第425章 《战地风云:崛起》

嗵!嗵!嗵!嗵!

随着巨大的爆鸣声响起!

车上的蒋英才甚至能够清晰地感受到整辆装甲车都被那速射的恐怖机炮撼动!

轰!轰!轰!

震耳欲聋的轰炸声音,不断在战车正对面的维修基站前响起!

一瞬间!

蒋英才嘴巴就张成了一个不可思议的O形!

因为他眼睁睁看着,在这无情的炮火轰炸之中,维修基站紧闭的铁门被轰碎!

混凝土浇筑的门框也随之爆裂,烟尘碎石滚滚飞溅!

紧接着!

炮火轰炸不停!

那用于浇筑定型的交错钢筋,也承受不住这剧烈的爆炸,弯折断裂!

隆隆——轰——

伴随着浓重的烟尘滚滚冲天!

失去了承重墙的楼板断裂,不断垮塌!

短短十秒钟之内!

刚刚还是无坚不摧,固若金汤宛如堡垒一样的维修基站,直接被轰烂,炸成了一片废墟!

我了个——!!!

啊——???

这也就是李部长还在!

要不然,蒋英才非得爆粗口!

这特么什么玩意儿?!

拆房?!

我……他……这……哈?!

诚然!

随着时代的发展,游戏产业的进步,如今的游戏作品都在向着越来越精细的真实方向靠拢。

画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。

但是!

纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。

而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。

因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。

至于多人对战的网游?

没有必要,甚至都没人往那个方面想过!

毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。

如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?

甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?

这些东西,每一个都比物理破坏更重要。

几十年以来。

玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。

甚至不夸张地说。

在绝大多数玩家们的眼中——

地图,它就应该是一成不变的!

蒋英才也是这么想的。

直到——

“正如两位所见,”

顾晟开口道:

“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”

“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”

“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”

“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”

是的。

拟真度极高的全破坏。

这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。

如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。

但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。

但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。

比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。

那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。

之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌,然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。

但黄金引擎却在此基础上,更进一步。

还是这个房子。

你的炸药贴在它右上角,它的右上角就会被炸烂,贴在左下角,左下角就会被炸烂。

甚至,如果你能空降到这座房子的房顶上,你还能将房子的天花板掀开,来个神兵天降。

并且,房屋的倒塌,也会在即时演算的物理受力分析下垮塌,真正意义上做到了物理拟真级的全破坏效果。

而这样的物理破坏效果,显然是整个游戏圈中,前所未见的!

蒋英才整个人都不太好了!

因为这款演示游戏的物理破坏效果,甚至已经超越了无数单机游戏中的剧情过场效果!

“这是……”

蒋英才努力组织了一下语言,震惊地看向顾晟:

“所有的小型建筑和掩体,都可以实现这种破坏效果?”

闻言。

就见顾晟呵呵一笑,伸手指向F点——位于高架大桥下方的四层厂房:

“不光是小型建筑和掩体,毕竟,我们的引擎所支持的,是【物理全破坏效果】。”

说着话!

顺着顾晟手指的方向看去。

就见一架原型为M1A2艾布拉姆斯主战坦克的M3坦克豁然从宽阔大路的尽头处浮现,向着偌大的四层厂房隆隆而来!

此刻,厂房已经被我军全面占据。

可下一秒!

嗵——!

轰——!!!

M3主战坦克火炮咆哮!

120毫米滑膛炮中,火焰喷射!

巨大厂房的东北角承重柱瞬间粉碎,伴随着一阵冲天的烟尘,就听宛如雷鸣般的坍塌声响起,整个厂房的东北侧角,轰然垮塌!

嗵——!轰——!!!

嗵——!轰——!!!

重坦咆哮,爆炸声震天彻地!

钢铁怪物横冲直撞,滑膛炮配合着炮塔上所搭载的12.7毫米同轴重机枪无情扫射!

血雾飞溅,整个厂房瞬间变为人间炼狱!

恐怖的杀伤力和惨烈的单方面屠戮,像是一把重锤一样,狠狠砸在步战车上两人的心头!

天知道这堪比无敌战神般的移动火炮堡垒,如果继续推进,还将给我军带来多大的损失!

而就在此时!

似乎是看出了两人心中的震惊和胆寒。

就听顾晟继续开口道:

“当然了,在介绍完我们的物理全破坏体系之后,让我们回到游戏本身,”

“在开战之前,我就说过了,现代战争,不光是步兵单打独斗的时代,”

“在地面推进的过程之中,全方位立体化的战术推进,才是现代战争的要领所在……”

隆隆——嗤——!!!

而随着顾晟的话音落下!

猛然间!

穹顶之上!

风雷激荡般的声音响起!

循声望去,一架犹如枭隼般的对地攻击机,自空中切掠直下,随着下挂弹仓之中一簇火光爆闪,一枚空对地导弹宛如天降玄雷,眨眼之间便扎直M3天灵盖上!

轰——!!!

冲天的火光轰然喷涌!

刚刚还耀武扬威的重坦,当场开盒,化为一摊废铜烂铁!

而下一秒!

俯冲的对地战机拉升而起,却不走运地正好遇到从对方空域飞来,原型为F-35的E35对空歼击机!

长串的机炮作响,密集的弹幕在空中拉出一条恐怖的弹雨激光!

然而,就在众人都以为对地战机此命休矣之际!

猛然间,E35的机翼两侧,却骤然亮起了一长串的热诱弹幕,宛如孔雀开屏。

紧接着,随着一枚导弹在它身后轰然爆炸,就见E35晃晃如丧家之犬,仓皇机动,迅速在空中盘而起!

而在它的身后,以J-20为原型的漆黑Z20则死死地咬住它,两架战机在空中展开殊死狗斗!

天际之上!

风雷滚滚,战机飞舞!

大路之中!

战车纵横,重坦咆哮!

楼宇街巷!

嘶吼怒喝,枪声密集!

一轮又一轮的攻击交错纵横!

全方位立体化作战的铁幕,笼罩着这片广袤而又惨烈的荒野!

直看得蒋英才头皮发麻,李部长心神激荡!

史无前例的64人大战场征服,前所未有的物理全破坏系统!

战争的恐怖和惨烈,在这一刻体现得淋漓尽致!

宏大的战争序幕已经拉开,全面作战的交响是血与火的交织!

太不可思议了。

随着战车的开动,这战场上的每一幕都深入他们的心灵。

残酷的巷战之中,战士不断倒地身亡,而据顾晟说,在这款游戏之中,死亡就意味着真正的死亡。

尽管玩家可以重新投入战场,但在这款游戏中,不存在复活,而是叫“再部署”。

因为实际上,玩家刚刚所扮演士兵已经死在了战场上,再部署就又是一条生命。

这也就是之前所说的“兵力值”。

不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。

直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。

这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。

楼宇的不断垮塌,崩裂。

战场之上处处弥漫着烟尘和火焰。

隆隆的战车碾过废墟,向敌方倾泻着火力。

而与此同时,天空中的战机也会不断舔舐地面,通过战机前端的机炮扫射和飞弹攻击,轰炸着地面部队。

直升机穿梭在战场的上空,源源不断地向各个点位运输着新鲜血液。

大到主战坦克,小到四轮摩托,步兵们也在穿梭于各个要点之间,甚至还能抽出时间来用自己手中的反载具装备遏制敌人强大载具的横征暴掠。

战争的炽焰,在荒野之上燃烧蔓延。

良久,李部长才缓缓从这无与伦比的战争震撼之中,缓过神来:

“太不可思议了,所以……”

“这款游戏,顾总的定名是——?”

闻言。

就见顾晟沉吟了一声:

“刚好,李部长,如果您今天不莅临指导,我过段时间也想去请示您的,就是有关于这款游戏的名字,”

“目前,我们给这款游戏的初定名是——”

“《战地风云:崛起》”

“您看合适吗?”

(本章完)

第426章 这次我们角色互换,我要让你知道什

不错!

这款基于黄金引擎打造,将要在本届华国CJ展上亮相,真正意义上搭在黄金之风自研引擎核心科技的主打作品,正是顾晟前世之中,让DICE寒霜引擎名满全球的经典大战场力作——

《战地风云》

而且,这并非顾晟的一时兴起。

毕竟,早在当初黄金引擎的立项会议上,他就曾经说过“让他们见识我们民族的伟大”。

这是一次“蓄谋已久”的计划,这是一个“蓄谋已久”的作品。

顾晟实在是想不到比它更契合此次展会的作品了。

正如他所说。

此时节,他们正遭受着以威望迪为首的外围资本围剿,遭受着幻梦的引擎技术封锁。

而本次展会,恰好就是他们展示自己的最佳时机。

如果自己没判断错的话,对于这次展会,威望迪方面一定会派遣重兵,对他们展开攻击和围剿。

而放眼看去,如今威望迪旗下的两大战将,左膀右臂——云威和柯美拉——最有可能狙击自己的,就是柯美拉。

毕竟考尼克那老咕噜太牛逼了。

一顿操作猛如虎,结果因为扇巴掌的力度太大了,巴掌转回来又给了自己一个大逼斗,血亏五亿不说,还把好容易拉上来的股价干回去了,甚至比冰点还低。

很离谱。

而这时候,作为刚刚加入威望迪,亟需证明自己实力的柯美拉,就该站出来了。

柯美拉对他们,可谓是积怨已久了。

前前后后交手这么多次,回回被揍个鼻青脸肿。

最关键的是——

想当年,《只狼》参加东津电玩节之际,他们黄金之风可是骑脸输出了一波!

在柯美拉的家门口爆杀了柯美拉一波!

这口气,柯美拉怕是很难咽下去。

所以这一次,顾晟判断,柯美拉百分之百会趁着他们黄金之风引擎尴尬的时候,以其人之道还施彼身。

反正要是顾晟自己的话,肯定不会错失这等好机会。

所以!

这一次!

他们黄金之风必须得搞出个革新性的玩意儿出来。

比如说——

拆房。

顾晟原本是想再次启动汤姆克兰西系列IP的。

但仔细琢磨了一下,我们既然都已经这样了,为什么不那样呢?

小锤四十固然战术性强,但在震撼性上,又怎么比得过开飞机撞……啊不是……轰大楼强呢?

最后,思来想去,顾晟最终就将目标定在了战地系列上。

而在战地系列之中,最能体现物理破坏的,恐怕就是老DICE团队亲自操刀制作,同样在他前世中拥有先驱者地位的《战地风云3》了。

其实起初顾晟是想将目光着眼于根号16的,但是怎奈根号16的剧情实在是太过……离奇。

索性,他便直接将剧情部分砍掉,完全将目光放在了多人合作对抗的大战场模式之上,同时将几作现代战争的地图纳入到这一款《战地风云:崛起》之中,就当是战地风云现代战争系列集合包了。

而如今。

一个小小的荒野游踪尚且将蒋英才和李部长惊得合不拢嘴。

若是真正发售,让他们亲眼见识一下沪上之围……

不说别人,顾晟自己都想亲身体验一下。

毕竟,这可是体感舱啊!

体感舱版的沪上之围!

亲自开着摩托艇驰骋江畔,看着战火中的明珠塔崩裂,足有127层的中心大厦轰然倒塌?

亏贼。

更何况!

在这个世界之中,唯一有可能与战地分庭抗礼的使命召唤现代战争,同样在我手中把持着!

此一战!

巨龙必然亮出獠牙,华国必定苍然觉醒!

至于名字,顾晟则将其暂定为了——

《战地风云:崛起》

而之所以说是“暂定”。

自然还是考虑到过审的因素。

尽管游戏取材于他前世中的战地3,但终究是现代战争,而且游戏中的许多武器装备,也在现实世界中有相关的原型。

而且涉及到现代世界大战。

虽说只是个游戏吧……

但这个充满了战恐局意味的名字,能不能过审呢——?

……

这能特么过审个屁!!!

蒋英才在心中咆哮。

这也太敏感了吧大兄弟!

你这题材!这名字!

就差在脸上写一行大字了——

【诸君我喜欢战争!】

或者再写一行——

【我随时准备干死你们!】

这太他妈危险了。

你这游戏是出来了,人家战忽局三年白干。

况且,我们历来都是爱好和平的国度,伱游戏这动不动就“去你妈的洋鬼子”和“杀!宰了这群狗杂种!”,怎么听起来都不太像是爱好和平吧?

想到这。

蒋英才咧了咧嘴,开口道:

“那个……顾总,这个名字是不是——”

话没说完!

就听旁边的李部长气沉丹田,异常肯定!

“好极了——!!!”

蒋英才:?

李部长你清醒一点?

这东西可是要放在全球四大游戏展之一,我们作为东道主主办的CJ展上的!

这是一个面向全球全世界游戏厂商、媒体、玩家们的展会!

而此番黄金之风所出品的作品,更是牵动着许多其他领域投资方的目光!

更是上层点名的重点项目!

咱这么公然“宣战”?真的……好……好吗?

“再好不过了!”

李部长就像那个穿马甲配合送水工的丹丹老师一样,连连点头,把暗中腹诽的蒋英才噎得一愣一愣的。

“我们早就该有这样的觉悟!这样的魄力!这样的勇气!”

就听李部长说道:

“我们爱好和平,但不意味着我们软弱怯懦!”

“我们奉行中庸,但不意味着我们毫无血性!”

“就像是这个游戏,”

“敌人的手,已经伸到了我们的铁路上,敌人的刀,已经架在了我们的脖子上,”

“这时候,和平的宣言,已经不再具有效力,”

“真理,只在大炮的射程之内!”

“该强硬的时候,绝不可软弱!”

“‘崛起’这两个字气贯长虹!”

“就叫这个名字了!很好!我喜欢这个名字!”

蒋英才:……牛逼。

他又能说什么呢?

没想到啊没想到。

以前久闻这位李部长作风强硬,手腕凌厉。

如今一看果然如此。

这大佬纯纯就是个鹰派啊……

况且。

人家部长都已经说定【就叫这个名字】了,那蒋英才自然也没什么更多可说的了。

李部长就叫这个名字,那它就叫这个名字。

人家就是这么个实力水平。

“哈哈,那我们实在是不胜荣幸,感谢李部长首肯,这我们心里就踏实多了。”

闻言,顾晟也是哈哈大笑,连声道谢。

而李部长则是摆了摆手:

“哎——该说踏实的,应该是我们,”

“这次展会的重要性,相信我不细说顾总也应该明白。”

说到这!

就见李部长顿了顿,接着似乎充满了深意地又补充了一句:

“好好发挥,做好表率作用,坚持多元化全面发展,前途不可限量。”

前途不可限量。

这边,且不说顾晟心中怎么想。

蒋英才的心中,可是仔细品了品李部长最后的六个字——

【前途不可限量】

一个坐拥全国最知名游戏集团绝对决策权,背靠华国最大财团巨擘老丈人,被李部长亲自称赞不可限量的年轻人。

这哪是个年轻人。

这他妈就是个活爹啊。

蒋英才咧了咧嘴,心里暗自思忖起到时候CJ展得给黄金之风准备个什么样的展台,才能对得起“不可限量”这四个字的评语。

啊?

什么?

你说我作为东道主过分偏袒自家集团?

啊对啊,不然嘞?

你东津电玩节不也把柯美拉放在第一展台的位置上了吗?一家顶别人两家半展台的面积!还把我们黄金之风故意塞柯美拉屁股后面!

他妈的。

这次我们角色互换,我要让你知道什么叫残忍!!!

……

这边!

随着李部长满意地视察结束!

黄金之风也总算是没有了后顾之忧,开始拉足了马力开发这款《战地风云:崛起》。

至于工作室的选择之上,全球二代FPS扛把子级工作室黄金体验自然是首当其冲!

而除此之外,担任过汤姆克兰西系列《使命召唤:现代战争》的忧郁蓝调,也加入其中!

这样的安排一来是为了让两大工作室共同发力,加快开发进度。

二来,顾晟也是想让忧郁蓝调众人提前适应适应黄金引擎。

拆楼的游戏现在已经板上钉钉了。

那么那个拆房的游戏,肯定也不能错过。

作为汤姆克兰西正统系列中的一员,“拆迁模拟器”是必须要交给忧郁蓝调这个前阿育团队制作的。

至于佐藤所领衔的钢链手指嘛——

顾晟让他们去欧洲了。

按照既定路线,探访欧洲各处遗留的中世纪庄园、古堡、地下墓穴之类的。

并且,不光要看,还要记。

能拍照的地方要拍照,留存音像资料,不能拍照的地方就动用Yuki这个人肉相机,用速写等方式绘制下来,以此收集资料,感受中世纪氛围。

所谓走一步看十步。

尽管如今,《战地风云:崛起》是黄金之风项目中的重中之重。

但之后要开发出品的游戏,他也需要做出规划和考量了。

正好如今钢链手指并不参加《战地》项目的开发,倒不如放他们出去走走,为接下来将要赋予他们的重任做准备。

很快。

相关的事宜全部都安排下去,黄金之风忙碌地运作了起来,像是一艘巨大的核潜艇,潜伏到了水面之下。

但是!

有关于他们的讨论和呼声,却并没有因此沉寂。

因为——

银行、车店、小卖部、大商场都开业了!

拿好你的麻袋,戴好你的面具,端好你的阿卡,穿好你的防弹衣!

来不解释了!

零元购活动开始了!!!

(本章完)

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