第186章 ###自创半黄金技能###(第一更)

第一百八十三章自创半黄金技能

徐亮现在看着眼前这个牢牢缠住自己,让自己无论是传球还是进攻都很困难的尤因。

一瞬间有些在面对奥尼尔时都没有的绝望。

好在徐亮缓了一下后,还是继续努力着进攻。

这是徐亮三月份的经典比赛正赛现场。

这场比赛已经打到第四节第6分钟,而徐亮的数据已经来到了26分,13个篮板,5个助攻的数据。

这一次是徐亮最接近能完成指定任务的一次。

经典比赛:1998-1999赛季NBA东部季后赛第一轮热火队对战尼克斯队的第五场比赛。

比赛任务为一般难度指定任务。

任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成30+15的数据表现。

任务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队员中随机抽取一个正常版本的黄金级别技能。

任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机会内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。

三月份的这一次正式比赛已经是徐亮的第三次机会了!

前面两次,徐亮都会在最后的数据上有着这样或着那样的差距。

至于说靠赢球完成任务,徐亮是不抱任何希望了!

但有时候就是这样,原本对赢球一点都不抱希望的徐亮,在这一场看到了希望!

这场比赛,在徐亮第三节第9分钟把分数提升到了21之后,尼克斯队的防守重心就开始往徐亮这边的倾斜。

对于这一点,徐亮到没有太过惊讶,在模拟塞和前两次正赛的时候,徐亮就已经知道尼克斯的这个机制。

虽然这个防守级别的尼克斯队和怪物一样的尤因,将自己的防守重心开始集中在徐亮身上。

但这场比赛徐亮的进攻状态异常的优秀,再加上经过这么长时间的被虐,徐亮也开始知道一些新版经典比赛的特殊机制。

比如过二十分,二十五分之后,尼克斯队的防守都会进一步的提升,但进攻不会。

还有,经过不断的研究,徐亮还发现系统其实一直在平衡有徐亮的热火队和不断进化的尼克斯队之间的实力差距,一些特殊机制的生成就是在做这件事。

除了在徐亮得分越接近指定任务数据的时候,尼克斯队会被系统安排将自己的重心过于偏向徐亮以外。

在热火队和尼克斯队的分差在5分以内后,尼克斯队会再很极端的完全变成防守热火队全队,不专门针对徐亮。

徐亮感觉当两队比分分差不断缩小,来到打平或者热火队反超的话,尼克斯队应该会像徐亮的分数增高到一定阶段一样,会全队防守实力增强。

但这只是徐亮的猜测,因为徐亮就没有在正式比赛中带领热火队处于领先地位过。

这场比赛徐亮就是不断的利用这两条特殊规则。

让自己的得分不断提升,没错,即使现在两队的分差一直被徐亮控制在5到9分之间,但徐亮从来没有想过要通过球队胜利来完成任务。

按照徐亮自己的估计,如果想通过球队取胜来完成相关的指定任务,他必须把两队的分差在比赛结束最后一攻前一直控制在2分或1分以内。

只有这样,比赛中的尼克斯队才能一直处于不针对徐亮个人搞特殊防守,也不会把已经达到总冠军级别的防守进一步提升来到历史级别。

徐亮认为,以其现在和热火队的磨合情况,以及热火队自身的实力提升,如果只是面对总冠军级别的尼克斯队的话,还是有希望取胜的。

但只是有希望,就不说将两队分差一直控制在1到2分分差到比赛结束前有多么难了!

就是只面对总冠军级别的防守,徐亮和这一支热火队都没有太大的希望能取胜。

形象一点来说,就是原本面对被不被控制的尼克斯队,热火队会被直接4:0淘汰。

而面对控制后的尼克斯队,热火队会被4:0或者4:1淘汰。

至于总冠军级别的防守是什么级别,对比2004年总决赛的活塞队。

徐亮面对这个级别的防守在内线进攻会有怎样的挣扎表现对比2004年的奥尼尔,再将徐亮的形象在这基础上狼狈上几分。

所以,综上所述徐亮是对球队取胜不抱什么希望的。

但有趣的是,这场比赛徐亮好像做到了球队取胜的所有先决条件。

在比赛结束还有最后一分钟的时候,两队的比分来到了98:95,徐亮的数据来到了28分,16个篮板,8次助攻。

数据上徐亮还差一个进球,两队分差上也只是差一个或两个进球。

这样的分差和个人数据,很可能让徐亮直接完成两个任务条件。

热火队进攻,徐亮继续在外线拿球,这也是徐亮比奥尼尔更有优势的一点。

奥尼尔在面对活塞的防守之时,没有更多的进攻选择。

但徐亮面对和活塞队一个级别的尼克斯队的防守,还可以选择从外线发起进攻。

还处于团队防守模式的尼克斯队没有让尤因拉到三分线外防守徐亮。

而是让科特防了出来,团队防守中的科特也不在上肮脏科特。

其更多的防守选择是偏向于团队防守。

这让徐亮在外线面对的防守压力并不是很大。

到了这个时候,徐亮也不可能还让球队跑什么战术,毫无疑问的徐亮选择了拉开单打。

三分线外正面拿球,突然徐亮抬手就要来一次快速投篮,科特的反应也很及时。

快速的上提重心,扑向徐亮的投篮手。

可惜,这是徐亮的一个假动作,在晃起了科特的重心之后,徐亮立刻一个加速向三分线内突破。

虽然徐亮这个加速动作怎么看都像是一个慢三步上篮,步频很慢,但步子迈的很大。

徐亮只是向前迈了一步就已经完全过掉了科特。

刚进入三分线的徐亮也没有继续突破,毫不犹豫的直接从罚球线外一步踮脚投篮。

相对于内线球员来说,极快的出手速度,更短的投篮前置,让尼克斯轮换速度很快的防守还慢了一步。

这一球命中,徐亮的指定任务完成条件已经满足了一项。

同时另外一项条件徐亮也要即将满足,因为两队的分差在比赛时间还剩最后39秒的时候来到了一分。

这边尼克斯队进攻,由休斯顿在中距离跳投命中结束。

分差3分,比赛还有21秒,留给热火队最后一攻的机会,也是徐亮最后一攻的机会。

来到前场后,徐亮在三分线外接球拖时间。

一直等到比赛时间来到最后5秒,徐亮又一次突然的抬手投篮。

但刚被晃过一次的科特,这回控制了一下自己的防守幅度,以防止再被徐亮的慢速一步过人给突破过去。

可惜,科特忘了,徐亮外线进攻真正的优势还是堪比外线投手的出手速度。

极高的身高臂展,以及很短的投篮前置。

所以这一次徐亮的出手不是虚晃,而是真投。

科特略微控制的防守让其没有在徐亮出手之前完成干扰。

最终徐亮以一个三分线外的出手将比赛打平。

只是,经典比赛是没有加时赛。

虽然最终徐亮还是没有完成获胜的指定任务。

但其个人数据已经足够了,所以徐亮虽然对没能取胜有些遗憾,但也就只是有些遗憾了一秒钟,就又兴奋起来了!

因为又要抽黄金技能了!

在抽黄金技能前,徐亮发现自己又多了一个半黄金技能。

这个技能还算是徐亮自己自创出来的。

慢速一步突破/快速出手(半黄金技能)

技能前置要求:

身高超过两米一五,腿长超过一米二,白银级别控球能力,白银级别投篮能力,出手速度0.8秒以内。

技能特性:

1,慢速一步突破,在晃动防守球员重心之后,有一定几率完成一步突破,具体效果视实际情况而定。

2,快速出手,技能所有者可以无前置直接出手。

(本章完)

第187章 ###第二次抽奖励###(第二更)

第一百八十四章第二次抽奖励

很明显因为只是一个半黄金技能,这个技能没有太多特性加持。

同时这个技能的两个特性单独来看都不能算是太强大,可能后一个特性在实用性上更好一些,但肯定够不上黄金级别。

两个特性单独来看就都只是白银级别,或者是白银级别中较为优质的技能。

但是两个特性合二为一之后就不一样了,这个技能就变成了一个很好的投突结合的技能。

这个技能如果还能再加一个一步突破后对投篮有加成的话,说不定这个技能就会变成一个黄金级别的技能了!

再加上徐亮本身的身体特点,这让这个现在只有两个特性的技能,原本最多只能是顶级白银级别的技能达到了半黄金级别。

因为这个技能是徐亮依据自己的特点创造出来的,所以徐亮在使用这个技能的时候能够100%的发挥该技能的能力。

原本,自创的黄金技能都是可以由创造者自己命名的,但这个技能还只是半黄金技能,所以还是由系统结合技能特性命名。

看完自己的自创技能介绍后,徐亮转为看向让他激动不已的抽奖环节。

实话实说,这一次经典比赛的奖励其实整体质量是要比去年的好一些的。

去年虽然有乔丹,皮蓬,罗德曼,马龙,斯托克顿等人。

但实际拥有特别有用并且适合徐亮的选择不多。

另外今年的综合性黄金技能的数量也不是去年能比的。

光是科特,狂人的综合性黄金技能就已经让徐亮很是流口水了!

更何况还有更适合以及更强的其他综合性黄金技能,比如:尤因的黑猩猩,莫宁的铁血硬汉了。

这两个技能不仅仅是这一批黄金技能中最顶级的技能。

也是最适合最适配于徐亮的两个黄金技能。

无论是莫宁的铁血硬汉,还是尤因的黑猩猩综合性黄金技能。

其大概率都能够和徐亮从比赛中领悟到的体系类防守黄金技能铁血防守相结合,并且互有加成和提升。

怀着激动的心情,徐亮点开经典比赛的抽取技能奖励的按钮。

一个个很是让徐亮流口水的黄金技能在自己的眼前不断的划过。

对于徐亮来说,这些黄金技能都会对他的实力有所加强,但是在有更好的选择的情况下。

徐亮肯定想要最好的也是最适合的那一个,所以徐亮紧紧的盯着黑猩猩黄金技能以及铁血硬汉黄金技能。

最终,眼前的技能滑动变得越来越缓慢,肮脏科特这个同样是综合类型的黄金技能,好像是要停到奖励栏的框框之中。

其实这个技能还不错,只不过再这个技能之后,紧跟随的就是黑猩猩。

这让徐亮不得不贪心的希望,最终能够停留在奖励栏中的技能是黑猩猩。

眼前的技能缓慢的划过,徐亮的内心也在不断的紧张。

最终不知道是不是徐亮的祈祷管用了,在接近五秒钟的滑动中,黑猩猩最终进入到了奖励栏之中。

选择到黑猩猩的徐亮直接大吼了一声。

当然只是在脑海中大吼了一声。

“我就说我不可能脸那么黑的,毕竟之前,各种道符,上帝,神像,佛像都拜了个遍。”

虽然这样拜神的徐亮很有可能会把每个人都得罪一遍,反正让每个神集体发力,让徐亮的脸黑到极致。

但实际上,如果只看最后的结果的话,徐亮明显获得了一个很不错的技能,也很适合自己。

当然反过来也会有一种可能,就是这些神明集体发力,让徐亮获得了这么黑的一个技能。

尤因:你这是歧视!我要去动物保护协会告你。

很快,徐亮迫不及待的点开了黑猩猩技能的介绍。

黑猩猩(综合类黄金技能,专属黄金技能)

来自于1999年东部季后赛第一轮第五场比赛的尤因。

检测到宿主在完成指定任务的时候有一些超额表现,得分超过三分,篮板超过一个,两队比分打平。

所以该技能会有一定的加成。

该种依靠超额完成任务加成技能特性的机会,只能够作用在专属技能之上。

技能加持和改正中,加持完毕。

黑猩猩(综合类黄金技能,专属黄金技能,加成版)

技能特性:

一,黑猩猩的体质。

因该技能受到系统加持,让原本该特性最多将技能所有者的体质提升到36岁左右尤因的身体素质。

加成过后,该技能可以将技能所有者的身体素质提升到30岁尤因的身体素质。

具体效果以实际情况而定。

二,黑猩猩的防守。

同理,经过系统加持,该技能所有者将会获得37岁尤因的防守经验。

但是具有30岁尤因的防守反应速度,具体效果以实际情况而定。

三,黑猩猩的进攻。

同理,经过系统加持,该技能所有者在模仿尤因进攻的时候,会获得30岁尤因的进攻加持。

具体效果以实际情况而定。

四,黑猩猩的黑。

该特性本来一个随机性的气运类特性。

该特性具有极大的不确定性,这最终有可能会造成技能所有者职业生涯的一些关键时刻,产生一些关键转折点。

而这种关键转折点,有可能是好的,也有可能是坏的。

在加持之后,该技能能够完全数据化气运。

有80%的几率,不会对技能所有者的气运或职业生涯产生任何的影响。

有15%的几率,会对技能所有者的气运或职业生涯产生正向的影响。

有5%的几率,会对技能所有者的气运或职业生涯产生负面的影响。

因为该特性过于特殊。

技能所有者可选择将其暂时封闭。

而在封闭后,该特性一年之内不可主动重新打开。

一年后,如果技能所有者,希望重新使用该特性,可自主主动打开。

但请注意该特性最多被封闭三次,封闭三次之后再重新被开启,这个特性将不可被封闭。

检测到技能所有者拥有铁血防守黄金技能。

两者因为来自同一人,并且具有很强的关联性。

宿主可选择将铁血防守这个体系类的黄金技能融入到黑猩猩这个综合类的黄金技能之中。

当然也可以选择不用和。

融合后的技能效果不确定,有可能会被加强,也有可能没有变化。

看到这里,徐亮果断的选择了否!

并且把这个黑脸特性也给关闭了。

毕竟对于现在的徐亮来说,不需要赌运气,尤其是今年。

以马刺队现在的实力,今年没有什么太大的意外发生的话,肯定能够夺得今年的NBA总冠军。

所以,一切不确定的因素都要尽量的摒除。

因为该技能来自于尤因,所以技能所有者可以接收部分尤因使用该技能的片段。

轻车熟路的徐亮选择了接受,接着徐亮脑海中出现了一些尤因在进攻,防守以及如何利用身体素质上的画面。

在融入了黑猩猩这个黄金级别的综合类技能之后,徐亮的实力也发生了巨大的变化。

篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到NBA职业球队。)

篮球运动员名称:徐亮,(中锋)

年龄:21岁

身高:两米一五

体重:130公斤

臂展:两米二七

属性

进攻:95(98)

防守:93(95)

篮板:92(95)

1998到1999赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。(已结束)

技能属性

挡拆进攻(改,伪,黄金技能89%,介绍略)

铁肘(黄金技能,介绍略)

铁血防守(黄金技能,45%,介绍略)

黑猩猩(加强版黄金技能,介绍略)

白银级别技能(略)

青铜级别技能(略)

天赋技能:白银级别进攻体系。(介绍略)

球员报告生成。

(本章完)

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