358.第355章 裴总这流程有深意!

第355章 裴总这流程有深意!

贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于ioi的修改意见。

这个过程,其实是蛮痛苦的。

因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

不过转念一想。

如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。

那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。

而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?

所以,必须得让马总玩得舒服!

这游戏的修改方案,必须得做出来!

贺得胜一边试玩ioi的测试版本,一边绞尽脑汁地思考改动方案。

作为指头公司的股东、ioi的国内代理商,要到这游戏的测试版本不成问题。

只不过大家不常玩,在九保一的时候,更多地还是在玩《神启》。

原因很简单,在包括贺得胜和马洋的所有人看来,目前的ioi都只能算是《神启》的低配版本。

地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。

ioi的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。

但由于ioi目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。

其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,ioi目前还处于被《神启》吊打的阶段。

这也正常,毕竟《神启》已经经过了好几年的持续更新,而ioi目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。

不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着ioi有更多重塑的可能性。

众人一边讨论,贺得胜一边记录。

“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

“我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

“也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”

“但是就目前的游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

“既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验?”

“我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”

“马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

“为了防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”

“在让马总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得我们很没用?”

“对,我也这么觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

“ioi固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?”

“我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪,这样就算马总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

“还有操作模式,是不是应该给一些手残玩家提供一些更加简便的操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

“也该出一些能混得住的英雄。”

众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被贺得胜记录了下来。

这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。

补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不被落下太多,不至于打到四五十分钟全身上下还只有一双鞋。

走位不好,就选一些稍微发育发育就能肉起来的英雄。

意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援,也更容易得到队友的帮助。

总之,对于马总来说,如果这个版本落实,那就是史诗级的加强!

贺得胜把所有人的意见给总结了一下,整理成一份方案,然后翻译成英文,发送给指头公司。

毕竟混迹于投资行业,英语能力肯定是不会差的。

全都搞定之后,差不多也该下班了。

考虑到大洋彼岸的时差,以及明后两天都是休息日,这封邮件得到回复,估计怎么也得周一了。

贺得胜伸了个懒腰,准时到点下班。

……

……

周六。

摸鱼网咖明云山庄店。

戴着鸭舌帽的包旭鬼鬼祟祟地来到门口,打量了一下里面的情况。

还行,人不算很多。

现在是上午8点半,虽然明云山庄附近现在很火,一到周末就有很多大学生过来玩,但摸鱼网咖要爆满,多半也要等到下午一两点钟了。

来这么早,空位还有不少。

包旭压低鸭舌帽,进入摸鱼网咖。

来到上网区之后,他很快找到了同样在这里的、戴着鸭舌帽的李雅达。

直到坐下,包旭还回头看了看身后,似乎生怕有人跟踪。

“GOG的测试版本更新了吧?”包旭低声问道。

李雅达点点头:“嗯,我跟张元打过招呼了,游戏已经更新,现在网咖里的所有电脑都能玩。”

“而且,只要玩家玩GOG达到一定的时间,并写500字的修改建议,还可以获赠一些上网时间。”

“而且你也不用这么紧张,这里距离公司很远,碰到裴总或其他人的概率很低的。”

包旭点点头:“嗯,我知道,但还是小心为上。其他人呢?”

李雅达看了看表:“应该也快到了吧。”

包旭又问道:“公司那边呢?”

李雅达说道:“暂时让小刘他们几个顶上了。不过……这样做真的有必要吗?”

包旭稍微松了口气:“小心为上,小心为上。”

“行,那咱们先体验一下游戏,之后再慢慢修改吧。把修改的方案记录一下,周一由你统一提交。”

李雅达有些不好意思:“包哥,这些修改有很大一部分都是你做的,我这样做,总感觉很不好意思,好像在抢你的功劳……”

包旭赶忙一摆手:“这正是我希望的!”

“你要是真想感谢我,只需要做一件事就够了,就是坦然接受这些,千万不要在别人面前提起我的工作!”

李雅达不由得感慨:“包哥真是虚怀若谷,越来越有裴总的风范了。”

包旭摇了摇头,叹气道:“哪啊,我怎么可能跟裴总比。”

“裴总那是真正的虚怀若谷,至于我,完全只是不得已而为之……”

俩人开始玩游戏。

玩着玩着,包旭小声嘀咕:“奇怪,怎么感觉在这里玩GOG,bug就少了许多呢……”

……

“阿嚏!”

出租屋里,刚睡醒的裴谦揉了揉鼻子,小声嘀咕:“奇怪,最近怎么打喷嚏的频率变得频繁了。”

“是因为入冬了,天气转凉,还是因为总有人在念叨我?”

“总有一种芒刺在背的危险感觉……”

裴谦赶忙拿起手机,查看唐亦姝给自己发来的本日加班名单。

“看起来有点凶凶的男生……这应该是小刘。”

“嗯?李雅达今天没来?”

“和上周的加班名单差别好大。”

“是大家商量好了轮流来加班吗?”

“一方面可以保证休息,另一方面也可以都拿到加班费。”

“不错,大家很上道嘛。”

裴谦颇为满意地点点头。

暂时没发现哪个项目有失控的势头。

原本裴谦最为担心的是ioi那边,但是这么长时间过去了,也没听到“ioi测试火爆”之类的消息。

大概,在这个结算周期,应该,没有大碍吧?

……

……

12月13日,周一。

酒店会场已经布置好了面试的场地。

吴滨到得很早,但他没想到,考官竟然比他到得更早。

面试的房间中,几个考官相谈甚欢,正在恶补相关知识。

腾达游戏主策划李雅达、觞洋游戏负责人叶之舟、逆风物流负责人吕明亮、飞黄工作室负责人黄思博、摸鱼网咖负责人张元、终点中文网负责人马一群……

基本上都到了。

面试流程是这样的:

当面试者是面试腾达游戏部门时,李雅达就要暂离考场,由其他各部门的人进行联合面试。

题目和标准答案是早就准备好的,人手一份。

面试者答题有限时,到时间就必须停止。

而后,所有考官根据这名面试者的答题情况,对照手上的标准答案,进行评分。

去掉最高分和最低分之后,取一个分数的平均值,计为此人的面试分。

面试分和笔试分相加之后排名,按照岗位从前向后录取,并进入实习环节。

如果一个月后这些人能够通过腾达精神契合度测试,那么他们就可以转为腾达的正式员工了。

从理论上来说,面试这事并不算一个非常复杂的工作。

一年只需要抽出两天时间来一趟就可以了。

但是这些考官们却都提前一个多小时就到了。

因为紧张!

虽然乱打分也不一定会有人追究,但各部门负责人有很多都是从腾达出来的,彼此之间都认识,乱打分的话,面子上过不去。

万一面试不认真,给朋友的部门放进去一个肚子里没货的,那岂不是既对不起朋友,又对不起裴总?

负责人负责人,说白了就是负责任的人。

要是负不起这点责任,那还叫什么负责人啊?

所以,大家已经说好要提前赶到,考前突击一下。

比如,游戏部门的题目是李雅达出的,就由李雅达给大家简单讲述一下这几道题目的要点,以及自己更倾向于要一个什么样的新人。

其他部门也是同理。

打分表非常详细,不仅包括了一些比较实在的内容,比如考生答出了几个知识点,也包括了一些比较虚的内容,比如考生仪表、说话是否流利、言语表达是否清楚等等。

这些都有非常量化的分数,不好乱填。

负责人们一边交流着题目,一边也在聊天。

“黄哥,最近工作室那边怎么样,电影拍得还顺利吗?”

“能帮我妈要个签名吗?她是张祖庭粉丝。”

“吕总,上次逆风物流帮我送ROF主机的事情,多谢了,改天请你吃饭。”

“雅达,上次网站和游戏的联动挺成功的,过段时间再来一次怎么样?我已经在考虑策划活动方案了。”

“当然好啊,等新游戏出来,终点中文网可以搞个征文活动,主题就是GOG,咋样?”

“没问题,征文那不就是一句话的事情吗?”

“对了,林晚今天好像没来?她应该找过你们了吧?你们都提供了什么方案?”

“那个不着急,现在连个工程机都还没搞出来呢,等手机做出来再说吧。”

众人越聊越嗨。

刚听说要当考官、还要交叉面试的时候,很多人都是懵逼的。

比如张元。

我现在负责的是网咖,你让我去面试求职逆风物流、终点中文网的人,这不是扯淡吗?

但是现在,大家都想通了。

完全可以把这次活动当成是各个部门负责人经验交流分享会嘛!

大家来聊聊天,了解一下其他部门的近况,一起给面试者打个分,等面试结束之后再一起聚个餐,聊聊各部门联动的事情。

不是挺完美的么?

裴总这招聘流程安排得,挺有深意啊!

新的一年,祝大家和和美美,事事顺心!求个保底月票,感谢!过几天从国外回来就开启爆更模式还账啦~再次感谢大家!!!今天暂时就这么多啦,出门在外行程比较紧张,过两天会补更的

(本章完)

359.第356章 裴总意图揣测题高难度版(6000

第356章 裴总意图揣测题高难度版(6000字章节)

在腾达网络技术有限公司面试进行的同时。

圆梦创投。

今天的马总,依旧没来。

虽说马总的行踪一向飘忽不定,而且近期公司也确实也没钱搞新的投资项目,但马总没来这件事情,依旧让贺得胜等人感到一丝丝担忧。

如果马总对“九保一”这个游戏失去兴趣的话,很多人可能就要当场失业了!

就算不失业,而只是失宠,那也意味着未来的职业前景一片暗淡。

所以,这些专业陪马总玩游戏、副业搞搞投资的大神们,都有些小焦虑。

上班之后,贺得胜第一件事就是打开邮箱,查看邮件。

上周五给指头公司发送了游戏的修改建议,今天周一,应该回复了吧?

果然,有一封来自于指头公司的未读邮件。

贺得胜简单浏览一遍。

只能说,不愧是股东。

指头公司在周六就已经回复了邮件,只是周末的时候圆梦创投放假了,没人加班,贺得胜也没有在周末查看邮件,所以今天才看到。

但不管怎么说,在短短一天之内就给出了答复,足以见得指头公司对股东和国内代理的重视。

邮件的内容很多,语气非常客气,用足了敬辞。

只不过语气虽然委婉,但潜台词却是非常明确的。

翻译一下无非是以下三点:

非常感谢圆梦创投对ioi游戏的支持和喜爱。

非常感谢圆梦创投对游戏提出的宝贵意见,对我们的游戏设计很有启发。

但是因为一些难以在邮件中表述清楚的原因,指头公司并不能承诺会以此进行改动,因为游戏设计是一个非常整体的问题。当然,如果在条件允许的情况下,这些修改也并非完全不能考虑。

看完这篇相当官方的回复,贺得胜默默叹了口气,把邮件给关了。

没办法,人家这态度已经很明确了,不可能改啊。

虽说圆梦创投有指头公司的股份,而且获得了国内的独家代理权,但是就这点股份,还不可能对指头公司指手画脚。

更何况指头公司对于投资者的态度一贯不变,保持独立自主的决心相当坚定。

能够在这么短的时间内获得这么客气的回复,已经很不错了。如果是别的公司提出这些意见,指头公司估计连理都不会理的。

仔细想想,这事也很正常。圆梦创投从表面上来看就是一家投资机构,指头公司怎么可能因为一家投资机构的建议,就改动自己目前为止还算的游戏内容?

就算圆梦创投的背后是腾达,但腾达在国外的影响力没那么大,指头公司的答复多半还是一样的。

总之,这条路走不通。

如果是别的事情,那放弃也就放弃了。

可考虑到大家的饭碗,贺得胜觉得必须用游戏来挽回马总信任。

既然ioi不行,那还有没有别的类似游戏了?

贺得胜考虑许久,突然想起来了。

“腾达是不是也在开发一款类似的游戏?”

“兄弟部门应该会比指头公司那边更好说话一点吧?”

贺得胜没有李雅达的联系方式,但他能够联系上辛助理。

于是,从辛助理那边要了李雅达的联系方式之后,贺得胜把这份修改方案给发了过去。

至于腾达这边的负责人李雅达会不会接受这个方案?

贺得胜也没底。

虽说是兄弟部门,但腾达做游戏也是为了赚更多钱的。

如果这份修改方案和腾达之前的设计方向相悖的话,腾达那边的负责人也不可能仅仅因为人情,就完全违背自己的设计理念,对游戏进行大改。

但不管怎么说,先问问吧。

说不定那边的负责人对这份修改方案很感兴趣呢?

……

……

腾达网络技术有限公司。

“裴总,冒昧打扰。”

“关于这个鬼屋,裴总能否简单说一下具体的要求?”

“我和郝琼虽然有了一些想法,但很担心无法满足您的预期。”

看着陈康拓发来的信息,裴谦陷入沉思。

还是没糊弄过去。

这俩人主动来问了,怎么办?

裴谦不想给陈康拓和郝琼“指点明路”,因为,他觉得自己的嘴开过光,说什么,什么就能成真。

每次给别人出馊主意,结果都变成了金点子。

这让裴总感到非常迷茫,且困扰。

所以这次,裴谦也没有跟陈康拓和郝琼两个人说太多,只是让他们自己去折腾,想着糊弄过去。

结果,这俩人估计是琢磨出不对劲了,隔了一个周末还是主动来问了。

裴谦不想给他们“指点明路”,但是,如果真的一句话都不说,似乎也有些不妥。

嗯,就只说一句吧。

裴谦想了想,打字回复:“让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步。”

过了没两分钟,陈康拓回复了。

“裴总,能稍微解释一下吗……”

显然,他仔细阅读这两句话之后,又苦苦思索了两分钟。

然而,他还是完全看不懂这句话想要表达的意思,只能无奈地再次询问。

虽然这样可能会让裴总觉得自己有点废物,但考虑到这可是个一千万的大项目,陈康拓不敢就这么迷迷糊糊地去执行。

裴谦呵呵一笑。

解释?

很简单啊,意思就是让胆子大、敢来玩的人随便玩,低收费不赚钱;让胆子小的人压根就不敢来玩,自然也没办法给鬼屋贡献收入。

胆小的不敢来,胆大的来了又花不了多少钱,这鬼屋不就妥妥地赔了吗?

但是,这些话肯定不能明说。

裴谦也不敢多解释,生怕自己哪句话说错了再引发两人的疯狂脑补。

此时,无声胜有声。

所以,裴谦只是简单地回复了三个字:“自己悟。”

陈康拓:“……好的裴总,我明白了。”

他把手机递给郝琼。

两个人看着屏幕上裴总回复的“自己悟”三个字,一时无语。

好一个自己悟……

提示就特么一句话,这参悟的难度是不是也太高了?

郝琼听说过,之前裴总提出的大方向,往往是三到四点,而且都是指向性比较明确的那种。

但是现在,高度浓缩成了一点,而且看起来过于扑朔迷离了!

老师,这题超纲了!

陈康拓感觉自己脑仁有点疼:“这……怎么悟?”

郝琼深吸一口气:“冷静,冷静。”

“林总监曾经给我们讲过如何分析裴总意图,你稍等,我先回忆一下知识点。”

“第一步,首先明确一个信念,就是裴总说的话不管多么不靠谱,都一定是正确的……”

郝琼开始按照林晚教过的办法,分析裴总这句话中的深意。

胆大的人,胆小的人。

这应该是鬼屋所有的潜在顾客。

这些潜在顾客对鬼屋的态度如何,直接决定着鬼屋的成败。

按照常理来说,应该是让胆大的顾客和胆小的顾客都能获得乐趣,乖乖掏钱。

但,这两种顾客的诉求是不同的。

胆子大的顾客,需要更加惊险刺激的冒险体验,比如,工作人员扮演鬼怪,对他们进行近距离的惊吓。

胆子小的顾客,却很容易被这种过于惊险刺激的项目劝退,可能压根都不敢进入,自然也就不会产生消费。

所以,应该如何弥合这两种不同顾客的诉求呢?

陈康拓觉得,裴总的这句话中必然藏着答案!

让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步。

是说,把鬼屋做得特别恐怖,然后定一个低票价么?

这样一来,胆子小的人不敢进入,自然会望而却步,而票价很低,胆子大的人也无处花钱……

看起来,这确实是符合的裴总的说法。

可问题是,这样不赚钱,也不合常理。

为什么要让胆子小的人望而却步呢?尽可能地让他们消费不好嘛?为什么要把他们吓退呢?

肯定不会这么简单。

所以,这个想法必须全部推翻。

再重新挖掘裴总话中的深意!

两个人苦思冥想许久。

陈康拓忽然有了一些头绪,猛地一拍大腿,说道:“有了!我突然想到了!”

“我简单说说我的想法,你听听,看看有没有道理。”

郝琼点点头,认真听着。

陈康拓稍显激动地说道:“我们刚才的想法,说白了就是高恐怖效果+低票价的模式,必然造成鬼屋的巨额亏损,肯定是个死胡同。”

“绝对是曲解了裴总的意思。”

“我在想,是不是我们错过了什么关键信息?”

“裴总故意隐去了一个关键的信息,这很有可能是对我们的一个考验。”

“裴总可从没有说,鬼屋就只能有一个项目啊?”

郝琼双眼瞬间睁大,露出恍然的表情。

对啊,这两句话,不一定是对同一个项目说的啊!

整个鬼屋初期投资就足有千万之巨,后续还要追加投资,而且建在这么偏僻的老工业区,去哪都不方便,唯一的好处就是地很多,厂房随便用……

那么,裴总为什么要在这里选址?

显然,他从一开始就没打算只做一个项目!

陈康拓继续说道:“假设,我们开两个,甚至三个大的项目,分别满足不同消费者的诉求呢?”

“让胆子大的人无处花钱,也就是说,要想办法从胆子小的人身上收钱。”

“让胆子小的人望而却步,意思就是用非常刺激的体验满足胆子大的人。”

“但,肯定不能真的把胆小的人吓退,要让胆子大的人吹爆我们的鬼屋,让胆子小的人对鬼屋望而却步,却一直在门口张望、犹豫……并最终转化成胆子大的人。”

“这才是裴总的最终目的!”

陈康拓和郝琼两个人不断分析,裴总的目标终于渐渐清晰起来。

这两句简单的话,可以拆解成以下几点。

对胆子大的玩家来说,这个地方应该是很恐怖的,同时对他们而言消费很低。这样一来,他们就会吹爆这个地方,使劲向身边的朋友推荐,并且反复地带他们来玩。

而对于胆子小的玩家来说,他们会因为这里很恐怖而产生恐惧心理,但绝对不能让他们被这种恐怖心理给完全吓退。

甚至,还要想办法在胆子小的玩家身上多赚钱!

那么,如何对胆子大的玩家少收费、对胆子小的玩家多收费呢?

很简单,通过折扣和退票!

比如,在鬼屋中坚持的时间越久,票就越便宜。如果能通关的话,可以考虑直接退还门票的七八成,甚至看情况免单。

这样就能很好地达成裴总的要求了!

只是,这样的情况有些过于理想化,存在着一些漏洞。

胆小的玩家望而却步、在鬼屋外面观望,前提是他们要到鬼屋这里来。

如果他们压根都没考虑来这里玩,那自然不可能达到这种效果。

所以,鬼屋必须有一个适合稍微胆小的人玩的项目。

这样一来,当这些胆小的人在玩一些不那么吓人的项目时,他们也会看到那些胆大的人去玩非常惊险刺激的项目。

而且,这个惊险刺激的项目还会根据通关时间的长短,进行减免。

这样一来,这些胆小的人就会进入尝试,但因为他们根本坚持不完全程,所以不管是门票还是额外消费,都会更高一些。

比如可以在门口卖类似于《回头是岸》中佛像一类的东西,拿了这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪的工作人员减少对他的惊吓。

这就相当于是游戏中的增值服务了。

这样一来,两种消费者的体验就可以兼顾了!

一个没那么吓人但好玩的项目,用来吸引胆子小的人。

一个非常吓人的项目,用来吸引那些胆子大的人。

胆子小的人来了之后,会对这个吓人的项目产生好奇,产生额外消费,这样一来,鬼屋的收入比单纯的卖门票,绝对高出很多,盈利能力自然也能得到保障。

想到这里,原本迷茫的两个人感到豁然开朗。

“原来如此!”

“那么现在我们任务非常明确了。”

“这个鬼屋至少要有两到三个大项目,必须有一个惊吓程度低,但社交属性强、适合多人反复游玩的项目,用于吸引胆小的消费者。”

“必须有一个惊吓程度很高,让全国的恐怖爱好者都趋之若鹜的项目。根据坚持时间的长短,进行门票的减免。”

“至于第三个项目……可以是一个过渡的项目。毕竟从第一个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大了,一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与。”

“让他们先去第二个项目练练胆,然后他们就可以去第三个项目继续挑战。”

两个人越讨论越兴奋,立刻开始写策划文档!

郝琼一边打字,一边感慨道:“真别说,林总监说的这个分析方法,还真好用啊。”

“一下子就分析出了这么多的东西!”

陈康拓点点头:“是的。不过话说回来,还是裴总给的指引更重要。”

“看来,裴总对这个项目早就已经胸有成竹了。”

“不仅提前预想出了这个项目的终极形态,还能把这个项目成功的关键点提炼出来,用这么简短的一句话对我们进行暗示!”

“裴总真的太厉害了。”

“既然如此,我们还有什么好担心的呢?”

“按照裴总交代地去做就绝对没问题了!”

两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。

但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!

……

……

晚上。

腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕。

虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节,但那就没考官和工作人员的事了。

参加面试的人员都经过了严格的筛选,而且每个人面试的时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。

但,这次的工作还是一直持续到下午5点多才结束。

因为面试之后,考官们和所有的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算、加权,整理出最后的入选名单,并通知面试者。

这次,各个部门都招进来了一大批新成员。

这里面有从业多年、经验丰富的骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生。

虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者,但最后选出来的结果,却也基本上都能让所有人满意。

一切工作都忙完了之后,各部门的负责人开开心心地去吃了个饭,互相表达谢意。

吃了一个多小时之后,才准备各自回家。

李雅达趁聚餐的机会,好好请教了黄思博和吕明亮一些问题。

虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式,但结果好像是殊途同归的。

一直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜的好友申请,以及他发过来的这份游戏建议整改方案。

“这种方案……看起来很冒险啊。”

李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻,但她毕竟主导开发GOG这么久了,大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的。

在大部分人看来,以《神启》为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。

既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。

但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。

降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……

总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。

应该如何取舍,李雅达难以抉择。

考虑许久,也依旧没能作出决定。

原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。

当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。

吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。

李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。

按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。

因为在成为设计师之前,大部分人首先要成为一个游戏爱好者、资深的游戏玩家,之后才能入职游戏行业,并一步步地向上走。

如果对自己没有自信的话,很多设计师原本可能不会进入这个行业。

所以,大部分设计师对自己都是充满自信的。

这种自信固然是好事,但有些时候也会让自己变得盲目。

每个玩家都只是个体,口味和喜好千差万别。

而游戏必然是不可能满足所有人的。

一款好游戏,只需要满足目标玩家群体的口味和需求,那就够了。

那么,如果设计师喜欢的东西,和这款游戏的目标玩家群体完全背道而驰,怎么办?

很多设计师会陷入盲目的自信中,做出来的游戏脱离了玩家,毫无疑问会失败。

反而是对自己不那么自信的设计师,会去虚心听取意见,让游戏更符合大多数玩家的口味,获得成功。

所以,不要太自信的意思,并不是对自己产生怀疑,而是不要盲信自己,也不要盲从他人。

尽可能以客观的角度去观察玩家,在个人偏好和玩家诉求之间,求得一个平衡。

想到这里,李雅达不由得对自己进行反思。

她自己确实没有盲目自信,但是……

盲目地信任包旭,是不是也不妥?

虽说包旭确实对类似游戏经验丰富,但他却很有可能犯了吕明亮所说的“过分自信”的错误……

考虑再三之后,李雅达决定了。

这个方案没必要去问包旭或者裴总了,直接再做一个新版本就是了!

这些改动中,补刀经济、人头赏金等游戏机制方面的内容都是比较好做的;地图缩小这个事情稍微麻烦一些,但几天之内也能改好;比较麻烦的内容,比如设计一些适合新手或者适合高手的英雄,这些需要从长计议,但也没那么着急。

前期完全可以先把这些基础的机制改一改,另外做一个版本,也同时更新到摸鱼网咖去。

等过一段时间之后,只要比对一下这两个版本的玩家数据,哪一版更好不就水落石出了吗?

今天太累了,来不及分章节了,6000字合一起发了。3号才能回国,回国后给各位大佬们加更

(本章完)

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