第342章 陈总的怜悯?(求订阅月票)

在漫天的黄沙中,肥皂与普莱斯踏上了寻找谢菲尔德的旅途。

不管是为了死去他们自己,还是为了世界,又或者为了幽灵跟小强,谢菲尔德一定要死!

在这里他们遇到了谢菲尔德手中的王牌:影子部队。

激烈的交火在旷野、在山洞内进行。

但就如同普莱斯说的那样,没有141特战队办不到的事情。

哪怕只剩下了他们两个人,依旧是没有办法被阻挡。

尽管敌人的装备无比精良,拥有强悍的战斗力跟人数。

可面对被复仇之火燃烧的肥皂跟普莱斯,影子部队完全没有办法拦得住两人。

甚至还逼的谢菲尔德下达了一个指令。

那就是使用炮火无差别轰炸,将两个人埋葬在这片土地。

要知道,在这里除了有肥皂跟普莱斯之外,还有谢菲尔德的影子部队。

显然在谢菲尔德眼中,这些所有的一切都是工具,都是可以舍弃的。

不过好在肥皂跟普莱斯提前黑入谢菲尔德手下的通讯机,获得了这一个关键的情报,据守山洞不出。

炮火轰炸非但没有伤害到两人,反而让影子部队损失惨重。

一路追着谢菲尔德,登上橡皮艇在湍急的河流上进行了一场刺激的追逐战。

只不过这一次他们不再是被追杀的那一方了。

无数的敌军驾驶着冲锋艇从后面驶来,试图想要阻止两人的追杀让谢菲尔德安全离去。

肥皂进行皮艇的驾驶,普莱斯掩护着肥皂。

冲锋枪、步枪、榴弹、以及RPG。

一场枪火的奏鸣与烟火会,在这湍急的河流上面上演。

冲锋艇的速度本身就很快,而且在湍急的河流上,除了有各种拦路的巨石,还有狭窄的山谷。

再加上还有敌人的袭击,可以说难度非常的高。

触礁、被击杀、被轰炸。

一次次的失败,这一次的张义并没有将难度调节到新兵难度,而是依旧保持着普通的难度。

这一次次的失败,反而更让作为玩家的他激起了复仇的怒火。

湍急的河流上,冲锋艇的驾驶慢慢变得娴熟起来,周围四溅的水花跟敌人的炮火,不断的出现。

同时也有许多敌人的皮艇侧翻被炸烂。

可肥皂跟普莱斯两个人,就如同索命的死神一样,紧紧跟在谢菲尔德后面。

‘A1,我是金鹰,汇报情况!’

风声、水声,还有枪炮声中,对讲机中响起了谢菲尔德的声音。

因为肥皂跟普莱斯之前已经黑入了谢菲尔德手下通讯机的线路,所以对其指令了如指掌。

‘报告长官,w51铺路这正在下游待命!’

‘收到,w51请注意,我们快到了,完毕。’

‘收到,舱门已经打开,请将速度保持在30节以上,注意垂直高度!’

谢菲尔德显然早有准备,后面的普莱斯跟肥皂只能够眼睁睁看着他登上飞机。

‘注意,金鹰已经登记,开始撤离,前方有沙尘暴,保持高度各单位注意安全。’

而更坏的情况出现了,因为急需往前面而去,不仅仅是一个瀑布,远方更是有着肆虐的沙尘暴。

前方无路,后有追兵。

似乎已经陷入绝境了。

可这个时候的普莱斯没有慌乱。

“稳住皮艇,肥皂,稳住皮艇!”

听着普莱斯的话,张义也没有丝毫的急切。

因为在游戏中,对于这些一同并肩作战过的NPC,作为玩家的他早已经认可了。

只需要相信战友就好了。

控制着皮艇,让其稳定下来。

这时候普莱斯动了,拿起手中的枪,对准前方已经马上要飞走的飞机。

砰砰!

两枪击中了驾驶员,同时也测出了间距,借着枪口下方安装上的榴弹发射器中,一颗榴弹朝着飞机射了出去。

‘轰隆!’

一声巨响伴随着爆炸声,飞机失去控制如同断了线的风筝一样坠下。

但于此同时肥皂跟普莱斯两个人的皮艇,同样也失去了控制一头栽下瀑布。

在湍急的河流中挣扎了一下,屏幕陷入黑暗。

再次出现画面的时候,则是一片黄沙、

沙尘暴正在肆虐,远处的炼油厂被淹没在黄沙中。

顶着狂风跟黄沙,肥皂挣扎着想要找到普莱斯。

而这时候远处的飞机残骸外,肥皂看到了一个人。

靠在残破的汽车上,而那个人是谢菲尔德!

他还活着!

想起幽灵与小强的死,肥皂抽出身上的军刀,想要杀死谢菲尔德。

可谁料眼前看似虚弱的谢菲尔德,却依旧有着不俗的战力,反观肥皂长时间的大战,再加上之前水中的挣扎,此时此刻已经十分虚弱。

谢菲尔德一只手抓住肥皂拿刀的右手,另一只手直接给肥皂一记老拳。

随后谢菲尔德直接搂着肥皂的头,对着废弃的汽车狠狠的一桩。

‘哐当!’

一阵响声,随后耳鸣声出现在肥皂的耳边,这一撞之下直接把肥皂撞得七荤八素,身体不受控制的瘫倒在地。

这时候谢菲尔德捡起肥皂的那把匕首,狠狠的朝着肥皂的胸膛插了进去。

‘噗嗤!’

鲜血瞬间模糊了眼前的视线。

感受到游戏仓对自己小腹那边的模拟,直接让张义整个人抖了一下。

但随之而来的就是担心,难道肥皂也……

这时候谢菲尔德的声音缓缓响起。

‘五年前,我眨眼间就失去了三万名兄弟……’

‘但整个世界都特么只会冷眼旁观。’

说着谢菲尔德找到了自己的那把左轮手枪,开始装填弹药。

‘从明天开始,我们会有数不清的爱国者跟志愿者。’

‘我想你能明白。’

真相大白,那就是上一部中那场惊天核爆,让谢菲尔德埋下了仇恨的种子。

但别特么说的那么冠冕堂皇!

为了所谓的士兵复仇,那后来又为什么将141特战队,将影子部队当成棋子?

有为什么跟马卡洛夫联手屠杀平民,将阿伦置入死敌?

也许一开始你不是这样。

但现在的你,跟特么的马卡洛夫那样的疯子没有区别!

难道肥皂会死在这样的人手里!?

听着谢菲尔德所谓的自白,张义完全没有任何的感触。

不过就在这千钧一发之际。

队长普莱斯来了!

一把将准备击毙肥皂的谢菲尔德打翻在地。

然后两个人扭打在了一起。

但相比于状态更好的谢菲尔德,现在的普莱斯显然也不是对手。

张义控制着肥皂想要去捡起地上的那把左轮,但在厮打中的谢菲尔德显然注意到了这一点,腾不出手的他直接将左轮踢开。

拳拳到肉的生死搏杀,但很快普莱斯队长就落入下风被谢菲尔德按在地上疯狂的捶打。

这时候游戏中肥皂的视线缓缓看向自己胸口的匕首,游戏画面中出现了提示。

张义心中一颤,伴随着肥皂的双手握住匕首,以及痛苦的嘶声。

游戏仓的反馈不断的传来,终于伴随着‘噗嗤’一声,匕首硬生生被肥皂拔了出来。

随后瞄准远处的谢菲尔德。

带着满腔的怒火,肥皂用尽全身的力气将匕首瞄准谢菲尔德脑袋,然后扔了出去。

匕首扔出的破空声,让谢菲尔德下意识的抬起头。

下一秒。

‘噗嗤!’

匕首精准的穿透了谢菲尔德的脑袋。

阴谋、战争、浪潮,都已经落下帷幕。

谢菲尔德死了!

但这时候的张义完全没有复仇的喜悦。

因为肥皂的伤势太重了,屏幕已经从猩红慢慢变成灰色了。

这是游戏死亡的预兆。

但在剧情里面,肥皂还能跟游戏一样喘气回血么?

难道最后肥皂也要死?

张义心里面无比担忧。

他丝毫不怀疑这种可能性。

毕竟之前的小强都已经死了。

可这时候飞机的声音出现了。

尼古莱,他来了。

尽管出发前普莱斯跟他说不需要救援,可他还是来了。

‘我记得我说过这是一次单行旅程。’

‘这次没什么不同,除非他们会一直追捕我们。’

两个老战友相视一笑。

‘走吧,我知道一个地方,可以帮肥皂疗伤。’

直升机轰然起飞,在漫天黄沙中渐渐远去。

张义也缓缓喘了口气。

好在肥皂没有死!

真的是太好了!

不过这是陈总的怜悯么?

想起整个《使命召唤:现代战争》中的剧情,张义长长的喘了口气。

连续的两部曲,他着实有太多的东西想说了。

而不仅仅是他,伴随着《使命召唤:现代战争》这第二部的上线。

全球玩家更是直接炸裂!

(本章完)

第343章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)

经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。

而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。

如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。

单单只是一部来说,并不长。

尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的CG动画。

主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。

这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。

既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。

要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。

而全程以一个普通FPS玩家的水准,玩普通难度。

从开头到结束大约也就是8个小时左右。

玩家肝个一天基本上剧情就能通关。

对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。

而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。

毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。

这些内容都是放在了额外的一个选项里面。

一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。

之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。

主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。

但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。

关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。

让玩家切切实实感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。

当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。

‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着VR游戏仓的游玩时间上限。’

‘前面的老哥,你并不是一个人!’

‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’

‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’

‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’

‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’

‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’

‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’

‘但愿第三部不要再死人了!’

‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’

‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’

‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’

‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’

‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’

‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’

………………

玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。

玩家们玩,那就是简单的玩游戏。

可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。

首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前FPS类型的第一梯队。

这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做CG,当一个‘动画公司’就好了。

更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。

驾驶、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。

在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。

《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。

看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。

Atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。

尽管现在《暴风行动》还没有上线,可他知道其实胜负已经分出来了。

尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。

《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。

Atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。

但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。

至于项目进度赶不上?

那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。

但显然atrai这边就是嘴上说说。

而现在?

虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。

这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。

以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。

单纯来看,其实已经可以了。

但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。

首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。

这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。

从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。

其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!

而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。

简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给NPC玩家有血有肉得感觉。

而《暴风行动》则是主角的独角戏。

正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。

甚至可能形成单方面的碾压。

基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。

那就是发售时间延期,顺延到7月10日。

对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。

可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。

啥意思?

跳票了?

认怂了?

这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。

而atrai这边也是有苦说不出。

能咋办?

硬着头皮?

那到时候两者一对比,加上《使命召唤:现代战争》风头正盛,他们《暴风行动》脑浆估计都要被打出来了。

还不如现在装个孙子,认认怂。

一个月后又是一条好汉。

而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。

那就是星云游戏这边也宣布跳票了!

只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。

原本宣布在六月二十日上线的《使命召唤:现代战争》第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。

(本章完)

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