,更多人的好奇就转移到游戏上了。

这到底是一款什么样的游戏。

恐怖游戏?还是生存游戏?

最后的生还者,难道是说整个世界就只剩下玩家一个了,然后在灾后世界中求生么?

不过也不对,毕竟之前陈旭可是提到过羁绊的。

无数玩家结合着之前陈旭放出的消息,还有游戏的名字纷纷联想起来。

当然想归想,他们还是第一时间点开了视频。

………………

一如既往的星云游戏LOGO,条过后视频陷入短暂的黑屏。

随后灾后的世界出现在所有玩家的面前。

可让所有玩家都惊诧的是,所谓的灾后世界,并不是他们所想象的那样。

如同人间炼狱一样,到处是鲜血与尸体,到处是燃烧爆炸的汽车跟废墟的末世?

不,恰恰相反。

绿色的植被将高楼大厦覆盖,远处的夕阳缓缓落下。

甚至在钢铁环绕的灾后都市里面,还能够看见一些小动物出现,一种属于自然的美丽。

不过还没等玩家们欣赏完这美景,画面骤然切换到了隔离区中。

衣着褴褛的普通人排队领取救助品,手持枪械严密防护的士兵在一旁看守着。

一个小女孩的旁白出现。

‘抉择从来都不是容易的,对吧?’

‘什么时候该起床,在哪里滞留……穿什么衣服……去什么地方……’

‘但现在不一样了。’

眼前隔离区的画面,慢慢扭曲下一秒变成了灾前的现代都市。

一片繁华,人们欢笑着走在街道上面。

还没等玩家反应过来,时间仿佛陷入了静止一样。

如同被打碎的镜子一样,视频中的画面龟裂破碎,再次呈现出的是呼喊的人群、爆炸、尖叫。

整个城市街道陷入了一片混乱。

灾难发生了。

‘你能分辨你面前的人是敌是友?’

‘你能痛下杀手?’

‘你够心狠手辣么?’

镜头来到了一个狭隘的房间里面,一个大叔将一个小女孩护在身后,看着撞碎玻璃冲进来的丧尸大声警告,随后开枪将其击毙。

‘还需要我提醒你外面有什么东西吗?’

阴暗的屋子里,大叔与小女孩的组合一声不发的躲在墙后,通过太阳反射的影子能够看见房间里面佝偻着身子的诡异生物,不断的摇摇晃晃前进,同时发出令人心悸的嘶吼声。

‘曾经我也有过很在乎的人。’

黄昏,树木葱郁的森林里面,大叔与小女孩缓缓朝着前面走去。

看着前面的路途,站在身后的小女孩熟练的将手枪上膛。

两个人就这样慢慢朝着前面走着,随着游戏中略有悲凉的BGM,缓缓消失。

接下来则是一连串的碎片式剪辑画面。

‘我们需要将她送出去!’

‘需要我告诉你外面有什么吗’

‘这是我们的机会!’

‘够了泰丝,你这是在玩火!’

被吊死在房间内的尸体、灾后的掠夺者以及感染者。

每一处都充满了致命的危机。

‘我们现在该怎么办?’

‘不要浪费任何一颗子弹。’

将手枪收了起来,用小刀刺入感染者的脑袋,然后在荒废的豪宅里面,两个人朝着前方狂奔。

‘我们要在这个世界生存一点也不容易……’

‘对他来说也是一样。’

两个人撞开了大门,看见了外面的世界。

并不是想象中的灾后场景,没有充满了感染者的街道,也没有随处可见的死人。

有的只是充满了绿色植物城市,以及废弃的汽车。

‘乔尔他告诉我,这一趟旅程要么不计一切的生存,要么死守着你的道德。’

‘因为今时今日,那玩意也有一个用处,那就是……让你送命!’

雪地、城市、森林、感染者、掠夺者……一幕幕灾后场景出现在视频里面。

‘可我们经历并付出了那么多,总该是有意义的吧?’

随着最后小女孩的旁白,视频戛然而止。

《最后生还者》。

游戏的LOGO出现在屏幕正中央。

(本章完)

第595章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月

并不算太长的视频,不过看的玩家却是一头雾水。

因为跟之前他们想的完全不一样啊,一开始很多玩家都会以为这会是生化的续作。

但答案告诉他们不是。

然后他们以为这会是恐怖游戏,毕竟丧尸还有末日这算是比较常见的搭配了。

可就目前的视频来看同样也没有办法下结论,毕竟在视频里面的这个末日未免跟想象中的差别太大了。

此外能够明显看得出,游戏里面的地图就是现实的地图复现。

议会大厦、波士顿等一些标志性的地标,他们也都在视频里面注意到了。

可除了这些之外呢?

游戏到目前为止,除了知道主角似乎叫乔尔,随行的有个不知道名字的小女孩,一个叫泰丝的女人外。

其余的可以说一概不知。

整个宣传的视频充分的展现出了一个谜语人应该有的素养。

剧情?不知道。

游戏玩法?不知道。

开放世界、线程游戏、动作冒险还是射击游戏,依旧是完全不知道。

许多一开始带着兴奋,然后看完整个宣传视频的玩家,这一瞬间都是懵圈了。

‘卧槽?之前的《生化危机:村庄》上到克里斯,下到四天王与米兰达,一个个全部都是谜语人,现在这宣传片也谜语人?’

‘看起来爆了个很大的东西,可除了游戏以及一些角色的名字,这啥也不知道了啊!’

‘不过游戏的画面依旧是非常的顶啊!’

‘游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊!’

玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。

可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。

当然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。

因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。

各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?

尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。

另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。

如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》这样的开放世界。

那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。

而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。

从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。

可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。

那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。

至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。

那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。

如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。

可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。

《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。

所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。

而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。

甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。

所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?

站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。

可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。

但旁边格雷森的信心就要充足的多了,

“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”

“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”

“今年不同了!这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。

他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。

去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。

所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。

如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。

所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。

直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。

听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。

没错,的确是他想的太多了。

艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。

恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。

‘这使你充满了决心’

现在的他可谓是充满了决心。

接下来要做的事情,那就是闭上双眼,然后勇敢的A过去!

………………

重拾了信心,艾利克斯跟FOW这边也没有理会星云游戏。

依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。

偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。

这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于《最后生还者》那边的谜语人模式,显然FOW这边爆的东西更具有吸引力啊。

而且作为知名IP的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。

而陈旭这边的话,在之前放出了《最后生还者》的一个宣传视频之后。

大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。

例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。

可除了这些外就啥也没有了。

这也让不少玩家纷纷吐槽。

这特么星云游戏又跟以前一样了吧?

游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼!

毕竟不是第一次了啊!

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.