第135章 (五更求订阅)

在陈旭进行后续新模式开发的时候。

海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。

根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。

如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。

相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。

当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。

在《黑暗之魂》上线后。

许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。

对于这款GameSpot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。

至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。

但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。

那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。

而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。

………………

【你死了(you died )】

灰烬墓地中,在国内已经成为RBQ的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。

位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。

古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。

于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。

而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。

如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。

阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。

所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。

怎么会有这样的一款游戏啊!

尽管在这之前如GameSpot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。

但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。

毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?

现在他们知道了,还真能!

同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。

不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。

海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。

一方面是因为如GameSpot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。

另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。

可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。

包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。

这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。

所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。

当然也仅是好受一些。

“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”

“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”

“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”

“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”

“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”

…………

伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。

如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。

可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。

在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。

单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。

包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。

还是靠着如GameSpot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。

而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。

且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。

海外月销量很可能会突破而400万份。

并不会是很困难的事情。

几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。

海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。

跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。

这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。

算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。

至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。

这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。

(本章完)

第136章 新模式上线(六更求订阅)

《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。

但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。

这消息自然而然也是惊动了国内。

游戏业界的论坛。

“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”

“这也算意料之中吧,毕竟GameSpot等媒体都已经给出那么高的评分了。”

“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”

“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”

“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”

“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出ARPG的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的ARPG完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”

“似乎并不是不行,拥有抖M属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”

“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”

“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”

跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。

普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。

更重要的一点,那就是有这么好的成绩。

那续作还不是稳稳当当的?

从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊!

“听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!”

“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!”

“哈哈,去P站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”

“不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。”

“楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”

“不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”

“我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”

“这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”

“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”

“楼上老哥,你味太冲了!”

…………………………

此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。

而是正处于一个摸鱼的状态。

关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。

开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。

主要工作量都集中在测试这一块,就是各个BOSS随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。

如果是属于创意工坊里的MOD,那自然不用那么的细致。

进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。

可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。

那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。

所以在这一块还是要测试好才能够上线的。

至于新模式的话,玩家能自定义模式。

例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。

包括怪物跟BOSS,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。

同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的BOSS,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟BOSS都将会随机出现。

有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。

当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。

检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。

………………

没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。

陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。

海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。

通过各国的审核后,同样也可以上线。

再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。

陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。

一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。

但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。

这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?

“随机模式?这是更新的什么啊?”

“额,让游戏中的BOSS、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!”

“意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?”

“这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?”

“无敌个锤子,能力不足拿到这些装备还不如没,精力消耗的特别快敌人防御还容易弹刀。”

“怕什么!没看介绍么?开局会送灵魂,且不需要在防火女处升级,直接在篝火就能够升级,显然就是为了给咱们这种欧皇准备的!”

“这感觉特别有意思啊!”

伴随着新模式的更新,许多玩家兴冲冲的打开更新文本,准备看看这一次的版本到底更新了什么。

但看完之后,不少黑魂玩家都是有一点兴奋。

这段时间不少黑魂玩家,都已经开刷高周目了。

尤其是一些肝帝,大部分的武器装备跟道具都已经收集齐了。

除了那种仍旧孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。

一些已经通关不少周目的普通玩家,更多的是偶尔再刷一个周目,或者去PVP跟志同道合来正面击剑。

又或者是充当正义太阳骑士,帮助一些实在过不去BOSS的萌新,一起打一打BOSS。

而这一次的更新,显然让不少已经感觉到有些乏味的玩家来了新的性质。

内容还是那些个内容,但这一随机游戏起来变量可就大多了。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.