188.第187章 对双人成行的盖棺定论

第187章 对双人成行的盖棺定论

在经历了一波“分手”宣传之下,双人成行以一种难以想象的热度席卷全网。

仅仅只是一周的时间,就达到了五百多万的销量,让业内为之瞠目结舌。

这样的成绩,显然是超过初心之前所有游戏的一个恐怖数字。

而与此同时,各种各样的梗也随着玩家们的一致好评,开始在网络上飞快的发酵。

“不错不错,《反目成仇》这款游戏是我近几年玩到过最好玩的双人游戏了。”

“和兄弟势如破竹!和老婆寸步难行!”

“和兄弟一起玩的,游戏很好,他很喜欢,我不一样,我喜欢他。”

与分手、基情有关的梗随着双人成行飞速传播,在为这个游戏带来源源不绝的销量的时候,终于有通关这款游戏的玩家,也开始思考起了这个游戏的剧情。

《双人成行给我带来的一点启发》

署名是唐云鹏。

老唐虽迟但到。

他是跟老婆一起玩的,有笑有泪,或许因为是过来人的缘故,心中反倒有着更深刻的体会:

“双人成行的游戏剧情其实相当的简单,甚至于可以说是老套。

没有什么反转,就是一对夫妻感情破裂,却因为一段梦幻旅程而重归于好的故事。

但初心在这款游戏当中,十分巧妙的一些隐喻,还有想表达的东西,还是被我扒了出来。

比如男女主的身份问题。

科迪是一个家庭煮夫,而小梅却是一个高水平的工程师还经常需要加班。

但在现实生活中,情况往往与游戏当中的设计是相反的。

现实就是,随着男性身份地位的不断提高,他对配偶的选择一定是不断越来越广的,因为男性可以向下兼容。

而女性不同,随着女性身份地位的不断提高,她对配偶的选择面一定是越来越窄的,因为身边跟她地位等同的男性会越来越少。

在游戏的前几个关卡之中。

科迪使用的道具是钉子、蜜蜂炮弹、时间控制器。

小梅使用的道具是锤子、火枪、分身能力。

男性是作为辅助而存在的,而女性则是有着一锤定音的作用。

这里,是作为性别平等的暗示。

比如,在科迪和小梅被变成玩偶缩小以后,本来的身躯陷入昏迷状态。

面对罗斯直白的表示希望两人重归于好,而并不作出任何回应,最后罗斯只能失望的走开。

也表现了父母对孩子爱答不理,其实很大程度上影响了孩子的成长。

同时,在游戏的最后两章。

科迪因为婚姻而放弃了自己一直以来热爱植物的梦想,将花园荒废,让那里变成了一片腐化之地。

小梅也因为婚姻放弃了自己一直热爱的歌唱理想、手工技能,将音乐设别束之高阁。

也暗示了婚姻会带来的种种无奈。

这些细节,穿插在故事之中,像是一座醒钟,给了无数玩家以爱情的忠告。

夫妻之间互相不理解彼此,遇到事情只会互相埋怨。

赚钱的一方注定要舍弃一部分陪伴家庭的时间,照顾家庭的一方会被认为在家悠闲自在什么都不做。

久而久之,这些问题都会爆发导致无数家庭分崩离析。

而在这个过程当中,我也学到了很多东西。

一、无论在爱情还是婚姻中,都不可能只有单方一直在付出,那这段感情注定走不长久。

作为伴侣,我们应该多感谢对方为自己付出的一切,牢记在心中。

二、大家不要因为走入婚姻而丢掉自己,不要忘掉自己内心中所热爱的东西,如果可以就去坚持。

三、这个世界上没有什么东西是完美的,人更是。

学会放大彼此的优点,接受彼此的不完美,才会让感情更加牢固。

……”

老唐的这篇文章,让大量的玩家心生感触之余,不免也有人唱衰。

“老唐,其实并不是兄弟们觉得你说的不对,讲道理,你说的东西都相当的有道理。

但现实的确是,爱情已经在现实中死掉了,美好的爱情我们只能够在小说、游戏当中看到。”

“老唐多少有点何不食肉糜的味道。

作为目前国内游戏圈子顶层的那批一人,老唐你也算是功成名就了吧,至少算财务自由了。

但我们这批人,还在为了生活奔波呢。

贫贱夫妻百事哀,没办法的,很多时候不是我们不想修复感情,只是在现实当中不得不选择放弃。”

“反正我躺了,爱咋咋,自己一个人生活也挺好的。

每天找点施法材料冲一冲,一天就这么过去了。

打个郊县~”

双人成行,终归只是一个童话故事。

如果非要带入现实,那巨大的割裂的感觉注定只能让人不痛快。

玩玩游戏差不多得了,非要去思考那些太沉重的话题干嘛?

我就是个臭打游戏的!

而就在大家对那些设计精妙的关卡、对游戏内的那些隐喻赞叹不已的时候,也不免会出现一些差评。

这样的差评,最主要的还是集中在双人成行当中的“小可爱”身上。

小可爱是一只大象,她是罗斯最喜欢的玩具,也是罗斯玩具城堡真正的主人。

当玩家通过了游戏的第一章棚屋,两位主角意识到,他们之所以会变成这个样子,是因为被女儿罗斯的眼泪诅咒了。

科迪提出,只需要女儿的眼泪,就能够成功的破除诅咒。

但是怎么样才能让女儿哭呢?

只要将女儿最心爱的玩具撕碎了,女儿不就会哭了吗?

说干就干。

科迪与小梅两人,通过了玩具城堡的重重关卡。

当他们最终来到小可爱的面前,迎接玩家们的,不是如之前所有关卡那样的BOSS战。

作为玩具城堡的女王,小可爱温柔且善良的接待了科迪还有小梅,甚至还给他们吃饼干。

可为了能够解除自己身上的诅咒,他们不顾小可爱的哀求。

用巨大的抓娃娃机将她从躲藏的地方抓出来不说,更是禽兽般的将小可爱的身体扯了个支离破碎。

最心爱的玩具坏了,罗斯伤心的痛哭。

可当两人沐浴在女儿的眼泪之下,诅咒也还是没有解除。

更不用说,这样一个行为,还是需要玩家自己去动手操作的。

如果不对小象动手,伱就无法推进接下来的游戏。

这种将道德困境丢给玩家的行为,让不少玩家,在游戏的评价区之下给出差评的同时,也是直接开喷:

“特么小象那里的剧情直接给我干出心理阴影了。

就这么善良的一个角色,初心居然让我自己亲手去把它肢解?好像有那个大病!

当时玩到这里的时候,直接就玩不下去了。

科迪与小梅实在是太自私了!”

“今天玩到大象抓娃娃那一段我直接哭了。

大象那么好,我无法忍受他们欺负大象。

就算是个游戏,在本来就温馨的剧情当中插入这种内容,太恶心了。”

“你们能够体会我带着家里的小弟弟一起玩到这一幕的时候,内心的卧槽吗?

本来之前的旅程还开开心心的,这一幕直接给我干无语了。”

杀小象这个剧情,其实在玩家群体当中的风评是割裂的。

一部分玩家认为,这是绝对的败笔,初心在一款以温馨画面为主打的游戏当中,设计这样残忍的剧情,毫无疑问是脑子有问题。

但仍有一部分玩家,却认为这一段剧情确是神来之笔。

“对于大象关卡,很多人都觉得这一段的剧情太过残忍,是儿童邪典。

但我本人其实很欣赏这一段的暗示。

大象可爱吧?天真吧?利他吧?

正如孩子一样,相信家长所说的每一句话,有好东西全都会想到父母。

但作为父母,其实很多时候都会忽略孩子的感受,不拿孩子当一回事。

正如之前的关卡当中,太空猴子对两位主角说的:

‘你们大人只会让孩子哭泣!根本不配声称你们在守护他们!’

是的,其实早在之前的关卡之中,早就暗示了如今的局面。

在自己的利益与孩子的利益相冲突的时候,本质上,父母还是会觉得孩子只是自己的所有物,而不是可以独立尊重的个体来看待。

‘为了爸爸妈妈能够变回原来的样子,牺牲一下你的小象你也是可以理解的吧’。

呵呵。

这段剧情,其实也是两人心路变化的转折点,为后续两人的感情开始转变留下了一个铺垫。

更何况,小象还是被修好了不是吗?”

其实,无论是觉得小象这段剧情是神来之笔,亦或是败笔的玩家,他们的感受都是没有错的。

玩家的感受是真实且存在的,因为这就是他们在游玩这一段旅程的时候,内心的第一感受。

但为此而争论。

诸如“就算小象被缝合好了,对小象的造成的伤痛就消失了吗”、“你在吃猪肉的时候,怎么就没见你为猪难过”之类的抬杠。

确实没有什么太大的必要了。

每个人的游戏感受注定是不同的,自己心里有杆秤就行,这种事情,注定是谁也说服不了谁的。

但没有人可以否认的是,双人成行的确是一个好游戏。

而与此同时,各路游戏媒体、以及各行业的顶尖人物的彩虹屁也是接踵而来:

[《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素。

每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。

出色的Boss设计以令人惊讶的方式将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。

而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。——GameSpot评]

[牛逼!——昆汀·塔伦蒂诺]

(本章完)

189.第188章 回响

第188章 回响

双人成行的火爆是在洛白的预料之中的。

像是这种几乎能够命中市面上近乎所有的游戏爱好者的好球区,顺带天生就有着巨大热度的“双人游戏”不火才不正常呢。

但,比玩家市场反应更快的,永远是商业市场。

不同于此前的所有游戏,虽然IP也存在一定的商业价值,但其实非常的有限。

像是黑魂啊,最多也就卖卖手办,卖卖文化衫、设定集之类的东西,受众也大多只是限定在游戏玩家这个范畴之内。

但是双人成行不一样,这个IP上能够挖掘出来的价值,远远超过所有人的想象。

迪士尼靠着版权究竟挣了多少钱,大家心里也都有数。

要说真不眼馋那肯定是假的,但那毕竟是人家的,你眼馋也没用。

但是现在,一款至少在质量上已经能够与迪士尼那些经典比肩的IP作品的横空出世,让所有人都无法淡定。

就像是嗅到了血腥味的鲨鱼一样,资本市场闻风而动。

整个市面上无论是玩具、服装还是什么乱七八糟的行业,都像是疯了一样的开始联系初心这边,想要拿到有关《双人形式》的商业授权。

肖葳蕤那边的电话都快被打爆了!

甚至还有电影公司的人不知道从哪拿到了洛白的私人电话,一个电话打了过来。

想要把双人成行的故事拍成动画电影,价格好商量。

虽然洛白前世一直觉得,把一些本来就非常经典的作品拿去拍电视剧、电影,最后做出来的成品肯定是依托答辩,只能是狠狠的坑粉丝的钱。

但有的创作者的确是要恰饭,也没办法。

他不缺钱,婉拒就行了。

而相较于商业圈子这边,游戏圈子内部的反响自然也是不小。

诸多同行在一种“又让这家伙装到了”的怨念之中,也不禁在思考一个问题。

初心从哪挖来的迪士尼的人?

在双人成行的世界当中,一草一木都是有可能拥有着自己的生命的。

榔头、大象玩偶、麦克风……

这种独树一帜的美术风格只是一眼,就让大家联想到了迪士尼皮克斯工作室各种各样的总动员系列。

或许有人要问,不过是将现实生活中能够看到的东西“拟人”一下嘛?这种东西有什么难的?

可现实是,拟人不难,做好很难。

这种拟人最起码要保证做到两点:

一、在动画化拟人的同时,还要能够保留原版特征。

二、足够的“萌”。

总结的来说,你必须保证被你拟人的事物能够被观众接受,也要能够让大家看出来这的确是那个东西。

《美食总动员》看过吧。

其中的主角,小老鼠小米在现实生活当中就是一只生活在下水道当中的老鼠。

又脏又臭,人人看了都避之不及的那种。

但在美食总动员的世界当中,它成了一位可爱、聪明、擅长做菜的大厨。

伱当然不能讲,双人成型当中那些拟人事物在人物塑造方面,就能够超越迪士尼了。

双人成行毕竟是科迪还有小梅的故事,路上遇到的所有的拟人事物,其实都只是关卡。

不可能花费如此之多的笔墨去塑造每一个事物。

但至少无论是哈金博士的犯贱、猥琐;亦或是小象的善良、可爱,都足够给所有游玩这款游戏的玩家,留下深刻的印象。

这种美术风格是非常的独树一帜的。

也是业内所有人都在猜测,初心洛白是怎么跟迪士尼那边PY上的原因。

要知道,不是没人想找迪士尼合作,但迪士尼对版权这一块抓的很死。

如果想跟他们合作,第一件事情肯定是要交出版权的。

可偏偏最有价值的就是版权,这就导致了迪士尼的风格在市场上是完全独一份的。

双人成行肯定是初心的独立版权,要不然肯定会贴上迪士尼的logo的。

以前怎么不知道洛白这老小子这么神通广大?

而在市面上的公司众说纷纭到处打听的时候,迪士尼自己内部也在询问,双人成行的美工究竟是哪里冒出来的高人。

他们倒还真没有怀疑过自己人。

双方的美术风格的确很像,但是在迪士尼内部眼中,的确还是存在一定的区别的。

但叙事非常相似,同样都是那种浪漫喜剧。

反倒是因为双人成行的火爆,让迪士尼内部开始思考:

有没有必要用自己旗下的那些IP作品,去做一款属于迪士尼的“双人成行”。

照这么看,好像还真的有搞头啊。

但不管市场怎么看待,行业内怎么看待。

双人成行这款游戏的评判,最终还是要交给玩家自己的。

这款游戏的流程并不长,除非特别手残的那种,十多个小时也就结束了。

不知道有多少玩家在看到夫妻俩重归于好,将离家的女儿从公交车站追回来的那一幕感到意犹未尽。

这游戏怎么这么短啊!

但思来想去,其实这款游戏也并不短。

七大章节三十七个关卡。

开头交代了故事起因,男女主陷入困境。

科迪的吸尘器小梅的工具箱关卡供玩家上手,并展现了主角的对立关系。

之后主角团了解了一定信息,决定要女儿的眼泪来解决困境,有了共同目标。

路途上遇到了敌人松鼠和黄峰,双方通过一起对敌关系略微缓和。

经过激烈的战斗,即将来到女儿身边的时候,略微缓和下节奏。

接着被太空的猴子阻拦,这对爸爸妈妈来说也算是一次质问。

通过妈妈的猴子后,科迪小梅到达女儿身边又发现无法沟通,进一步决定要破坏玩具让女儿哭,伤心的哭,又一次踏上了冒险的旅途。

然后在他们面前的是玩具城堡,在爸爸的城堡里大杀特杀后,面对着大象的质问,撕碎了大象,又一次来到女儿身边。

故事达到高潮,科迪与小梅欣喜的沐浴在女儿的眼泪中,却发现自己做了无用功。

接下来的代表时间的布谷鸟钟的金属锋利感略微冲淡了点手撕大象的情绪。

这个关卡科迪与小梅都是时间系的能力,虽然做出了那样的事情,可以逆转的时间也代表着他们还有机会重新来过。

当然经过一系列的考验,科迪与小梅之间也有了新的可能性。

之后的雪地球,正好对应了关系缓和与破冰,水下关卡则有了重回爱河发糖的寓意。

磁铁更是明示,科迪与小梅之间的距离也越来越近。

然后就是爸爸的花园和妈妈的歌声,随着两人的理解,鼓励和肯定走向了尾声。

所有关卡元素都源自家里空间的延伸,合体的穿插在故事里。

战斗场面涵盖各种环境,穿插跑酷、解谜和boss战,整体张弛有度。

初心像是炫技一般的将市面上一切只要是适合放到这款游戏当中的所有,全都塞了进去。

可即便如此,却还是不会有任何人感到臃肿。

经常是在你才刚刚对一个玩法感到意犹未尽的时候,马上就跳转到了下一个关卡。

并且在这个全新的关卡之中,你能够获得全新的能力,拥有一段全新的体验。

不知道有多少业内人士,在体验游戏的时候,一边吹爆,一边痛骂。

“初心你也太特么浪费了!”

是的,就是浪费。

明明有很多看上去明显能够延伸出很多东西的游戏机制,你居然只设计了二十分钟的游戏流程,这不是浪费是啥?

你不需要刷刷刷的收集什么东西,你只要跟着流程走,就能完美的享受这样一段完美的游戏体验。

双人成行在近乎丧失了重复游玩价值的惨痛代价之下,给玩家提供的,是极致的快乐。

因过关而欣喜,因卡关而焦躁,因队友的愚蠢而着急,因成功坑到对方而得意。

哦,当然,还是不得不说一下这个游戏最大的缺点的。

借用一下初心忠实粉丝的评论:

“凭什么这个游戏非得要两个人才能在一起玩?就不能设计成一个人也能玩吗!”

当然,看到这条评论的洛某人肯定会像是之前看到的无数催他做mirrorDLC的那些评论一样,华丽的无视的。

女朋友不找就不找吧,现代社会,一个人也能过得挺好。

但是连朋友都没有过分了嗷!

然后洛某人就专门在自己的某博单开了一条:

“不是?真有人连个玩双人成行的朋友都没有吗?

把你的好友码在评论区贴出来,随机抽取一个人一起玩《双人成行》!”

然后……然后洛白的微博直接就被挤爆了。

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(本章完)

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