第475章 彗星

苏彤简直是说出了莉莉丝心目中的完美答案。

加入生存元素,虽然从表面上看起来并没有什么特别的,但综合之前的游戏框架来考虑,就立刻变成了点睛之笔。

对于模拟经营或策略类游戏来说,肯定要解决“外敌是什么”的问题。

比如在一些国家建设的策略类游戏中,敌人是其他的国家。

这些国家也会和玩家一起成长、建设、发展,彼此之间可能会爆发战争,最终以一个国家对全世界的全面征服而结束。

虽然征服的形式可能会多种多样,比如军事征服、文化征服、制度征服等等,但总的来说,还是要在某项具体指标上胜过其他的国家。

也有一些策略类游戏,敌人是某些具体的外敌。

比如《神弃之城》的敌人就是城外不断刷新的敌军。

当然也有一些策略类游戏不存在外敌,而是有一个比较和平的目标,比如不断构筑生产线整合全地图的资源,最终建造出某个宏大的奇观等等。

但也有的游戏,会选择自然环境作为这个最终的敌人。

一个比较经典的设计是严寒。

在严寒环境下,玩家必须尽可能地采集资源、修建采暖设施、提升环境温度,否则随着寒潮的到来,大批劳动力被冻死或者截肢,造成劳动力不足,生产减缓,甚至可能让整个游戏崩盘。

其他的天灾也是如此。

不论是暴雨、洪水、酷热或者是其他的灾害,总的来说,这些灾害不像一般的军队入侵那样有具体的战斗场景,但却能让玩家深刻体验到来自基因本能的生存威胁。

因此这一类游戏也是经久不衰,备受欢迎。

苏彤的建议还不只局限于一类天灾,而是两类,分别是严寒和酷热。

这也就意味着玩家的策略又多了一个维度。

如果只有严寒的话,那么玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之间做出取舍。

让劳工们住得差一点,吃得少一点,工作时间延长一点,换来更多的庇护所和更多的煤炭,从而在下次大寒潮到来时,能够少死一些人。

如何在二者之间取得恰到好处的平衡,是精髓所在。

但在加入了酷热之后,玩家就需要做出更加复杂的决策。

单纯的取暖设施和降温设施,都不能修得太多,因为资源是有限的。

两种设施必须均衡建设,或者建设能够兼顾采暖和降温的设施。

但能兼顾的设施往往资源消耗比较大,又或者科技树要求比较高。

所以,如何能够恰到好处地分配资源,在严寒和酷热两种极端环境下都保障最多的人生存,这就对玩家提出了更加严峻的挑战。

总的来说,这游戏必然是硬核且复杂的。

即便再怎么努力简化科技树,玩家还是要摆每一条生产线,还是要针对复杂的情况做出一系列决策。

而自选政治体制为什么重要呢?

因为这也代表着玩家与玩家之间的博弈。

这款游戏是双人游戏,一人扮演领袖,一人扮演官僚。

这两个身份其实天然不对等。

如果领袖不能决定政治体制、不能限制官僚权力的话,那一来不太符合实际,二来也不利于激化两者矛盾。

试想,领袖对官僚的忠诚和能力产生猜疑,于是推动政治体制变革,限制官僚权力。

而这种行为会进一步加剧官僚对领袖的仇视,逼着他更加往阳奉阴违、暗中破坏的方向发展。

就像王朝末期皇帝和大臣的关系,想想都觉得很精彩。

到这里,游戏的大框架已经搭建完毕,接下来就只有一些具体细节了。

但很显然,这些细节并非苏彤所擅长的。

而恰好莉莉丝也要表现出自己的宽宏大量和一视同仁,于是她看向另外的三人:“你们也说说吧,这游戏的一些细节设计。

“当然,要在不违反大前提的情况下。”

周扬想了想,说道:“我认为,这游戏最好是发生在外星球,甚至里面的生物,最好也用外星人的形象。”

莉莉丝点点头:“嗯,为什么呢?”

周扬解释道:“莉总,我是从‘严寒与酷热环境’这一点出发想到的。

“想要达成这种特殊的自然环境,其实很难。

“如果是一般的行星,不可能出现特别极端的严寒或者酷热。往往是要么严寒、要么酷热。

“因为这取决于行星和太阳之间的距离。

“如果仅仅是像地球上这种,太阳直射南回归线或者北回归线之间的差别,根本不足以形成太大的温差。

“所以,假设这是一个科幻世界,而非不讲道理的魔法世界,那么就必须要符合自然规律。

“换言之,游戏所在的这颗星球,它得是一颗彗星。”

莉莉丝有些没懂:“为什么必须得是彗星?”

魏成杰轻咳两声接过话茬:“因为行星围绕太阳公转的轨迹是圆形的。

“当然,严格来说是椭圆,但椭得很不明显。甚至可以说,行星轨道的那个椭圆,比大多数人用圆规画出来的圆,看起来还要更圆。

“因此在一些学校中的简单计算里,我们往往倾向于把行星轨道当做正圆形来计算。

“但彗星不同,彗星有着许多种不同的运动轨迹,而其中一种就是非常标准的椭圆。

“椭圆有两个圆心,太阳就在其中的一个圆心上。

“因此,彗星会呈现一种特殊的运动轨迹,在离开太阳时,它会越飞越慢,而且会陷入漫长的严寒状态;而在靠近太阳时,它又会越飞越快,温度急剧升高。

“此外,彗星会在太阳的影响下形成彗尾,看起来很漂亮。

“但如果是在彗星上生存的生物,恐怕这事就不那么美好了。”

周扬点头:“没错。

“既然从科学角度考虑,这游戏发生在彗星上面,那么人类的身体构造显然是不行的。

“从最开始,人类就不具备在上面生存的环境。

“我们只能是设想一种特殊的、能够在这种极端环境下勉强生存的生命体。

“而游戏的最终目标,自然是想办法收集到足够的资源,离开彗星,前往一颗更加宜居的行星。

“此外,用外星人做主角还有个好处,就是玩家在游玩的时候更加不会有道德包袱。

“如果星球上生活的是人类,那么玩家要搞出某些惨绝人寰的狠活时,或许会有所顾虑。

“但奇形怪状的外星人就无所谓了。”

莉莉丝很高兴,她又看了看顾凡:“顾总觉得呢?”

顾凡想了想:“我也赞同。

“用彗星作为游戏的背景还有一个好处:彗星其实是一种比较短命的天体。

“因为彗星的体积很小,会受到大行星引力的扰动,倒霉的情况下甚至会被直接捕获。

“很多彗星可能头一次进入到恒星系内部,就很倒霉地被某一颗大行星的引力捕获,然后就彻底完蛋了。

“当然,彗星倒是也没那么惨,就拿太阳系来说,彗星大部分时间都在太阳系的外围边缘徘徊,等回来的时候,即便进入到巨星轨道,也已经被引力加速到较快的速度,因此被直接捕获的概率并不高。

“但不管怎么说,彗星还是会有可能随时遭受灭顶之灾。

“这也可以作为游戏中的某种特殊机制,来进一步丰富游戏内容。”

莉莉丝眼前一亮:“咦?好主意!

“玩家玩着玩着,本来形势一片大好,结果在进入恒星系的时候,突然就被大行星捕获坠毁了!

“想想都带感!”

顾凡继续补充道:“而且我们还可以强化这种绝望的感觉:不要一开始就告诉玩家什么时候可能坠毁。

“在最初,玩家的科技不发达,因此无法进行准确的计算,所以无法预估灾难会在哪一刻来临。

“而等到玩家好不容易发展起来了,天文机构能够测算星球轨道了,这时候再给出一个‘XX年后彗星会被大行星捕获’这样的警告。

“我想,那时候玩家脸上的表情一定会十分精彩。”

莉莉丝露出不可言说的笑容,顾凡的这番话真是说到她心坎里去了。

真出现这种情况,俩玩家得产生多少负面情绪啊?

想想就带劲。

果然,让顾凡来参加这个会议是正确的决定,有好主意他是真的提。

“那么,最后起个名字吧?

“领袖和官僚分别叫什么?还有这游戏应该叫什么?”莉莉丝信心满满地环视众人。

周扬想了想:“我觉得,尽可能采用较为简化的称呼就好。

“领袖就叫元首,而官僚就叫‘第一执政官’。

“至于其他领域的官僚,就叫对应领域的执政官就可以,比如科技执政官、文化执政官等等。”

莉莉丝赞许道:“可以,那游戏的名字呢?”

在场众人全都陷入沉默,显然,大家都是起名废。

莉莉丝皱眉:“每人想一个名字,魏成杰你先说。”

魏成杰面露难色,但想了想还是说道:“既然这故事发生在彗星上,我们又是一个生产建设类的游戏,要不就叫《彗星工厂》?”

莉莉丝想了想:“无功无过的名字,意思是差不多了,但感觉没什么特别的亮点。

“周扬你呢?”

(本章完)

第476章 demo试玩

周扬也经过了一番思想斗争:“要不就叫《冰与火之星》?

“毕竟咱们游戏要突出严寒和酷热这两种极端环境。”

莉莉丝嘴角微微抽动:“下一位。”

显然对于这个名字她很不满意。

苏彤考虑片刻:“莉总我也是起名废……

“我觉得,叫《星辰计划》怎么样?虽然并不能直接体现游戏的特色和玩法,但我们的游戏本身就是包罗万象的。

“星辰象征着星辰大海,而计划则是指逃离彗星、进入宇宙的宏伟规划。

“毕竟这游戏的最终目的,还是要离开这颗星球、去星辰大海中寻找新家园的。”

莉莉丝微微点头:“嗯……听起来也不错。

“顾总你说呢?”

顾凡认真思考一番:“我觉得这三个名字都还可以。

“不过我会跟倾向于《星辰计划》一些。

“因为……它会更有迷惑性。”

莉莉丝想了想:“嗯?言之有理!”

很显然,《星辰计划》其实并不贴近这游戏的实际情况。

因为乍一看,星辰计划是一个很光明、很宏伟的词汇,玩家们的第一印象,肯定是发展建设、创造自动化生产线、最终征服宇宙。

这些内容游戏中有吗?当然有。

但只占了一半的内容。

另外一半的内容,是极端的自然环境、内斗的政治体制、随时有可能到来的灭顶之灾。

这些有可能让玩家产生大量负面情绪的内容,从这个名字上面是看不太出来的。

莉莉丝也不打算在宣传的时候大张旗鼓,而是要给玩家们一个惊喜。

比如,从一开始只告诉玩家这是双人合作游戏,元首和执政官要分别负责不同的工作。

但不会告诉玩家,这两个职位其实会互相掣肘,甚至勾心斗角、互相坑。

严寒、酷暑和被大行星捕获固然可怕,但更可怕的还是猪队友。

所以《星辰计划》其实是一个比较有迷惑性的名字,如果再跟宣传手段相配合,或许可以起到收集更多负面情绪的目的。

这游戏的名字,也不一定非得特别贴切嘛!

想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就定这个名字了!

“大家各自忙碌起来吧,各司其职,抓紧出一个试玩的demo。

“这次的开发速度,肯定要比《谎言之血》更快!”

类似的策略类模拟经营游戏其实体量不会很大,开发难度也谈不上很高。

许多类似游戏都是由独立小团队制作的。

现在逆天堂兵强马壮,人员充足,外包团队更是在开发《谎言之血》的过程中经过了充分的磨合,开发这种游戏自然是手拿把掐一般简单。

还是先出一个试玩demo,出个宣传视频,把热度给炒起来。

等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。

……

……

一个月后,魔都,创达科技。

“新游戏的demo已经制作完成了么?还挺快。”

魏成杰接收了demo文件,不由得对这次的新游戏更加期待起来。

这一个月的时间,他倒是也没闲着。

经过《谎言之血》的成功合作之后,创达科技也明显尝到了甜头。

于是,和逆天堂正式签订协议,成为逆天堂的专属外包工作室。

这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。

创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。

而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。

当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。

不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。

魏成杰简单看了看游戏demo的情况。

《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。

虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。

在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。

因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。

目前这个demo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。

比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。

而政治系统也只做了最基础的独裁政体,元首和执政官的关系,可以大致理解为封建王朝中皇帝和宰相、首辅之间的关系。

在原本的设计中,两名玩家是可以通过互相博弈来调整政治体制的,只不过试玩版demo还没有制作这些内容。

魏成杰来到会议室中,准备给邱庆鸿和其他的开发人员介绍这款全新的游戏。

邱庆鸿已经提前拿着键盘和鼠标在等待了。

《谎言之血》作为动作类游戏,用手柄玩可以获得最佳的游戏体验。

而《星辰计划》则不同,这种游戏类型显然用键鼠才能获得最佳的体验。

虽说逆天堂后续也有开发手柄适配的打算,但很显然,用手柄摆放生产线必然需要更多系统辅助手段的介入,可能无法完成一些高精度的操作,这多少会对玩家的游戏体验产生一些影响。

只能说,适配手柄大概率只是权宜之计,为实在不愿意用键鼠的玩家提供另外一种选择。

邱庆鸿对这些都门清,所以在一开始就决定使用键鼠。

只不过由于他还不太清楚游戏的具体情况,所以漏算了一点。

那就是,这游戏实际上是两名玩家共同游玩的,而真正需要摆放生产线的只要一个人就够了。

另外一个玩家的操作很简单,根本就不需要键鼠,手柄完全可以胜任。

“魏总,原先就听说逆天堂开发游戏如同天马行空,上一款游戏和下一款游戏的类型从不重复,现在亲自看到,才由衷感到惊叹啊。”

对于邱庆鸿专攻游戏外包服务的游戏人来说,“每一款游戏都换类型”简直就像是天方夜谭一样。

外包团队虽然接的都是各其他游戏公司的活,这些游戏公司彼此之间也全无联系,但它们给到的开发任务却往往同质化。

因为国内目前的整个游戏市场,本身就是同质化严重的市场。

但逆天堂只是一家公司,做的每一款游戏却都截然不同,这在某种程度上也确实看成业内奇迹了。

“还是先试玩吧,简单体验一下demo。

“不过这次需要两名玩家,还有没有人报名了?

“要不沈总也来体验一下?”

魏成杰看了看大会议室内的众人,理所当然地把另一套键鼠递给主位上的沈总。

沈广是创达科技真正的老板,而且邱庆鸿只是副总。

一般而言,都是邱庆鸿这个副总在抓公司具体的业务,沈广不常出现在类似的场合。

不过今天情况特殊,毕竟是和逆天堂签订了深度合作计划,所以沈广也到场了。

作为老板,他当然也要体验。

“我不太擅长这类游戏啊魏总。”沈广第一时间没想接。

魏成杰劝道:“没关系沈总,这只是个demo,目前的机制并不复杂。

“再说了,这游戏本身算是那种易于上手的类型,沈总稍微体验一下,给些指导意见也好。”

沈广这才点头:“好吧,那我试试。”

很快,两人各用一台笔记本电脑和一套键鼠,进入《星辰计划》的demo,成功联机。

而会议室内还有第三台电脑,用于在上帝视角旁观,OB的画面被实时投放到大屏幕上。

“双人的策略游戏,还是第一次玩。

“之前只玩过单人和多人的。”邱庆鸿说道。

双人游戏和多人游戏,还是有很大差异的,二者在底层游戏机制上就不一样。

沈广看了看最初界面的选项:“还是两种不同的身份啊,一种是元首,另一种是执政官。

“还有身份介绍。

“元首主要负责制定方针政策、具有最高权力;而执政官则负责具体的执行,包括生产线的具体搭建,对元首负责。”

邱庆鸿提议道:“沈总,您选元首吧,我选执政官。”

这显然也跟两人在公司中的分工大体匹配。

然而沈广却摇了摇头:“那多没意思,都玩游戏了,还是换换。

“我选执政官,你来当元首。”

邱庆鸿愣了一下:“这合适吗?”

沈广摆了摆手:“有什么不合适的,游戏而已。喏,我已经选了。”

见到沈广已经确定,邱庆鸿也只好把鼠标移动到元首一栏,按下确定。

两名玩家都选定身份之后,就进入了正式的游戏画面。

因为是demo,所以暂时没有前面的开场CG和一系列复杂环节,直接就进入正题。

至于游戏的背景,当然是由魏成杰来负责介绍。

“沈总,邱总,如大家所见,这游戏发生在一颗彗星上面,玩家操控的正是彗星上的生命。

“它们生活在非常极端严酷的自然环境中,稍有不慎就会遭遇灭顶之灾。

“因此,玩家必须在有限的时间内发展科技,尽可能对抗自然灾害,最终逃离彗星,寻找新的家园。”

(本章完)

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