第250章 《地狱赛车》

晚上,丁讲师的直播间。

“兄弟们,最近又没恰到饭啊兄弟们!

“流量也没吃到,小丁亏麻了!有钱的富哥能不能给小丁打赏个仨瓜俩枣,让小丁吃顿饱饭?

“谢谢‘丁讲师是我爹,我是萨比’送上的飞机!老板威武,老板大气,gold bless you!

“兄弟送礼物就送礼物,这个ID就大可不必了,要不这样,咱俩各论各的,我还是叫你哥,至于你想叫小丁什么,都无所谓,随便叫,好吧。”

一连念了几个逆天的弹幕,直播间的氛围也逐渐热了起来。

“怎么刚开播就在赛博乞讨?”

“富哥糊涂啊!听这个比在这哭穷!”

“恰饭仙人竟然好几天都没恰到饭了?这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?”

“只能说逆天堂做得好啊!不是逆天堂断了小丁的口粮,他尾巴早都翘上天了,怎么可能在直播间讨好各位观众爸爸。兄弟们,不要打赏,让我们再多看看小丁的节目效果!”

最近这段时间,丁讲师是有点小失落的。

主要是《路怒症模拟器》的热度,他还真没吃到多少!

虽说之前他也直播了这游戏,也搞了個海姆立克急救法的节目效果,但热度也就马马虎虎。

在主播中,黑龙和陈听泉显然是吃流量最多的。

而最近恰好也没什么厂商来找丁讲师恰饭,丁讲师既没节目效果也没钱,这就挺尴尬。

此时丁讲师也在纠结,到底是继续播《路怒症模拟器》呢,还是找找新游戏呢?

如果播《路怒症模拟器》的话,就只能继续去挑战那个成就去搞个官方认证的二维码了。

但问题在于,丁讲师的驾驶技术其实谈不上很好,完成这个成就的过程可能会非常煎熬,也没什么特别的节目效果。

而就在丁讲师陷入纠结的时候,一条弹幕再次为他指点迷津。

“小丁,地狱前线又出新游戏了,不去试一下嘛?”

丁讲师不由得眼前一亮。

地狱前线?

那不就是……《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》的开发商吗?

当然,严格来说地狱前线的游戏都是史,但是……前面两款游戏还真挺有节目效果的!

毕竟对于主播来说,品史也是他们直播内容的一部分,也是节目效果的重要组成部分。

想到这里,丁讲师当即拍板。

“好,那就让我来看一下地狱前线的新游戏,赛博鉴史官,堂堂出动!”

丁讲师抖擞精神,轻车熟路地找到地狱前线的页面,直接无脑购买、下载!

不知从什么时候开始,丁讲师在官方游戏平台上最高频率点开的开发者账号已经变成了逆天堂游戏,而地狱前线则是屈居第二。

只能说,这两家公司是有点邪性在里面的。

“《地狱赛车》?

“嘶……这地狱前线真就跟地狱死磕到底了是吧?

“就这个命名规则,下一款游戏我但凡知道游戏类型,都能猜到游戏名字。

“格斗游戏的话,就叫《地狱格斗》或者《地狱铁拳》,即时战略类游戏的话就叫《地狱战争》,模拟类游戏的话就叫《地狱模拟器》……

“行,倒也算是有辨识度。

“一看游戏标题里带‘地狱’俩字,就知道多半是地狱前线的作品。

“哎,兄弟们,你们说会不会是因为这地狱前线就只有一套地狱相关的资源,所以才一直做这种游戏啊?还是说他们的美术只擅长这一种风格?

“真是奇了怪了。”

丁讲师一边吐槽,一边进入游戏。

游戏的开局设计算是中规中矩,没什么很大的亮点,但也没有什么槽点。

一开始是个地狱前线的logo,而后伴随着一声地狱恶魔的低沉咆哮,出现了游戏的标题界面。

界面上似乎是阴森恐怖的鬼蜮,隐约可见下方的火山口喷吐着岩浆。而在画面的主体位置,则是身材魁梧的地狱恶魔开着Q版的地狱火赛车,露出凶恶的表情。

整个画面怎么说呢……

就是处处都透出一种奇妙的不和谐。

显然,这个画风和题材并不怎么兼容。

本来Q版画风应该给人一种轻松、有趣、呆萌的感觉,可《地狱赛车》虽然采用Q版画风对这些怪物和车的比例进行了调整,但在细节方面却并没有做得圆润,仍旧是棱角分明的。

总的来说,既缺失了写实画风的严肃感,又缺失了Q版画风的可爱感,变得有些不伦不类。

不过丁讲师倒也没太在意,毕竟什么大风大浪没见过?地狱前线的游戏,只要能正常玩,那就谢天谢地了。

进入游戏之后的界面也比较简洁,一共就那么几个基础功能。

可以进入大厅,跟其他玩家同台竞技。

有商城,可以用金币和充值后的点券购买各种道具,包括角色、车辆等等。

“果然不愧是地狱前线的游戏,还是这么的极简风。”

丁讲师给出了相当高情商的评价。

虽说有点简陋吧,但目前来说还算不上是什么缺点。因为丁讲师本身也玩过一些类似的竞速类游戏,对那种花里胡哨的界面反而有些反感。

像这样上来啥也不说直接竞速、跑完按成绩给奖励的游戏,反而简单粗暴,丁讲师的第一印象还不错。

“好,让我们先来完成一下新手教程。”

新手教程做得特别简单,只是一个非常简单的赛道,近似于圆角长方形,只需要拐几个弯,再飙几个支线,就可以完成。

玩家此时扮演的默认角色是一名身材高大魁梧的地狱恶魔,座驾看起来也是冒着熊熊烈焰,在路上行驶或者漂移还会留下一道燃烧的轨迹,看起来拉风又嚣张。

而且路上也没有其他的车辆会来造成干扰。

游戏同时支持键盘和手柄,同时也可以对所有键位进行自定义。操作很简单,无非就是前进、刹车、拐弯、漂移、氮气加速等等。

丁讲师简单试了一下,很快就上手了。

不知不觉间,一圈跑完了,没有感到太多的异常。

“不知道是不是我的错觉,这游戏玩起来,竟然还不错?

“用四个字评价就是:竟然能玩!

“这还是地狱前线做的游戏吗?可真是让我大开眼界。”

顺利完成了新手教程之后,丁讲师的感觉不错,直接点击【快速匹配】,随机进入了一局游戏。

当然,这游戏也是可以在大厅中寻找房间,或者筛选房间设置的。只不过丁讲师毕竟才刚开始玩,对这游戏的机制和地图都还不熟悉,所以还是选择了相信游戏的匹配机制。

排的倒是很快,基本上是秒进。

只是在载入游戏的时候,丁讲师突然有个小疑问。

“等等,这里头哪个是我?”

界面上一共有八个参赛选手,丁讲师一眼就看到了自己在新手教程中操控的那个酷炫的大恶魔。

这巨大的双翼、酷炫的地狱火赛车,都给他留下了深刻的印象。

然而再一看ID,怎么是『战争骑士』?

进入游戏的时候丁讲师也给自己起了个ID,叫『小丁爱漂移』,可此时他找来找去,才在角落找到了自己。

名字确实对上了,但游戏角色却变成了一个丑陋矮小的地狱劣魔,开的车看起来也颇像是网上的手工博主出品,相当简陋。

甚至可以说只有一个底盘、四个轮子加一个方向盘,比送快递的平板车强不到哪去。

“我特么怎么会是这么个形象?

“好吧,可能是因为刚开始,所以角色和车都比较垃圾,或许跑几圈之后赚到金币,就可以换一些高级角色和高级车了。”

丁讲师是有点不爽的,因为他感觉自己被诈骗了。

明明新手教程里还是那么酷炫的大恶魔呢!

不过他也没太生气,像这种『在新手教程提前让玩家体验满级号用来拉高留存率』的操作,在国产游戏中属于是基操。

只要游戏内容过得去,这点小问题倒也可以容忍。

(本章完)

第250章 上墙了!被套圈了!

丁讲师又看了看其他人,而后惊讶地发现,这游戏中竟然只有三名酷炫的大恶魔,其他人都是小劣魔+平板车的寒酸样子。

而这三名酷炫的大恶魔,ID也都非常奇特,分别是『征服骑士』、『战争骑士』、『饥荒骑士』。

丁讲师稍稍感觉有些奇怪,因为这四个骑士的ID,明显不像是正常玩家的ID。

虽说肯定会有玩家抢注这种ID,但一来官方肯定会对特殊ID有所限制,不允许玩家抢注;二来就算是玩家抢注,又怎么可能恰好三个人一起组排、都买了酷炫的皮肤和车、而且恰好被自己在新手场遇上?

多年的游戏经验,让丁讲师觉得情况有些不对劲。

不过游戏很快载入进去了,所以丁讲师也没来得及想太多。

和大部分的竞速类游戏差不多,进入正式的竞速赛场景之后,镜头先是在天空中盘旋了一圈,大致向玩家们展示了一下整个赛场的全貌,而后就给了起跑线前的参赛车辆几个特写,同时屏幕中出现了倒计时。

3!

2!

1!

GO!

丁讲师虽然不是什么竞速类游戏的职业玩家,但没吃过猪肉也见过猪跑,在屏幕上出现“GO”的瞬间,他找准时机按下向前的方向键!

一般来说,类似的游戏都会有一個“弹射起步”的设定,也就是在正确的时机按下起步键的话,车辆会有一个明显的加速,从而在起步阶段就取得一些优势。

起步阶段的排位看起来是随机安排的,八位选手被分成了两排,丁讲师在第一排,而那位酷炫的大恶魔骑士则是被安排在了第二排。

所以丁讲师对这个起步还是很看重的,如果能在一开始就建立优势的话,或许可以持续保持领先,弥补初级车辆与高级车辆的差距。

然而下一秒钟,让丁讲师吐血的一幕出现了。

只见这只地狱劣魔操控着小车,慢悠悠地起步了,简直比用脚蹬的电动滑板车还要慢!

好消息是,第一排的其他人似乎也都是同样的起步速度!

“奇怪,是我没按出来弹射起步,还是说这游戏里压根就没有这个设定?”

丁讲师有些费解,虽说第一排的其他人也都没按出来,但这也不足以说明游戏中没有类似的设定。具体有没有,还得再多测试几次。

但不管怎么说,至少第一排的这四名玩家,在起步阶段还是处于同一起跑线。

坏消息是,后排的三辆车,起步贼快!

这三名大恶魔倒是也没有做出类似于“弹射起步”的动作,证据是它们的车辆屁股后面的氮气加速没有喷火,人物也没有明显的后仰。

可是,它们的起步速度却并不比弹射起步慢,甚至可以说,是快得有点不正常了!

连两秒钟都不到,这三辆车就已经超越了前排的玩家,而后更是以极快的速度一骑绝尘,把五名玩家甩得车尾灯都看不太到了。

“哎!什么玩意啊!

“大直道就给我们甩开了这是不是太离谱了!”

丁讲师简直是无语了。

因为此时他跑的还是那个新手赛道,基本上近似于一个圆角长方形,一上来就是个超长的大直道,压根也没有什么拐弯。

可就在这种情况下,直接就被超了。

只能说,这是纯纯的车辆性能差距,跟驾驶者的技术压根没有一毛钱的关系。

谁大直道不会踩油门啊?

可此时,这几名玩家的车辆慢得就像是乌龟爬,就算丁讲师一直死死地按着前进键,把自己手指头都按疼了,也没有感觉到自己的角色有什么明显的提速现象。

按理说如果在其他游戏里,根据车辆性能的不同,大概三五秒钟就能提到一个比较可观的速度了。

可在这游戏里,加速时间都已经超过十秒了,丁讲师还是觉得速度很慢,恨不得自己上去给这个劣魔一脚,让它赶紧下来推车,或许都比现在快点。

唯一的好消息是,另外的四个兄弟也都跟他一样慢。

此时这五个人就像是五个在骑行路上抛锚、互相不认识的路人,大家都在慢悠悠地推着车,你看看我,我看看你,场面颇为尴尬。

终于,在漫长的加速之后,丁讲师突然发发现情况似乎好起来了!

车辆的速度在过了某个阈值之后,突然就有了明显的提升。

丁讲师原本以为这是好事,但很快他意识到情况有些不对,这速度提升得有点太快了,甚至有点控制不住了!

眼瞅着前方即将到达这条大直道的尽头、出现了第一个弯道,丁讲师手忙脚乱地按下后方向键,想要稍微刹车降速。

车辆的速度确实降了一点点,但不多!

此时给人的感觉,就像是刹车热衰减或者失灵一样,有一种非常强烈的不安全感!

“哎,这怎么办啊!

“你这车是不是有问题啊,怎么刹不住啊!

“等等,漂移,对,还可以漂移!”

刹车刹不住确实让人很慌,但丁讲师很快就想到了替代的解决办法。

如果是写实风格的竞速类游戏,其实漂移技巧并不会特别常用,大部分赛道中主要还是通过走线技巧来过弯,漂移的话,反而会丧失很多速度,在圈速上变得不好看。

也就只有在拉力赛或者专门的漂移赛中,漂移运用得才比较多。

但在这种Q版竞速类游戏中,漂移却往往是过弯的最优解,毕竟看起来视觉效果更加酷炫,游戏官方一般也都会比较鼓励玩家漂移。

想到这里,丁讲师一边拐弯,一边按下漂移键,也就是shift键。

“嗤——”

果然,丁讲师操控的这个破平板车横着滑了出去,车轮子在地面上留下了明显的漂移痕迹,勾勒出一道优雅的弧线。

而后……

“咚!”

一声闷响,丁讲师撞在了墙上,速度完全归零。

“焯!”

丁讲师简直无语了,明明他一直按着右方向键,用键盘操控车辆又不存在什么转向角度的问题,直接就相当于方向盘往右打死。

结果就这样,还漂不过去?

是因为初速度太快了?

丁讲师还没搞明白到底是怎么回事,就听到接连的几声闷响。

“咚!”

“咚咚咚!”

只见另外的四台车也齐刷刷地撞了墙,只不过撞墙的姿势各有不同,有的是直挺挺地撞上来,有的是漂移之后横着撞上来。

但不管怎么撞,在撞墙之后它们的车速都直接归零了。

这五台车开始慢悠悠地、像蜗牛一样地重新起步,就像是在泥潭中挣扎着,想要开往正确的方向上去。

丁讲师差点绷不住地笑出了声。

“噗,兄弟们你们还真别说,虽然我也上墙了,但看到其他人,我心情莫名其妙地还有些……”

然而他话还没说完就戛然而止了,刚刚浮现出的一丝笑容也瞬间消失在了脸上。

因为那三只大恶魔,已经又开着拉风的地狱火跑车,从后方赶了过来!

“嗤嗤嗤——”

这三台车在恰到好处的时机漂移入弯,然后一个氮气加速轻巧地出弯,扬长而去。

很快,这些像乌龟一样慢悠悠爬行的玩家们,就连它们的车尾灯都看不到了。

寂静的赛场上仿佛有一阵风吹过,伴随着乌鸦的嘎嘎声。

被套圈了!!

(本章完)

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