第221章 你可能血赚,但我永远不亏

植物!僵尸!子供向!

钢链手指的成员们是有点懵逼的。

因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!

植物和僵尸?子供向和僵尸?

或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!

“呃……这……嗯……”

佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。

还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:

“所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”

“是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”

啊?

疑问?

你居然问我们有没有疑问?

我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!

这游戏简直处处充满了槽点好吧!

先说画风!

如今的塔防游戏画风,不外乎两种!

要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。

要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。

咱这算哪一种?

炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。

萌系?这也不萌啊。

除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!

滑稽的卡通风。

身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。

而且!

就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。

可你这玩法也有点奇怪了吧?

一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。

而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。

也就是说!

僵尸是可以吃掉植物的!

怪物干掉防御塔?!

大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?

伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?

历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!

可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!

想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!

画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!

这游戏……真的行吗?

听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。

甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。

老顾这花活会不会搞太大了?

这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。

不过转念又一想!

无所谓啊!

反正这只是个主项目游戏而已!

赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。

又有什么可担忧的呢?

想到这!

沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”

闻言。

钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。

对啊!

这可是Sam总监亲自拟定的项目。

他们怎么本末倒置了。

以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。

‘吸血鬼like’以前有吗?

‘二代FPS’以前有吗?

‘心理恐怖’以前有吗?

‘电影式合作游戏’以前有吗?

都没有!

还不是黄金之风一个个做出来的!

还不是顾晟总监一个个推出来的!

所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——

唯有信任!!!

相信顾总!!!

……

《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》

《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》

《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》

《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》

《……》

随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。

各路媒体也纷纷对此事展开了报道。

消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。

但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——

‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’

‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’

‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’

‘不知道这一次会带来什么惊喜’

‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’

‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’

‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’

‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’

‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’

‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’

‘老贼:我看你就是想要我的命!’

‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’

‘……’

说说笑笑间!

植物大战僵尸的开发如火如荼进行。

各方面进展都挺顺利。

唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——

返利倍率。

是的。

在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。

如果拉高的话,要拉到多少。

虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。

但是!

沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!

而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。

对于她而言!

一款游戏无非两种结果——亏和赚。

游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。

如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!

那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。

沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。

可问题是!

现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。

你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。

你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。

而且业内评价也一般。

至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。

不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。

甚至说句不好听的。

如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。

也就是说!

《植物大战僵尸》是有可能亏的。

而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!

看了看如今尚未锁定的单据——

【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】

【项目投资金额:115万刀】

【项目结算时间:7天(+0天)】

【项目返利倍率:10倍(+0倍)】

【当前营收金额:0万刀】

【预计返利金额:1150万刀】

【剩余结算时间:等待开启】

由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。

是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。

这在黄金之风之前是无法想象的。

要知道!

三年前他们制作《吸血鬼幸存者》的时候,成本才20万元!

如今,短短三年过去。

当他们再次作为旗舰参加小游戏节,游戏制作成本已经被拉高到了800万,足足翻了40倍。

如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以来的‘但求最贵’外包政策,也得益于她对于公司内人员薪资的不断升级调整。

现在,黄金之风的内部人员薪资,基本已经达到了国内甚至亚洲一线水平,下一步就是对标大洋彼岸的欧美了。

而在外包方面,无论是程序还是美术,甚至是音乐,他们找的都是国内外T1级别的外包团队制作,价格斐然。

而事实证明,沈妙妙一直以来所坚持的这种高投资政策,也是非常正确的。

因为若是还按照原来的规格制作游戏,按照黄金之风现在的影响来看,她也别纠结了,这游戏必赚无疑。

可如今,随着成本的增加,高达115万刀的成本价,让她看到了规定时间内亏损的希望。

115万刀成本,扣除抽成,总销流水需要达到154万刀左右。

而按照他们2刀/份的定价来看,154万刀的总销流水,就意味着《植物大战僵尸》需要在单周内销售77万套!

有希望吗亏本吗?

当然有!

尽管之前的《去月球》曾在单周内创造了170万套的销售奇迹!

但别忘了!

这个奇迹,是在艺游超强宣发、华娱电倾力站台、公益属性加成以及官方下场点名表扬等诸多超级BUFF加持下才创造的!

可如今,《植物大战僵尸》既没有官方站台,也没有公益加成,甚至连艺游的宣发力度都不及当时的慈善周活动。

想要复刻去月球奇迹,基本是不可能的。

别说单周77万套了,单周能有50万套,对于一款小游戏来说就已经是销售奇迹了。

毕竟,他们去年发售的《胡闹厨房》单周也就销售了20多万套。

就算你翻倍,单周销售40万套,距离77万套还有将近一半的差距呢。

想到这!

沈妙妙暗暗点头。

稍稍拨动结算时间滑钮,将【项目结算时间】由【7天(+0天)】更改为了【7天(+5天)】

而与之对应的,自然就是【项目返利倍率】一项,由【10倍(+0倍)】变为了【10倍(+5倍)】

多返利一点是一点呗。

沈妙妙很满意,也没什么太大希冀和心理压力。

毕竟!

对于她来说,这个单据就是个玩!

12天内亏了固然好!她能小小地扩充一笔小金库!

12天内不亏也可以!她能以此为主单据继续延伸子项目!

真正意义上的‘你可能血赚,但我永远不亏’!!!

单据就此形成!

史上最无心理压力的一单!

锁定!

……

【主项目:植物大战僵尸】

【项目投资金额:115万刀】

【项目结算时间:7天(+5天)】

【项目返利倍率:10倍(+5倍)】

【当前营收金额:0万刀】

【预计返利金额:1725万刀】

【剩余结算时间:11天23小时59分59秒……】

月底的最后一天!

周五晚八点!

‘艺游小游戏出海计划’正式开启!

本次出海计划共计推出十款优秀小游戏作品,由艺游联合亚洲、欧洲、美洲等共六家PC游戏平台,八家手机游戏平台联合举办。

范围基本覆盖全球大部分PC和手机游戏用户。

随着活动上线,沈妙妙也准时切好了水果,抱上自己的小毯子拉着顾晟一起坐上了沙发。

“这也要看直播啊?”

顾晟有些哭笑不得:

“这游戏又没鬼,也不考验什么操作,还是你钦点的类型,你自己下一个体验不就好了。”

我下一个?

沈妙妙一拨浪脑瓜!

我才不下呢!

我买一份它的总销量就多2刀!

这游戏可是有希望亏损的!

我才不要给自己找罪受,创造负担呢!

买肯定是要买的,不过要等七天以后再说!

“先看看嘛,本玩家也要检验检验游戏质量啊,”

沈妙妙扎了块哈密瓜送进嘴里,又给顾晟扎了一块:

“万一不好玩呢,我岂不是花冤枉钱了!”

“你竟然不信任我?”

顾晟佯装一副伤心的样子,幽怨地看了沈妙妙一眼。

沈妙妙则是挑眉看向他:

“信任?顾晟你是怎么敢和我说这两个字的?啊?”

啊……

顾晟一激灵,明智地选择了闭嘴。

对了,上次小哪吒玩逃生的时候,他就说过‘信任’,嘴上说着要做忠诚卫士,在体感舱外给小哪吒指路。

实际上等小哪吒被追的屁滚尿流的时候,他就在体感舱外面嘎嘎乱笑,

结果自然是挨了一顿爆K。

想到这。

顾晟缩了缩脖子。

还是别谈信任的事儿了吧。

而此时,投影大屏之中,也响起了一个熟悉的声音:

“猫宁猫宁,准时上线玩游戏啊,”

“植物大战僵尸……嚯擦这什么破名儿?”

——

PS:趴着码出来的一章,如果有错字的话请各位读者老爷们及时纠正

再PS:求月票

(本章完)

第222章 卧槽我豌豆射手丢了!!!

阿寅一看到这个名字就乐了。

弹幕也是一片问号——

‘明明这名字这么简单粗暴,为什么我看不懂呢?’

‘有一种葫芦娃大战哥斯拉的奇幻感’

‘老大直接看懵了’

‘整活儿游戏吗?’

‘这俩词儿怎么也联系不到一起吧?’

‘怪东西,小黄又出怪东西了……’

阿寅的确看懵了,甚至还有点不可思议:

“这是……又是抽象游戏?”

虽然之前黄金之风也不是没出过抽象游戏。

但这次,他们参加的毕竟是艺游小游戏节举办十年以来的特别活动。

是作为旗舰游戏,代表国内小游戏顶级制作水平,被艺游推往海外市场的领头羊。

赶在这么个节骨眼上出个抽象游戏?

未免有些……太抽象了吧?

抱着疑问,阿寅点开了商店页面,游戏封面和宣传海报扑面而来。

“卧槽!还真他哥儿是植物大战僵尸啊?”

就见那宣传海报之上,左侧的植物们和右侧的僵尸们赫然对立,一副剑拔弩张的滑稽模样。

不得不承认,这简单粗暴的名字真的很贴切。

再看游戏标签!

塔防、策略、益智、养成、休闲。

年龄分级(E):6+

“六岁?有生之年我还能看到黄金之风出E级的游戏?”

看到年龄分级,阿寅是真的惊了。

要知道!

纵观黄金之风所出品过的游戏中,定级最低的也就是E+了,适合12岁以上年龄段玩家游玩,一共两款。

一款是《胡闹厨房》,一款是《去月球》。

前者是因为有含有大量错误性危险操作,后者是因为有恋爱元素出现,皆不予定级E级。

其实理论上来说《猫里奥》是有机会被定为E级的。

但是由于那款游戏的成本实在是过低,甚至还达不到分级审核制度的纳入标准。

所以一直以来,黄金之风的游戏定级下限,就是E+级,12岁以上。

至于上限嘛……想想求生之路的断肢残臂,想想逃生的剪手指和变性。

甚至游戏圈一直都流传着一句话,叫做:R级18+只是游戏分级的上限,不是黄金之风的上限。

可如今!

一向以大胆,刺激,新奇,主打15+18+级游戏的黄金之风,竟然推出了一款子供向6+级的游戏。

‘这什么宝宝游戏?’

弹幕也惊了:

‘益智启蒙是吧?’

‘坏了,我成宝宝了!’

‘我家孩子也要成为黄金之风玩家了?老贼其心可诛!(狗头)’

‘啊?僵尸啊?带这元素的游戏是怎么被定为6+的?’

‘你真当小黄被官方点名表扬只是走个过场啊?’

‘不是……就这卡通画风还不够宝宝级吗?你瞅瞅这里面的僵尸,那画风比熊出没都熊出没好吧!’

‘绝了,小黄这是要统治全年龄段了’

‘分级老国王,上能到九天揽月(18+),下能往五洋捉鳖(6+)’

‘很难想象,这么卡通的一款子供向游戏,和逃生是一个设计师(滑稽)’

‘有一种瓦尔里德唱丢手绢的美’

‘哈哈哈哈哈哈草,什么邪门比喻……’

‘……’

观众们一片惊奇。

甚至连沈妙妙都有点意外。

观众们不知道这游戏内容如何,她可知道啊!

“哎,你是不是用官方之力了,”

沈妙妙抱着双腿微微后仰,扬起小脚轻轻蹬了顾晟胳膊一下:

“卡通僵尸不算限制内容我能理解,但咱这游戏里僵尸动不动就掉脑袋断胳膊的,伱怎么搞成E级的?你是不是走后门了?”

“没有,评级制度和你想象中的评判标准是不一样的,”

顾晟摇摇头否认道:

“不是说一款游戏中含有某些限制元素,就一定会被定位15+18+,除非你这个限制级内容太过露骨,”

“游戏审查除了要确认限制元素以外,还要考量其在游戏内的元素占比,”

“像咱们之前的《胡闹厨房》,被定为E+级,就是因为整部游戏都围绕着‘危险操作’来设定……”

说到这。

顾晟和沈妙妙没绷住,都笑出了声。

那游戏的确是够危险的,他俩经常一个不小心就把厨房给点了。

摆摆手,顾晟接着道:

“《去月球》也是一样,游戏核心就是感情,是爱,”

“这才是他们被定为E+级的根本原因,”

“不是说这游戏里有个掉脑袋断胳膊就算限制级了,PVZ(植物大战僵尸简称)的核心游戏元素不是掉脑袋断胳膊,加上我们的卡通画风就在这摆着,”

“拿下6+分级理所应当。”

解释完。

就见顾晟耸耸肩,朝沈妙妙挑眉道:

“再说了,你觉得我像是在乎评级的人?”

这话算是说到点子上了。

沈妙妙无言以对。

也是。

毕竟面前这个精神变态连“新郎”那种令人发指的BOSS都能设计出来,你还能指望他在乎游戏分级?

……

“咱们体验一下这宝宝游戏啊……cinema在那刷‘符合你身高’的?房管把那王八蛋封一下!”

说说笑笑间!

支付完成,阿寅也将游戏下载完毕。

点击进入游戏,漆黑的屏幕之上缓缓浮现暗金色的字体——

【黄金之风】

【钢链手指工作室】

【Director:顾晟】

哔哔哔!哔哔哔!

漆黑的画面之中,一阵闹铃声传来。

随着画面渐渐亮起,就见一只毛手从被子中伸出,拍到了床头柜上的闹铃。

天光大亮,阳光明媚,一株向日葵正微笑着在花盆里有节奏的扭动。

而毛手的主人也随之起床,摘下衣橱中一成不变的白色衬衫,拿上储藏格中铁锅扣在头上。

胖胖的身躯穿着拖鞋下楼,打开冰箱,就见冷藏柜中除了一个卷饼以外,还有几株眨巴着大眼睛,嘴巴圆圆的蓝色豌豆苗。

一片祥和。

可此时!

屋外的乡间小路之上,一个步履蹒跚的身影却迈入镜头之中!

长胳膊小细腿绿皮肤,衣服破烂脚步踉跄,嘴里含混不清地发出呃呃的声音。

一只大脑壳上顶着几根可怜的头发,眼睛一大一小,一只眼站岗一只眼放哨,浑身上下都散发着‘智慧’的气息。

僵尸!

而这样的僵尸,还不止一只!

一个个一排排一群群。

大聪明僵尸们向花园逼近,甚至还有个别僵尸捡起了路边的雪糕筒顶在头上!

与此同时!

脚步沙沙声音响起。

就见绿草地上,那个胖胖的白衬衫身影端着一株绿色的豌豆苗,将它放置在草坪之上!

目之所及!

摇摆的向日葵,坚毅的豌豆苗,愤怒的矮倭瓜,呆萌的坚果墙,还有流着哈喇子的大嘴花……

各种奇形怪状的植物遍布花园,大战打响!

一颗颗豌豆射出将僵尸们打的七扭八歪,愤怒的矮倭瓜高高跃起砸扁僵尸,大嘴花一口一个品尝着送上门的僵尸自助!

而随着一颗豌豆劲射而来!

啪!

游戏LOGO,也跃然于屏幕之上!

《植物大战僵尸》

【点击任意键开始游戏】

是的。

在本作植物大战僵尸中,顾晟吸取了前世《PVZ2》的游戏预告CG,将其移植到了游戏之中,作为开场CG。

虽然2代的口碑不怎么样,但这个CG的质量还是非常优秀的!

一时间,直播间中一片惊喜之声——

‘ohhhhh——可爱!’

‘猛男心动!这个小豌豆苗也太可爱了!’

‘那个小土豆子不好玩吗,呆萌呆萌的’

‘坚果:你才小土豆子!你全家都小土豆子!’

‘哈哈哈哈哈哈哈那居然是坚果啊,我也以为是小土豆子’

‘就没人喜欢向日葵吗,它们扭的好魔性’

‘请问我喜欢僵尸这正常吗,尤其是那个戴雪糕筒的僵尸,丑萌丑萌的’

‘这食人花……我有个大胆的想法……’

‘人不能……至少不应该……’

‘人可以!至少得试试!’

‘逆天……’

‘……’

毫无疑问!

精美的CG一经播放,便立马引起了众多玩家观众们的倾心!

作为一款子供向的游戏,PVZ的画风恰好出在了老少皆宜的区间之上,既不显得过分幼稚,又不会故作可爱令人感到做作。

轻松滑稽,妙趣横生!

“这可有点意思啊……”

阿寅虽然贵为‘津门第一猛男’,但是在看到如此有趣的植物们之后,也是一阵忍俊不禁。

点击鼠标进入游戏!

一阵幽邃又调皮的背景音乐响起——

噔噔等灯灯等,灯等,灯等……

像是万圣夜中披着床单,高喊着不给糖就捣蛋的孩子们。

虽然低沉幽邃,但又透露着三分魔性有趣!

而随着阿寅点击开始游戏,命名了自己的房子。

刷啦——

一张字条出现在了屏幕之上,上面歪歪扭扭地写着一行字:

【你好:我们鸡将对您的房子发冻全面进贡——真诚的僵尸们】

“一行字儿错了仨,”

阿寅忍俊不禁:

“还他妈挺有礼貌。”

正说着!

沙沙——

就见土褐色的花园之中,一卷草皮铺展延伸开来。

【点击种子卡片!】

随着提示出现在屏幕之上,阿寅跟着指引点击了位于画面最上方的卡片槽。

“哦这个叫豌豆射手,”

阿寅将绿色的豌豆苗拖出来,种在了草皮的最前方:

“先堵个口啊,我估计僵尸应该是从土路上走,这样咱们的豌豆射手就能打两边。”

常玩传统塔防的玩家们都知道,阿寅的这种造塔方式绝对是最标准的。

将初级塔放置在出怪口旁边,一来是为了给后面的高级防御塔腾地方,二来也是检验怪物强度,给自己留下充足的反应和操作时间。

常规操作。

阿寅摆的理所应当,观众们也觉得非常正常。

接着,天空中掉落下两枚小太阳。

收集了阳光,阿寅又将另外一株豌豆射手并排种下。

一边准备,阿寅笑呵呵地说:

“真是宝宝游戏哈?这新手指引应该是黄金之风游戏中最详细的了。”

“完全的教学关卡,估计依依(阿寅女儿)来都能过关……”

说罢!

阿寅也从摄像头前站起身来:“上个厕所啊兄弟们,这教学关闭着眼过。”

咚咚!

随着阿寅走出画面,就听一阵敲鼓声响起!

【呃……呃……】

僵尸的声音传来。

观众们翘首以盼,想要看看豌豆射手的威力究竟如何。

可下一秒。

咔嚓——咔嚓——咔嚓——咔嚓——

随着酥脆的啃食声音传来,观众们眼睁睁看着一只大头僵尸从画面右侧缓缓走出,两步就走到了豌豆射手面前。

接着,便开始张开大嘴,两只手一阵倒腾,大快朵颐起来!

瞬间!

弹幕‘啊?’声一片!

‘啊???’

‘不是???’

‘起猛了,看见僵尸吃素了’

‘啊?僵尸怎么从这条路线上出来了?这不是造塔的地方吗?僵尸怎么能上来的?’

‘BUG了吧?’

‘别扯淡了,你家还给BUG专门配动画和音效啊’

‘所以这游戏……尼玛……僵尸能吃植物?’

‘哦——卧槽!我懂了!绿草地才是路线!僵尸就走一条直线,玩家需要在这条路上尽可能放置植物,在僵尸抵达房子前干掉它!’

‘我靠你管这叫子供向?这特么多少有点难吧?’

‘所以这游戏的植物得往后种!’

‘哦豁!要出事儿咯!’

‘哈哈哈哈哈想看老大一会儿回来是什么表情’

‘完了完了完了,马上就要到房子门口了!’

‘哈哈哈哈哈要翻车喽……’

‘……’

霎时间!弹幕一片热议!

大家眼睁睁看着第一株豌豆射手在干掉一只僵尸后,被后补上来的僵尸吃掉。

第二株豌豆射手虽然勉强把第二只僵尸打掉了,可却也没顶多久。

随着【最后一波】的提示出现,又是三只僵尸出现,一阵咔嚓咔嚓的声音响过,第二株豌豆射手也步了前辈的后尘。

于是乎,两只僵尸就这样堂而皇之地踏上了绿草地,慢吞吞地向着房子逼近。

而就在此时!

脚步声传来,阿寅迈着轻松的步伐归来:

“怎么样,我的两株豌豆射手是不是火力……”

话说一半!

直播间直接静音了!

就见直播画面之中,阿寅满脸的笑意僵硬在脸上。

表情从轻松到错愕,再从错愕到不解,最终从不解变惶恐!

凝固了整整两秒!

一声津门口音的怪叫响彻直播间!

“哎!!!”

“卧槽我豌豆射手丢了!!!”

——

PS:求月票,稍后还有一章~

(本章完)

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