307.第305章 育苗计划的走向

第305章 育苗计划的走向

整个42年的下半年,整个世界范围的游戏圈子都被《植物大战僵尸》的高质量给屠版之后。

任谁也没有想到的是,初心再度大张旗鼓的开始动用能动用的所有宣发资源,开始宣发一款游戏。

或许说再度有些不太准确。

但无论是初心游戏传媒各大渠道方面的宣发,以及多个大厂的发布会都揭露了这个游戏的信息。

亦或是洛白本人亲自发博的站台,也足以说明初心对这个项目的重视程度。

《节奏魂》

这个在第二届初心育苗计划上惊艳亮相,在随后其他所有的作品全都已经陆陆续续的发售的发售、烂尾的烂尾的当下。

以一种究极难产的形态,除了对这个概念实在是爱到骨子里的忠实粉丝之外,开始被绝大部分的玩家所遗忘。

毕竟,无论是游戏小年还是游戏大年,初心本部总会非常稳定的产出高质量的游戏。

这么多的选择,为啥非要在一棵树上吊死啊?

不过,哪怕是这个游戏的忠实粉丝,所能够获悉的第一手消息,也仅仅只是来自于“初心评测”当中,一年两次雷打不动的进度跟进罢了。

为了保证,制作组不会被外界的声音所打扰。

但凡在初心育苗计划当中,所有签订了A级合约的制作者,都被禁止在公众场合透露游戏有关的内容。

甚至于无法开通相关的官方公众号,来让关注这个概念的玩家有个聚集的地点。

作为补偿,规模如此庞大的宣发,足以说明一切。

而获悉这条消息之后,迅速给出激烈反应的,反倒不是玩家群体,而是游戏制作人群体。

“你特么终于有动静了,呜呜呜,求求你快点把这游戏端上来罢,初心育苗计划第三届等得我头发都要白了。”

“当年的初心育苗计划,看到无数前辈意气风发,恨不得当场取而代之。

然后就进了这个天坑专业,业内除了初心全尼玛吸血鬼,唯一的出路初心育苗计划还因为你导致停办了,该杀!”

“眼睁睁看着游戏从热门行业变成内卷行业,痛!太痛了!”

其实单单说因为初心育苗计划不办了导致游戏行业疯狂内卷那纯纯放屁。

每一届才评选多少游戏啊?

伱办跟不办,反正最后还是僧多粥少。

这个活动举办的目的非常的单纯,就是培养出一批能够在世界范围内能够发出自己声音的游戏工作室的。

并且嘛。

初心育苗计划没办了跟节奏魂难产有点关系,但是关联不大。

看到大伙的猜疑,洛白借着给节奏魂站台的功夫,也算是正面回应了一下,为什么最近两年,初心育苗计划都没有开办了。

洛白:

“本来就是自己任性弄出来的育苗计划,我也没有想到,会在大家的心目中留下如此深刻的印象。

受宠若惊,受宠若惊啊。

不过,游戏行业的发展仍然处在不断上升的势头当中,这个行业内的机会还是不少的。

将初心育苗计划看做唯一的攀登阶梯,并且因为最近两年没有开办,就无端的将怨气发泄到节奏魂的身上,这很显然是站不住脚的。

在这里,也算是正式回应一下大伙的期待吧。

为什么不展开初心育苗计划第三届,不是因为初心的资金链出了问题养不起有想法的游戏开发者们了。

也不是什么节奏魂没有做完我强迫症犯了所以不办了。

真正的,让我决定把这个活动缓一缓,延后的主要原因。

还是在于,我本能的察觉到,第二届初心育苗计划从某种意义上已经背离了我的初衷。

随着第一届初心育苗计划三位‘成功者’的脱颖而出。

无论是这个行业的老家伙,还是刚刚进入这个行业的小萌新,似乎都将我举办的这个活动,看做了一条终南捷径。

大家使出浑身解数,就是为了获得初心或者我本人的赏识。

甚至当年还针对老牌游戏制作人到底应不应该参加这个活动,闹出了很大的动静。

实际上,当年测评组内部,甚至于出现了好几起‘收钱’的情况。

虽然及时掐住了苗头,但也给我的心中敲响了警钟。

做游戏追求成功,追求名利,在我的眼中当然不能说是一种错误。

这样的良性竞争,也是能够加快好作品催生出来的一种方式。

不过或许是我的一种直觉吧,我觉得如果放任大家的这种心态继续延续下去,急功近利会毁掉我举办这个活动的初衷。

虽然可能有点何不食肉糜,但我还是希望大家在制作游戏的时候,能够更加的纯粹一点。

当然,初心育苗计划肯定不会不举办了。

不过在今后的日子当中,初心也会针对评测环节进行优化。

尽量的让整个过程更加的公平公正公开,让遗落在民间的沧海遗珠绽放出它应有的光芒。

题外话说的太多,差点忘记了发这条博文的初衷了。

咳咳……

难产了这么些年,《节奏魂》终于是被你小子弄出来了,@刑元书。

除开游戏本身那些好听的音乐,富有阶梯度的难度曲线,精美异常的手绘画风之外。

我觉得节奏魂本身存在的意义在于,让玩家更多的了解整个世界范围内,人类在追求美的过程中,对‘声音’的感知,那些承载着各式各样声音的乐器以及其所代表的文化。

笛、箫、古筝、二胡、唢呐、马头琴……

衷心的希望,《节奏魂》能够带着这些东西,走向世界,让更多的玩家认识到,这些来自炎国的乐器。”

而在洛白的这条推文之下,玩家们也是无限感慨。

“完全没有想到,初心育苗计划不办的原因居然是这个。”

“哎,洛总说的也挺有道理的,为国内的游戏制作人们开一条终南捷径并非洛总的本意,但的确是招致了这样的后果。

说句良心话,当年的第二届初心育苗计划相较于第一届,浮躁了太多太多。”

“山海的作者恰饱饱了,魔都的大house,美女老婆,现在娃都有了,谁不羡慕啊?”

“洛总啊洛总,啥时候举办新活动啊,我的点子藏了五年了,你知道我这五年是怎么过的吗?啊啊啊!”

“突然想吐槽举办,结果发现还真是举办,艹!”

“从千军万马当中杀出来的作品,并且也通过了你们初心内部的评测,游戏的质量肯定过关了吧。

仅仅只是因为不纯粹就让你不爽了?你不爽你别办啊,乐。”

“这不是没办了吗?怎么有人这么急啊,急死了急死了。”

“你突如其来的孝,让我睡不着。”

“人洛总不是解释的很清楚了吗?第二届的时候,就有初心的内部测评人员收钱了。

你觉得还让这种浮躁发展下去,最终会是个什么结果?

洛总精力有限,怎么可能每一回都能抓到?这种事情开个口子,整个活动都完了好吧。

千里之堤毁于蚁穴的道理不懂吗?”

“所以把事情往后拖解决了问题吗?”

“问题是没解决啊,这活动不也没办了吗?乐。”

有关为什么不举办育苗计划了,玩家群体内部的争议还是不小。

另外,看到这条博文的下半部分,许多玩家整个人都惊了。

“卧槽,洛总居然给出这么高的评价,无脑冲了。”

“讲道理,但凡把发这条博文的人的ID遮住,我都绝对怀疑这就是恰烂钱的。”

“真的有这么好嘛?洛总还是别这样吹吧,万一有人不喜欢,无论是对您还是对游戏都是一种莫大的伤害。”

“洛总的好评也不见得游戏就很稳,反正之前的聊斋我是吃过亏的。”

“聊斋到现在已经稳定更新大半年了,BUG跟优化现在都已经搞的非常好了。

加上优化了NPC的AI,扩充了不少的支线,并且优化了很多比较拉的剧情。

聊斋现在的体验已经算是比较优秀的3A作品了,根据制作组画的饼,半年以后还有个大型DLC天庭要上。

等到内容这一块短板也补上,我只能说这个游戏无敌好吧。”

“别跟我扯什么无敌,反正当时我上当受骗了。”

很有意思的地方在于,老唐半个小时之后,回复这条上当受骗的博文。

“亲亲,非常抱歉对您造成的伤害,如果您的游戏时长没有超过两个小时,哪怕是现在,我也可以为亲亲申请退款哦。”

聊斋官号此言一出,大伙都笑喷了。

钢,太钢了。

“你说你惹他干嘛?人家更新大半年了,三天一小更,一周一大更,真不缺你那一份好吧。”

“目前聊斋还没有买,我等天庭DLC上线一起入。”

“老唐加油啊,我当时说你们制作组要是能够坚持一年不跑路,就原价入的,史低我都等原价好吧。”

“老哥游戏时长晒一下,看看你两个小时没。”

不过说真的,当时聊斋出来的那一拨节奏之后。

无法接受这个游戏的玩家早就退款了。

没有退款的,都是把这个游戏都玩下去了的人。

并且,随着这大半年的持续更新,游戏在蒸汽上的好评已经稳稳的爬上了91%,并且销量也来到了80W这个水平。

老唐估摸着,要是趁着冬促弄个史低。

估摸着销量能够直接翻倍。

这不是什么说大话。

一直以来的勤奋更新,已经让游戏的口碑回到了一个应有的标准。

冬促+史低,能够让一大票等等党心动不已。

直接逆天改命不是梦想。

不过,刚刚还叫的挺欢的家伙并没有晒出自己游戏时长,而直接删博跑路了。

但你以为这样故事就结束了?

可别小看了当代网友的开盒能力啊。

伴随着这家伙蒸汽库存就几个上千小时的免费网游,剩下都是从来没有玩过的喜加一截图一爆出。

“典!引流狗是这样的,几把游戏没有玩过,网络上看了点东西就好像自己真成懂哥了。”

“纯纯的低能好吧。”

“等等,咱们刚才不是还在聊游戏魂吗?

这个游戏的音乐好听的,迫不及待了好吧。”

话题被彻底引向了另一边,刑元书说实话也是非常无奈的。

不过,还是游戏质量见真章吧。

对于这个作品,他可是很有信心的。

初心育苗计划的游戏,大家都心里有数。

一发售直接就是正式版,并且宣发时间跟发售时间相隔不会太远。

随着时间的推移,大伙也是翘首以盼了起来。

有人看好,有人悲观。

不过大家都知道,游戏魂要是没有让大家闭嘴的本事,就凭洛白博文上的评价,大伙就得把这个游戏彻底踩进泥土里。

连带着洛白自己也要背上一个“有眼无珠”的称号。

谁不愿意看到神明陨落呢?

节奏魂发售那天,全网也是万众瞩目。

属于小小莫林的故事,彻底拉开了帷幕。

吉他,作为普及程度最高的几种武器之一,作为游戏的初始武器再好不过。

因为这玩意,大家多少都懂一点。

既然懂一点,那就能够凭借此处明白,游戏底层设计机制的优秀之处。

小样的选择、乐器之间的搭配碰撞、不同乐器组合成羁绊所带来的属性加持。

简约而不简单的明快战斗、扣人心弦的节奏乐曲、隐藏乐器收获的惊喜、独特可爱的优秀画风……

十分钟的体验,就足以勾住任何不讨厌这类游戏玩家的芳心。

游戏的主线以成为“世界最强的音乐人”为目标而展开。

为了达成这个目标,就要前往世界各大文明的版图,挑战强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。

游戏的难度采用动态曲线。

除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。

剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。

自由度极高。

在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。

有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。

当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。

游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。

一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。

一种是古典的,像是钢琴、编钟。

还有一种是小众的,水琴这类。

一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。

而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。

但在所有的乐器当中。

炎国传统乐器的强度,是要比其他所有的乐器都高上一点的。

当然,肯定不是完全破坏平衡的那种高。

是指用这些乐器会打的很舒服的那种高。

这不,随着《节奏魂》首发破百万的销量,以及在国外宣发的大力投入。

很开大伙就看到了这样的这样的搬运贴。

“琴瑟和谐,真是太强大了!这两种乐器真是不可思议,如此巧妙的结合在了一起!”

“有人试过唢呐加萨克斯的组合吗?这两个该死的流氓简直走到我的心里去了。”

“我不理解,炎国古典乐器的演奏难度跟西方古典乐器演奏难度差不多,为什么强度却要强上一个档次。”

节奏魂,大获成功!

(本章完)

308.第306章 所谓YY

第306章 所谓YY

因为墙的缘故,对任何事物的评价,想要获取非中文语境的评价是一件并不方便的事情。

物以稀为贵,在这样的前提条件之下,所谓的外面的看法,自然而然的就会成为流量密码一样的东西。

而目前,《节奏魂》的存在,在征服了国内玩家的同时,这些“老外”口中,对于那些他们之前从来未曾了解过的炎国传统乐器的赞扬,也极大的满足了国内玩家的自豪感。

特别是诸如“萨克斯”、“唢呐”这些音色非常独特。

一方骚气、一方流氓,这样相同中又带着不同的对比。

这种不同文化视角之下,对于炎国传统古典乐器的看法碰撞出的独特化学反应。

让大伙简直就是欲罢不能。

“节奏魂当中,各种不同乐器之间的小样是能够随意的组合的,并且演奏出来的乐曲就我一个路人的眼光来看待,至少不觉得难听,光凭这一点,这个游戏在我心目中直接就封神了好吧!”

“其实节奏魂还是取巧了,这个游戏当中那些乐器可以解锁的那些小样,本质上都是我们已经耳熟能详的作品。

天然就带有‘熟悉’这个光环的前提之下,不觉得难听也并不奇怪。”

“真没想到,别人是这么看待二胡这个乐器的,虽然他们的看法跟我心中有很大的不同,但偏偏在传达的情感上又有非常大的趋同性。

或许,这就是音乐无国界的真实含义吧。”

这样BUFF拉满的游戏,自然也是少不了后续自媒体博主以及各路游戏论坛的跟进。

节奏魂乘着这股子的东风,瞬间就成了整个2042年下半年度,最火爆的游戏。

以一个音游的身份,以一个完全萌新的游戏制作者的身份能够走到如今的地位,实在是让人有些不敢置信。

但很快就有人反驳。

节奏魂并不是单纯的音游,其战斗节奏的把控,对难度的平衡来说,完全就不是一个新人应当具有的水平。

初心固然在这其中起到了至关重要的作用,可初心育苗计划当中的游戏不少。

但像是节奏魂这样,起到了如此重大的反响的游戏,到目前还是第一例。

有关节奏魂最后的销量,以及后续的发展,随着舆论的发酵,反倒是关注的人变少了。

与之相反的是,针对《节奏魂》这款游戏制作者刑元书的有关评价,倒是越来越多了起来。

有关他并不幸福的童年,有关其对游戏的羁绊,有关在第二届初心育苗计划当中的惊艳亮相。

各种各样的不要钱的吹捧也是纷至沓来。

《洛白第二!国产单机荣光未来的接棒人!》

《我们正在看到一颗明日之星的冉冉升起》

《炎国古典乐器受关注度在世界范围内暴涨,居然是因为他》

……

“是决定休息一段时间,还是说打算马上就开始新游戏的构思?”

看着眼前的刑元书,洛白抿了一口杯中的茶水,抬眸问道。

互联网喜欢造神,更喜欢毁神。

前者具象为饭圈,后者具象为反饭圈。

这次节奏魂闹出了这么大的动静,预料之外也在情理之中。

在保证了质量的前提之下,还能够做到这样的文化输出,不火才是没有天理。

但游戏的归游戏,制作人的归制作人。

对一款喜欢的游戏赞不绝口是没问题的,毕竟它就摆在这里。

好不好玩,哪里好玩,究竟是喜欢的人多还是讨厌的人多,这个是可以量化的。

但对游戏制作人的封神却是大可不必。

刑元书本人毕竟还年轻,这款游戏作为他的第一部作品,起步如此之高的前提之下。

后续的作品不说能够超过节奏魂吧,如果不能与之齐平,大伙甚至都会扣上一个江郎才尽的帽子。

更何况,过多的对于游戏制作人的吹捧。

对于游戏未来的走向绝对不是一件好事。

洛白觉得自己有责任也有义务,以一个过来人的身份告诉刑元书。

让他好好的戒骄戒躁,在未来能够根据自己的创作风格与习惯,为全世界的玩家们呈现出更多更好的作品。

“节奏魂已经将我脑子里的东西给彻底抽干了,可能需要一段时间的休息,才能再继续创作。”

刑元书低着头,恭恭敬敬的回答道。

而后还不等洛白开口,刑元书便微笑着说道:

“洛总,我知道你的意思,是希望我不要被眼前的成功给冲昏了头脑。

放心,我的心里有数。

哪怕在这段休息的时间当中,我也一定会努力学习,充实自己,提升自己的底蕴,以方便在未来呈现出更多优秀的作品带给所有的玩家们的。”

刑元书此番言论发自肺腑。

他用崇敬的目光看着眼前的男人,心中满是感慨。

尽管外面都在说他这一次取得的成就是如此之大,甚至于在世界范围内都打出了足够高的影响力。

但一想到眼前的这个男人,但凡是稍微还有一点进取心的游戏开发者,一定会心中一凛的吧。

正式走上台面的第一部作品,就是以天星这样的庞然大物作为踏脚石。

类奥日这个游戏分类目前已经深刻的影响了整个游戏界十多年,无数游戏当中,都存在这款游戏设计思路的影子。

并且相信,随着时间的推移,这种影响一定还会持续不断的进行下去。

在奥日取得了如此巨大的成功的前提之下。

别墅、豪车、名表……

年少成品成为富一代,这些东西将成为他最张狂的衣装。

但在日后的几年时间里。

其维持着一贯的低调,唯一亮相也仅仅出现在新游戏宣发的时候。

并且,在初心成立之后,依照每年两部游戏的超高产出量,为整个世界游戏界贡献出了一款又一款的艺术品。

真的,只有业内人士,才能深刻的领会到这是一个多么恐怖的效率。

节奏魂,他难产了五年。

这还是在初心不留余力的帮助之下。

最顶级的程序员,最顶级的数值设计师、以及各路非遗传承人。

说真的,相较于眼前的这个男人来说,他啥也不是。

所谓的“洛白第二”。

真不配碰瓷啊。

至于会不会觉得这种话是在倚老卖老?

如此德行兼备的前辈的谆谆教诲,怎么可能是倚老卖老呢?

洛白这边也愣住了。

说真的,他刚刚还在心中整理着措辞呢。

刑元书人毕竟是个小年轻,有点傲气,特别是在取得如此巨大的成功之下有傲气很正常。

万一说话说的有点重了打击到了人家,或者让人家认为他是在拿着前辈的身份来压人。

真没这个想法啊。

年少成名不一定是一件好事。

吕岩就日蚀之后,就一直被自己困住了。

他想要做出突破,做出超越,但实际上,超越跟突破哪有这么简单呢?

说句不好听的话。

能够稳定产出质量优秀的作品,对于整个行业的意义来说,远比产出一款神作来的更大。

杨雨笙虽然自己说水木那个本子已经把他脑子里的创意都给榨干了。

是真的写不出来了吗?无非就是水木赚到大钱了,杨雨笙不需要再那么的努力了。

人之常情,也怪不了他什么、

刑元书不错的。

他是真希望刑元书能够在这条路上,走的越来越稳,越来越远。

走出自己的风采,走出炎国优秀单机游戏制作人的风采。

只是,话都还没有出口呢,洛白就被吃了一惊。

现在的小伙纸觉悟都这么高的吗?

这让我一个最近享受带娃的准爸爸心里很是愧疚啊。

但,话都说到这个份上了。

“那我就期待你的好消息了。”

“谢谢洛总,感谢您的栽培,感谢初心这一路以来对我的照顾,谢谢!”

“行了行了,酸不拉几的,没这个必要,好好做游戏就成。”

……

洛白跟刑元书的交流,大家自然是不可能知道的。

《节奏魂》在本身受到了诸多赞誉的同时,自然也会吸引到一些对这个游戏有着不同看法的声音。

比如,在某乎上,不少人都对节奏魂提出了批评。

“游戏是好游戏,很难想象,近些年来,非洛总本人出品的游戏能够拥有这样的质量。

但游戏当中让我非常不满的一点在于,游戏的作者刑元书在游戏当中灌注的那些私货。

凭什么炎国古典乐器就是要比西方古典乐器要强大呢?

凭什么古典乐器就要比流行乐器要强大呢?

乐器包括音乐,本质上都是人类用来娱乐自己的东西。

它们哪来的高低贵贱之分?作者本人的这个设计,已经明确的暴露出了其厚古薄今、大炎汉主义者的嘴脸。

格局实在是太小太小,跟游戏剧情演绎当中,音乐无国界,世界人民大团结的主旨形成了异常鲜明的割裂。

玩这个游戏的时候怎么玩怎么觉得别扭。

如果作者能够抛弃自己心中那些可怜的成见,毫无疑问这个游戏是能够在我心目中封神的。”

“题主说的实在是太对了,我玩这个游戏的时候总是感觉到异常的尴尬。

本来还不知道为什么,经过题主这一解释,我当即明白了我别扭感的来源。

在整个世界音乐话语权被西方乐器所牢牢占据的时候,炎国古典乐器反而是更厉害的,这也太过于YY了。

完全感受不到一丁点的真实。”

“按照这逆天作者的思路,那整个游戏最牛逼的乐器应该是上面只有一个孔洞,吹出单一音色的骨笛。

乐死我了。”

而这些言论,毫无疑问,也得到了一些网友的激烈反驳。

“能够说出这样逆天的言论我只能说你根本就不懂游戏。

节奏魂从表面上来说,就是一个需要在规定的世界打出规定的按键的音游。

但实质上,还是非常传统的RPG系统。

斗乐(打怪升级),获得新乐器(职业)、解锁新小样(技能)。

小样与小样之间组成乐团(技能搭配)……

这一条系统存在数值,存在克制关系,存在一些为了游戏性的刻意设计,都是非常正常的事情。

毕竟,随着游戏进程的推进。

还想让玩家获得跟刚刚进入游戏时候一样的刺激的时候,一成不变肯定是不行的。

在数值方面的增加,就是一个很好的缓解疲劳的办法。

毕竟,打100的伤害,跟打10000的伤害,还是有区别的。

哪怕怪物的血量也从1000变成了100000,本质上没有任何的区别,但玩家的体验就是会上升很多。

更不用说,除了简单的数值方面的提升,节奏魂当中对于各种战斗机制的把握,也是令行内人士感慨不已的。

能够带来惊恐debuff的水琴、具有随着编钟数目的增长,伤害也几何倍数增长的编钟、大喜大悲特效随机切换的唢呐……

作为游戏,让玩家能够获得更好的体验才是第一出发点。

所谓的音乐没有高低贵贱之分,只能让游戏当中的乐器没有任何的区分度,变成粪作。”

“别几把叫了行吗?老子就是喜欢炎国传统乐器比西方乐器强如何?

老子就是觉得钢琴要比吉他更加的上流你又要如何?

不强我反倒还不玩了。

都尼玛咱们自己人做的游戏了,让自家的东西属性强一点,也能够在这里叫叫叫。

你看漫威超级英雄拯救世界的时候,怎么没见你跳出来说为啥没有炎国英雄当主C啊?

纯逆天,给你吗杀了。”

“有没有可能,炎国古典乐器要更强一些是故意这么设计的?

玩一个游戏,我相信绝大部分的玩家绝对会去尝试这个游戏当中最强大的‘搭配’。

节奏魂这么设计,是特意让世界了解咱们的古典乐器的,外网的言论还不能够证明我的观点吗?

也许题主觉得其他所有人都是傻呗,就他聪明。

乐。”

“审美的偏好跟风格是没有高低之分的。

比如你说你喜欢彭于晏,我说我喜欢吴彦祖,没问题,因为大伙都能够看出来,这俩是特色各不相同的超级帅哥。

但审美的层次肯定是有高低上下之分的。

比如我说我喜欢彭于晏吴彦祖,别人觉得正常,我要是说我喜欢题主,别人会觉得我脑子有问题。”

“好骂!”

“笑死了。”

(本章完)

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