290.第288章 狩猎

第288章 狩猎

“一看这个名字,就感觉是那种打怪升级的传统RPG啊。”

二晓的鼠标不断的在《怪物猎人世界》这个标题上不断的圈着,说出了自己的看法。

“虽然洛总早就有透露过,这是一款动作冒险类型游戏,还有恐龙之类的元素。

不过在没有看到游戏的正品之前,还是很难想象,洛总究竟会用一种怎样的方式来诠释‘怪物猎人’这个名词。”

“老贼这个逼做的游戏难度都不小,我已经准备好接受挑战了。”

“也不说能够做出多大的创新吧,老贼能给我整一个另类的黑魂我就心满意足了。”

伴随着弹幕上玩家们的讨论,《怪物猎人世界》的第一支PV,也正式在初心游戏官网上被放出。

《世界》

阳光透过并不稠密的树叶,大片的阴影打在下方的溪涧当中。

大丛的蕨类植物点缀在这片静谧的山林,跟着流通的河水以及纵向吹来的微风轻慢的摇曳着。

一名腰间挂着闪烁着荧光,背负着一柄像是门板一样夸张的巨型大剑的男人以背影进入画面,又离开画面。

留下的,只有他脚淌过下方溪水的脚步声。

二晓一脸夸张的模样,死死的捂着自己的耳机:

“我靠!兄弟们!

大家听到虫鸣、溪水淌过、风吹树叶的声音没,耳朵都要怀孕了。”

“初心在做细节方面确实有一手,这些地方的确能够大大的提升游戏的沉浸感。”

“这把剑的大小也太夸张了,看来这游戏当中打恐龙,不是黑魂那种拿着牙签修脚的类型。”

“所以故事的主舞台是发生在一个森林当中?独行客?”

视频的画面逐渐的拉远,一个非常巧妙的构图,出现在了画面中。

左边是被泥土、岩石、裸露在地面上的大树根部所共同构成的一个向上的小坡。

中央,猎人背负着大剑没有任何留恋的走向前方。

搁着猎人右侧的溪涧,古老的好像已经生长了几百天的参天巨树独木成林。

仅它一个,与伴生在它身上的藤条,就好像要撑起整个世界。

更巧妙的地方在于,那树干上分布不均的光斑。

大树的确太古老了,古老到能够凭借它躯干上的晦明变化来确定天时。

而一同生活在这片森林当中,作为猎人对手的怪物们,又将会是多么的古老,多么的强大?

一幅画面,就已经勾起了玩家心中浓烈的兴趣。

带着这样的兴趣再度往下观看的时候,场景又由远及近了。

多年没有人走过的道路,已经被树木的枝干彻底遮蔽,猎人粗暴的将这些小枝强行扒开,尽显阳刚与力量。

而走过这个小封锁,前方豁然开朗。

生在悬崖边上的大树朝着左右两边展开手臂,居然长成了一条勾连左右的桥梁。

顺着蕨类丛生的地穴前行,抬起头,阳光顺着洞顶上蔓生的藤条打下来,连带着光线好似都有了形状。

张开巨大翼膜的翼龙惊鸿一瞥,留下一抹黑影。

猎人于水中漫游,画面朦胧,但当出水的那一刻,整个世界又陡然清晰了起来。

“等等,我没有看错吧。”

二晓在这里暂停了视频,又将进度条拖回几秒钟之前。

再看了一遍,可结果还是如此。

“在水下因为视线受阻,导致看东西模糊,出水了就正常了。

初心你这么玩是吧?”

二晓眼睛眨呀眨的,心中震颤莫名。

说真的,之前有关这个森林的细节方面,二晓虽然也看的挺爽的,但这都应该是初心的基本操作了。

基操勿6。

但是这个下水,确实是有点出乎预料,有必要做的这么真实吗?

“视频都快过去四分之一了,全都在介绍森林的环境,PV肯定是专门设计过的。

地图的设计肯定是让初心倍感骄傲的,越来越期待了。”

“有个问题,就刚刚看到的那个翼龙,飞的太高了,这游戏有空战吗?”

“呃,别提空战了,我PTSD都犯了,现在貌似还没有哪家厂商,空战这方面自由度能做的够好的。

打起来跟两个小朋友在沙滩上滋水枪一样,大部分的时间都花在找人身上了,又臭又长。”

视频的开头着重的介绍了怪物猎人当中的环境,那后半段,自然要开始着重介绍这个游戏的战斗部分了。

猎人小心翼翼的蹲伏在一片蒲公英林地当中,前方,一群像是盗猎龙一样的家伙在平地上四处搜寻。

高高扬起的手弩,三点一线瞄准了这群怪物头顶的红色小球堆。

随着一种弹药被发射了出去正中小球队,一颗红色的小球落在地上发出了好似鞭炮一般的响声,被惊扰的盗猎龙四散而逃。

“除了玩家本身直面怪物之外,还能利用地图上的物质对怪物造成影响,感觉这游戏的玩法会很多样啊。”

“有个问题啊,要是没有雾门这种能够同时限制怪物跟玩家的东西,玩家可不可以一个地方猥琐着把怪物阴死?”

“跟黑魂是两个完全不同的思路啊,期待期待。”

地上的绿色荧光大脚印一闪而逝,漫天的绿色飞虫最终指向远方。

猎人在森林当中不断的奔跑着,随处探查着怪物留在原地的痕迹。

终于,远方,挥舞着雄壮膜翼,尾巴好似狼牙棒一样的古怪飞龙映入眼帘。

“好家伙,根据不同的痕迹来找不同的怪物,然后进行狩猎!”

“这游戏不是黑魂那种3D类奥日,一个房间里打BOSS,这游戏是拟真狩猎!”

“好好好,还能这么玩?怪不得地图要做的这么细,感觉规模也不会太小。

在一个广袤的地图当中,自由的进行狩猎,龟龟,一想我就期待住了。”

PV当中放出来的东西,一方面不能直接把底裤漏了,免得剧透玩家,一方面又要把游戏的卖点传达给玩家。

很显然,大家还是很清楚痕迹追踪代表着什么的。

蹲伏在草丛当中的猎人被疑惑的一群怪物仔细搜寻却又无果。

画面一转,一条生有坚硬的黑色鳞片的粗壮大尾巴映入眼帘。

猎人小心翼翼的蹲在地上,跟着这头鳞片之下异常粉嫩的怪物缓缓前进。

而后,还有一个异常明显的披了一身绿色伪装服的操作。

看得出来,伪装服的效果很好。

这头有点类似暴龙的怪物,抽动着自己的鼻子,口中不断的往下滴落涎水,左顾右盼也还是没有发现它脚边的猎人。

也由此,也让玩家们更清楚的看到了这头怪物的身体特征。

两条粗壮的大腿支撑起了整个庞大躯体,鼻子上生有一个好似鸡冠一样的硬直骨冠。

锋利的牙齿,足部的倒刺。

种种特征,让你毫不怀疑,这就是森林当中最恐怖的掠食者之一。

唯一有点奇怪的,就是这家伙背上那一撮随风飘荡的像是绒毛一样的东西了。

没有发现猎人踪迹的怪物伏低身子,正准备离开。

但此刻,按捺已久的猎人也终于是抓到了机会。

顺着平地上的一个小台阶,猎人朝着怪物的方向纵身一跃,背上大剑以迅雷不及掩耳之势劈出。

激昂的音乐陡然响起!

可在即将要落在怪物的头上时,人物的动作在这里却变了。

变成了猎人双手用力的攀在怪物的头上,用随身携带的小刀用力的捅着怪物的眼睛。

画面一转,不知道什么时候来到怪物背上的猎人被怪物剧烈的挣扎狠狠甩落。

空中的猎人手中钩锁飞出,再度落到了怪物的身上。

落荒而逃的猎人正在被身后的怪物穷追猛打,那原本看着有点古怪的背部突然打开。

怪物带着两个看起来滑稽却给人留下深刻印象的小翅膀迅猛的朝着猎人这边袭来。

穿行在树洞之中,怪物的脑袋在逼仄的空间里横冲直撞。

正当所有人疑惑猎人为什么不敢反击的时候。

终于!猎人将怪物引到了早已准备好的陷阱当中。

头顶被无数藤条五花大绑吊在空中的巨石随着怪物被引入特定地点迅速落下。

强大的力量让怪物瞬间瘫倒在地。

可这样的陷阱,显然是无法真正杀死这个怪物的。

粗壮的大腿对地一个蓄力,头顶上突然往前移动着大片的阴影。

当猎人抬起头来,很难想象,就是有着这样恐怖体型的怪物居然能够跳这么高。

轻松的一个闪避,手中大剑出窍。

真正的战斗,现在开始!

“这怪的灵活性逆天了,加上这么大个地图,感觉打起来会非常带感啊。”

“这战斗看起来也太花里胡哨了,又是踪迹找怪,又是陷阱,又是开干的,感觉还是黑魂那种雾门战斗更适合我啊。”

“不知道难度如何,洛总的游戏,怎么有一种不祥的预感啊。”

正当大伙对游戏的“狩猎”过程,这一看起来就像是游戏的核心玩法,发表着自己的看法的时候。

视频中,接连给了这怪物几刀的猎人很显然还是落入了下风。

慌不择路的他最终逃至了这片森林的最高处。

怪物紧追而至,前方也无路可走,最要命的是,那头之前惊鸿一瞥的古怪飞龙赫然出现在了这里!

前有狼后有虎,怎么办?

但令所有人都没有想到的是,无论是一路追杀猎人来到这里的类暴龙怪物,还是那个像是飞龙一样的怪物。

双方都没有对猎人动手。

反倒是在见面的第一眼,就陷入了不死不休的疯狂战斗当中。

而且很显然,类暴龙怪物不是飞龙的对手。

轻松被飞龙抓住背部,口中喷洒出的火焰将暴龙烧了个通透。

“卧槽!这是地盘设定?这游戏怪物的仇恨都是独立的,好好好。”

“我已经可以想到这个游戏应该怎么玩了,到时候我就去拉一个我想打的怪去这个地图最强的怪那里。

然后坐收渔翁之利。”

“你是懂狩猎的,别路上不小心被创死了。”

两条龙在这里鹬蚌相争,猎人也不打扰,只是原理这两个家伙的波及,来到一个还算空旷的位置。

随着一发醒目的信号弹朝着空中打出。

正当玩家们还在期待,信号弹究竟能够招来什么奇奇怪怪的东西的时候。

屏幕,黑了。

“WDNMD!敢不敢再放出来一点东西啊?”

“虽然在打开视频之前就已经知道自己肯定又要被迫寸止一回,可我怎么就管不住我自己的双手呢。”

“哭了,洛总,大伙真的游戏荒了,再整点吧。”

哪怕只是两分多钟的PV,《怪物猎人世界》也的确将自己想传达的东西,都传达给了玩家们。

有关这个游戏的核心玩法,环境生态,怪物的AI等等。

游戏并不复杂,也没有任何跟剧情有关的东西透露。

可就是那么简单的,狩猎怪物的游戏,却在一瞬间席卷了整个游戏圈子。

谁不想,在一个硕大的森林当中,扮演一个实力强大的怪物猎人,去将那些实力强大的龙们斩于马下呢?

《怪物猎人世界》

[此游戏尚未推出]

[计划发行日期:2042年6月1日]

[售价:243元]

[游戏标签:动作、开放世界、多人合作、角色扮演……]

[介绍:新的生命之地。狩猎,就是本能!

《怪物猎人世界》中,玩家可以体验终极的狩猎生活。

活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋。]

玩家们心中的瘾被勾出来了,在等待怪猎的空档期里,总是需要一些代餐的。

最近的游戏嘛……也就两款。

聊斋还有繁星。

反正都属于那种口碑不是特别好的游戏。

繁星那边的风评已经烂的不能再烂了,繁星的玩家说过来说过去的也只有一个剧情。

真这么喜欢剧情为什么不去看世界名著啊?实在不行整点网络爽文看看呢。

聊斋这边呢……

咦?

风评居然有在回暖?现在蒸汽上已经特别好评了?

制作组高强度修BUG已经坚持了半个月了,态度端正?

玩家社区都是在玩梗跟发掘这游戏的可玩性上限的?

不是,这种事情怎么没有人说啊,大家怎么还在聊繁星那点破事?

路人玩家们当即就对某款游戏的好感大增。

果断在贴吧发帖:

“兄弟们,现在聊斋风评回暖,能入不?”

“不推荐现在就入,伱们入了制作组飘了就不好了,建议等制作组兑现自己全部的承诺。”

“兄弟没必要啊,等半年制作组,还能碰上史低不是美滋滋?”

“我劝你别买!两百多块钱干点啥不好啊?买这么个半成品?”

看着这帮一个个两三百个小时的聊斋粉丝搁这劝退,路人玩家眼睛一眯。

我这人啊,最不听劝。

就凭这社区没那么恶臭,也值得入了。

(本章完)

291.第289章 叠个甲

第289章 叠个甲

“等怪猎等的难受,买来解解馋。”

“比隔壁的游玩体验强,比隔壁的便宜,嬴!”

“这游戏也没有网上说的那么不堪啊,仔细玩一下还是可以的,怪猎出来之前就靠你消磨时间了。”

老唐这边,正带着制作组的成员针对玩家们反馈的bug进行修复呢,突然就听到游戏的销量一下子上涨了十来万的消息。

本来以为是自己这半个月以来勤勤恳恳当劳模的行为又被几个自媒体博主宣传了。

结果打开蒸汽的好评一看,发现是一帮等怪猎等的心焦的玩家跑过来解馋来了。

怎么说呢,老唐的心情还挺微妙的。

如果他没有记错的话,当时在谈到有没有短时间之内让聊斋的销量上涨一波的办法。

洛白自己就说了,除非游戏的质量不佳,制作组还骑在玩家的头上拉屎。

莫非,洛总那边自己已经想办法提前搞到了繁星的测试名额,知道繁星的质量不好,又看出来B社一贯的傲慢,所以在提点我?

他希望我能够坚持初心,慢慢的把聊斋给彻底完善,给玩家交上一份满意的答卷,先把口碑做起来再说?

正好趁着这个机会发布拳头产品的PV,带动玩家增长聊斋的销量。

一切都在他的预料之内嘛……

如果这段时间自己摆烂的话,洛总估计也不会做到这一步吧。

真是惭愧啊。

但销量的上涨毕竟是好事,老唐这边还是给洛白打了个电话过去。

“谢谢啊洛总,这一路以来给了这么多的帮助,最后成绩不佳辜负了。

没想到最后还用这种方式来帮我一把。”

洛白:?

虽然不知道老唐又发的什么癫,不过这边洛白手头的事情倒是不少。

主要还是梅原良三这人毕竟还是第一次独立负责《怪物猎人世界》这么大的项目。

虽然方向上有着他把关,但自己本人在一些细枝末节的地方,还是犯了一个初出茅庐的游戏开发者犯的通病。

脑子里所有的创意,都想一股脑的塞给玩家看。

就像这一次的宣传片,这家伙想把古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地等等所有的地貌都塞进PV当中。

让玩家们好好感受一下,这么种类繁多、生态各异、可无缝衔接探索的地图的伟大之处。

但PV的长度毕竟有限,怪猎的核心毕竟还是一个狩猎游戏。

所以PV当中也是截取了古代树森林当中,非常有代表性的“蛮颚龙”堂堂亮相。

从玩家们的评价当中不难看出,他们对于在怪物猎人世界当中成为一名光荣的狩猎团成员,还是异常期待的。

但在游戏的正式发售之前,同样也有一个异常严峻的问题摆在洛白的面前。

通过目前调查的玩家们总体对于《怪物猎人世界》的看法,几乎绝大部分的玩家对于怪猎有着这样的期待——一个截然不同的黑魂。

是的,重点是黑魂。

初心的粉丝群体是非常复杂的。

有的人就喜欢初心那种主要考验策略的独立游戏。

比如杀戮尖塔,暗黑地牢。

有人喜欢生化危机那种,有恐怖、有解密、有FPS,但最终还是为了讲好一个故事的剧情驱动向游戏。

还有的人喜欢魂那隐晦的叙事,一次次死亡带来的自身强大。

但怪物猎人,跟初心以往做的所有游戏都截然不同。

尤其是当黑魂的粉丝妄图在怪物猎人当中找到两个游戏的相同点的时候。

他们唯一能够找到的趋同点可能只有一个——难度,以及跟难度并随的通过死亡积累经验得到提升的快感。

或许有人要说,这不就是黑魂获得成功最核心的因素吗?

的确是如此,但两款游戏还是不能这样单纯的比较。

黑魂当中的BOSS战有血条,你能很清楚的看到BOSS还差多少才能被你击杀。

伱们之间的战斗被局限在一个小房间当中,战斗的场景不会发生任何的改变。

你的复活点就距离BOSS房不远,你死亡之后可以很快再来一次。

黑魂的BOSS战控制了绝大部分的变量,所以当你击杀BOSS的时候,你会感觉你变强了。

这种战胜强敌的快感能够给你带来极其强大的正反馈。

但怪猎不一样。

既然主打的是一个拟真狩猎,怪物的头顶当然不可能冒出“血条”这样影响玩家沉浸感的东西,哪怕的确有这么个玩意。

整个战斗的流程很长,怪物的血量很厚,你需要慢慢的去打击怪物的身体,渐渐破坏它身上的部位,最后完成狩猎。

整个狩猎流程短的话七八分钟,长的话二十多分钟都是有可能的。

怪物的血量降低到一定的程度,它不会傻乎乎的站在原地跟你战斗到生命的最后一刻,它会转身就跑,逃到自己的巢穴当中呼呼大睡恢复精力。

怪猎当中那些怪物的AI,比黑暗之魂当中的怪物做的更加的繁复。

那些怪物有自己的一套行动逻辑,它不是黑魂当中,在你喝果粒橙的时候突然就化身疯狗疯狂干你的敌人。

当有玩家看到这里,觉得怪猎完全相较于黑暗之魂是一种进步,并且已然感受到了这些设计的有趣之处的时候,请不要忘记了最关键的一点。

怪猎很难,怪猎的门槛不低。

整个怪物猎人世界当中,一共存在十四种武器。

每一种武器都有着自己一套独特的攻击模组,在蓝星,很多上千小时的大佬,或许也只精通一种类型的武器。

双刀的鬼人化、太刀的开刃、大剑的真蓄。

对时机的把握,对距离的把握,很大程度上来说,完全就是水磨工夫。

得花时间去磨才能提升的一个东西。

在这样一种情况之下,要让刚刚接触到这个游戏的新人一下子去上手这游戏,可以说是相当困难的事情。

而当怪物的强大,跟上述特点结合起来的时候,玩家的试错成本将会变得很大。

黑魂当中掉个几十万魂这算什么?

你开个地图,一路上在硕大的世界当中,通过地上、墙壁上的爪印满世界的寻找你的目标。

好不容易头都快晕了,花了十多分钟找到了你想要狩猎的目标。

然后战斗开始。

你打在怪物的身上像是刮痧,怪物的一个冲击却能要你大半条命。

偏偏最后要是因为一次失败导致这场任务彻底失败,那巨大的挫败感简直能把人逼疯掉。

很多玩家被怪猎劝退,就是因为这个原因。

哪怕在后续将怪物捕获之后,能够在斗技场当中开启训练关卡,进行像是黑魂BOSS战那样的一对一的技术提升。

但偏偏就是很多人倒在了主线上。

《怪物猎人世界》的本体,从某种意义上来说,算得上是整个怪物猎人系列的巅峰了。

他是如何解决这个问题的呢?

多人模式。

一支穿云箭,三个猛汉来相见。

这句话从某种意义上也反映出了怪猎玩家社区的一种生态。

对萌新很友好,技术大佬经常会去帮助萌新进行攻坚。

一边带人过图,一边也算是推销武器。

怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。

萌新选对了武器对游戏体验的提升将会是巨大的。

所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。

推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。

本体过了,基本的连招教给你了,萌新就上头了。

他不理解啊,为什么大佬打出来的操作就这么的帅,自己打出来的就跟一坨粑粑一样的。

就不服气,就很想提高。

不服着不服着,自己莫名其妙就上千小时成大佬了。

然后就是带萌新,如此循环。

不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。

之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。

完全没有任何压力。

如今蓝星怪猎初出茅庐,所有人都是萌新。

这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。

很容易就水土不服。

特别是在体验过黑魂那种节奏很快的战斗模式的初心粉丝,他们可能对于怪猎的排斥将会更加的严重。

朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。

不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。

总而言之现在就是非常头疼。

洛白的心里隐约有种预感。

要是他这边什么都不做,最后怪猎已上线,粉丝群体将彻底的割裂成两边。

一边认为怪猎是绝对的神作,那战斗系统做的比黑魂高出几个档次的那种。

一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。

以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。

但你说怪猎是好游戏吗?

那毫无疑问的神作啊。

这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。

洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。

所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。

增加一下这个游戏的引导。

怪物那边的设计很好,不需要有动作,需要有动作的地方,主要还是在新手训练场那边。

前世怪猎给的基础连招也太基础了。

很多重要的机制教都不教的,或者说,这些机制怪猎前代当中有,这一代干脆不加了。

比如整个猎人群体当中最多的太刀侠。

最帅的登龙作为招牌技能,完全不教的。

怪物的攻击应当怎么躲避,如何利用霸体去硬抗等等。

不是说要把这些东西一股脑的塞进玩家的脑子里,让他们瞬间成为高手,但是一个最起码的概念要有的。

这样玩家才能针对性的去做出练习,而不是进了游戏就跟个没头苍蝇一样的乱晃。

正当洛白这边针对游戏的引导方面,还在不断的做着一个平衡。

既要能够顺利的帮助玩家愉快的将游戏进行下去,又不至于引导太多让玩家烦躁。

这样一个平衡其实很难找。

另一边,洛白也在提前叠甲。

之后的实机演示,除了要多放出一点东西出来之外,也要合理的展开一波“自问自答”。

比如告诉大家,这游戏的战斗逻辑跟黑魂截然不同,如果对这种拟真狩猎的玩机不感兴趣的话,还是要考虑一下再入。

时间一晃而逝。

洛白这边正在积极的想要让怪猎平缓着陆的时候,外界有关讨论怪猎的声音也是愈发的大了起来。

特别是有关这一期访谈视频。

视频当中,实机演示视屏当中,由玩家所操控的猎人此刻正挥舞着手中的巨大铁锤。

在几个旋转的蓄势之下,瞄准前方龙兽的头颅正想来一个狠得。

可偏偏就是差之毫厘,龙兽突然的起身让蓄势老半天的大锤瞬间砸在了地面上。

问:“洛总,这一支怪物猎人世界最新的实机演示视频已上线就引发了玩家群体当中的广泛反响。

人物在挥锤蓄势的时候,大腿肌肉的在细节上的拉丝,为无数玩家静静乐道,大家都高呼初心在动作这个领域又上升了一个台阶。

但不少人为之诟病的是,人物挥锤的动作会不会看起来太僵硬了?无论是前摇还是后腰,都被大家称呼为‘老太太挥锤’。

您对此如何解答呢?”

洛:“早在最开始有怪物猎人世界这个企划的时候,我就一直想要拜托‘黑魂’的束缚,去做一款截然不同的动作游戏。

在怪物猎人的背景当中,玩家所操控的猎人战斗的对象,真是那些体型远超人类的怪物。

使用的武器也是巨型武器,这样的武器操控起来,前摇还有后摇如此之大,也是专门做出的设计。

这更考验玩家在战斗时候,对于时机的把握……”

总的来说,在洛白的疯狂叠甲之中。

有关怪物猎人世界的有关消息,也被玩家们更理性的掏出来讨论了。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.