686.第675章 能犯的错误全犯一遍(求月票!

第675章 能犯的错误全犯一遍(求月票!)

一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。”

“黄哥,你提的想法太理想化了。”

“做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”

“不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成的电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。”

“为什么?因为它行不通啊!”

“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”

“而游戏CG肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”

“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”

“也就是说,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”

“而如果我们把一部电影拆成CG,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”

“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做CG那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”

黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。

自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。

众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。

而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。

很好,你们都会抢答了啊!

既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?

裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏CG的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”

朱小策人晕了。

合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?

还是说,裴总是另有打算?

三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。

裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。”

胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……”

裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”

胡显斌瞠目结舌。

《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的RTS游戏啊!

而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!

人家搞IP,都是复现经典;

我们搞IP,变成了捡垃圾?

还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?

何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊!

裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。

黄思博也是眉头紧皱。

但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。

“啊,裴总我明白了!”

“《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。”

“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!”

“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!”

胡显斌也恍然大悟。

原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!

不由得露出非常钦佩的表情。

这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做!

裴谦:“……”

你们说什么就是什么吧,已经习惯了。

裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。”

众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。

虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。

裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。”

“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。”

“嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。”

“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。”

“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。”

裴谦胸有成竹。

我就不信这样还能赚!

这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。

就像何安说的,目前RTS游戏如果像《星海2》那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。

把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!

此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。

《指令与征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之战》,就是因为平衡性做得不好,很难作为电竞项目推广。

所以,裴谦就做一款平衡性稀烂的RTS游戏!

只有人类和虫族这两个种族,而且一点都不平衡,RTS游戏的核心玩家绝对不能接受,更不可能搞电竞项目。

至于“小兵要有自己的思想这一条”,裴谦是取材于自己的亲身经历,是时候让玩家们也感受一下自己的痛苦了!

想像一下,在一款RTS游戏中,你指挥小兵去进攻敌方军队,然后小兵看到敌人很多,直接溃逃开溜了。

得多酸爽!玩家们肯定会被气死的。

至于演员的这条,是为了以防万一。

万一拍出来的这东西真能上映,而且火遍全球、赚了几亿刀的票房呢?

可能性很小,但也不得不防。

所以,裴谦还得确保这玩意做成电影也绝对会扑街才行。

只有一位主角,而且绝对不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。

这样一来,像《美好明天》那种路知遥凭借演技炒起热度的可能性也就不存在了。

听完裴总的这番话,三个人全都僵住了。

裴总的这些要求全都有些匪夷所思啊!

不过大家毕竟都是见过世面的人,倒是没有太过震惊,也没多问。

他们很清楚,裴总肯定是又出新谜题了。

可问题在于,裴总这次的题目似乎难得离谱啊!

这怎么解?

游戏的名字就很离谱,游戏的机制也完全不符合RTS游戏的基础理念,就连做个CG都如此的与众不同。

不知道的,还以为裴总是要给大家穿小鞋、故意刁难呢!

看着三人的表情,裴谦不由得嘴角微微上扬。

很好,看到大家的表情,就知道这次的游戏多半成了!

一次性赔掉五个亿,想想都爽翻!

裴谦站起身来:“好了,抓紧时间开工吧!”

……

安排完了工作之后,裴谦哼着小曲回到住处。

一下把腾达游戏和飞黄工作室这两个心腹大患全都给安排了,心情大好。

不过裴谦冷静了一下之后觉得,似乎不能掉以轻心。

把方案发给何安老师,让指路冥灯再次确认一下,看看到底能不能赔,赔的可能性有多少。

万一何老师能发现自己没注意到的疑点呢?

想到这里,裴谦把开会时的要点整理了一下,发给何安。

“何老师,您看如果这么做的话,《使命与抉择》的成功率有多高?”

没过两分钟,何安那边回复了。

“?”

“???”

连着发来好几个问号,紧接着就是一个视频电话打了过来。

“裴总,你真打算这么做?”视频电话刚一接通,何安就劈头盖脸地问道。

裴谦点点头:“对啊。”

何安一脸震惊:“那可是五个亿啊!”

裴谦不由得喜上眉梢:“对啊,五个亿啊!”

视频那头的何安不由得沉默了,他仔细观察裴总的表情,却还是没办法猜到裴总的真实想法。

“要是别的游戏公司,我肯定提前上香。”

“《星海2》的标准答案就在这摆着,结果抄都不会抄,甚至把所有可能的错误全都犯了一个遍,这五个亿肯定是打水漂了,血本无归。”

何安顿了顿,又说道:“但是……”

“裴总,你应该是已经想好了要怎么做,故意只放出一部分片面的消息,来故意迷惑我的吧?”

“又是在炫技?”

“等游戏获得成功之后,我一定会被你震惊到,并且颠覆许多游戏设计的基础理论。”

“你是不是这么想的?”

裴谦:“……”

坏了,何老师也开始止不住地脑补了。

裴谦试探着问道:“何老师,所以你猜这游戏会如何赚钱?”

何安板着脸:“你厉害!我猜不到,行了吧!”

裴谦有点无语,你看好好的聊着天,怎么生气了呢。

行,既然何老师也猜不到任何盈利的可能,那就放心了。

“行,那就感谢何老师的指点,等游戏上线之后一定请你吃饭!”

裴谦高兴地挂了电话。

今天绞尽脑汁,总算是敲定了这游戏的细节,否则今天这两章可就憋不出来了。

(本章完)

687.第676章 八仙过海,各显神通(求月票!

第676章 八仙过海,各显神通(求月票!)

10月9日,周日,调休正常上班。

飞黄工作室这边,黄思博急得团团转。

胡显斌也在飞黄工作室,跟他一样急得团团转。

想不出来啊!

昨天裴总布置完了新游戏的任务就走了,他们两个人从昨天想到现在,想破脑壳也没想出什么眉目。

有一些想法,但没法确定这是不是裴总想要的。

不得不说,裴总这次的任务难度实在太高了,比之前的任何一次都要更高,光是靠一两个人的力量已经完全不好使了。

而胡显斌之所以也在这里,是因为俩人虽然要分别负责游戏剧情和电影剧情,但它们实际上是一个东西,必须要一起出的。

如果一边负责游戏,一边负责电影,却没有良好的沟通、各做各的,这最后肯定不可能成功。

黄思博看了看表:“差不多也该到了吧。”

话音刚落,就听到飞黄工作室外面有不少人一边聊天说笑,一边往办公区走来。

黄思博眼前一亮,救兵来了!

这次的阵容,极端豪华。

除了原本的黄思博、胡显斌、朱小策三个人之外,包旭、吕明亮、李雅达、林晚、马一群,也都来了!

这个阵容,可以说是腾达集团游戏部门的最豪华阵容。

这其中不仅有腾达游戏的四代主策划,也有朱小策、包旭、林晚、马一群等在电影、游戏、小说等领域的专业人才。

这八个人可以说是代表了整个腾达文化产业的最高水平,个个都是解答裴总精神的一把好手。

单打独斗不行,那就只能喊人一起上了!

黄思博早就已经安排好了会议室,招呼众人进入,然后安排人倒茶。

“大家坐吧,今天时间紧任务重,一天时间必须把新游戏和新电影的大致方案给敲定下来!咱们争取发扬一下腾达精神,在不加班的情况下把工作完成。”

黄思博示意众人在会议桌旁边随便坐。

他是飞黄工作室的负责人,又是腾达游戏的初代主策划,在所有人里资历最高,而且跨了游戏和电影两个行业,所以由他来牵头做这个项目是最合适的。

这些人彼此都很熟了,所以也不会有什么拘谨的情况,围着会议桌坐下,喝着茶水,脸上表情各异。

吕明亮的表情是所有人中最莫名其妙的,他看了看今天这阵容,有点迷茫:“黄哥,今天这事,跟逆风物流好像没关系啊?那找我来干什么?”

黄思博说道:“你也曾经是腾达游戏部门的主策划,当然要来了!”

“这次裴总要做的游戏,给的信息太少了,我自己实在是猜不出裴总的真实意图,所以只能求助于大家了。”

“咱们每个人,可能都只是负责过裴总的一部分项目,游戏也好、电影也好,都只领会了裴总的一部分精神,彼此之间的知识是互补的。”

“所以,这次的游戏,必须得群策群力才行了!”

“我已经把裴总的要求整理好了,大家先仔细看看,十分钟之后咱们开始头脑风暴。”

黄思博给每个人都发了一张纸,上面清楚地写着裴总对《命运与抉择》这款游戏的要求。

众人认真看着裴总的要求,一个个都蹙起了眉头。

难以理解!

这些人全都或多或少地解答过裴总布置下来的谜题,但不可否认,这次的谜题是最难的。

因为这次,裴总不仅仅是提出了许多看似完全不合常理的设计要求,而且这些内容还是环环相扣的,牵一发而动全身。

如果只是一两条不合理的要求,那就很好解答;

可如果是七八条甚至更多看似不合理的要求,就必须找到一种符合所有要求的解法。

有任何一个点没做好,可能都会失之毫厘、谬以千里!

十分钟后,黄思博抬起头:“好了,时间紧迫,咱们先头脑风暴一小时,互相给点启发,然后再继续思考。”

“我先说说我的看法。”

“按照标准的分析步骤,第一步肯定是要找到这些要求中的不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏的基础设计理念。”

“每一种不合理之处可能都有多种解答方案,我们要把这些信息综合起来,找到唯一正确的解法。”

“首先,我觉得这肯定是一款剧情取胜的游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到一个半小时以上,这说明剧情方面的权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”

“所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”

“在剧情方面,你们有什么好的想法吗?”黄思博看向朱小策和马一群。

马一群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所了解,所以也参与到了这场讨论中。

他想了想,说道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”

“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”

“还是得从玩法找突破口。”

“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。”

黄思博想了想:“嗯,也对。”

李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”

“包哥,你也是RTS游戏的资深玩家,你觉得呢?”

包旭摸着下巴,若有所思:“这两点对于常规的RTS游戏显然是致命的缺陷。不平衡,而且不确定的因素太多,就完全消解掉了游戏的竞技性。”

“消解掉竞技性带来的是什么呢……”

林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏的玩家来说,RTS游戏的竞技性就等于娱乐性。”

包旭认真想了想,说道:“我觉得,应该是真实性。”

“人族和虫族,本来就是不平衡的。在大部分影视作品中,虫族在面对人类的时候都是占据压倒性的优势。”

“虫族繁衍非常迅速,完全听从指令,稍不注意就会死灰复燃,这对人类来说,显然是一个噩梦。”

“再结合‘小兵有自己的想法’这一点来看,裴总显然是希望我们把人族做得较弱,把虫族做得较强,这样就能突出一种真实性!”

“玩家在用人类对抗虫族的时候,会觉得不公平,这就比那种绝对平衡的RTS游戏有了更多的真实性。”

“为了这种真实性,裴总宁可放弃RTS游戏的竞技性和平衡性,这应该是一个很关键的点。”

林晚恍然:“明白了!也就是说,游戏机制把人族和虫族的差距表现得更加明确。这应该是会跟剧情有联系的!”

黄思博点点头:“嗯,这是一个很关键的点。那么,裴总特意要求这游戏必须做得操作简单,跟这个有关系吗?”

包旭眉头微皱:“似乎……是没关系的。游戏不管是简单或者困难,都可以把两个种族做得不平衡。”

众人陷入了短暂的沉默。

因为“看似没关系”往往并不代表“真的没关系”,而是“有关系但没看出来”。

吕明亮想了想,说道:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重点’有关。”

“在做《游戏制作人》的时候,我就有这种感觉。”

“对于裴总想要表达的内容,他会愿意花巨资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成了3D场景;《奋斗》也大费周章地做成了互动电影类游戏。”

“这两款游戏如果做文字冒险,投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为了让自己要表达的重点内容足够突出。”

“而对于一些不那么重要的内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”

“既然《命运与抉择》已经打定主意不做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情,那么,操作还重要吗?不重要了。”

“操作,是为了竞技性。”

“而简化操作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”

“这应该是裴总想要表达的重点。”

黄思博赶忙记了下来:“有道理!”

“一款平衡的RTS游戏才需要拼操作,不平衡的RTS游戏还拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的时间可以去做更多的战前策略。”

“但是……”

“传统RTS游戏的‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占了游戏乐趣的六成以上。如果削减掉战斗的操作体验,恐怕对游戏体验是一个巨大的削弱。”

包旭想了想说道:“所以就应该把采集、建设的系统做得更复杂,让玩家把大部分的时间和精力花在这两个环节上。”

“尤其是战前策略,玩家在做出每个选择的时候,都必须深思熟虑。”

李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”

“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”

“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一种新的RTS游戏模式!”

“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好的玩家也能体会到游戏的乐趣。”

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.