第873章 大乱斗的深度

“怎么这么难!”张义一脸的蛋疼。

“是啊!这么难!”宋仁也是叹了口气。

明明看的时候,感觉并不难,而且每一个动作他都会,都能够熟练的掌握出来,可真正操作起来的时候就有一点手忙脚乱了。

“别灰心,别气馁,你们两个反正也不是第一次了。”观战的王菡相当精准的给两人补了一刀。

大家都认识这么长时间了,她还能不清楚两人的调调?

每次看到精彩操作,跟精彩集锦的时候,都想着在对方面前露一手,然后就化身成为了大小王。

唯一可惜的就是他们玩的是VR版的大乱斗,要不然这个时候她一手抓着爆米花,一手拿着快乐水,那才叫舒服。

“只是不够熟练而已,只要让我多练一练,肯定能够打出完美的操作!”张义信誓旦旦的说道。

以往的那么多游戏,打到最后他不都还是练出来了?

“说的没错!”宋仁也是赞同的点了点头。

想当初生化危机、逃生、寂静岭他都敢通关,现在一个格斗游戏里面的连招技巧,他难道还学不会么?

只要毅力足,铁棒磨成针!

实际上不仅仅是宋仁跟张义两个。

相当多玩大乱斗的玩家,看过了视频里面林克的操作后,都是第一时间开启了匹配网战,准备来亲自复刻一下视频里面的精彩操作,打出颅内训练的成功。

只不过对于大多玩家来说,显然这些个操作,还是太过于困难了,属于一看就会一学就废的那种。

于是在网战匹配中,不少只是单纯玩游戏,还不清楚有这个林克视频的玩家,很诡异的发现了一件事情。

那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场,而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。

不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。

可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。

有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。

本身大乱斗上线时间才不过一周。

对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。

而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。

瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。

击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。

那就是游戏中的追击。

这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。

在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。

另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。

但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。

当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。

这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。

再加上游戏里面还有抓取功能。

单纯的防守只能是取死之路而已。

另外那就是游戏的招式效果了。

以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。

这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。

同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。

如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。

可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。

因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。

这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

因为,他始终有翻盘的机会。

而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。

给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。

很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。

可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。

可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。

在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。

之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。

但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。

这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。

在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。

觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。

可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。

心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?

(本章完)

第874章 去竞技化

当然对于大乱斗的深度到底有多深对于更多普通的玩家来说,更多的只是让他们感受到了大乱斗后续的进阶路线而已。

可对于格斗游戏爱好者,还有热衷于对抗跟竞技的玩家们而言,无疑是让他们无比兴奋的点。

以林克为主的这个高端进阶教学视频,直接给他们打开了一扇天窗。

游戏里面玩家们针对于大乱斗,越来越多的操作也不断的被打了出来。

甚至一些第三方的大乱斗相关赛事,都已经开始进行筹备了。

毕竟从游戏的观赏性,还有操作性上面来说,大乱斗作为格斗游戏可以说都是独一档的存在。

而且之前格斗游戏之所以没有多少专业的赛事,最主要的原因那就是受众群体不够广。

但有星云游戏IP加持,再加上如今的热度,显然关注度肯定是不缺的了。

包括在玩家社区这一块,同样也有不少的玩家在讨论大乱斗竞技化的可能性。

可网上玩家们不清楚的是,其实对于竞技化这一块,陈旭并没有这方面的打算。

………………

星云游戏内的休息区,一群人正在玩着switch版上的大乱斗,相较于VR平台上面画面视觉效果虽然不佳,但胜在方便而且聚会属性也拉满了。

看着大屏幕上跳出来的【GAME!】结算,杨忻一脸的郁闷:“你们这些人,怎么天天玩单挑模式,乱斗模式多好玩啊!”

“说的没错!乱斗模式多好玩!”阮宁雪也是接茬道。

“而且,你们仔细看一看游戏的名字,游戏叫做明星大乱斗,这说明了什么?大乱斗才是这款游戏的精髓啊!”杨忻着重强调。

“但这是格斗游戏啊!”秦毅摊了摊手。

“咳咳……再次强调,这不是格斗游戏,而是愉快击飞的动作游戏。”旁边靠在沙发上,一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。

虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。

“不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。

关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要,从此前推出的DOTA这些游戏上面就能够窥见一二了。

而大乱斗极具深度的内容,可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。

简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。

“不参与,不反对,跟《DOTA》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。

FPS游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。

DOTA,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。

RTS,玩家甚至还能够神圣的F2A获得些许的体验。

但格斗游戏,则就完全不一样了。

如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。

这对于大乱斗反而是不利传播的。

前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从N64时代的起航,再到MELEE时代大乱斗竞技有了雏形,但在Brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。

同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。

所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。

至于硬核?

玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?

“的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游戏,那我肯定会尝试一下。”听见陈旭的话,杨忻等人也是恍然。

尤其是杨忻跟阮宁雪这两个格斗游戏的苦手,结合着自己的游戏体验,深有同感的点头。

两个人玩腻了单人灯火之星跟乱斗后,也偷偷摸摸去了1V1没道具的场里面打了两把。

然后她们就知道了什么叫做江湖险恶。

游戏中每个斗士都有独立的战斗力,统一初始默认的战斗力是300万。

然后打着打着,两个人的战斗力就来到了200万。

又打着打着,她们的战斗力就变成了100万。

继续打下去,很快她们的战斗力就从七位数变成了六位数,甚至连匹配时间都从之前的秒匹配变成了需要等一会儿。

但跟1V1被暴打不同,乱斗模式则带来的就是全新体验了。

哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。

但运气不错的话,还能够渔翁得利拿到一个第一名。

尽管说运气成分太大,二十盘里面都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。

至于4V4的多人组队乱斗模式那就更不用谈了。

混就完事了。

上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。

个人能力在乱斗模式里面,肯定是有优势的。

但架不住人多啊。

1V1模式里面那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。

例如林克的炸弹空后A,以及炸弹提前预判空中追击,这些操作在多人模式里面想放出来?

你那是在想屁吃!

而在这乱斗模式里面,萨菲罗斯直接成为了杨忻的本命英雄。

并且乱斗分数一路从默认的300万打到了500万。

靠的是什么?

靠的就是一招普通必杀,根据蓄力长短然后扔爆炸能量球。

再加上八刀一闪的返场技能,只要不是被直接打飞到屏幕外秒杀,基本上都能够返回场中。

最后再配合上萨菲罗斯的颜值。

只能说满分100分!

(本章完)

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