693.第682章 穷途计划(求月票!)

第682章 穷途计划(求月票!)

10月13日,周四。

腾达总部。

辛助理把邱鸿领到会客室,备好了茶水。

“您先喝茶,裴总马上就到。”

邱鸿赶忙点头:“好的好的。”

等辛助理离开会客室,邱鸿一边喝茶,一边对腾达游戏心生向往。

前段时间给“马总”讲完课以后,邱鸿就开始准备重新联系自己在圈内的朋友,想要再开一家公司研发新项目,重整旗鼓。

但新项目具体要做什么,迟迟没有确定,自然也无法说服投资人来投钱。

对于邱鸿来说,他在氪金网游这方面确实有很深厚的积累,但在上次创业失败的时候基本上已经消耗殆尽了。

文化产业是一个主观性很强的产业,游戏行业更是如此。

当你成功的时候,会踌躇满志,觉得自己哪里都是对的;可当你失败的时候,会陷入很深的自我怀疑,觉得自己一无是处。

邱鸿现在就是处于这种挣扎之中,他想要重新开一家公司,想要重新开发一款成功的游戏,却又准备不足,所以感到迷茫。

恰好在此时,“马总”再度打来电话,邀请他来京州一趟,说是跟腾达官方有一项合作事宜,需要当面详谈。

电话里没有说具体是什么事情。

如果是其他公司的话,邱鸿可能不太会考虑,因为自己创业之后再给别人打工,从自己说了算到被别人管着,总会有一种“寄人篱下”的感觉。

但毕竟是腾达集团,而且有马总这层关系,所以邱鸿还是决定来一趟。

之前来京州,都是直奔汉东大学附近的那个咖啡馆,而这次邱鸿才终于进入到腾达集团的内部。

宽敞的工位、令人羡慕的福利、员工们饱满的精神状态……

都让邱鸿感到由衷羡慕。

因为他自己也开公司,知道这其中的艰辛,也知道打造腾达这样一个庞大的集团有多么的不容易。

能够在提供如此优渥的工作环境、宽松的工作氛围的前提下,还保证公司所有员工的积极性和战斗力,更是让人觉得不可思议。

总之,在看到腾达内部的场景之后,邱鸿觉得自己没白来。

至于具体要谈什么合作呢?

邱鸿还真的想象不到。

因为邱鸿对自己的定位很清楚,自己虽然在国内的游戏圈子有点小名气,但也仅仅是局限于氪金网游这个领域,钱也许赚了一些,但在各个方面都跟腾达没有可比性。

腾达似乎根本不需要自己。

正考虑着,会客室外有轻微的脚步声传来,隐约听见辛助理说道:“裴总,邱总已经在会客室等着了。”

邱鸿立刻下意识地坐直身体。

裴总来了!

对于这位传奇人物,邱鸿一直是只闻其名、未见其人,不知为何还有那么一点点小期待。

听到会客室外传来敲门声,邱鸿赶忙说道:“请进。”

辛助理打开会客室的门,“马总”走了进来。

“裴总,有什么问题随时叫我。”辛助理说完,关门离开。

邱鸿本来已经站起身来准备好了跟裴总握手,但看到现在的情况,一时间愣住了。

头上飘满了问号。

???

裴谦看着刚刚站起身来、表情呆滞而又不知所措的邱鸿微微一笑:“邱总,许久不见啊。”

邱鸿一时之间没有回过味来。

这不是马总吗?

那为什么这位看起来在公司地位很高的助理管他叫“裴总”?

邱鸿隐约意识到了什么,但又觉得有些难以置信,因为想不通这背后的理由和逻辑。

裴谦在沙发上坐下,这时候就没必要让邱鸿再猜了,直接把准备好的说辞给讲出来,尽快进入正题就好。

“邱总,说先说句抱歉。我的真实身份,其实不是圆梦创投的马总,我就是裴谦本人。”

“至于为什么要自称马总……主要是想换个身份跟你接触一下,交流探讨、互相了解,决定我们之间到底有没有合作的可能性。”

邱鸿头上的问号少了一些,脸上也露出恍然的表情。

也就是说,裴总之前其实并不是在听我讲课,而是在进行一次匿名的考察和面试?

就像校长在老师讲课的时候会去旁听,以了解老师的真实水平?

这倒是解释了为什么裴总顶着“马总”的马甲来跟自己接触。

但是,邱鸿还有疑问。

自己就只是一个很普通的游戏制作人,虽然也算是略有薄名,但国内的游戏圈可是一抓一大把。

到底是有何德何能,让裴总费尽周折地试探有没有合作的可能性呢?裴总当时可是还交了学费的!

具体又是什么样的合作?

裴谦也没打算在这个话题上纠结太久,得抓紧时间往下走。

“邱总,我先说说我们合作的方案,你考虑一下。”

“我要做的项目,叫做‘穷途计划’。”

“这是一个面向国内单机游戏、独立游戏开发者的扶持计划。致力于寻找那些需要帮助的国产单机游戏、独立游戏开发团队,为他们提供必要的发展资金。”

“我想请你来做这个‘穷途计划’的负责人,成为腾达集团的高管。一切薪资和福利待遇,都和其他部门的负责人看齐,不过有一点要强调一下:你的奖金收入不会跟‘穷途计划’的收益挂钩。”

“你的奖金取决于:盈利项目数量和总项目数量的比值,这个比值越低,你的奖金越多。”

“至于具体的金额尚不能透露,但我可以保证,这不会比你之前在成功项目担任主策划时的奖金收入要低,当然,我也必须很坦诚地说,达不到创业成功的收入。”

“当然,后续如果邱总你觉得不满意想要走,或者要求调整薪水,这些都可以谈。”

“大概就是这样,邱总如果有什么问题的话,尽管问。”

裴谦喝了口茶水,微笑着看向邱鸿。

至于为什么要叫“穷途计划”而不是什么“天使计划”、“救星计划”,显然是因为裴谦希望这个计划快些走向穷途末路,从名字上就得有个好兆头。

邱鸿沉默了。

不是没有问题,而是问题太多,不知道该从何问起!

其实国内有很多公司都在做类似的事情。

做得最多的两类公司,一类是专门针对游戏行业的投资公司或者所谓的“孵化器”,另一类就是游戏渠道和平台。

虽然ESRO官方平台是最大、最权威的平台,但也并不意味着其他游戏平台就不存在。就比如神华手机的应用市场,这也算是游戏渠道和平台的一种。

这两类公司去开展类似的扶持计划,显然是因为这件事情有利可图。

游戏行业有很多一夜爆火的创业公司,尤其是近两年正是移动互联网爆发的风口,手游公司一夜暴富的神话屡屡上演,真要是投了一家成功的手游公司,这投资回报率将会是让所有投资人都眼馋的。

虽然投资公司很多,但投资这事情也是有门槛的,有些投资公司对游戏行业不了解,自然不敢乱投这些游戏行业的小公司。

所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。

平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。

所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。

原因很简单,这个才赚钱啊!

投这种公司,是高风险、高回报。

投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。

投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。

但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?

而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?

反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?

那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?

反向激励可还行?

这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?

这让邱鸿感到困惑。

至于收入方面,诚意已经拉满了。

邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收入最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出头。

因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收入的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛逼的成分居多,并不是真的纯收入过亿。

要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大头),扣掉营销费用(这个数据里头有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。

杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。

所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。

(本章完)

694.第683章 《使命与抉择》设定集(求月票

第683章 《使命与抉择》设定集(求月票!)

给公司做出来一款这么成功的游戏,结果公司只给自己分不到1%的收入,换谁都很难心理平衡。

当然,邱鸿还算好的,很多游戏公司的游戏项目成功了,一分钱奖金都不给研发团队发,这种公司也是有的,而且还不少。

邱鸿正是看到了这一点,觉得给别人当打工仔永远没有前途,所以才跳出来决定自己创业。

不说项目的月流水过亿,只要有个几百万、上千万,自己的收入也碾压之前。

但问题就在于,创业这个事情比他想象中要难多了。

创业不成功,那就别想什么暴富的事情了,不饿死就不错了。

所以,裴总给开出的价码其实已经足够有诚意和诱惑力了。

但是,这个“穷途计划”本身不像是一个投资项目,反倒更像是一个公益项目,再加上裴总提出的奖金规则,让邱鸿拿不定主意。

考虑片刻之后,邱鸿问道:“裴总,我能不能冒昧地问一句,这个‘穷途计划’的目的是什么?”

裴谦陷入了沉默。

真别说,裴总被问倒了。

第一目的当然是赔钱了,但是我不能跟你说啊。

考虑片刻之后,裴谦说道:“没有什么特定的目的。”

邱鸿很茫然:“怎么可能没有目的呢?”

裴谦反问道:“为什么一定要有目的呢?”

邱鸿愣住了,他眨了眨眼睛,仔细品味着裴总的这句话。

每个人做事肯定都有目的,裴总能获得这么巨大的成功,做事也不可能全凭一拍脑袋啊。

那裴总为什么要这么说呢?

显然,裴总的这句话肯定不是说真的没有目的,而是没有那种功利的、世俗意义上的目的。

其实邱鸿问的这个问题比较含蓄,他真正想问的是:给国产单机游戏和独立游戏投资也不赚钱啊,那你到底图个啥?

裴总也是按照邱鸿预言背后的深层逻辑来回答的:给国产单机游戏和独立游戏投资不赚钱,我就不能投了吗?何必一定要赚钱呢?单纯为这个行业做点有意义的事情不行吗?

看着裴总坚定的目光,邱鸿突然想起了一件事情。

之前自己确实跟裴总聊过一些关于对国产游戏的看法,裴总似乎也对十年前的那次单机游戏的灭顶之灾有着一些唏嘘。

难道说,裴总单纯是为了扶持国内的单机游戏产业才要搞这个“穷途计划”?压根就不是为了赚钱?

这样的话,仔细品一品这个计划的名字。

穷途计划。

为什么要起这么个名字呢?

一方面可以认为是整个国产单机游戏曾经走到过穷途末路,另一方面,也可以认为这个计划是专门帮助那些走到穷途末路、即将倒闭的独立游戏公司和独立游戏制作人。

如果自己在最初创业的时候,能够有这样一个穷途计划的帮助,结果是不是会有所不同呢?

想通了这一点之后再看向裴总,突然觉得他身上似乎有一种理想主义者的光辉。

没有任何的空话、套话,但仅仅是这个计划的名字,就让邱鸿深受触动!

只是,自己的绩效奖金,又是怎么个说法呢?

倒不是嫌少,只是觉得有点难以理解。

想到这里,邱鸿点点头:“裴总,我大概明白了。”

“不过,有一些细节问题我还是没懂。有这么多家公司,具体的筛选方式是什么?确定不是根据投资的收益来决定我的奖金吗?”

在听到“明白了”这三个字的时候,裴谦本能地一哆嗦。

他喝了口茶水,解释道:“具体的筛选方式其实很简单。”

“你去全国各地寻找这些制作单机游戏、独立游戏的小团队,但不要公布‘穷途计划’和腾达游戏的关系。”

“当然,差旅费会全额报销的。”

“至于具体哪些小团队符合条件,标准很简单:你觉得非常靠谱和非常离谱的,都不要投。至于什么叫靠谱,你自己把握就好。”

“有一点要注意,游戏必须是买断制的,不能加任何内购收费。”

“只有他们的游戏上线了、赚钱了,我们才根据投资的钱拿分成。”

“至于你的奖金收益……我之前说的那个就是最终方案,不会按照投资收益来决定的。”

说完这番话之后,裴谦稍微有一点点心虚。

他怕邱鸿会拒绝。

按照投资收入来获得奖金分成,看起来更有吸引力,虽然实际奖金收入和稳定性都远低于目前裴谦提供的方案,但人嘛,有时候就是容易把事情往最好的方向去想。

但裴谦不可能按投资收益来给邱鸿发奖金,那样的话邱鸿岂不是得绞尽脑汁地去找能赚钱的项目了吗?

按照目前这个方式来发奖金,实际上就是在鼓励邱鸿去分散投资,数量越多、赚钱的项目越少,他的奖金就越高。

至于不透露“穷途计划”和腾达游戏的关系,这是因为一旦跟腾达扯上关系,这个计划就不可能再低调,被资助的公司肯定会变得备受关注,无形中增加了他们游戏爆火的概率。

所以,一定得默默花钱,不要跟腾达扯上太多关系,引发多部门联动的背刺效果。

但这些事情肯定不能明说,只能是寄希望于邱鸿能自己悟了。

邱鸿再度陷入沉思。

他倒是不觉得裴总的这种奖金分配方式是抠门,恰恰相反,他觉得裴总这样做有点过于大方了。

因为投的都是一些做单机游戏和独立游戏的小团队,这玩意的投资成功率能有个百分之几就不错了,失败概率远大于成功概率。

既然赔钱才是大概率事件,那么理智一点来看,目前的这种奖金分配方式对自己反而是更有利的。

至于裴总为什么特意强调,太靠谱或者太不靠谱的都不能投?

太不靠谱的肯定就不用说了,这里头有很多公司和制作人都是骗钱的,你给他投再多的钱,他也只会做出来一堆垃圾,这种公司活该倒闭;

太靠谱的公司,谈不上“穷途末路”,哪怕没办法从穷途计划这拿钱,他们多半也能找到一些其他的投资人度过危机。

最需要帮助的,反而是那些中间层。他们想做好游戏,但是又争取不到一般投资公司的青睐。

至于为什么要“广撒网”,这也很好理解。

一方面是因为鸡蛋不能放在一个篮子里,另一方面也是为了让穷途计划的帮助范围变得更广。

就好像救济穷人一样,给某个穷人十万块钱,肯定不如给一百个穷人每人一千块钱。

很多小公司、小团队,你给他们五百万、一千万,他们反而不知道要怎么去花,可能产生严重的浪费;但是如果给他们五十万、一百万,却足以帮他们渡过难关,能够让这些资金得到最充分的利用。

不声张,虽然放弃了虚名,却也防止了那些沽名钓誉、骗投资人钱的垃圾制作人找上门来。

想来想去,邱鸿默默感慨,裴总想的真周到啊!

果然,这种思维缜密的人,才能在各个领域都取得成功!

邱鸿不由得想到自己之前在裴总面前讲课的情景,有种班门弄斧的羞耻感。

不过,可能也正是因为之前的交流,让裴总选择了自己吧?

裴总裴总曾经说,不要让时代的悲哀成为个人的悲哀,这显然是看到了自己内心深处仍旧对单机游戏抱有一种特殊的感情吧?

邱鸿感觉裴总身上的理想主义者的光辉,更加闪耀了,而裴总的笑容中,更是透出一种温暖和信任!

想到这里,邱鸿点点头:“好的裴总,我愿意负责‘穷途计划’,希望我们能合作愉快!”

……

下午,觞洋游戏。

王晓宾仍在绞尽脑汁地想着DLC的内容。

这段时间,他也到论坛上看了一些玩家的意见,选了几个反响强烈的方案纳入考量。

“嗯?朱导把剧情梗概发来了!”

王晓宾赶忙接收文档。

这份剧情梗概,是《海上堡垒》这款游戏的DLC故事梗概,并不是《使命与抉择》的故事梗概。

事实上,《使命与抉择》的剧情故事现在具体有没有写完,也都还没个准信。

不过王晓宾也不关心这个,现在他忙自己的工作都有点忙不过来。

打开文档之后,王晓宾发现这并不只是单纯的故事梗概,也有一些刚刚画好的设定集草图,包括游戏中会遭遇的虫族、游戏中角色的外观和武器装备线稿等等。

虽然是第一人称视角,看不到主角的脸,但可以看到其他队员的外观。

和很多电影或游戏中的设定一样,这些角色同样穿着特殊的战斗服,也就是高科技的盔甲。

只不过跟那些造型沉重、动辄达到三米多高、半吨重的战斗服不同,这些人的战斗服会稍显纤细、轻盈。

按照设定集上的描述,这种战斗服的名称是“云雀III型战斗服”,由胸口的微型聚变反应堆供能,可为手中的战斗步枪充能,背部有喷气口,在散热之余也可以在短时间内支撑超短途飞行。

同时,士兵都进行过以物理、化学、基因等手段增强身体的强化手术,加快了反应速度、力量和视力,虽然只有少数士兵坚持了下来,但他们由此获得了驾驭云雀战斗服的能力。

这种战斗服之所以被命名为云雀,除了因为它较为轻盈、具备短途飞行能力之外,也有一个很重要的原因在于雀类是虫类的天敌。

战斗服的手部有后坐力抵消装置、脚部有重力装置,武器是采用火药和磁轨双重推进的可单兵携带的特殊步枪。

头盔中有集成系统,具备即时通信、红外探测、地形导航,弹道计算、状态监测、人工智能等功能。

虽然步枪的威力极大、射速极高,但开启手部的后坐力抵消装置之后可以在短时间内达成“无后坐力”的效果,脚部的重力装置则可以让使用者站在任何牢固的平面上。

也就是说,每一位穿戴云雀战斗服的士兵都可以获得爬墙、一定范围内透视、无后坐力、自瞄、短途飞行等堪称开挂的战斗能力。

士兵的战场数据会实时上传,海量的数据将会由人工智能处理、分析,人工智能将以此指挥士兵的行动。

这意味着人工智能可以随时回答士兵提出的绝大多数跟战斗有关的问题,对他们的行动进行指导。

当然,小队内的队伍通讯会保留,让队员们做出一些随机应变的反应。

所有小队成员的相貌全都被隐藏在云雀战斗服的头盔中,但隐约可见头盔内部的情景:一个巨大的单片目镜盖住士兵的左眼,目镜延伸下来的部分包裹住左侧下巴,看不出太多的表情,但能够分辨出男女和大致的容貌特征。

除此之外,每个人的战斗服上都有巨大的编号和少量的个性化涂装,所以即使穿着制式战斗服,认真观察的话也能分辨出谁是谁,前提是不在激烈战斗的情况下。

此外,故事梗概中也简单说明了这支小队的任务。

在主战场,针对虫族的装甲车和重型坦克是作战的主要力量,士兵们并不需要穿着战斗服去跟虫海肉搏。

但不论是装甲车还是战斗服,都没办法完全防御虫族的酸液、角质爪和螯,同时,绝大多数虫族单位的甲壳也不可能抵御火药和磁轨双重推进的单兵步枪。

对单兵而言,堆护甲、加强火力都已经没有太大的意义,所以云雀战斗服的主要效果是提供高机动型和隐蔽性。

在这种前提下,身穿云雀战斗服的作战小队,任务目标是避开虫群的主力部队,潜入到虫巢深处,对虫族女王实施斩首行动。

这样的小队有许多支,而主角的身份就是其中一支行动小队的队长。

所有的队员都坚信,只要成功斩首虫族女王,就能够扭转战局,甚至消灭所有虫族。

但从故事梗概上来看,对虫族女王实施的斩首任务似乎并不是这么单纯的事情。

而故事中的队员们,对此仍一无所知。

(本章完)

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